интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире.
212.98%
Корабли Края
Структура добавленная в 1.9. Основное условие генерации — наличие города края с пристанью поблизости.
311.59%
Адская крепость
одна из самых больших натуральных структур в игре. Является опциональной структурой.
48.31%
Город Края
Структура, в которой спаунится шалкер. Была добавлена в версии 1.9. Иногда встречается, как одиночная небольшая башенка, а иногда и огромные ветвистые здания.
57.20%
Деревья
структуры, генерация которых сильно зависит от биомов. Также эти структуры можно выращивать из саженцев.
66.91%
Развалины бастиона
Это огромные катакомбы, состоящие из чернокаменных кирпичей и их подвидов. Как структуры в нём есть мосты, конюшни хоглинов, жилища пиглинов и сокровищницы.
74.28%
Сокровищница
массивная подземная структура, состоящая из всех видов каменного кирпича.
83.80%
Лесной особняк
натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмного леса.
93.59%
Пустынный храм
натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.
102.78%
Врата Края
структура, которая появляется после убийства дракона Края.
112.02%
Затонувший корабль
структура, генерирующаяся в океанах и иногда на пляжах.
121.99%
Подводная крепость
натуральная структура, появившаяся только с версии 1.8. Она генерируется на дне океанов.
131.78%
Заброшенная шахта
Подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами
141.55%
Разрушенный портал Нижнего мира
Это структура, которая есть и в Нижнем мире, и в обычном мире. Представляет собой незаконченную рамку портала Нижнего мира из обсидиана и плачущего обсидиана.
151.50%
Аванпост разбойников
структура, добавленная в версии 1.14. Она генерируются в биомах пустыни, равнины, тайги и саванны.
161.42%
Каньон
массивная структура, обычно простирающаяся под землей. Тем не менее, часто можно увидеть её на поверхности.
171.18%
Клад
Клад представляет собой сундук, чаще всего закопанный на пляже, изредка в море
181.09%
Храм в джунглях
это натуральная структура, которая встречается только в джунглях.
191.05%
Водопад
красивое явление, которое объясняется наличием одного блока-источника жидкости в камне. Можно встретить лавопад или водопад, стекающий на дно огромного каньона.
200.98%
Озёра
небольшие водоемы, сгенерированные на поверхности или под землей. Озёра также могут состоять из лавы, что нередко может вызвать пожары, особенно в лесных биомах.
210.85%
Иглу
Структура из версии 1.9.Внутри есть небольшая хижина . В ней присутствует красный факел.
220.85%
Подводные руины
это натуральная структура, которая генерируется в океане.
230.76%
Коралловый риф
это натуральная структура, которая генерируется исключительно в тёплом океане.
240.57%
Огромные грибы
структура, встречающаяся в натуральном виде в грибном биоме и тёмном лесу а также и в болоте
250.55%
Ископаемые останки
это структура, которая появляется в пустынных биомах, в камне на низких координатах в верхнем мире, а также в долине песка душ в Нижнем мире на поверхности. Полностью состоит из блока костей.
260.54%
Айсберг
это натуральная структура, которая генерируется исключительно в замёрзшем океане.
270.53%
Обсидиановый столб
Высокие структуры, состоящие только из обсидиана. На верхушке каждой башни расположен кристалл Края(два из которых ограждены железной решёткой), от которых восстанавливает своё здоровье дракон Края.
280.51%
Хижина ведьмы
натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине с неким шансом спаунится ведьма.
290.51%
Подводный каньон
это структура, добавленная в версии 1.13. Генерируется на дне океана и состоит из блоков магмы и обсидиана.
300.44%
Летающие острова
довольно удивительные и интересные структуры, которые появляются из-за многочисленных ошибок в генераторе карт.
310.41%
Дерево хоруса
Натуральная структура, встречающаяся на отдаленных островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов хоруса.
320.36%
Гроздь светокамня
структура, являющаяся единственным источником светопыли в игре (с версии 12w21a у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль; также светопыль падает с ведьм, встре
Выбери лучшую видеоигровую серию (от трёх и более самостоятельных произведений). Каждая серия визуально представлена авторской картинкой с тремя постерами.
Лучшиекомментарии (3)
R4INBOWG4ME
норм
HOCOK
с каких пор дерево - структура?
LolliOpka
Ответ на с каких пор дерево -... (HOCOK)
майкнрафт вики чекни