Когда пытаешься подлутать всякий хлам, а вместо этого 2-3 раза подряд зажигаешь свечку или костёр.
28.49%
Смерть от падений с маленькой высоты
Механика, которую исправили только в Next Gen версии. Мясник из Блавикена , убивающий сотни монстров, не был способен пережить падение с высоты крыши деревянной избы.
36.63%
Знак быстрого перемещения у замка Кровавого Барона
До Next Gen патча во Вроницах точка быстрого перемещения была только за пределами Замка, из-за чего приходилось ещё минуту-другую скакать до самого Барона.
45.64%
Пересказы Лютика при загрузке сохранения
Всегда, кроме загрузки последнего сохранения после смерти, вы слушали повторяющиеся пересказы от Лютика. Лично я не могу представить Ведьмака без мода, вырезающего все эти надоевшие истории.
55.08%
Отсутствие эндгейм контента
К сожалению, после прохождения основной игры и двух DLC (в том числе побочных квестов) - в игре практически нечего делать.
64.96%
Знаки вопросиков
Особенно эта механика раздражает игроков на Скеллиге. Красивые пейзажи, шикарная музыка... и больше сотни морских сундуков, охраняемых сиренами или утопцами.
74.75%
Невозможность прыгнуть на возвышенность в режиме боя
С мечом в руке и против врага рядом - Геральт будет делать только перекат прямо лицом в препятствие.
84.37%
Нельзя выбрать Шани
Среди бесконечно спорящих "Трисс или Йен", есть и те, кто хотел бы выбрать Шани. Но мы получаем с ней только маленькую интрижку в лодке.
93.86%
Быстрое устаревание вещей
Ситуация, когда суперкрутой найденный предмет экипировки через несколько уровней становится хуже любой найденной бомжатской куртки или Новиградского длинного меча .
103.30%
Миссии на сопровождение
Например, задание, где нужно привести козу к Ворожею, а она по дороге ещё и убегает. Или заказ на "Дракона" в Деревне Фирсдаль, где нам нужно приманить овцой Вилохвоста.
113.21%
Баги Плотвы
Лошадь, которая иногда спавнится на крышах домов, застревает в текстурах и скачет только на передних ногах.
123.20%
Игровая экономика
Механика бесконечной продажи подобранных мечей, к концу игры самый дешманский из которых зачастую стоит дороже, чем награда за квест по убийству грозного чудовища.
133.14%
Выбор между Дийкстрой и Таллером, Роше, Бьянкой
По квесту «Дела государственной важности», если вы всё же решитесь убить Радовида, в конце вам предстоит выбрать: Дийкстру во главе всего Севера или Таллера, Бьянку, Роше и процветание только Темерии.
143.05%
Проблема с русской озвучкой до Next Gen
Проблему озвучки также исправили в Next Gen. Но до него часто встречалось ускорение или замедление речи из-за плохого липсинка.
152.89%
Невозможность спасти и Барона, и детей
Да, многие тут пользовались багом, убивая сначала духа на Шепчущем Холме, а потом отправляясь к Ведьмам, что позволяло спасти всех. Но по "правильному" прохождению Геральт должен был делать выбор
162.77%
Часто одинаковые лица NPC
Конечно, в такой огромной игре не сделать каждого npc уникальным. Вариант для тех, кому этот момент все равно мешает на 100% погрузиться в игру.
172.59%
Стоимость услуг Мастера Рун
Только за то, чтобы начать работать на полную, этот мужчина берёт у нас денег в 2 раза больше, чем стоит всё улучшение Корво Бьянко.
182.58%
Механика передвижения на лодке
Сюда можно отнести и передвижения на лодке от одного вопросика к другому, и боевку на лодке, когда тебя со всех сторон облепливают Сирены, и очень плохое управление, если ведьмак стоит в лодке.
192.47%
Уменьшенный опыт за квесты
Уменьшение опыта за квесты происходит из-за превышения рекомендуемого уровня. В итоге за крутой квест вы можете получить всего несколько единиц опыта.
202.03%
Геймплейные вставки за Цири
В коротких вставках девушка обычно дерется с толпами и откуда-то убегает. В рамках всего геймплея эти вставки смотрятся куцыми.
211.68%
Однотипность заказов на чудовищ
Часто заказы проходят по одной схеме: общение с заказчиком -> изучаем ведьмачьим чутьем следы -> убиваем монстра -> забираем награду.
221.65%
Награда в квесте "Мечи и Вареники"
Хаттори обещает нам меч, которым можно "убивать Богов", но он неактуален в игре уже после выполнения квеста. В NG это исправили, сделав меч динамическим, который усиливается по мере прокачки уровня.
231.63%
Гвинт
Многие не хотели разбираться в механике Гвинта, не желая тратить на него время. А также раздражались из-за постоянного навязывания в Ведьмаке квестов по этой мини-игре.
241.51%
Награда от Эмгыра за поиск Цири
Эмгыр обещает нам столько золота, что больше не нужно будет убивать монстров по сточным канавам. А в итоге этих денег не хватает даже на оплату всех услуг Мастера Рун или отстройку Корво Бьянко.
251.38%
Плохая интеграция с выборами в Ведьмак 2
Максимум, что мы получаем - небольшую симуляцию решений или перенос сохранения, однако глобально это влияет только на наличие Лето и ещё пары персонажей. А про Иорвета в Ведьмаке 3 вообще можно забыть
261.34%
Казуальность
Некоторые упрекают Ведьмак 3 за казуальность даже на максимальном уровне сложности: вы убиваете всех вне зависимости от скилл билда, вам не нужно разбираться во многих механиках и т.д.
271.30%
Задания на Скачки и Кулачные бои
Однотипные задания на скачки и кулачные бои (хотя на Скеллиге мы получаем разнообразие и деремся против медведя и тролля).
281.26%
Система скиллов
Вариант для тех, кому не нравится способ прокачки или какая-то ветка умений в Ведьмак 3.
291.24%
Какой-либо конкретный персонаж
Когда Ваш главный объект раздражения - какой-то конкретный персонаж. Для меня это Сианна, Филиппа, Анариетта и Менге. Но этот вариант подразумевает любого раздражающего вас персонажа, хоть Геральта.
301.17%
Игровые условности из-за открытого мира
Открытый мир заставляет идти на игровые условности (привязка монстров к уровню), когда рядом могут находиться неубиваемые утопцы и бандиты, а в 200 метрах от них Виверна, которая умирает от 4 ударов.
311.03%
Механика боя и управления Геральтом
Многим не нравилась боёвка Ведьмака из-за своей простоты, однотипности и некоторой неуклюжести. Сюда также отнесем недовольство тем, как управляется Геральт вне боя.
320.37%
Погода
Например, многих раздражала постоянная пасмурность и дождливость Велена.
Курлык! Крутейший тест, столько ублюдских вещей при выборе. Некоторые меня не раздражают, а наоборот приятно было выполнять. Но самое мудовое это невозможность мутить с малышкой Шани и обоссаный Гвинт, ненавижу это дерьмо. Бесит, когда какая-то раздражающая миниигра (в любой игре) становится обязательной по заданиям-квестам, пришлось просто игнорировать
Ну это скорее для тех, кому минус, что игра заканчивается. Просто не хотелось формулировать минус как плюс :) Я бы и после 200 часов с кайфом побегал и что-нибудь поделал. В этом плане немного жаль, что в Ведьмак никак не был реализован кооп.
Лично у меня просто в рамках сюжета было нейтральное отношение к Цири, а вот убегать за нее от бандитов, либо резать волков - дико душило. Ну типо зачем? Это же также могло быть показано в рамках коротких кинематографичных роликов, и не нужно было бы выплевать на игрока несколько раз за прохождение этот всратый геймплей
Знак быстрого перемещения у замка Кровавого Барона
Большинство вариантов из пальца высосанные, меня 80% вообще никак не раздражало и я даже не задумывался о них, а вариантов с быстрой поломкой оружия и брони не добавил, хотя как раз это и дико бесило.
И кого вообще могла бесить погода в Велене? В этом же самая прелесть
Ну хз, все варианты взяты из комментов под видосами о проблемах Ведьмака, это компиляция того, на что я видел жалобы. От себя закинул 5-6 пунктов. В принципе, 23 победивших варианта из 32 + отуствие явного лидера за 72 прохождения это подтверждают. На счет поломок да, справедливое замечание. Чёт не подумал об этом, потому что всегда было миллион чинилок в инвентаре + часто меняешь экипировку. А комменты про поломки, когда собирал варианты либо не заметил, либо их не было. Про Велен точно видел комментов 5-6, что людям надоел дождь и они его убирали через консоль, либо модами.
Как у меня горело со свечей, награды за квест "Мечи и вариники" и на миссиях по сопровождению... Но главным пуканозажигателем стал финал арки Барона... Я понимаю задумку авторов: "Если выбор между большим и меньшим злом, то я предпочитаю не выбирать вовсе", но, блин, это можно было сделать лучше. Не давайте решение только на одном выборе, а сделайте как с Цири: серия выборов которая может привести к 4 финалам (спасение\смерть Барона и спасение\смерть детей)
Я играл только некст ген версию и меня по настоящему бесили только бесконечные вопросики и пересказы от Лютика. Некоторые варианты здесь честно говоря лишь бы докопаться, как например жалобы на погоду или какого-либо персонажа. А в чем минус казуальности? Многие игроки не любят сидеть и часами разбираться как правильно нужно качать персонажа или вам что из ведьмака обязательно соулслайк нужно сделать?
а что должно быть в качестве "эндгейм" контента? ты тратишь на игру ~150 часов чтобы пройти вообще всё и потом такой: "да не чета делать больше нечего, скучно"
Выбери лучшую видеоигровую серию (от трёх и более самостоятельных произведений). Каждая серия визуально представлена авторской картинкой с тремя постерами.
Лучшиекомментарии (18)
uHcauDep
Курлык! Крутейший тест, столько ублюдских вещей при выборе. Некоторые меня не раздражают, а наоборот приятно было выполнять. Но самое мудовое это невозможность мутить с малышкой Шани и обоссаный Гвинт, ненавижу это дерьмо. Бесит, когда какая-то раздражающая миниигра (в любой игре) становится обязательной по заданиям-квестам, пришлось просто игнорировать
vassago
Ответ на Курлык! Крутейший те... (uHcauDep)
Гвинт шикарен, вы просто не умеете его готовить)
Azzamius
Хе, отсутствие эндгейма - забавный упрек, "Когда вы потратите на игру 150-200 часов геймплея, в ней будет нечего делать!"
Felix_777
Ответ на Хе, отсутствие эндге... (Azzamius)
Ну это скорее для тех, кому минус, что игра заканчивается. Просто не хотелось формулировать минус как плюс :) Я бы и после 200 часов с кайфом побегал и что-нибудь поделал. В этом плане немного жаль, что в Ведьмак никак не был реализован кооп.
GoldJadeCat
Решала между бесячим персонажем и вставка за Цири, потому что одно и то же. Цири бестолковый персонаж.
Felix_777
Ответ на Решала между бесячим... (GoldJadeCat)
Лично у меня просто в рамках сюжета было нейтральное отношение к Цири, а вот убегать за нее от бандитов, либо резать волков - дико душило. Ну типо зачем? Это же также могло быть показано в рамках коротких кинематографичных роликов, и не нужно было бы выплевать на игрока несколько раз за прохождение этот всратый геймплей
GoldJadeCat
Ответ на Лично у меня просто ... (Felix_777)
Наверное, показать важность и намекнуть на то, что она должна была стать и станет главным героем.
LexIris15
Большинство вариантов из пальца высосанные, меня 80% вообще никак не раздражало и я даже не задумывался о них, а вариантов с быстрой поломкой оружия и брони не добавил, хотя как раз это и дико бесило. И кого вообще могла бесить погода в Велене? В этом же самая прелесть
Felix_777
Ответ на Большинство варианто... (LexIris15)
Ну хз, все варианты взяты из комментов под видосами о проблемах Ведьмака, это компиляция того, на что я видел жалобы. От себя закинул 5-6 пунктов. В принципе, 23 победивших варианта из 32 + отуствие явного лидера за 72 прохождения это подтверждают. На счет поломок да, справедливое замечание. Чёт не подумал об этом, потому что всегда было миллион чинилок в инвентаре + часто меняешь экипировку. А комменты про поломки, когда собирал варианты либо не заметил, либо их не было. Про Велен точно видел комментов 5-6, что людям надоел дождь и они его убирали через консоль, либо модами.
thinklight
Как у меня горело со свечей, награды за квест "Мечи и вариники" и на миссиях по сопровождению... Но главным пуканозажигателем стал финал арки Барона... Я понимаю задумку авторов: "Если выбор между большим и меньшим злом, то я предпочитаю не выбирать вовсе", но, блин, это можно было сделать лучше. Не давайте решение только на одном выборе, а сделайте как с Цири: серия выборов которая может привести к 4 финалам (спасение\смерть Барона и спасение\смерть детей)
vassago
Результаты удивили. Мой топ-3 даже в общий топ -10 не залетел.
Mike_115
чёткий тест
ShamanKing
Я играл только некст ген версию и меня по настоящему бесили только бесконечные вопросики и пересказы от Лютика. Некоторые варианты здесь честно говоря лишь бы докопаться, как например жалобы на погоду или какого-либо персонажа. А в чем минус казуальности? Многие игроки не любят сидеть и часами разбираться как правильно нужно качать персонажа или вам что из ведьмака обязательно соулслайк нужно сделать?
Ellinierro
Реально бесило. Игра шедевральная, но одинаковые лица у огромного количества NPC - прям халтура
Кируля
8/10.
HaruhiS
Шани конечно топ, да и Гвинт ужасен, но меня больше бесила русская озвучка
byxbabax
а что должно быть в качестве "эндгейм" контента? ты тратишь на игру ~150 часов чтобы пройти вообще всё и потом такой: "да не чета делать больше нечего, скучно"
Silco
Проходил на ps4 и больше всего бесили долгие загрузки, умирать боялся больше всего из-за этого, чтобы не ждать сто лет