Ты попадёшь в 9 ситуаций на безлюдном острове. Мистер Исключительный будет чувствовать себя лучше или хуже в зависимости от твоего ответа!
Новая игра в честь недавней пятницы 13. Тебе предстоит пережить очень необычную ночь. Попробуй выжить. Если получится... Играть лучше ночью
Лучшиекомментарии (56)
Meiv
Превосходно, на столько устал и забылся, что не убрал из названия мусор... Да и невозможную концовку "78 маны" оставил (я результатами подсчитывал действия). Чтож, хорошая работа. * * * Некоторые эмодзи и отступы распластало на составляющие при публикации. Так в начале маг у меня стал с приколом (🧙♂), а пешка - транс н-вордом (из черной превратилась в белую). Если вы хотите вдруг знать, что произошло с тренинг полигоном минного поля, то я вам скажу: ЕГО РАЗОРВАЛО) В общем, пострадала та часть работы, что не была в атрибутах... * * * Заходя в эту работу - смиритесь с тем, что вероятнее всего её провалите, так как на данном этапе (все еще сырой работы) нужно максимально выбивать себе апгрейды для около-идеального рана. Единственное о чем жалею - что не успел сделать должное количество подсказок и облегчающих механик
evil ducky
Ответ на Превосходно, на стол... (Meiv)
⬜💀💀💀💀💀💀💀🤠⬜ ⬜💀💀💀💀💀💀💀🔘🔘 ⬜💀💀💀💀💀💀💀🔘⬜ ⬜💀💀💀💀💀💀💀🔘⬜ ⬜💀💀💀💀💀💀💀🔘⬜ ⬜💀💀💀💀💀💀💀🔘⬜ почему после смены эмоджи у меня всё ресетнуло, пол года эти блоки носил 😭😭
Meiv
Ответ на ⬜💀💀💀💀💀💀💀🤠⬜ ⬜... (evil ducky)
Попробуй переиграть эту механику в свою пользу 😉 (прости, мне следовало прописать предостережение или подсказку на этом месте: "источник - крайне сильный катализатор. Любое заклинание может иметь непоправимый характер". Также лор: "МанО́логами зафиксирово: Под действием манашторма допустимо не более 10-ти заклинаний низшего тира и не более 5-ти низкого. После данного лимита в маге запускается процесс, получивший название "взрыв маны", то есть, маг становится живой бомбой и немедленно детонирует, оставляя после себя синее пламя и воронку, сопоставимую с его собственной Макс.МП" (смерть по данному счетчику я пока не ввел))
Юзер удален
Сколько время ушло автору на этот тест, у меня глаза на лоб лезут от предположения, кажется догадываюсь, кто это...
SerVopros
Ответ на Сколько время ушло а... (Юзер удален)
Я вот ещё не проходил, но ты вообще в адеквате писать такой комментарий и при этом ставить тесту дизлайк? Насколько нужно быть непонятной сущностью чтоб так делать... 1 прохождение, 1 комментарий, 0 рейтинга. 1 мерзость
Юзер удален
Ответ на Я вот ещё не проходи... (SerVopros)
Самокритично.
evil ducky
Ответ на Я вот ещё не проходи... (SerVopros)
'Я должна выиграть в конкурсе!! Ни смотря ни на что!!'
Meiv
Ответ на 'Я должна выиграть в... (evil ducky)
Может, работа и правда не понравилась или показалась не стоящей конкурса. Всё же, я и сам пока не могу понять - вышло ли у меня хорошо или всё прям плохо. Он/она не участвует, могу предположить, что кому-то помогает победить. (На этом конкурсе как-то очень много дизлайков, даже на хороших работах) Честно, многие её/его комменты утомили, потому после конкурса это будет единственный пользователь, который полетит у меня в чс. Этот не имеющий смысла ответ в сторону СерВопроса был последней каплей
Кьянко
Я долго пытался подобрать подходящие индикаторы для тайла и пропасти, но всё же подобрал идеальный сет - персонаж: 🧑🦽, а пропасть - 💩(почему калеку сплющило, я не знаю). + Древо понравилось, но пока что проходить его полностью лень, хотя я уже прошел всю карту и типа того
Meiv
Ответ на Я долго пытался подо... (Кьянко)
Спасибо за прохождение с интересным комментарием) Пропасть не сильно задушила в циклах смерти? (я оставил три секретные механики, чтобы пересекать её быстро, т.к. вскоре сам начал душиться перебрасывать кубики в тестировании... После конкурса сделаю еще одну, так как отношения с этой пропастью у меня крайне НАТЯНУТЫЕ)
Кьянко
Ответ на Спасибо за прохожден... (Meiv)
Да нет нормально... Хотя очень лень порой с клетки на клетку скакать и эти блоки ставить бесит... Ну и я вроде понял, что нужно крикнуть тому светящемуся камню, но не до конца... Ибо, я сначала думал, что это пароль из книги, но проверив реакции не пошло. UPD. Вспомнил, что порой атрибуты сходят с ума и показывают вместо блоков пропасть/вместо пропасти блоки, где этого быть не должно. Первый раз я прифигел, когда пропасть появилась вообще на другой локации
Meiv
Ответ на Да нет нормально... ... (Кьянко)
Окей! (Камень относится к немного другой квестовой линии, которую можно отследить только через **** (спойлер: души)) По атрибутам (комм о мане) ты заметил интересную тему, которую мне следовало предотвратить, так как при N смертей у игрока остается только одна опция - мана-потеря, а мана потеря - это пи**ец для приключенческого древа. В общем, не я пофиксил проблему, а сам редактор. Если у тебя выходит слишком большое дробное число из-за математической операции, то редактор сам сбрасывает атрибут до стандартных значений. (Я подозреваю, что дело именно в количестве чисел после запятой) А что насчет ям на минном поле - так и планировалось (их должно быть около 5ти, 2 из которых открытые, а 3 уже кто-то закрыл). Если вдруг у тебя есть с собой блок - круто, легкий путь для тебя открыт. Если нет - приходится играть в подсчеты. Айтем который ставил бы блоки я ввести не успел, но в древе есть одна секретная механика, которая закрывает эти дыры на все оставшееся прохождение
Кьянко
Ответ на Окей! (Камень относи... (Meiv)
Ну выходит, что чтобы не страдать здесь - надо страдать
Meiv
Ответ на Ну выходит, что чтоб... (Кьянко)
Ну... Я могу дать в комментах много подсказок по прохождению, но пока хочу чтобы работу протестировало чуть больше трех человек. От вчерашнего я вроде отошел и сейчас надеюсь, что древо жестко раскритикуют, чтобы я знал чего исправлять или не допускать в будущем
Кьянко
Ответ на Ну... Я могу дать в ... (Meiv)
Не, не нужно, я хочу дождаться, когда все всё протестируют и древо вышло из столь сырого вида, ибо видно, что она должна была быть лучше, просто скорее всего не хватил времени. Жаль конечно, что в итоге из-за этого оно в нижних строках конкурса... Работа та сама по себе крутая
Кьянко
Много времени у меня заняла проверка, что будет, если умереть так много раз, что отдашь все...
Meiv
Ответ на Много времени у меня... (Кьянко)
Целый фонтан механик 🤗 ... Но да, поздравительного сообщения от смерти с эксклюзивным рутом пока нет :(
Кьянко
Ответ на Целый фонтан механик... (Meiv)
Да кстати, ещё я конечно понимаю для чего это сделано, но всё же крайне странный прикол с тем, что выбираю в качестве наказание повышенное потребление маны всё время, через какое-то кол-во раз в итоге оно просто сбросится до почти что начальной точки - этож так можно абузить эту штучку и тогда какого-то действительного штрафа за смерть не наблюдается, тем более если повысить Ману до 120 единиц
cien'
я тупой и прошёл древо с 10-го раза, а ещё один раз упал вниз, просто перейдя на следующий уровень. Древо топ, даже не полностью законченное выглядит неплохо
Meiv
Ответ на я тупой и прошёл дре... (cien')
Благодарю за прохождение! Непременно сделаю его лучше
evil ducky
афигеть.
evil ducky
* Вы мертвы, слышен колокол * Продолжаю умирать когда пытаюсь отсканировать карту на обрыве, это нормально?
Meiv
Ответ на * Вы мертвы, слышен ... (evil ducky)
Ого! Пожалуйста, подскажи расположение, на котором это произошло... (строку и ряд) Я пока попытаюсь найти проблему... Обычно при полном пересечении бездны герой видит "видения"/впадает в "сон" (спец.эффект Мортрема. Надеюсь, не забыл написать о нем в книге... Обновляю комм: стёр как дурак, подумал что чуши написал). В общем, фактически герой не умирает, т.е. отбрасывание в начало истории не срабатывает. История идёт дальше = = = Если смотреть на это не со стороны лора, а с технической, то я встретился с проблемой секций. Дело в том, что выходную ячейку секции, (как и входную,) нельзя миновать. А еще я кретин и привязал к выходу из начальной секции очень много важных ответов с различными механиками от смерти. Как ты возможно знаешь, скопировать все изменения атрибутов из одного ответа и вставить в другой нельзя. Потому, то ли из-за своей лени, то ли из здравомыслия - я пытаюсь обыгрывать проблему сменой названия и описания одного и того же проблемного места многократно...
Meiv
Ответ на Ого! Пожалуйста, под... (Meiv)
(продолжение...) Картинку проблемного места в текущей версии древо-редактора изменить невозможно... Я бы с радостью менял, многократно. Также по этой теме: если ты заметил, в локациях позднее бездны смерть происходит длительнее (я имею ввиду стадию смерти. До настоящей смерти нужно больше ходов...). Я бы мог и в этот раз включить умного, обосновав это спец-условиями, но обязательный вход в начальную секцию с видом на кастующую руку возле тёмной арки я никак оправдать не могу (на всякий повторюсь, для смерти мне нужно довести игрока до выхода из первой секции. Там основной костяк). Возможно, переделаю тот флешбек с тёмной аркой на заставку загрузки со случайным советом в изменяющемся заголовке (почти как в tes)...
evil ducky
Ответ на (продолжение...) Кар... (Meiv)
Сразу всю карту отправлю если всё-ещё нужно: ⬜💀💀💀💀💀💀💀⛲⬜ ⬛💀💀💀💀💀💀💀🔳🤠 ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀🌀 ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀⬜ ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀⬜ ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀⬜ Там где черный блок там я и пытался отсканировать карту, но меня просто убивало.
Meiv
Ответ на Сразу всю карту отпр... (evil ducky)
Я перепроверил места перехода на другую локу (в том числе в редакторе) и в этих двух вертикальных рядах, как я и сообщил, лишь загрузочный экран смерти, без негативных эффектов. Здесь: ⬜💀💀💀💀💀💀💀⛲⬜ ⬛ < ---------------------------- ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀🌀 ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀⬜ ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀⬜ ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀⬜ И здесь тоже: ⬜💀💀💀💀💀💀💀⛲⬜ ⬜⬛ < ------------------------ ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀🌀 ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀⬜ ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀⬜ ⬜💀💀💀💀💀💀💀💀⬜ Тем не менее, спасибо. Я заметил, что при выходе из локи немного не тот текст
Meiv
─── [ Обещанные патчи ] ─── В этой коммент ветке будет то, над чем я ТОЧНО буду работать после конкурса
Meiv
Ответ на ─── [ Обещанные патч... (Meiv)
🔲✅ 1. Восстановление тайлов около бездны после смерти || Так как смертей много - рано или поздно блоки могут закончиться и произойдет софтлок. 🧓✅ 2. При выборе неправильного варианта ответа (на руте черного сердца) страж границы будет самоподрываться без возможности встретить его снова живым || Игроку также наносится урон от взрыва (а не происходит захил, как сейчас) || +фикс двойного индикатора 💥✅ 3. На минном поле можно будет расставить флажки, но это можно будет сделать только заранее, на первом тайле. ☁✅ 4. Спасательная подушка будет иметь более корректный текст блокировки в месте её взятия. || Админ ввёл скрытый патч и теперь текст атрибутов отображается в условии запрета, нет нужды хранить дополнительную расшифровку 🟪✅ 5. Тупики Мортрема будут отображаться после нахождения || Сейчас при заходе на них происходит инста-килл. 🟥✅ 6. Тайлы Мортрема также будут отображены после нахождения || При заходе на них сейчас -10 хп. Также они указывают на то, что рядом есть тупик
Meiv
Ответ на 🔲✅ 1. Восстановлени... (Meiv)
🐾✅ 7. При нахождении места для сражения - тайл будет помечен || На данный момент доступно 2 из 4 сражений в Мортреме. Это также будет доработано 📔 8. Полученные подсказки от (Смерти?) будут выводиться в отдельный дневник 📕 9. Полученные айтемы будут отображаться пунктами в книге искусств. || Для неполученных айтемов значения в списке будут "???". 📘 10. Найденные секреты будут отображаться на карте || В том числе на карте истории пути, что в хабе. || На данный момент (Смерть?) и (голоса?) подсказывают о местонахождении 7 секретов: 1 в первой локе, 1 во льдах, 3 в бездне (мне нужно ввести 4-й и 5-й), 2 в Мортреме (+нужно ввести 3-й и 4-й). || Подсказки: ягода, тайный проход, подушка+камень+индикатор+(должен был быть жезл Бёвреста), меч+посох раздора (+нужно ввести NPC). 🌠[✅ для A ] 11. За прохождение бездны без создания моста будет выдаваться жезл Биврёста (позволяет пересекать бездну одним ходом, как посох раздора). 🖤 12. От (Смерти?) будет предостережение по поводу черного сердца
Meiv
Ответ на 🐾✅ 7. При нахождени... (Meiv)
🖤 13. Для получения черного сердца нужно будет пройти испытание в отдельной локе - Пределе Мортрема, Нихилиуме. || Также будут прописаны дополнительные намёки на то, что от черного сердца никак избавиться нельзя и при его получении гарантируется один бэд энд (без единой возможности выйти на нейтральную концовку) 💀 14. В дополнение к подсказкам (от Смерти?) будет введен загрузочный экран со случайной подсказкой по игре, реализованной через (голоса?), весьма дословно, в отличии от (Смерти?). (Пример: "ни за что не бери расход маны" или "в будущем не соглашайся на черное сердце" или "ты можешь найти секрет на [координата]") 🔖✅ 15. Будет поправлено всё то, что пострадало при переносе ("1️⃣2️⃣3️⃣", что стали "123" на тренировке Майнфилда, затем индикаторы на начале (при выборе отображения себя есть символ нетрад.ориентации...), затем "<", что стала "<" на фонтане маны (в бездне)). 💤 16. У (Смерти?) будет изменен текст при выходе из бездны
Meiv
Ответ на 🖤 13. Для получения... (Meiv)
🌾✅ 17. В бездне можно будет найти способность "Дрожь земли". Она будет сносить 10% мин за применение, но стоить много маны. || После применения индикаторы количества мин на карте будут изменены. || 5 применений подряд = [???] 👤 18. В Мортреме можно будет спасти одного человека || Он даст айтем на +макс.хп || К нему также будет сделана отдельная квестовая подводка, чтобы событие не было слишком рандомным ⛲ 19. На единственном Источнике будет добавлен взрыв маны, если изменить индикаторы бездны 5 раз. Взрыв маны нанесет урон по хп, равный макс.мане || + Будет добавлена подсказка к этой механике 👴/👹 20. Для двух стражей границ будут добавлены уникальные файты. Они больше не будут умирать за одну тычку ⏮ 21. Таймскипы будут доступны при открытии всех секреток локации || Мана будет вычитаться согласно формуле [-мп*кол-во кл.] ⛲ Ну и раз вы это дочитали, то примите подарок: в данной версии древа вы можете ЗАРЫТЬ ВСЮ БЕЗДНУ одним ходом. Просто измените индикатор карты на "нужный" ⛲
Meiv
Ответ на 🌾✅ 17. В бездне мож... (Meiv)
⚔ 22. Для концовки "Убийца титанов" будет добавлена альтернативная версия описания, если игра была закончена с Черным Сердцем. || Также, каждая концовка получит альтернативную дополненную версию "В объятьях смерти (👐)", если вы умерли ~10 раз и при этом прошли игру 🧠 23. Воображаемое пространство с Воротком (режим практики) будет доработано: в реальный мир можно будет вернуться из любой позиции ⚔ 24. В бездне возможно будет сканировать восточную часть (биом со льдом) после выполнения "условий". В данный момент осуществить бэктрэкинг к льдам можно только через Вороток на границе биомов
Meiv
Ответ на ⚔ 22. Для концовки "... (Meiv)
Кстати, доп. мелочи: ✅ Концовку "78 маны" оставил на память. + Сделал так, что чуть позднее нужного места реально нужно 78 маны || Не пытайтесь получить эту концовку, серьезно, она "практически" невозможна ✅ "Не умирай - import 8" - название изменено на "Не умирай", хоть я и хотел навалить пафоса с числом "8", раз оно было в названии = = = ✅ Теперь минное поле можно полностью проскипать двумя секретными вариантами ля, я умираю... [ 02.11.25 сделан п3, следующий пункт: 21] Я буду дальше брать по одному пункту в день. - - - 05.11.25 - пока подморожу обновы, хочу потестить новый вид тестов - - - 11.11.25 - нужно поучасьвовать в паре событий... Прохождения не меняются. Всё еще 9, все еще катастрофически мало фидбека...
Кьянко
Ответ на Кстати, доп. мелочи:... (Meiv)
Тут патчей планируют больше, чем самого контента в древе, вот оно современные AAA
Meiv
Ответ на Тут патчей планируют... (Кьянко)
Разраб сдох за столом 👍
Meiv
Ответ на Кстати, доп. мелочи:... (Meiv)
[ Дублирование комма ] Не прошло и десять тысяч лет, как одна из основных механик теста изменена. Теперь вы можете встретить хардлок в самых рандомных местах. Тест можете не проходить. Я попытался исправить ситуацию, но понял что любые мои действия не приводят к положительному результату
Antonymayer
Вау. Сказать, что я впечатлён - ничего не сказать. В самом начале теста думал, что работа довольно странная, но как же сильно она поразила меня спустя время. В плане геймплейности это волшебно и абсолютно точно уникально и не похоже ни на одно другое древо на сайте. Я залип на перетаскивании блоков... Постоянно забывал, что я нахожусь на Пикуко, в древе... Очень легко залипнуть и быть уверенным, что это не текст, созданный из смайликов, а самая настоящая инди-игра. Сколько же разных геймплейных фишек, насколько же это всё поразительно... И это всё... в древе... В Сапёра, правда, играть я не умею, поэтому попал в адскую петлю в какой-то момент, где меня, как гг Ре:Зеро заставляли проходить одни и те же страдания снова и снова заново. А потом я видимо истратил всю ману... Или что-то произошло, и мне пришлось сбросить моё двухчасовое прохождение теста. Было очень больно, и я тильтанул...
Antonymayer
Ответ на Вау. Сказать, что я ... (Antonymayer)
Но по итогу мой тильт привёл к удивительному результату (Это лучше увидеть на моём стриме. Не реклама, просто словами мои эмоции не описать никак). В общем, древо, от которого я не ждал ничего, кроме духоты, подарило мне такие эмоции... Я не мог представить, что когда-нибудь увижу подобное на Пикуко. Я восхищаюсь и преклоняюсь перед автором. Пускай я не смогу назвать этот тест одним из своих любимых, он не настолько прям попадает в мои вкусы, я больше люблю сюжетно-ориентированные тесты, но я однозначно могу назвать этот тест самым оригинальным и уникальным за счёт своих механик, а автор просто псих (в хорошем смысле слова), ибо цитируя классиков: "Зачем так стараться?". Может тест на данном этапе и не совсем доработан, но уже так это однозначно высший балл по всем критериям. Правда хорошую оценку я выбить не смог, но для меня и плохой финал был достижением на уровне получения платины в сложных играх. Как же я был рад... После конкурса жду автора в лс, мне ещё все концовки выбивать.
Meiv
Ответ на Но по итогу мой тиль... (Antonymayer)
Благодарю и поздравляю с прохождением самой хардкорной версии древа 😎👍 Стрим я не застал, но оставшуюся запись смотрел, искал недостатки, наблюдал за реакциями или идеями чата и, в конце, наслаждался настоящим кино на чистом топливе из воли и отчаяния - преодоление работы было действительно уникальным и интересным ;) Момент с софтлоком я также отследил и сожалею, что по моей неосмотрительности или забывчивости вам пришлось его встретить. Я исправлю проблему как можно быстрее
Meiv
─── [ Прохождение древа ] ─── Мне нравится вайбик старых игровых журналов, в которых есть ответы на игровые проблемы. Если вдруг духа исследования не хватает и нужно к чему-то обратиться, то вот готовое решение:
Meiv
Ответ на ─── [ Прохождение др... (Meiv)
Представляю три карты, которые быстро соориентируют по квестовым линиям и подсказкам древа “Не умирай”. Нейтральная концовка: [карта 1, будет обновлено] Геройская концовка: [карта 2, будет обновлено] Вся карта с хэви спойлерами: [ссылка на диск]. Если хочется узнать дословно - каким образом нужно было идти, о чем догадаться и на какие подсказки обратить внимание, то вот весь маршрут:
Meiv
Ответ на Представляю три карт... (Meiv)
По задумке, древо очень сложно пройти с первого раза, так как очень много факторов смертельной неизвестности. Потому, я рассчитывал, что игрок может умереть как минимум 2 раза. 1. Апгрейд ягодой #1 При смерти от мана-потери (мана = 0) голос, предположительно Сама Смерть, подсказывает: мы можем стать ягодой. Изменив собственный индикатор на слово, содержащее “ягод” (или эмодзи с синей ягодой) - мы находим секретку и получаем немного маны на всё прохождение. Индикатор можно сменить обратно. 2. Апгрейд ягодой #2 - [ Льды, A6 ]. [Буквы - строки; Числа - ряды ]. Уже в следующей локации, льдах, нужно идти не оптимальным маршрутом, севернее, и просто быть внимательным. Последним ответом должен появиться “телепорт на север”, при этом выше нас участка карты нет. Телепортируемся и забираем апгрейд к мане. || (В одном из сообщений Смерти сказано, что все секреты ждут на краях карты (завуалированно)) 3. На след. локе восстанавливаем ману, согласно подсказке
Meiv
Ответ на По задумке, древо оч... (Meiv)
4. На том же месте, Источнике, можно поиграться с индикатором и “доиграться”. При изменении тайлов на “🔳” - вся территория бездны будет восстановлена || Обычно тайл “🔳” означает то, что мы успешно переставили блок в нужное место и он успешно завис. || Самый оптимальный вариант без читерного метода, - это не создавать мост, а перебрасывать блок через себя, имея платформу 2×1 тайлов. Далее, по-случайности, на северном краю [ A5 ] можно найти подушку предотвращающую падение, но она в целом и не нужна, т.к. я отключил духоту с перемешиванием ответов. 5. При переходе из бездны в Мортрем нас встречают голоса. Пока их игнорируем, так как в месте, куда они нас ведут требуется что-то крикнуть или кого-то призвать. 6. Идём на запад (т.к. хотим домой), ситуативно валим мишку [ E9 ] или ронина [ F6 ], т.к. те дают ману || Можем не валить
Meiv
Ответ на 4. На том же месте, ... (Meiv)
7. Пройдя вдоль невидимого барьера - слышим прерывистый настойчивый голос (север) или встречаем статуи (юг), отказываемся от сердца, т.к. какая-та мутная сделка в стрёмном биоме. 7.5. Если вы на северной части - просто идём налево, танкуем мину, затем идём далее и пользуемся первой возможностью "❌️❌️1️⃣", смещаемся севернее и делаем крюк, обходя проблемы. 7.5. Если вы на южной части и взяли с собой блок, то вам доступен довольно лёгкий маршрут, по ходу которого блок надо поставить. 8. Пройдя ⅔ пути - по-человечески умираем. Не умираем, так как нас спасает страж границы (ивент происходит как от потери маны, так и от взрыва) || Если вы гигачад, то можно попытаться дойти до конца - файта там не будет и дед просто поможет дойти до места, где можно передохнуть -> Концовка “Выживший”, нейтралка
Meiv
Ответ на 7. Пройдя вдоль неви... (Meiv)
Получив сэйв, отматываем время либо до момента, когда сразили моба, либо до момента перехода в Мортрем. 1. В ходе прогулок по стрёмной локе, можно найти 4 одинаковых места, где идут то ли люди, то ли души, как на поля асфоделей существа будут напевать четырехстрочный мотив. || Их место: [ F? или D? или E? или G9 ]. Из их отрывков мы запоминаем их просьбу - прокричать имя “Вой” 2. Мы вспоминаем, что и раньше слышали что-то странное, когда только ступили на эту часть карты. Возвращаемся, слушаем, идём на южную границу бездны. 3. На найденном месте [ F5 ] мы используем это имя и получаем камень. Он дает статы и служит элементом квеста.
Meiv
Ответ на Получив сэйв, отматы... (Meiv)
4. Из любопытства возвращаемся к месту с хором душ [напр. G9 ]. Текст у них обновлен, однако в этот раз не ясно, где искать продолжение квестовой линии || Мы ищем. Исследуем тайлы Мортрема, быть может даже умираем от кровопотери и получаем подсказку от голоса смерти, что на этой локации есть клинок с вампиризмом || Или, допустим, умираем от чего-то еще, и когда счетчик смертей будет “3” - один из дневников будет расшифрован и укажет на меч на непонятных координатах || Так или иначе, находим нужное место практически рандомно на этой локе. Место: [ A11 ]. 5. Получаем меч, который сразу же усиливается камнем. Он почему-то тянет на восток. Вопреки ему, проверяем место с душами-помощниками. Получаем финальное сообщение - подтверждаем то, что нужно вернуться в начало. 6. Пересекаем бездну, восстанавливаем ману и на границе где должен быть переход ко льдам - понимаем, что восточную часть карты больше нельзя отсканить - что-то мешает.
Meiv
Ответ на 4. Из любопытства во... (Meiv)
7. Перебираемся на восточную часть через механику Воротка, скользим по льду, делаем рывок на восток, забываем о мане. 8. Как в самом начале, у нас остается только один путь. Уже стемнело. Мы на месте, в точке начала. Во тьме арки, откуда мы могли уйти бесчисленное количество раз нас кто-то ждёт. Согласно последним записям в синей книжке - именно здесь погибли наши последние товарищи. Осуществляем месть. Заканчиваем миссию. > Героическая концовка, истинная
Meiv
Ответ на 7. Перебираемся на в... (Meiv)
Если спидранить, то после получения меча можно обойти огромный участок проблем западнее и найти у северной границы карты тайный путь к гигантским рофлящим скелетам, которые дадут посох раздора [...]. Его можно сразу использовать -> произойдет перемещение в исключительный тупик Мортрема -> смерть -> идём на запад до тех пор, пока не появится опция “рывок на восток” во льдах -> пункт 8. || Правда, в этом сценарии пропадает весь драматизм. === Меч, кстати, также режет взрывной урон, поэтому, если хотите casual mode и прогуляться по минам, то прошу...
Кьянко
Меф, спасибо за дозу!
Meiv
Ответ на Меф, спасибо за дозу... (Кьянко)
Приходи еще за pain and suffering 🥰❤️👍
Кьянко
Ответ на Приходи еще за pain ... (Meiv)
Конечно~~~ Это мои любимые Substances
evil ducky
Кстати Мейв, я так понял что смена иконки персонажа сделана через атрибут который позже отображается вроде #playerIcon#, верно? Если так - почему решил ограничить количество иконок? У атрибутов вроде можно любой символ поставить.
Meiv
Ответ на Кстати Мейв, я так п... (evil ducky)
У меня отображение игрока происходит через атрибут #P# (причина краткости: описания вопросов должны вмещать как можно больше символов) Прости, не совсем понимаю суть вопроса, так как в начале сказано: «Вы можете выбрать один из следующих индикаторов "🎩🎓🤠🧙♂👥♟" или __придумать свой__». В древе вроде повсюду есть свобода для своей интерпретации (кроме Воротка. Он вертел все эти вольности). ((Ну и я решил не перегружать игрока тонной эмодзи на выбор, если ты об этом)) Кстати, можешь также отображать себя двумя буквами 😉 (если сделать больше или меньше, то карта будет съезжать)
evil ducky
Ответ на У меня отображение и... (Meiv)
А, 'или придумать свой'? Видимо,пропустил эту часть мимо глаз когда играл из за уникальности теста. Тогда всё прекрасно) Я вообще изначально думал что там у каждого вопроса вариант для другого эмоджи вместо атрибута, поэтому и пропустил эту часть) (очевидно, что бесконечность вопросов сделать невозможно) Отличный тест, жаль не выиграл
Meiv
Ответ на А, 'или придумать св... (evil ducky)
Мерси! Ну, теперь буду упрощать древо, а то как-то перехардил)
Meiv
Не прошло и десять тысяч лет, как одна из основных механик теста изменена. Теперь вы можете встретить хардлок в самых рандомных местах. Тест можете не проходить. Я попытался исправить ситуацию, но понял что любые мои действия не приводят к положительному результату