Когда автор берет известное клише и делает всё ровно наоборот.
210.74%
Ненадежный рассказчик
Повествование ведется от лица персонажа, чья интерпретация событий является искаженной, неполной, предвзятой или лживой.
36.92%
Чеховское ружьё
Деталь, которая кажется лишней, но становится ключом к развязке.
46.68%
Гамбит Баттерфляй
Герой совершает цепочку мелких, на первый взгляд случайных действий, которые в финале складываются в грандиозный план.
55.02%
«Мы не такие уж и разные» (We're Not So Different, You and I)
Фраза, которую злодей говорит герою, пытаясь доказать, что они оба — две стороны одной медали.
63.77%
Замкнутый детектив
Убийство (реже другое преступление) произошло в закрытом помещении, где круг подозреваемых ограничен.
73.38%
Солнце и Туча
Один герой — угрюмый циник, а второй — неисправимый оптимист.
83.14%
Монолог злодея
Вместо того чтобы просто прикончить героя, злодей пускается в длинные объяснения своего гениального плана. Это дает герою время освободиться.
92.96%
Стандартный набор городских продуктов
Если герой идет из магазина с бумажным пакетом, из него обязательно торчит длинный французский багет или пучок сельдерея. Иначе зритель не поймет, что это продукты.
102.32%
Благородный демон
Существо, которое по своей природе должно быть злым (демон, вампир, орк), но ведет себя по кодексу чести и иногда помогает героям.
112.19%
Вынужденное сожительство
Герои заперты в одном пространстве (в хижине, в лифте, в одной каюте), и им приходится общаться.
122.09%
Разношерстная банда неудачников
Плохо ладящие друг с другом аутсайдеры, объединённые общей травмой или провалом, преодолевают себя и добиваются успеха/побеждают злодея.
132.07%
Бесполезный протагонист
Персонаж, который не обладает силой или навыками, постоянно попадает в беду, и остальные вынуждены его спасать, что двигает сюжет.
141.97%
Самосбывающееся пророчество
Попытки избежать предсказанного будущего становятся цепочкой событий, ведущих прямо к нему.
151.94%
Главный герой умирает в самом начале
Весь сюжет - это предсмертные воспоминания героя, герой становится призраком или оказывается, что этот главный герой не настоящим. Троп позволяет мгновенно сломать ожидания зрителя.
161.71%
Лапшичный инцидент (Noodle Accident)
Упоминании некоего катастрофического, нелепого или невероятного события из прошлого персонажей, детали которого никогда не раскрываются зрителю.
171.71%
Клевая тачка (Cool Car)
Автомобиль перестает быть просто средством передвижения и становится продолжением личности героя, его главным гаджетом или даже полноценным персонажем.
181.61%
Крик Вильгельма
Специфический звуковой эффект крика из вестерна «Далёкие барабаны» 1951 года, который используют почти во всех фильмах (от «Звездных войн» до «Индианы Джонса»), когда кто-то падает с высоты.
191.47%
Red Herring (Копченая Селедка)
Ложный след, который автор подбрасывает читателю, чтобы тот подозревал не того персонажа.
201.14%
Маска становится лицом
Персонаж начинает притворяться кем-то (ради задания, выгоды или спасения), но со временем обнаруживает, что фальшивые черты характера стали его настоящими.
210.83%
Лампшейдинг (Lampshading)
Когда персонаж открыто признает неправдоподобность, клише или странность происходящего в сюжете.
220.79%
Макгаффин
Предмет, за которым все охотятся, но его природа или свойства не так важны для автора, как сам факт погони.
230.76%
Мудрый наставник
Старик или учитель, который обучает героя, а потом (почти всегда) погибает, чтобы герой начал действовать сам.
240.74%
Неосознанный навык (Workplace-Acquired Abilities)
Герой делает обыденные, скучные или повторяющиеся действия, не подозревая, что они готовят его к какому-то важному событию, спасению мира или битве.
250.72%
Монтаж тренировок (The Training Montage)
Трехминутная нарезка под бодрую музыку, которая делает из героя лучшего бойца во вселенной.
260.69%
Будущее в следующем четверге
Фантастические технологии или развитие в слишком ближайшем будущем.
270.64%
Историческое Камео
Вымышленные герои случайно (или намеренно) сталкиваются с реальными историческими личностями, которые еще не знают, что станут великими или уже находятся в зените славы.
280.64%
Кстати... (Just one more thing)
Герой уходит, уже открыл дверь, но в последний момент замирает и говорит «Кстати...» (Just one more thing), выдавая самую важную информацию.
290.62%
Эффект Ворфа
Чтобы быстро показать крутость нового злодея, он с одного удара избивает самого сильного персонажа в команде героев.
300.61%
Закон Мёрфи или "Хуже и быть не может..."
Как только персонаж произносит эту фразу, немедленно случается что-то ужасное (например, начинается ливень или взрывается машина).
310.61%
Синдром Кассандры
Герой знает о грядущей катастрофе, но ему никто не верит, считая его безумцем или паникером.
320.60%
Боевая пара (Battle Couple)
Герои, чьи романтические отношения подкрепляются идеальной слаженностью в бою или работе.
330.59%
Слоуберн (Slow Burn)
Максимально медленное развитие отношений. Искры летят сотни страниц, но первый поцелуй случится только в самом финале.
340.54%
«Смерть в холодильнике» (Women in Refrigerators)
Убийство близкого человека (обычно возлюбленной) исключительно ради того, чтобы дать герою мотивацию мстить.
350.54%
Большое Зло (The Big Bad)
Центрального антагонист, который стоит за всеми основными конфликтами истории.
360.49%
Зацикленный фон
В сцене погони герои пробегают мимо одного и того же пролета или одинаковых элементов фона несколько раз.
370.48%
Приключения в загородном поместье
Ребенок убегает от ужасов войны в фантастический мир старого поместья к эксцентричному пожилому родственнику.
380.48%
Отражение в зеркале
Герой открывает дверцу аптечки в ванной, чистит зубы, а когда закрывает дверцу — в отражении зеркала позади него стоит убийца или призрак.
390.44%
Название фильма (Title Drop)
Названия фильма звучит в диалоге.
400.43%
Фруктовый ларек
Если в фильме есть автомобильная погоня, герои обязательно должны сбить тележку с фруктами (чаще всего с апельсинами или арбузами).
410.40%
Любовный треугольник
Один персонаж разрывается между двумя претендентами.
420.37%
Хакерский взлом
Чтобы взломать Пентагон, персонажу нужно очень быстро и громко стучать по клавишам и в конце торжественно нажать Enter.
430.37%
Неизлечимый кашель смерти
Если в начале персонаж один раз кашлянул в платок — к финалу он гарантированно умрет.
440.36%
Карта с красной линией
Чтобы показать перемещение героя между странами
450.34%
Школа без учебы (School of No Studying)
Действие происходит в учебном заведении, но сам процесс обучения практически не показывают.
460.33%
Они идут
Наезд камеры, персонаж поднимает взгляд, "Они идут". Используется, чтобы показать приближение превосходящего по силам врага и в трейлерах.
470.33%
Свободное парковочное место
В каком бы перенаселенном мегаполисе ни жил герой (Нью-Йорк, Токио), он всегда находит свободное место для парковки прямо перед входом в нужное здание.
480.31%
Mook Chivalry (Рыцарство рядовых врагов)
Когда на героя нападает толпа врагов, они почему-то не набрасываются все вместе, а вежливо ждут своей очереди, нападая строго по одному.
490.30%
Крутые парни не смотрят на взрыв
Герой уходит от эпического взрыва медленной походкой, даже не оборачиваясь, пока за его спиной всё летит в щепки.
500.30%
Улика в отражении
Герой изучает фото или видео низкого качества, просит «усилить четкость» (Enhance!) и внезапно видит лицо убийцы в отражении зрачка или хромированной ручки двери.
510.29%
Супергеройское приземление
Персонаж прыгает с высоты и приземляется на одно колено, упираясь рукой в землю.
520.28%
Стрижка — это новая жизнь
Чтобы показать радикальные перемены в характере или судьбе, героиня (редко герой) обрезает волосы перед зеркалом.
530.27%
Повесить трубку без "пока"
Герои фильмов почти никогда не прощаются в конце телефонного разговора. Они просто нажимают отбой, как только получили нужную информацию.
540.27%
Сюжетная броня (Plot Armor)
Ситуация, когда герой выживает в невозможных условиях просто потому, что он главный и история без него закончится.
550.27%
«Говори по-человечески!» («Speak English!»)
Когда ученый или эксперт начинает сыпать терминами, а главный герой его обрывает.
560.26%
Повторение для зрителя
Телефонный разговор, где герой повторяет всё, что ему якобы говорят на том конце, чтобы зритель понял суть.
570.24%
Мэри Сью / Марти Стью
Персонаж, который подозрительно идеален: он красив, всеми любим, невероятно силен и не имеет изъянов.
Вместо долгого расследования герой просто заходит за угол, в туалет или к двери кабинета и именно в эту секунду проговаривается нужная информация.
590.21%
Голливудская регенерация
В начале сцены героя избивают до полусмерти, у него всё лицо в крови, а в следующей сцене (через «день») у него остался лишь аккуратный маленький пластырь на брови.
600.20%
Бесконечный боезапас
Герои боевиков выпускают сотни пуль из пистолета, в котором по идее всего 8–15 зарядов, и ни разу не перезаряжаются до конца сцены.
610.20%
Стриптиз в темноте
Если героям нужно переодеться или помыться в лесу/пещере, камера всегда находит такой угол, что интимные части тела закрыты веткой, палкой или плечом другого героя.
620.16%
Рояль в кустах
Невероятно удачное совпадение, которое помогает герою в безвыходной ситуации.
630.10%
Замки из песка
Любая закрытая дверь в кино выбивается одним ударом ноги или открывается скрепкой за две секунды, даже если это сейф.
640.07%
Чистка зубов без пены
Персонажи чистят зубы по две минуты, разговаривая при этом, и у них изо рта никогда не идет пена от пасты.
Отличный тест. В процессе понял, сколько же приёмов меня бесит, так что смело можешь выложить этот же тест ещё раз, но уже с названием "самый раздражающий троп" )
Лучшиекомментарии (5)
Рикардио
Убийца дворецкий
Krasnotalov
Отличный тест. В процессе понял, сколько же приёмов меня бесит, так что смело можешь выложить этот же тест ещё раз, но уже с названием "самый раздражающий троп" )
IrishDrinker
Лучший тест, почти также хорош, как Лучшее видео
Tarkamot
Забавная общая статистика как будто вышла, смотрю на нее и понимаю насколько у других людей мнение отличается от моего :D
user_2efa5f9
Это самое настоящее и живое