Множество сторон конфликта и прочие сложные непрямолинейные отношения между многими сторонами в игровом мире.
45.77%
"Второе прохождение"
Когда после прохождения игры при втором прохождении всё остаётся тоже самое, за исключение одной маленько-большой добавляемой геймплейной детали, которая может несколько изменить ощущения от процесса.
55.51%
Ощущение коллекционирования
64.96%
Уничтожаемый мир
бабах! И нет островочка
74.70%
Игра со временем
Прошлое, будущее и в настоящее его.
84.60%
Редактор уровней
94.32%
Гибкая кастомизация оружия/заклинаний
Очень гибкая настройка вашего снаряжения различными ползунками и т.д. и т.п.
103.62%
Изменяемые правила
Когда игрок сам может менять правила игры каким-либо образом
113.56%
Гриффинг
Порча чужого (геймплея) как кормеханика
123.21%
Существование параллельного мира
Такой же мир, но с отличиями, существующий параллельно главному и взаимодействующий с ним.
132.88%
Самоиграемая игра поверх основной
Пока вы играете в основную игру, какая-то особая часть играется сама собой автоматически, причём лаконично и визуально для игрока, и конечно же контролируемо им при старте и завершении.
142.55%
Переключение режимов (стрельбы, атаки юнита и т.д.)
152.37%
Параметр "удачи"
Игроку непонятно, что этот параметр (условное зелье удачи" делает, но как-то понятно, что оно помогает (а оно как-то должно помогать).
162.36%
Психологическое здоровье персонажа
Его вторая полсока здоровья, которая не убивает, но постепенно всё сильнее и сильнее накладывает дебаффы при истощении.
172.11%
Лучший момент игры
Показ лучшего момента после чего-либо (матча)
182.06%
Заражение территории
Когда чьё-то длительное пребывание где-либо несёт за собой вполне осязаемый и видимый след.
191.94%
Камеры наблюдения
Следи за всеми частями мира, мало ли что там происходит
201.93%
Переключение на другого персонажа в любой момент
211.66%
Туман войны
Скрывает некоторую информацию от игрока в стратегиях а может и не только.
221.32%
Здоровье как валюта
Ваша валюта приравнена к вашему здоровью в игре.
231.29%
Разведка территории с воздуха не главным персонажем
241.28%
Ассиметричные стороны
Где разные стороны имеют разные возможности
251.22%
Механика "аэропорта"
Представляет собой менеджмент управления кучей объектов со своими целями, которые могут быть нормально выполнены только вашими руками.
261.12%
Раскрашивание уровня
Деление на зоны с какой-либо целью для игрока
271.10%
Подстраивающиеся сложность
Нелюбимая всеми механика, но если сделать её нескрываемой фишкой игры, как важная часть геймплея, то может выйти и что-то интересное.
280.84%
Ощущение фермы
Ощущение что вы что-то взращиваете, чтобы потом собрать "урожай". Не обязательно принимо именно к "фермерским" играм.
290.80%
Внезапная смерть
Например, вместо истечения таймера добавить стихийное бедствие, которое всех убьёт. Более наглядное и плавное окончание игровой сессии.
300.52%
Дизайн удалением
Отобрать привычные для игрока элементы управления для нового опыта.
310.45%
Стрельба с весом
Эффект катапульты приколен. Нарисованная траектория ничего не испортит и добавит эстетическое удовольствие
320.32%
Изменение размера
Интересная механика, которая предоставляем игроку возможность по другому себя ощутить.
Выбери лучшую видеоигровую серию (от трёх и более самостоятельных произведений). Каждая серия визуально представлена авторской картинкой с тремя постерами.
Лучшиекомментарии (1)
WapuD
Кастомизация оружие - наше всё