Необоснованное завышение цен, излишняя монетизация всего и вся и прочие безжалостные попытки нажиться на игроках.
214.22%
ПОВЕСТКА И ЕЁ ПОСЛЕДСТВИЯ
Не особо актуально в нынешних реалиях, но всё ещё есть издатели, которые ориентируются на неё, и всё ещё имеются игроки, которые видят её там, где её по сути нет.
38.48%
ОПТИМИЗАЦИЯ
Не буду вдаваться в причинно-следственные связи. Скажу так, что в 2025 году я запустил 40 свежих релизов на топовом железе, приемлимый фпс без апскеллеров можно было получить далеко не везде.
45.12%
ИГРЫ СОЗДАЮТСЯ НЕ ГЕЙМЕРАМИ
Это зачастую плохо, когда во главе игровых студий стоят лица, не знающие всю эту кухню изнутри.
54.29%
ПЛАГИАТ И ОТСУТСТВИЕ СМЕЛЫХ ИДЕЙ
Компилирование идей из различных игр и интеграция их в свою - всегда имеет место быть, но без "изюминки" продукт рискует остаться забытым.
63.97%
ОТСУТСТВИЕ СОБСТВЕННОГО МНЕНИЯ У ГЕЙМЕРОВ
Люди научились оценивать игры, не играя в них. "Посмотрел прохождение на Ютубе", "посмотрел чьи-то обзоры" и выдал СВОЁ мнение об игре, не прикасаясь к ней.
73.85%
ОБМАН
Обманывать в игровой индустрии умеют и любят.
83.84%
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
Многие успокаивают себя тем, что это инструмент для ускорения цикла разработки, иногда это так и работает. Но чаще всего это лишь инструмент для экономии на сотрудниках.
93.59%
ЦЕНООБРАЗОВАНИЕ ИГР
Чел, разработка дорожает.
103.38%
ПОПОПУЛЯРНОСТЬ ЛАЙФ-СЕРВИСОВ
Крупицы регулярного контента, сезонность, небольшое развитие без ухода от изначальной концепции игры - всё это является весьма заманчивым для огромного кол-ва геймеров.
113.05%
КАЧЕСТВО НЕ НУЖНО
В принципе, каких-то универсальных критериев не существует. Скорее, дело в попадании в нужную аудиторию и, конечно же, в удаче.
122.63%
КРАНЧИ
Несмотря на устоявшиеся нынче длинные циклы разработки, доделывать игры в попыхах перед релизом, чтобы любой ценой довести их до релиза в любом состоянии, всё ещё нормальная практика.
132.51%
ИДЕЙНАЯ СДЕРЖАННОСТЬ
Обилие безопасных сиквелов, не предлагающих нового опыта для игрока, а также ремейки и ремастеры для игр, которым они пока-что не нужны.
142.51%
ИГНОРИРОВАНИЕ ФИДБЕКА ОТ ИГРОКОВ
Разработчики не обязаны во всём следовать за мнением игроков, но и игнорировать их во всём - это всегда самый проигрышный вариант.
152.48%
ПЛОХИЕ ПРИМЕРЫ УСПЕХА
Конвейеры, ширпотреб, откровенно низкокачественный контент - всё это вполне себе находит своего покупателя в определенных условиях, будь то Фифа, Колда или очередное японское нечто.
162.28%
ПОДСТРАИВАНИЕ ПОД ТЕНДЕНЦИИ
Пошла мода на баттл-рояли - делаем баттл-рояль, пошла мода на экстракшены - делаем экстракшен. Безыдейность и пустые попытки угнаться за тенденциями всегда уходят в забвение.
172.21%
НЕОПРАВДАННО РАЗДУТЫЙ ХРОНОМЕТРАЖ ИГР
Сюжетный контент, который перекрыт десятками часов брожений и гринда - это то, что нынче популярно и далеко не всеми любимо.
181.51%
УЗКИЙ ГЕЙМЕРСКИЙ КРУГОЗОР
По статистике выходит так, что в год среднестатистический игрок играет в буквально в пару игр. На всё это влияет множество факторов, в том числе факторы из данного теста, но факт есть факт.
191.50%
ДОМИНИРОВАНИЕ МОБИЛЬНОГО ГЕЙМИНГА
Крупнейший рынок мобильного гейминга генерирует больше денег, чем консоли и ПК вместе взятые, так почему бы не подстроить всеобщие стандарты под модель популярнейшего рынка?
201.46%
УХОД В СТОРОНУ КАЗУАЛЬНОСТИ
Одним из условий становления массовым продуктом в современных реалиях является невысокий порог входа в игру. Сложность отпугивает массы.
211.39%
ПЕРЕНАСЫЩЕННОСТЬ РЫНКА
Игр выходит слишком много, и в таком нескончаемом потоке контента можно легко пропустить качественный продукт, заслуживающий внимания.
221.33%
ПРЕВОЗНЕСЕНИЕ ИНДИ-СЕГМЕНТА
Очень легко нынче утопить в негативе концептуально и производственно сложный продукт и в то же время похвалить очередной незамысловатый инди-продуктик, в котором есть ДУША, черт побери.
231.30%
НЕДОДЕЛЫШИ
Злополучный ранний доступ. Ты купи игру, а мы, может быть, когда-нибудь её доделаем, но это не точно.
241.20%
КОНСОЛЬНАЯ ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ
Надо как-то продавать PS, поэтому игры для неё преимущественно эксклюзивные, и вообще статистика по портам на ПК вышла неутешительной...(они ожидают равные продажи спустя миллион лет после релиза...)
251.02%
EPIC GAMES
Компания, пытавшаяся в эксклюзивность, защищающая ИИ. Не может обеспечить свой магазин базовым функционалом много лет, но постоянно набрасывает говно на Valve.
260.97%
ТЯЖЕЛАЯ ОКУПАЕМОСТЬ ИГР
Патовая ситуация на самом деле. Разработка дорожает, следовательно, цены на игры растут, а чем выше цены, тем меньше потенциальное кол-во проданных копий.
270.85%
ГУНЕРСКИЙ КОНТЕНТ
Возможно, самый спорный вариант в подборке, но некоторые мнения прямо таки требуют, чтобы такой вариант появился в данном месте.
280.64%
КОНСЕРВАТИВНЫЕ ГЕЙМЕРЫ
"Раньше было лучше". Сейчас игры уже не те, не пробовал, но знаю.
290.59%
БЭКГРАУНД ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Когда есть огромное кол-во проверенных временем и давно зарекомендовавших себя продуктов, смотреть в сторону чего-то нового и неизведанного в современных реалиях не особо хочется.
300.47%
ОТСУТСТВИЕ АВТОРСТВА
Никто в индустрии не может позволить себе лепить своё имя везде, как Хидео Кодзима. Если его игра провалится, то это будет в первую очередь его вина. Никто не может делать подобное в индустрии.
310.25%
СТИМ И ЕГО МОНОПОЛИЗАЦИЯ
Вредитель на Габене, обладая самым большим и удобным сервисом для продажи игр, дерёт огромную комиссию с издателей. Кроме того, этот вредитель принуждает помечать контент, где был использован ИИ.
320.25%
ФАН-СЕРВИС В ИГРАХ
Весело, интересно, но не всегда и не везде. Очень тонкий приём, которым можно легко заруинить контент.
Интересный тест, хоть и большинство вариантов для меня абсолютно не проблема. Некоторые варианты, как будто бы, проблема чисто для разработчиков, а некоторые и вовсе для меня большой плюс, как например фан-сервис, гунерский контент, эксклюзивы и растягивание игры гриндом и т.д.
О, этих малюток целый твиттер и не только. Я сознательно всю жизнь не смотрю обзоры и подобную вещь. Лучше я не буду иметь мнения по какой-то игре вовсе, чем транслировать чужую мысль, которую услышал. По некоторым даже иногда понятно, что чувак не играл, а как попугайчик повторяет одно и то же. Особенно, если они прям давят на какой-то определений аспект игры - в большинстве случаев они не играли
Выбери лучшую видеоигровую серию (от трёх и более самостоятельных произведений). Каждая серия визуально представлена авторской картинкой с тремя постерами.
Лучшиекомментарии (10)
Рикардио
Качественный тест, с интересом прошел
WasteOfTime
Ответ на Качественный тест, с... (Рикардио)
😘😘😘
🍂 CoOnut 🍂
У игровой индустрии слишком много проблем, чтобы они уместились в этот турнир😁. Очень трудно выбрать одну. Хороший тест!
Mr_SATAN
В этом случае даже хороший ПК не спасет )))
Antonymayer
Интересный тест, хоть и большинство вариантов для меня абсолютно не проблема. Некоторые варианты, как будто бы, проблема чисто для разработчиков, а некоторые и вовсе для меня большой плюс, как например фан-сервис, гунерский контент, эксклюзивы и растягивание игры гриндом и т.д.
WasteOfTime
Ответ на Интересный тест, хот... (Antonymayer)
Логичный комментарий. Очевидно, что подобрать 32 проблемы по вкусу для каждого просто невозможно.
StarsNur
Зачем Разработчикам Скамить Игроков?
BalbesAgain
Peak.
burmatio
Хороший тест, жаль только одну проблему можно выбрать в топ 1)
DomFlandersa
О, этих малюток целый твиттер и не только. Я сознательно всю жизнь не смотрю обзоры и подобную вещь. Лучше я не буду иметь мнения по какой-то игре вовсе, чем транслировать чужую мысль, которую услышал. По некоторым даже иногда понятно, что чувак не играл, а как попугайчик повторяет одно и то же. Особенно, если они прям давят на какой-то определений аспект игры - в большинстве случаев они не играли