Вопрос: Как от неё защититься?
Ответ: Никак - вся ваша броня это просто сувениры.
28.29%
Невидимость
Вопрос: Можно ли одновременно видеть и не видеть персонажа на экране ? Ну, оказывается, да.
38.27%
Grim Reaper
Вопрос: Это действительно интересно: убегать львиную долю игрового времени от очередной персонификации смерти? Просто, я не знал (нет, правда).
44.96%
Обращение в камень
Вопрос: Для чего нужны навыки быстрой атаки, если окаменение, по факту, всё равно происходит быстрее? Может, стоило придумать какой-нибудь "камнеисцеляющий фактор"?
54.70%
Смерч
Вопрос: В чём смысл прокачки кооперативной работы фракции, если от Смерча все и так начинают разбегаться во все стороны поодиночке? Может, стоило создать убежище от непогоды с Team-маячком?
64.67%
Падение в астральную пропасть
Вопрос: Куда летят все собранные вами артефакты и остальное барахло? Ответ: В ту же чёрную дыру.
74.66%
Астральный удар
Вопрос: В чём смысл навыка защиты, если данная атака наносит максимальный урон? Не проще ли раскидать по карте защитные кристаллы и увлечь игроков их сбором?
84.64%
Стена огня
Вопрос: Зачем вербовать сторонников и усиливать общие характеристики фракции, если этот "Файрволл" всё равно не пробить?! Может, имеет смысл создание навыка "Казачьего Прыжка Через Огонь"?
94.62%
Превращение в золото
Вопрос: Как, не убивая остальных персонажей, не давать им играть? Сыграйте в беспроигрышную лотерею папы Мидаса - и вы в выигрыше!
104.59%
Дождевая завеса
Вопрос: Вы уже соскучились по классным детективам шестидесятых? Можете испытать на себе эффект потери таинственного противника за дождевой стеной. И - нет. Вам за неё нельзя. Там занято!
114.53%
Портал в ад
Вопрос: Что делать, если катка не задалась? Строите Портал в ад и наслаждаетесь видом гибнущих на экране союзников и соперников одного за другим.
124.52%
Мастер душ
Вопрос: Так вот для чего прокачивался наш боевой опыт и вербовались сторонники? Рад, что хоть сопернику делать ничего не пришлось, на расчищенной нами дороге.
134.51%
Хладные стрелы
Вопрос: Чем помогает навык "Выносливость" против этой сверхдальней заморозки? Может, стоит создать навык "Хладостойкость"?
144.45%
Проклятые духи
Вопрос: Зачем создавать открытый мир, если основную его часть сразу начнут населять теми, кто не пропустит ни на шаг? Духоразвеиватель бы помог, но его явно не предусмотрели.
154.11%
Стена Древних камней
Вопрос: Для чего нужны навыки левитации и скалолазания, если на Стену не залезть вне зависимости от высоты? Может, имеет смысл создать ветку навыков Разгона и Тарана?
161.56%
Ветра смерти
Вопрос: В чём смысл бессмысленной беготни от всепроникающего живого оружия? Может, нужно было разместить на карте барьерные отметки для непроникновения?
171.27%
Точечный удар молнии
Вопрос: В чём смысл помощников-протекторов и скилла уклонения, если в игре присутствует точечный (!) удар по персонажу? Может, стоило создать навык типа "Громоотвод"?
181.19%
Файербол
Вопрос: Зачем собирать детали и прокачивать скилл кузнеца, если броня всё равно не останавливает одну из самых распространённых угроз в магическом (!) мире? Может, стоит заменить опыт ковки магией?
191.16%
"Разумокрушение"
Это, по факту, целый комплекс приёмов, обеспечивающий гарантированную победу над любым, даже самым макировочно-бронированным противником.
201.14%
Печать всеначалия
Вопрос: Для чего мы прокачиваем Древо навыков?
Ответ: Да это чтобы у соперника коллекция поинтереснее была!
211.08%
Туман
Вопрос: Нужно ли запоминать карту, если туман всё равно перемешает ключевые точки? Можно, конечно, определить это как сборную карту из настольных игр по примеру "Jackal" и прочих, но зачем тогда CоR?
221.07%
Огненный ливень
Вопрос: Что дают улучшения брони и навык маскировки, если всем персонажам вражеской фракции всё равно приходится уворачиваться от огня? Может, нужен навык "Создание Убежища"?
231.05%
Владыка леса
Вопрос: И для чего превращать серьёзную игру в салочки с лесными духами? не проще ли создать внутриигровую валюту для прохода через лесные регионы?
241.00%
Полный стазис
Вопрос: В чём смысл сбора элементов брони, если урон и остановка от данного колдунства неизбежны? Может, нужно в случайном порядке раскидать по карте щитозонтики от заморозки?
250.99%
Харибда
Вопрос: Зачем строить магические порталы, если Харибда всасывает любой водоворот на автомате?! Может, стоит ввести в игру предметы типа "Артефакты Нептуна"?
260.98%
Стиратель заклятий
Вопросы: Вы все уровни прошли? Все языки выучили? Все заклинания собрали?
-Да!
-А понравилось?
-Ещё бы!
-Ну так начинайте заново!
270.90%
Лорд Чума
Не знал, что это так увлекательно - скакать с уровня на уровень, вообще не вникая в повествовательные детали, убегая, при этом, от непрерывно преследующего незнакомца в маске. Век живи - век учись!
280.87%
Мастер полей
Вопрос: Что даёт навык "Маскировка на местности", если существует возможность моментальной зачистки всего участка карты? Может, создавать для таких ситуаций специальные порталы?
290.86%
Саркофаг
"Я в домике!" - кричали раньше школьники. Теперь молвят - "Я в саркофаге!"
300.73%
Дымовая завеса
Вопрос: Давно не сталкивались с враждебным кланом ниндзя? Готовьтесь орать "Ёри-и-и!" от досады - вам уже не найти соперника в двух шагах от себя.
310.71%
Эликсир вечной жизни
По факту легализованное читерство, позволяющее персонажу игнорировать все ваши атаки, вне зависимости от скоростных и стрелковых навыков.
320.58%
Голем-защитник
Вопрос: Как проиграть команде с таким голкипером в составе? И не стоит ли навык проползания у Големов между ног-то создать?
Выбери лучшую видеоигровую серию (от трёх и более самостоятельных произведений). Каждая серия визуально представлена авторской картинкой с тремя постерами.
Лучшиекомментарии (1)
yog-urt
Всё же "Gauntlet" не просто игра - это испытание на геймерской (в смысле геройской) Веры и Верности!