Игра держится на волне популярности в основном за счёт маркетинговой раскрутки, сетевой инерции и низкой планки входа — но её успех слабо подкреплён качеством как игровой платформы.
212.47%
FIFA/EA Sports FC
Минимальные изменения год к году, акцент на Ultimate Team и микроплатежи вместо развития симуляции. Сам люблю фифу, но это уже невозможно терпеть.
311.34%
Genshin Impact
Популярность этой игры это результат сильного первого впечатления и грамотного маркетинга, а не свидетельство продуманной, сбалансированной и по‑настоящему глубокой игровой системы.
47.13%
Dota 2
Игра держится на инерции культового статуса и киберспортивной сцене, но для большинства игроков она остаётся слишком сложной, токсичной и консервативной.
54.76%
Counter Strike
Технические ограничения, проблемы с честностью игры и отсутствие значимых обновлений делают её успех скорее инерционным, чем заслуженным с точки зрения современного геймдизайна.
64.01%
The Last of Us Part II
Блестящая техника при спорном сценарии и резкой смене тона. Поляризовала аудиторию, но получила завышенные оценки медиа. Повторюсь ЗАВЫШЕННЫЕ. Это не означает, что игра плохая.
73.81%
PUBG
Проект стал культовым благодаря первопроходству в жанре «королевской битвы», но сегодня его популярность держится на ностальгии и привычке старой аудитории.
83.55%
Valorant
Игра держится на маркетинге, киберспортивной поддержке и узнаваемом стиле Riot Games. Она больше ориентирована на удержание аудитории через сезонные скины и ивенты.
93.34%
Assassin’s Creed Valhalla
Огромный открытый мир с тысячами одинаковых активностей (собрать, убить, доставить). Слабый антагонист, размытая основная сюжетная линия, перегруженность побочными квестами. Очередной поворот не туда.
103.28%
Sims 4
Урезанные возможности по сравнению с Sims 3, долгие годы доработок через DLC. Ну что сказать- ЕА.
113.10%
Far Cry: New Dawn
Неоригинальный экшен с красивой картинкой и слабым нарративом. Её популярность держится на бренде Far Cry, а не на собственных достоинствах. Для фанатов серии она могла быть новым глотком, но нет.
122.84%
SimCity
Онлайн‑обязаловка, крошечные города, баги. Провал перезапуска культовой серии.
132.04%
FORTNITE
Игра остаётся популярной благодаря ярким ивентам, кросс‑платформенности и маркетинговым коллаборациям, но её геймплей и баланс не соответствуют масштабу хайпа.
141.82%
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition
Вместо ожидаемого бережного переосмысления культовых игр, это нечто предложило поверхностный и небрежный ремастер.
151.76%
Warcraft 3: Reforged
Вместо обещанного масштабного переосмысления классики игроки получили поверхностный ремастер с техническими проблемами и урезанным контентом.
161.65%
XCOM 2
Сильная механика при крайне спорной сложности (случайные смерти юнитов, нечестные механики), ощущение «игры против игрока». Для многих фанатов оригинал остался эталонным, ну это и не удивительно вовсе
171.55%
Mortal Kombat 11
Несмотря на крепкий файтинг-движок, игра запомнилась агрессивной монетизацией (DLC‑персонажи, скины, «кристаллы» для разблокировки контента). Сюжетная кампания — набор клише и фан‑сервиса.
181.53%
Duke Nukem Forever
14 лет разработки, но в итоге устаревший шутер с пошлым юмором и слабыми механиками. Пришлась не ко времени, в нулевые залетела бы на "Ура".
191.39%
Gears of War 4
Вторичный сюжет, упрощённые механики, ощущение «копирования без эволюции». Фанаты ждали большего от возвращения франшизы, но получили то, что получили.
201.07%
Call of Duty: Modern Warfare II
Мало инноваций, конвейерный подход, высокая цена при ощущении «ещё одного CoD». До сих пор удивляюсь, кто ждёт выхода новой CoD?
211.05%
Mass Effect: Andromeda
Неуклюжие анимации, слабый сюжет, баги и это далеко не полный список грехов этой недоигры. Андромеда не оправдала надежд не франшизы, не фанатов.
221.05%
Diablo Immortal
Мобильная Diablo с агрессивными микротранзакциями и ощущением «не той игры» для фанатов серии. Зачем это вообще делали?
230.95%
Anthem
Амбициозный лутер‑шутер без контента, с унылым прогрессом и быстрым угасанием онлайн‑сообщества. Так быстро зажёгся и так же быстро потух.
240.90%
Rainbow Six Siege
Игра сохраняет популярность благодаря сильной киберспортивной сцене и привычке старой аудитории, но её текущие проблемы (читеры, баланс, контент) и слабая реакция разработчиков подрывают доверие.
250.85%
Destiny 2
Популярна за счёт красивой картинки, кооперативных испытаний и ощущения прогресса, но её популярность во многом держится на привычке и социальных связях игроков, а не на качестве геймплея и нарратива.
260.83%
Need for Speed: Rivals
Красивая графика при однообразном геймплее, отсутствие инноваций, ощущение «ещё одной NFS» без души серии 2000‑х. После Most Wanted серия с каждой игрой уходила всё глубже на дно.
270.82%
Star Wars: Battlefront II
Скандальные лутбоксы, медленный прогресс, ощущение недоделанности во всех аспектах игры. В общем и целом- тяжело.
280.78%
Dead Space 3
Уход от хоррора к экшену, микротранзакции, упрощение атмосферы оригинала. Серия пошла по одному месту, если выражаться проще.
290.76%
Battlefield 2042
Отсутствие фирменного стиля Battlefield, баги, слабый дизайн карт и режимов на релизе. ЕА совсем обнаглели, как собакам бросают кость в виде сырых проектов, мол радуйтесь тому, что дают.
300.72%
Halo 5: Guardians
Слабый сюжет (разрыв с мифологией серии), урезанная кампания, акцент на мультиплеер, который не закрепился в киберспорте. Ожидания от «флагмана Xbox» не оправдались.
310.57%
Resident Evil 6
Перегруженный экшеном, слабый сценарий, нелепые персонажи, потеря атмосферы хоррора. Попытка угодить всем в итоге обернулась хаосом.
320.48%
Tom Clancy’s The Division
Однообразный лутинг, слабый нарратив, ощущение «ещё одного шутера с прокачкой». Аудитория не схавала такую ерунду и правильно сделала.
Выбери лучшую видеоигровую серию (от трёх и более самостоятельных произведений). Каждая серия визуально представлена авторской картинкой с тремя постерами.
Лучшиекомментарии (2)
uHcauDep
Курлык! Сложно голосовать когда пробовал только парочку из перечисленного
vlad_games
половина игр нн