Самая первая в истории честная трехмерная гоночная видеоигра с векторной графикой.Системные требования -ОЗУ: 1 КБ.Процессор: кастомный CCPU (5 МГц).Видеокарта: встроенная .Вес игры: 8 КБ.
215.35%
Star Wars (1983)
векторный хит, воссоздавший знаменитую атаку на Звезду Смерти в честном 3D.Системные требования -ОЗУ: 4 КБ.Процессор: Motorola 6809 (~1.5 МГц).Видеокарта: кастомный AVG без видеопамяти.Вес:64 КБ.
314.06%
3D Monster Maze (1981)
Первая в истории 3D-игра для домашнего компьютера.Системные требования -ОЗУ: 16 КБ.Процессор: Zilog Z80 (3.25 МГц).Видеокарта: встроенный текстово-символьный контроллер без видеопамяти.Вес игры: 16 К
413.81%
Starhawk (1979)
Ранний векторный шутер, вдохновивший индустрию на создание трехмерных космических боев.Системные требования -ОЗУ: 1 КБ.Процессор: кастомный CCPU (5 МГц).Видеокарта: встроенная.Вес игры: 4 КБ.
Первая часть знаменитой серии от Microsoft для ПК IBM PC.Системные требования -ОЗУ: 64 КБ.Процессор: Intel 8088 (~4.77 МГц).Видеокарта: адаптер IBM CGA.Вес игры: 320 КБ (дискета).
72.32%
Turbo (1981)
Первая гонка с видом из-за машины, использовавшая цветное масштабирование спрайтов.Системные требования -ОЗУ: 8 КБ.Процессор: Zilog Z80 (~5 МГц).Видеокарта: встроенная без видеопамяти.Вес игры: 32 КБ.
82.06%
Flight Simulator II (1983)
Вторая часть с цветной заливкой ландшафта и видом от третьего лица.Системные требования -ОЗУ: 64 КБ.Процессор: Intel 8088 (~4.77 МГц).Видеокарта: IBM CGA с 16 КБ видеопамяти.Вес игры: 320 КБ (дискета
91.81%
I, Robot (1983)
Первая коммерческая игра с закрашенными 3D-полигонами.Системные требования -ОЗУ: 2 КБ.Процессор: Motorola 6809 (~1.5 МГц).Видеокарта: встроенный 3D-сопроцессор без видеопамяти.Вес игры: 64 КБ.
101.55%
Panther (1975)
Первый в истории танковый 3D-симулятор от первого лица для сети PLATO.Системные требования -ОЗУ: системная память терминала.Процессор: мейнфрейм CDC Cyber 73.Видеокарта: встроенная.Вес игры: до 10 КБ.
111.55%
Horizon V (1982)
Ранний трехмерный рельсовый шутер для Apple II скроллинг-типа от первого лица.Системные требования -ОЗУ: 48 КБ.Процессор: MOS Technology 6502 (~1 МГц).Видеокарта: встроенная.Вес игры: 140 КБ (дискета)
121.55%
The Last Starfighter (1984)
Космический шутер от Atari с 3D-полигонами баз.Системные требования -ОЗУ: 2 КБ.Процессор: Motorola 6809 (~1.5 МГц).Видеокарта: Atari System IV без видеопамяти.Вес игры: 64 КБ.
131.29%
Maze War (1973)
Самый первый в истории трёхмерный шутер.Системные требования:ОЗУ от 64 КБ.Процессор: PDP-10 (36-бит, ~1 МГц) .Видеокарта: векторный графический терминал (без ГПУ)Вес игры: около 4–8 КБ (исходный код)
141.29%
Battlezone (1980)
Первый хит с честной векторной графикой и видом от первого лица.Системные требования-ОЗУ: 2 КБ.Процессор: 6502 (~1.5 МГц).Видеокарта: кастомный AVG без видеопамяти.Вес игры: 12 КБ.
151.29%
Dungeons of Daggorath (1982)
Ранняя RPG от первого лица с трёхмерным лабиринтом в реальном времени.Системные требования -ОЗУ: 16 КБ.Процессор: Motorola 6809E (~0.89 МГц).Видеокарта: встроенная.Вес игры: 8 КБ.
161.29%
Red Baron (1980)
Первый авиасимулятор с честной трехмерной векторной графикой и воздушными боями.Системные требования -ОЗУ: 2 КБ.Процессор: MOS 6502 (~1.5 МГц).Видеокарта: кастомный AVG без видеопамяти.Вес игры: 16 КБ
171.29%
Wayout (1982)
Первый лабиринт от первого лица с плавным обзором на 360 градусов.Системные требования -ОЗУ: 48 КБ.Процессор: MOS Technology 6502 (~1 МГц).Видеокарта: встроенная.Вес игры: 140 КБ (дискета).
181.03%
Space Fury (1981)
Первый в истории аркадный автомат с полноценным речевым синтезатором для озвучки врага.Системные требования -ОЗУ: 1 КБ.Процессор: Zilog Z80 (~2.5 МГц).Видеокарта: встроенная .Вес игры: 16 КБ.
191.03%
Mercenary (1985)
Первая 3D-игра с открытым миром.Системные требования -ОЗУ: 64 КБ.Процессор: MOS Technology 6502 (~1 МГц).Видеокарта: встроенная.Вес игры:170 КБ
200.77%
Zaxxon (1982)
Первая игра с изометрической проекцией, создавшей иллюзию 3D-высоты.Системные требования:ОЗУ: 4 КБ (автомат)Процессор: Zilog Z80 (~3 МГц).Видеокарта: кастомные 2D-спрайтовые чипы.Вес игры: 28 КБ (ПЗУ)
210.77%
SubRoc-3D (1982)
Первая игра со стереоскопическим 3D-эффектом через окуляр.Системные требования -ОЗУ: 8 КБ.Процессор: 2x Z80 (~4 МГц).Видеокарта: кастомные 2D-чипы без видеопамяти.Вес игры: 64 КБ.
220.77%
Hyperchase (1982)
Первая домашняя векторная гонка Формулы-1 с честным изменением перспективы трассы.Системные требования -ОЗУ: 1 КБ.Процессор: Motorola 68A09 (~1.5 МГц).Видеокарта: встроенная.Вес игры: 8 КБ.
230.52%
Tempest (1981)
Первый в истории шутер с перемещением по краю трехмерной векторной трубы.Системные требования-ОЗУ: 2 КБ.Процессор: MOS 6502 (~1.5 МГц).Видеокарта: кастомный AVG без видеопамяти.Вес игры: 24 КБ.
240.52%
Tail Gunner (1979)
Первая игра, воссоздавшая реалистичную перспективу боя из турели космического хвоста.Системные требования -ОЗУ: 1 КБ.Процессор: (5 МГц).Видеокарта: векторный чип без видеопамяти.Вес игры: 6 КБ.
250.52%
Akalabeth: World of Doom (1979)
Первая коммерческая RPG с трехмерным каркасным видом из глаз в подземельях.Системные требования -ОЗУ: 48 КБ.Процессор: MOS 6502 (~1 МГц).Видеокарта: встроенная.Вес игры: 20 КБ.
260.52%
Spasim (1974)
Первый в истории многопользовательский трехмерный космический симулятор.Системные требования -ОЗУ: выделялось динамически на терминал.Процессор: мейнфрейм CDC Cyber 70.Видеокарта: плазменный дисплей
270.52%
Star Trek: Strategic Operations Simulator (1982)
Векторная игра, совместившая тактическую 2D-карту и 3D-вид из кабины.Системные требования -ОЗУ: 8 КБ.Процессор: Zilog Z80 (~4 МГц).Видеокарта: кастомный генератор Sega без видеопамяти.Вес игры: 40 КБ.
280.52%
The Empire Strikes Back (1985)
Векторное продолжение саги, детально воссоздавшее битву на Хоте и уничтожение шагоходов.Системные требования -ОЗУ: 4 КБ.Процессор: Motorola 6809 (~1.5 МГц).Видеокарта: кастомный AVG .Вес игры:64 KБ
290.26%
A2-FS1 Flight Simulator (1979)
Первый массовый 3D-авиасимулятор для домашних компьютеров.Системные требования -ОЗУ: 16 КБ.Процессор: MOS 6502 (~1 МГц).Видеокарта: встроенная.Вес игры: 10 КБ (на кассете).
300.26%
Night Driver (1976)
Самая первая в истории псевдо-3D гоночная игра с видом из кабины автомобиля.Системные требования -ОЗУ: 1 КБ.Процессор: MOS Technology 6502 (~1 МГц).Видеокарта: встроенная.Вес игры: 2 КБ.
310.26%
Arcticfox (1986)
3D-симулятор фантастического танка с цветной заливкой полигонов.Системные требования -ОЗУ: 512 КБ.Процессор: Motorola 68000 (~7 МГц).Видеокарта: встроенная с 32 КБ видеопамяти.Вес игры: 880 КБ (дискет
320.00%
Eliminator (1981)
Первый и единственный в истории четырехпользовательский векторный аркадный шутер на одном экране.Системные требования -ОЗУ: 4 КБ.Процессор: Zilog Z80 (~2.5 МГц).Видеокарта: встроенная.Вес игры: 22 КБ.
Выбери лучшую видеоигровую серию (от трёх и более самостоятельных произведений). Каждая серия визуально представлена авторской картинкой с тремя постерами.
Лучшиекомментарии (1)
Mr_SATAN
Незнаю есть какой то вайб в таких играх )