Проект провел в разработке 8 лет и должен был стать конкурентом Valorant и Overwatch, но по итогу закрылся всего через 2 недели.
28.09%
Marvel’s Avengers
На разработку было потрачено около 170 миллионов долларов. Внушающие инвестиции, мощный бренд и обожаемые герои должны были привести к триумфу. Но реальность оказалась иной, игра провалилась.
37.01%
Skull and Bones
Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones находился в разработке целых 11 лет. Разумеется, из этого ничего путного не вышло игру стерли в порошок, и она стала мемом.
45.91%
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition
Ремастер выглядел хуже, чем оригинальные игры. Оптимизация страдала, багов было с избытком. Игроки признавались, что лучше запустить старые части на PlayStation 2, чем мучить себя в переиздании.
55.52%
Call of Duty: Black Ops 7
Постоянная прокрастинация, упрощение геймплея, наглое использование искусственного интеллекта в процессе разработки и бесконечный донат моментально уничтожили наследие великой серии.
65.41%
Assassin's Creed Shadows
Основные причины провала: слабая оптимизация на ПК, рутинный геймплей без свежих механик и обманутые ожидания игроков.
74.13%
EA Sports FC 25
Причины провала: снижение числа новых игроков и быстрая потеря интереса к проекту среди покупателей, а также недовольство пользователей геймплейными изменениями.
83.54%
The Lord of the Rings: Gollum
Причины такого провала очевидны. Главный герой, каким бы интересным он ни был концептуально, в реализации оказался крайне неудачным. Голлум персонаж физически слабый, он не способен на открытый бой.
93.43%
Suicide Squad: Kill the Justice League
От неудачного релиза и неграмотных попыток удержания игроков до совсем провальных геймплейных решений. Игра буквально строится на экшене и сражениях, но и то, и другое получилось слишком однотипным.
103.19%
Anthem
На выходе получилась безликая фантастика, сотканная из разрозненных кусков других произведений. Дополнялось всё слабой историей, неработающими механиками, однообразными заданиями и скучным окружением.
112.49%
Dino Crisis 3
Игра стала неожиданным отклонением от корней серии: действие происходит в далёком будущем на космическом корабле, где предстоит сражаться не с динозаврами, а с их мутировавшими летающими версиями.
122.27%
Battlefield 2042
Футуристический шутер от первого лица, разработанный DICE и Electronic Arts. Одна из основных частей культовой серии Battlefield с бюджетом в более 150 миллионов долларов на разработку.
132.26%
Star Wars Outlaws
Основная проблема однообразие геймплейных заданий и проблемы с ИИ. Миссии сводятся к набору стереотипных заданий, без глубокого развития механик или серьезных вариаций.
142.26%
PIONER
Эксклюзивность для сервиса «Игры Ростелеком» и проблемы с регистрацией оттолкнули аудиторию, а также технические недочёты и недоработанная сетевая составляющая на релизе.
152.23%
The Day Before
Графика совершила несколько скачков назад, множество обещанных механик и фишек либо не работали, либо вовсе отсутствовали, техническое состояние было слабым.
162.20%
MindsEye
Тотальные недоработки механик, проблемы с производительностью, сюжет раскрыт не полностью, отсутствие дополнительных активностей и пустой мир.
172.11%
Artifact
Игра выглядела перегружено и переусложнённо, партии длились слишком долго, разобраться в сложных механиках оказалось тем ещё квестом, микротранзакции продвигались слишком агрессивно.
181.92%
FLATOUT 3: CHAOS & DESTRUCTION
Провал игры связан с сочетанием отрицательных отзывов игроков и технических проблем. Разрабы не смогли создать проект, соответствующий серии FlatOut, из-за недостатков в графике, физике и геймплее.
191.89%
Postal III
Провал игры Postal III связан с сочетанием проблем в процессе разработки, ошибок в маркетинге и негативных отзывов игроков и критиков.
201.67%
Vampire the Masquerade: Bloodlines 2
Смена студии‑разработчика и сжатые сроки привели к урезанию амбиций. Упрощение механики кланов убило реиграбельность. Линейный сюжет и иллюзия выбора разочаровали фанатов RPG.
211.61%
Babylon’s Fall
Безликий мир, плохая графика, скудный редактор персонажей, скучные герои, утомительные бои, нудный геймплей, скучная прогрессия и отсутствие прочих активностей.
221.55%
Dragon Age: The Veilguard
Главная причина провала неоднократное переосмысление проекта запутали процесс производства, раздули бюджет и создали предпосылки к формированию завышенных ожиданий со стороны EA.
231.46%
Daikatana
Люди жаловались на устаревшую графику, странные геймдизайнерские решения, никакущий искусственный интеллект врагов и напарников, обилие багов и общую скукоту.
240.99%
Painkiller
Вместо драйвового сюжетного шутера игроки получили кооперативное приключение с фишками современных игр в жанре, которое, к слову, и атмосферу готического оригинала потеряла, и дизайн локаций.
250.97%
Gotham Knights
Игра получила смешанные оценки от игроков и критиков. Проект, разработанный WB Games Montreal, получил критику за технические проблемы, ошибки геймплея и дизайн открытого мира.
260.80%
FBC: Firebreak
Минимум контента, отсутствие основополагающих функций по типу голосового чата и невнятная история зарубили на корню хотя бы маломальский возможный успех игры.
270.71%
Monster Hunter: Wilds
Провал связан с техническими недочётами и неудобством кооперативного режима.
280.58%
Duke Nukem Forever
Авторы словно не могли остановиться, продолжая добавлять новые механики, менять уже готовые и удалять то, что переставало нравиться. И в итоге мы получили это.
290.54%
Aliens: Colonial Marines
На релизе геймеры получили устаревший и заскриптованный шутер с блёклой графикой, тонной багов, скучной стрельбой и запутанным сценарием.
300.51%
Avowed
Технические проблемы (вылеты, просадки FPS, баги) и слабая оптимизация на ПК. Линейный мир и упрощённые механики вместо обещанного открытого пространства, слабый сюжет и однообразные побочные квесты.
310.37%
Mindjack
Провал игры связан с сочетанием слабых идей, ошибок в реализации и негативного восприятия проекта критиками. Разработчики не смогли реализовать оригинальную идею переселение душ в антураже шутера.
320.21%
Darksiders II
Необычный по задумке экшен в жанре hack-and-slash потребовал на свою разработку почти 4,9 миллиарда рублей. Но за первый год после релиза разошелся тиражом всего в миллион копий.
Ни в один из перечисленных шедевров не играл, выбирал по принципу во что я точно сейчас не стал бы играть, это Daikatana, все остальные игры более-менее современные и графонистые
Выбери лучшую видеоигровую серию (от трёх и более самостоятельных произведений). Каждая серия визуально представлена авторской картинкой с тремя постерами.
Лучшиекомментарии (2)
DomFlandersa
Я ее прошел в том году 😂😂😂
uHcauDep
Ни в один из перечисленных шедевров не играл, выбирал по принципу во что я точно сейчас не стал бы играть, это Daikatana, все остальные игры более-менее современные и графонистые