Возрождение – способность возродиться единожды за бой после полного уничтожения отряда в численности 20% от первоначальной
28.70%
Пегас
Подавитель магии – отряды пегасов увеличивают стоимость всех заклинаний для вражеских колдунов на 2 очка.
38.14%
Крестоносец
Двойной удар – Крестоносцы наносят два удара за ход. Как правило, второй удар наносится после ответной атаки противника
47.56%
Титан
Отсутствие штрафа ближнего боя – сражаются в рукопашном бою в полную силу.
Ненависть к чёрным драконам => +50% дополнительного урона при атаке.
57.45%
Фанатик
Отсутствие штрафа ближнего боя – сражаются в рукопашном бою в полную силу.
67.37%
Обсидиановая горгулья
Горгулья: юнит не является живым в привычном понимании. К примеру, его нельзя воскресить, однако боевой дух имеет влияние. При этом он восприимчив к заклинаниям, воздействующим н
77.00%
Наездник на волке
Большое существо – занимает две клетки на поле боя.
87.00%
Золотой голем
Поглощение магии – наступательные заклинания наносят этим юнитам только 15% урона
96.96%
Ангел
Воодушевление => +1 ед. к боевому духу всех союзных воинов; действует даже после уничтожения ангелов.
102.64%
Единорог
Ослепляющий удар — при атаке с вероятностью в 20% ослепляет отряд противника (аналогично заклинанию Ослепление экспертного уровня).
112.02%
Цербер
Атака тремя головами – юниты атакуют всех врагов, находящихся на трёх клетках перед ними.
121.59%
Виверна-монарх
Отравление – при атаке с вероятностью в 30% юниты целевого отряда противника будут отравлены ядом – показатель здоровья каждого из них будет снижаться на 10% от исходного каждый ход
131.55%
Красный дракон
Невосприимчивость ко всем заклинаниям 1-3 уровней, включая и положительные заклинания.
141.19%
Боевой единорог
Аура сопротивления магии – увеличивает сопротивление магии дружественных юнитов на 20% в радиусе одной клетки вокруг отряда. Однако аура не защищает самих единорогов.
151.17%
Чёрный дракон
Невосприимчивость к магии – юнит невосприимчив к любым магическим воздействиям.
160.95%
Золотой дракон
Невосприимчивость ко всем заклинаниям 1-4 уровней, включая и положительные заклинания.
170.64%
Королевский грифон
Бесконечный отпор – юнит отвечает на все атаки за ход.
180.58%
Монах
Низкая стоимость (наряду с элементалями Земли, ниже лишь у дендроидов-стражей).
190.56%
Костяной дракон
Ужасающее присутствие => -1 ед. к боевому духу всех вражеских воинов; действует даже после уничтожения костяных драконов.
200.46%
Лесной эльф
Второй по величине показатель атаки (наряду с созерцателями, выше лишь у адских гончих).
210.42%
Гидра Хаоса
Безответная атака – противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
Круговая атака – юниты атакуют всех врагов, находящихся на восьми клетках вокруг них.
220.40%
Созерцатель
Отсутствие штрафа ближнего боя - сражаются в рукопашном бою в полную силу.
230.37%
Алебардщик
Невосприимчивость к кавалерийскому бонусу — юниты не получают дополнительного урона от кавалерийского бонуса кавалеристов и чемпионов.
240.37%
Грифон
Двойной отпор – юнит отвечает на две атаки за ход.
250.33%
Мечник
Мечники – гораздо более опытные солдаты, чем копейщики. Они отлично экипированы и вооружены, и, наряду с копейщиками и грифонами, составляют костяк армии Эрафии
260.33%
Кавалерист
Кавалерийский бонус – всадники наносят на 5% больше урона за каждую клетку, которую они прошли перед атакой.
270.33%
Черт
«Кража маны» – один раз за ход юниты передают 20% маны, затраченной вражеским героем на заклинание, дружественному герою. На частоту применения способности не влияет ни количество отрядов на поле боя
280.33%
Демон
Демоны – основное население Эофола, использующееся в качестве основы регулярной армии. Они не носят брони, а оружием им служат лишь их острые зубы, когти и рога.
290.33%
Троглодит
Иммунитет к заклинанию Ослепление и Окаменению медуз и василисков, а также к Смертельному взгляду горгон.
300.29%
Архангел
Воскрешение союзников — юниты способны один раз за бой воскресить определённое число погибших дружественных юнитов в целевом отряде из расчёта 100 ед. здоровья воскрешённых на одного архангела.
310.29%
Гигант
Невосприимчивость к управлению разумом – юнит невосприимчив к заклинаниям, воздействующим на разум.
320.29%
Бес
Маленькие, хрупкие и вооружённые лишь своими когтями, бесы и черти являются одними из самых слабых юнитов в игре. Однако они выводятся в больших количествах
330.29%
Ифрит
Невосприимчивость ко всем заклинаниям Магии Огня
340.29%
Дьявол
Безответная атака – противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
350.29%
Гарпия-ведьма
Удар и возврат – способность ударить и вернуться на исходную позицию за один ход.
Безответная атака – противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
360.29%
Скорпикора
Парализующее жало – при атаке с вероятностью в 20% бойцы целевого отряда противника будут выведены из боя[1] на 3 хода – а если ранее они будут атакованы, то их ответная атака будет пониженной – 25%
370.29%
Гнолл
Медленный, но хорошо защищённый юнит, не имеющий каких-либо особенностей.
380.29%
Змий
Рассеивание магии – при атаке юниты снимают все положительные эффекты заклинаний с вражеского отряда.
390.29%
Гидра
Безответная атака – противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
Круговая атака – юниты атакуют всех врагов, находящихся на восьми клетках вокруг них.
400.29%
Элементаль Мысли
Психическая атака – элементали Мысли наносят только 50% урона всем юнитам, невосприимчивым к заклинаниям, воздействующим на разум.
410.25%
Стрелок
Двойной выстрел – за один ход делает два выстрела.
420.25%
Серебряный пегас
Подавитель магии – отряды пегасов увеличивают стоимость заклинаний для вражеских колдунов на 2 очка.
430.25%
Железный голем
Поглощение магии – наступательные заклинания наносят этим юнитам только 25% урона
440.25%
Верховный джинн
Способность колдовать — 3 раза за бой верховные джинны могут наложить на целевой дружественный отряд случайное положительное заклинание продвинутого уровня[3].
450.25%
Дух
Регенерация – раненые юниты полностью восстанавливают своё здоровье в начале каждого хода.
460.25%
Минотавр
Храбрость – боевой дух юнитов никогда не падает ниже +1
470.25%
Король минотавров
Храбрость – боевой дух юнитов никогда не падает ниже +1
480.25%
Элементаль Земли
Невосприимчивость к заклинаниям Молния, Цепная молния, Армагеддон
490.24%
Каменный голем
Поглощение магии – наступательные заклинания наносят этим юнитам только 50% урона.
500.23%
Огр
Очень сильный атакующий, но при этом крайне медлительный и слабозащищённый юнит, не имеющий каких-либо особенностей.
510.23%
Элементаль Огня
Невосприимчивость ко всем заклинаниям Магии Огня, включая положительные заклинания вроде Жажды Крови, а также Волшебную стрелу
520.21%
Капитан кентавров
Самый высокий показатель атаки (наряду с алебардщиками и скелетами-воинами).
530.21%
Нага
Безответная атака — противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
540.21%
Гог
Гоги, как и черти, являются представителями младших демонов Эофола. На расстоянии они поражают врагов сгустками огня, вблизи же атакуют острыми когтями
550.21%
Адская гончая
Большое существо – занимает две клетки на поле боя.
560.21%
Скелет
Нежить – боевой дух нейтрален, но присутствие в армии с живыми юнитами понижает их боевой дух на 1 ед. Имеет иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум.
570.21%
Адский троглодит
Иммунитет к заклинанию Ослепление и Окаменению медуз и василисков
580.21%
Циклоп
Разрушитель укреплений — циклопы способны своими атаками в дальнем бою разрушать крепостные стены и стрелковые башни подобно катапульте
590.21%
Гнолл-мародёр
Хорошо защищённый и достаточно мобильный юнит, не имеющий каких-либо особенностей.
600.21%
Элементаль Магии
Невосприимчивость к магии – юнит невосприимчив к любым магическим воздействиям (включая заклинания с положительным эффектом).
610.17%
Дендроид-солдат
Опутывание» – атакованный отряд теряет возможность перемещаться, пока сами дендроиды не сдвинутся с места или не будут уничтожены.
620.17%
Королева наг
Безответная атака — противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
630.17%
Рогатый демон
Очень дешёвый и медленный юнит со средними характеристиками, не имеющий каких-либо особенностей. Однако, повышенная численность этих юнитов способна многократно увеличить их полезность.
640.17%
Призрак
Высасывание магии — один раз за ход каждый отряд призраков уменьшает запас очков магии вражеского героя на 2 ед.
650.17%
Чёрный рыцарь
Проклятие – при атаке с вероятностью в 20% проклинает отряд противника – аналогично заклинанию Проклятие базового уровня – наносимый этим отрядом урон будет минимальным. Длительность – 3 хода.
660.17%
Зловещий рыцарь
Смертельный удар – при атаке с вероятностью в 20% рыцари смерти нанесут целевому отряду удвоенный урон.
670.17%
Гоблин
Третий по величине показатель скорости (наряду с бесами, выше лишь у кентавров и пикси).
680.17%
Хобгоблин
Весьма слабый, но при этом быстрый и многочисленный юнит, не имеющий каких-либо особенностей.
690.17%
Громовая птица
Удар молнии – атакуя отряд противника, громовые птицы с вероятностью в 20% способны вызвать молнию, поражающую врага[1]. Урон, нанесённый молнией, добавляется к основному физическому урону
700.17%
Ящер
Дешёвый, хорошо защищённый стрелок со слабой атакой, не имеющий каких-либо особенностей.
710.17%
Стрекоза
Ослабление – при атаке ослабляет отряд противника ядом – аналогично заклинанию Слабость продвинутого уровня -6 ед. к показателю атаки. Длительность – 3 хода.
720.17%
Горгона
Большое существо – занимает две клетки на поле боя.
730.17%
Элементаль Шторма
Маг Воздуха: юниты способны колдовать заклинание Защита от Воздуха, действующее на протяжении 3-х ходов.
740.12%
Копецщик
Невосприимчивость к кавалерийскому бонусу[1] — юниты не получают дополнительного урона от кавалерийского бонуса кавалеристов и чемпионов.
750.12%
Лучник
Самая низкая стоимость (наряду с наездниками на волках и живыми мертвецами).
760.12%
Боевой гном
Сопротивляемость магии 40% - в 4 случаях из 10 применённое против гномов вражеское заклинание не срабатывает. Не влияет на урон, получаемый от наступательных заклинаний
770.12%
Благородный эльф
Двойной выстрел – за один ход делает два выстрела.
780.12%
Дендроид-страж
Опутывание» – атакованный отряд теряет возможность перемещаться, пока сами дендроиды не сдвинутся с места или не будут уничтожены.
790.12%
Зелёный дракон
Невосприимчивость ко всем заклинаниям 1-3 уровней, включая и положительные заклинания.
800.12%
Мастер-гремлин
Второй по величине показатель прироста (выше лишь у фей).
810.12%
Мантикора
Большое существо – занимает две клетки на поле боя.
820.12%
Огр-маг
Колдун – три раза за бой могут наложить на целевой союзный отряд заклинание Жажда Крови продвинутого уровня: +6 ед. к показателю атаки. Длительность – 3 хода.
830.12%
Рух
Большое существо – занимает две клетки на поле боя.
840.12%
Король циклопов
Разрушитель укреплений – короли циклопов способны своими атаками в дальнем бою разрушать крепостные стены и стрелковые башни подобно катапульте
850.12%
Виверна
Большое существо – занимает две клетки на поле боя.
860.12%
Огненная птица
Дыхание дракона – при атаке наносится полный урон как самой цели, так и отряду прямо за ней
870.08%
Гном
Сопротивляемость магии 20% — в 2 случаях из 10 применённое против гномов вражеское заклинание не срабатывает. Не влияет на урон, получаемый от наступательных заклинаний.
880.08%
Каменная горгулья
Горгулья: юнит не является живым в привычном понимании. К примеру, его нельзя воскресить, однако боевой дух имеет влияние. При этом он восприимчив к заклинаниям, воздействующим на разум.
890.08%
Маг
Отсутствие штрафа при стрельбе через крепостные стены – наносят полный урон бойцам противника, находящимся за крепостными стенами.
900.08%
Архимаг
Маг – снижает стоимость всех заклинаний для героев на 2 очка
910.08%
Джинн
Ненависть к ифритам и султанам ифритов => +50% дополнительного урона при атаке и контратаке.
920.08%
Магог
«Атака огненным шаром» – дистанционно атакуя отряд противника, магоги наносят урон не только целевому отряду, но и всем отрядам в радиусе одной клетки. Действует на всех существ – как на вражеских
930.08%
Демон бездны
Второй по величине показатель защиты (выше лишь у горгон).
940.08%
Султан ифритов
Огненный щит – наносит урон в размере 20% от полученного в ближнем бою.
950.08%
Архидьявол
Неудача => -1 ед. к удаче всех вражеских воинов[2]; действует даже после уничтожения архидьяволов.
960.08%
Живой мертвец
Нежить – боевой дух нейтрален, но присутствие в армии с живыми юнитами понижает их боевой дух на 1 ед. Имеет иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум.
970.08%
Зомби
Эффект Болезни – при атаке с вероятностью 20% зомби могут заразить отряд противника – при этом показатели атаки и защиты в целевом отряде будут снижены на 2 ед. Длительность: 3 хода.
980.08%
Гарпия
Удар и возврат – способность ударить и вернуться на исходную позицию за один ход.
990.08%
Разбойник на волке
Двойной удар – Разбойники на волках наносят два удара за ход. Как правило, второй удар наносится после ответной атаки противника
1000.08%
Чудище
Игнорирование защиты 40% – атаки чудища могут игнорировать параметр защиты атакуемого отряда.
1010.08%
Ящер-воин
Дешёвый, хорошо защищённый стрелок с неплохим уроном, но слабой атакой, не имеющий каких-либо особенностей.
1020.08%
Василиск
Окаменение – при атаке с вероятностью в 20% бойцы целевого отряда противника будут выведены из боя[1] на 3 хода – а если ранее они будут атакованы, то нанесённый таким отрядам урон будет пониженным
1030.08%
Могучая горгона
Смертельный взгляд – атакуя отряд противника, могучие горгоны дополнительно уничтожат[1] N вражеских юнитов в отряде вне зависимости от уровня атакованных юнитов и нанесённого урона.
1040.08%
Элементаль Льда
Маг Воды: юниты способны колдовать заклинание Защита от Воды, действующее на протяжении 3-х ходов.
1050.08%
Алмазный голем
Поглощение магии – наступательные заклинания наносят этим юнитам только 5% урона
1060.04%
Чемпион
Кавалерийский бонус – чемпионы наносят на 5% больше урона за каждую клетку, которую они прошли перед атакой.
1070.04%
Кентавр
Большое существо — занимает две клетки на поле боя.
1080.04%
Гремлин
Слабый и медленный, но при этом очень многочисленный и дешёвый юнит, не имеющий каких-либо особенностей.
1090.04%
Владыка бездны
Поднятие демонов – способность поднимать демонов из павших юнитов союзных отрядов. Один раз за битву каждый владыка бездны в отряде способен поднять демонов в количестве 50 ОЗ.
1100.04%
Скелет-воин
Нежить – боевой дух нейтрален, но присутствие в армии с живыми юнитами понижает их боевой дух на 1 ед. Имеет иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум.
1110.04%
Вампир
Безответная атака – противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
1120.04%
Вампир-лорд
Вампиризм – атакуя живых существ, вампиры восстанавливают очки здоровья раненых и павших существ своего отряда из соотношения: 1 ед. нанесённого урона = 1 ед. восстановленного здоровья.
1130.04%
Лич
Облако смерти дистанционно атакуя отряд противника, личи наносят урон не только целевому отряду, но и всем отрядам в радиусе 1-й клетки. Действует только на живых существ – как на вражеских и союзных
1140.04%
Могучий лич
Облако смерти дистанционно атакуя отряд противника, личи наносят урон не только целевому отряду, но и всем отрядам в радиусе 1-й клетки. Действует только на живых существ – как на вражеских и союзных
1150.04%
Призрачный дракон
Старение – при атаке с вероятностью 20% юниты целевого отряда противника состарятся – показатель здоровья каждого из них будет снижен на 50%. Длительность – 3 хода.
1160.04%
Злобоглаз
Отсутствие штрафа ближнего боя - сражаются в рукопашном бою в полную силу.
1170.04%
Медуза
Окаменение – при атаке в ближнем бою с вероятностью в 20% бойцы целевого отряда противника будут выведены из боя[1] на 3 хода, а если ранее этого срока они будут атакованы, то нанесённый таким отрядам
1180.04%
Королева медуз
Окаменение – при атаке в ближнем бою с вероятностью в 20% бойцы целевого отряда противника будут выведены из боя[1] на 3 хода, а если ранее этого срока они будут атакованы, то нанесённый таким отрядам
1190.04%
Орк
Слабый, зато очень дешёвый стрелок, не имеющий каких-либо особенностей.
1200.04%
Вождь орков
Довольно слабый, но при этом самый дешёвый стрелок, не имеющий каких-либо особенностей.
1210.04%
Древнее чудище
Игнорирование защиты 80% – атаки древнего чудища могут игнорировать параметр защиты атакуемого отряда.
1220.04%
Пикси
Летающее существо.
1230.04%
Фея
Безответная атака - противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
1240.04%
Элементаль Воздуха
Невосприимчивость к заклинанию Метеоритный дождь.
1250.00%
Великий василиск
Окаменение – при атаке с вероятностью в 20% бойцы целевого отряда противника будут выведены из боя[1] на 3 хода – а если ранее они будут атакованы, то нанесённый таким отрядам урон будет пониженным
1260.00%
Элементаль Воды
Элементаль: юниты не являются живыми в привычном понимании. Их нельзя воскресить, их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум.
1270.00%
Элементаль Энергии
Маг Огня: юниты способны колдовать на дружественные отряды заклинание Защита от Огня на 3 раунда боя
1280.00%
Элементаль Магмы
Маг Земли: юниты способны колдовать заклинание Защита от Земли продвинутого уровня, действующее на протяжении 3-х ходов.
Выбери лучшую видеоигровую серию (от трёх и более самостоятельных произведений). Каждая серия визуально представлена авторской картинкой с тремя постерами.
Лучшиекомментарии (3)
qtin666
выглядит мощно и круто
Рон Бэт
Меня всегда что-то притягивало в этом персонаже.
Мопс_13
Вау как много