Kokujō Tengen Myō'ō: Dangai Jōe ("Божественное возмездие, чёрные верёвки разрушения: Небесные верёвочные доспехи") - банкай бывшего капитана седьмого отряда Саджина Комамуры. Когда Комамура активирует банкай в человеческой форме, призывается самурай без доспехов, выглядящий как огромный демон. Жизнь самурая заключается в доспехах, призванный без них он представляет из себя чистую рейацу и не получает урона от атак, мгновенно восстанавливаясь после них. Поскольку Комамура связан с ним, атаки противника по нему также не наносят урона, например, разрушительные взрывы Бамбиетты не повредили ни банкаю, ни самому капитану.
Банкай капитана Комамуры является одним из самых разрушительных в аниме, его атаки наносят огромный урон по площади, благодаря его колоссальным размерам. По словам Тоусена, он обладает такой разрушительной силой, что Комамура никогда не задумывался о том, что он может не победить врага одним ударом, не говоря уже о контратаке. Несмотря на свои огромные размеры, гигант также обманчиво быстр, поскольку мгновенно копирует все движения Комамуры.
Кокуджоу Тенгенмёо: Дангай Джоэ получает лишь 10 место, поскольку для его активации Комамуре необходимо использовать человеческую форму, которая длится несколько десятков минут, после чего Саджин превращается в волка, теряя все способности шинигами.

Minazuki ("Очищение плоти") - банкай бывшего капитана четвертого отряда Уноханы Рецу. После активации клинок превращается в укороченную катану и источает некую тёмную жидкость, смешивающуюся с воздухом и окружающей средой, при контакте с которой испаряются мягкие ткани. Эффект появляется где-то через десяток секунд после активации, при этом глаза, кожа и мышечный покров как противника, так и самой Уноханы буквально исчезает, обнажая голый скелет. Примечательно, что воздействие жидкости никак не отображается на одежде или волосах. Эффект банкая распространяется по крайней мере на несколько десятков метров, при этом Унохана, владеющая весьма солидным запасом реяцу, может передвигаться и некоторое время эффективно сражаться на мечах, поддерживая в себе жизнь. По-видимому, она так же может исцелить себя из этого состояния, но тратит на это очень много энергии.
Жидкостью также можно манипулировать для мощных наступательных и оборонительных маневров. Удары меча Уноханы могут образовывать из нее большие и острые лезвия, чтобы быстро атаковать своих врагов с большого расстояния.

Kamishini no Yari ("Копьё убивающее бога") - банкай бывшего капитана третьго отряда Гина Ичимару. Как и в шикае, базовой способностью меча Гина в банкае является удлиняющееся лезвие, но при этом урон, наносимый атакой, длина лезвия и его скорость значительно увеличиваются. При этом скорость сжатия и удлинения меча не уменьшаются, хотя длина становится значительно больше, поэтому даже если противник заблокировал клинок, его может отбросить на большую дистанцию, проламывая им препятствия.
Гин утверждал, что его меч в форме Камишини но Яри может расширять себя на 13 километров (8.1 миль) в 500 раз быстрее скорости звука: ровно 171.500 метров в секунду, чтобы достичь полной длины менее чем за 0.08 секунд, что делает его если не самым длинным мечом, но самым быстрым. Клинок также может вернуться к нормальному размеру с той же скоростью. Поскольку скорость расширения и скорость сжатия лезвия — очень опасная способность, Гин стремится преуменьшить свою скорость всякий раз, когда он говорит о своём духовном мече, и вместо этого фокусируется на длине и силе лезвия, чтобы получить психологическое преимущество над своим противником

Daiguren Hyōrinmaru ("Гигантский алый круг льда") - банкай капитана десятого отряда Тоширо Хицугаи. При активации банкая Хицугая получает ледяные крылья за спиной, а также хвост и голову дракона, в качестве перчатки на руке, удерживающей меч. С помощью ледяных крыльев Хицугая может блокировать атаки, с помощью хвоста бить на средней дистанции, замораживая врага, а попадание мечом мгновенно заключает противника в ледяную глыбу. Разрушенный лёд банкая Тоширо может восстанавливать до тех пор, пока в окружающем воздухе есть влага, регенерируя повреждённые атаками противника крылья, хвост и когти.
Совершенная форма банкая - Дайгурен Хёринмару достигает завершения, когда падает последний лепесток ледяных цветов, парящих за спиной Тоширо. Этому сопутствуют разительные изменения внешности владельца, Хицугая становится значительно взрослее, чтобы польностью реализовать потенциал своего занпакто.
Дайгурен Хёринмару получает 7 место из-за того, что активация совершенной формы требует большого количества времени и быстро истощает выносливость Тоширо.

Безымянный банкай Кенпачи - Зараки при активации банкая меняется внешне, становясь внешне похож на они, при этом значительно увеличивается его уровень реяцу и физические характеристики. Во время использования банкая Кенпачи находится в своеобразном режиме берсерка, однако его занпакто в образе Ячиру Кусаджиши, видимой только им самим, сидит у него на плече и может координировать его действия. Уровень физической мощи тела регулируется Ячиру в зависимости от силы противника; через некоторое время он достигает максимума, который тело Кенпачи выдержать неспособно и его мышцы буквально взрываются изнутри при попытке нанести удар.
В режиме берсерка Зараки смог одними зубами остановить удар и оторвать руку Джерарда в форме God Size, обладающего колоссальными размерами и силой, а также одним ударом разрубил щит квинси, которому не наносили ущерба атаки шикая Нозараши, а после располовинил и его самого.
6 место, поскольку в режиме берсерка Кенпачи не может себя контролировать и не способен раскрыть полный потенциал своего банкая из-за ограничений собственного тела.

Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū ("Небо в цветах, Сумасшедшая кость: Самоубийство двух влюблённых под чёрной сосной") - банкай капитана первого отряда Шунсуя Кёраку. Шунсуй вонзает свои мечи в землю, после чего происходит активация банкая и тень Киораку изменяется, превращаясь в тень ветвей сосны, занимающую десяток метров вокруг капитана. Возможно, это является отсылкой к японской пьесе, чье название носит банкай, и занпакто воплощает в реальность элементы этой театральной истории. Большая область окутывается темнотой опущенного занавеса, из-за чего ухудшается общая видимость. Людям, находящимся даже на расстоянии в десятки километров от места активации Банкая, становится холодно и темно, их охватывает дрожь и смятение. Тем не менее, это всего лишь иллюзия, ощущаемая оказавшимися в зоне неопределенного радиуса атаки. Банкай имеет несколько уровней-данов, представляющих собой различные техники, каждая из которых по-своему действует на Киораку и того, кого посчитает персонажем пьесы. При этом Киораку не может выбрать, кто станет играющим персонажа, поэтому банкай не видит разницы между противником и союзником, играющим персонажа может стать любой.

Kannonbiraki Benihime Aratame ("Пытка Пурпурной Принцессы Врат Авалокитешвары") - банкай бывшего капитана двенадцатого отряда Киске Урахары. После активации банкай Урахары принимает форму гигантской женщины с тёмными, заплетёнными в петли, волосами и манекенообразными руками, носящей открытую мантию, в то время как сам Урахара сохраняет свой меч в форме шикая для боя.

Tensa Zangetsu ("Небесная цепь рассекающая луну") - банкай Ичиго Куросаки. При активации оба меча Ичиго сливаются воедино, образуя массивный клинок с гораздо большей пробивающей силой, чем в базовых формах. При этом даже при разрушении внешней белой оболочки банкая основа меча сохранит свойства целого. В обоих состояниях Зангецу способен разрубить Яхве пополам без каких-либо затруднений.
Тенса Зангетсу в своей истинной форме - один из самых сложных для оценивания банкаев, поскольку был показан на короткий промежуток времени, после чего его сломал Яхве. Однако тот факт, что король квинси боялся его, говорит многое о его силе. Также о силе этого банкая можно судить по способностям шикая Ичиго, используя который он без труда сражался с штернриттерами и даже был способен дать отпор Яхве, который уже поглотил силы Короля Душ. По аналогии с предыдущими банкаем и шикаем Ичиго, силу его новоприобретенного шикая можно умножить в несколько раз, чтобы получить силу истинного Тенса Зангетсу.
Основная способность: Getsuga Tenshō ("Лунный клык разящий небеса") - в момент удара Зангецу, поглощая духовную энергию Ичиго, высвобождает концентрированную духовную энергию из клинка, которая, усиливая удар, летит вперед. Эта атака принимает форму полумесяца или волны. Ичиго использовал эту технику несколькими различными способами, такими как создание всенаправленного взрыва, который отбивает входящие атаки, или рубящий удар по земле, переворачивающий её и сокрушающий всё на своем пути. Кроме того, созданную Гецугу можно использовать для усиления ударов в ближнем бою, не выпуская в качестве дистанционной атаки. О том, какой бы была Гетсуга, если бы Ичиго использовал ее после активации истинного банкая, можно лишь догадываться, однако, по моему субъективному мнению ее можно было бы сравнить по силе с другой его ультимативной атакой: Mugetsu ("Безлунное небо")

Shirafude Ichimonji ("Белая Кисть") - банкай лидера нулевого отряда Ичибея Хьёсубе. Банкай Ичибея отличается от других, потому что был достигнут его ещё до появления самого термина "банкай", в те времена, когда эта стадия высвобождения меча называлась "эволюцией занпакто", сам Ичибей называет его "шинучи". После активации кисть становится белой и оставляет за собой в воздухе длинный белый след.
Ширафуде Ичимонджи позволяет Ичибею дать новое имя тому, что попало под чернила его шикая, просто написав его на жертве. Жертва получает свойства и способности, отражённые в этом новом имени. Например, когда чернила Ичимонджи покрыли Яхве, Ичибей назвал его «Куроари» (муравей). Это означало, что жизнь и сила Яхве теперь такие же, как у муравья, — хрупкие и мимолётные.

Zanka no Tachi ("Лезвие тлеющего угля") - банкай бывшего капитана первого отряда Генрюусая Шигекуни Ямамото. Во время его использования всё пламя, создаваемое мечом, сжимается и помещается в сам меч, лезвие которого становится чёрным и обугленным. Существует четыре техники банкая, но использовать их можно все одновременно. Из-за чрезвычайно интенсивного тепла, которое исходит как от клинка, так и от тела Ямамото, он может высвобождать Занка но Тачи только на короткий промежуток времени, а длительное его использование в конечном итоге уничтожит его противника, Общество душ и даже его самого.

Привет всем!
Все меня знают как главного фаната Урахары и Блича... Что же поговорю сегодня о последнем.

Почему я вообще захотел сделать этот пост? Дело в том, что на сайте очень мало людей, которые смотрели Блич(Вспоминаю только Пса, Плза и Мистер Деда... А ну ещё и Вероятность мангу читал, а аниме не смотрел, но я думаю это считается) В любом случае это очень мало... Могу ещё вспомнить людей, которые не любят Блич(Эспио и Мистер Скелетон)... И давайте признаем, Блич пользуется пожалуй неоднозначным мнением в интернете... Что ж постараюсь вас завлечь к просмотру Блича, а это поверьте того стоит

Лично для меня это самый лучший аспект в Бличе... Персонажи в Бличе очень интересные, а их проработка сделана на высшем уровне(О чём говорить, если на персонажа третьего или даже четвёртого плана можно сделать видео на 30 минут)... Да и многих имеется интересное прошлое

Боевая система в Бличе... Не побоюсь этого слова ЛУЧШАЯ в жанре Сёнен... Расскажу вам без спойлеров... Значится самое основное... Мечи, нет в Бличе их не так называют! Занпакто! У Занпакто есть два вида высвобождения... Первый - Шикай, Второй - Банкай... Перед тем как я объясню, что значат эти два вида, стоит упомянуть, что внутри каждого Занпакто есть дух, который напрямую связан с высвобождениями... Так вот, значится Шикай... Занпакто меняет свою форму и можно использовать специальности способности, он это зависит от духа... Чтобы вызвать шикай, нужно назвать имя духа... Как его узнать? Нужно спросить у Духа, а ответит ли дух или нет, зависит от самого него... И так дальше БАНКАЙ, мне кажется многие слышали это слово... Что же делает это высвобождение? Ты становишься единым со своим Занпакто и способности могут быть как и связанные в Шикае, так и противоположные, опять же в зависимости от характера духа и вашего собственного... Есть ещё Реацу(Духовная Энергия) и Кидо(Заклинания), но Реацу объяснять не буду, так это базовая внутренняя энергия в Сёнанах, со своими фишками... Есть Кидо, которые похожи на техники в Наруто, но они разделяются на несколько типов... Хадо - боевые способности, которые могут ранить противников... Бакудо - связывающие способности, которые останавливают противников. Есть ещё барьеры, но тут из названия всё понятно

Во время арки:"Спасении Рукии" мне понравились бои, а в "Арке Арранкаров" там вообще иной уровень... В 1 куре ТКВ тоже очень хорошие бои, но и в продолжении манги, скажу так есть очень много интересных боёв... В чём же их фишка? Тут очень много боёв второстепенных персонажей, а не главных, из-за чего эффект неожиданности вырастает(Так как второстепенные в отличии от главных могут умереть в любой момент), также сам эффект неожиданности в боях, очень хорош, также в большинстве боёв присутствует так называемые "переигровки" друг друга, также присутствует система "ступенек", в которой сначала доминирует одна сторона, а потом другая... Да и сами бои сюжетно выглядят очень круто, особенно это заметно в арке:"Спасении Рукии"

В Бличе очень много неожиданных моментов... Они становятся неожиданными, из-за намёков автора, которые мы в начале не понимаем, но когда всё раскрывается, всё становится ясным... Мог бы привести примеры, но спойлерить не хочу

Долго думал стоит ли это добавлять или же нет... НО, всё таки стоит... В Бличе необычные злодеи, там есть величайший господин Айзен... С другой почти вся эспада прописана на ура! Особенно нетипичными злодеями выглядят Старк, Харибелль и Улькиорра. Могу ещё написать, но это уже будут спойлеры! Поэтому давайте без них

Пожалуй автор - Тайто Кубо, подарил нам очень хорошие дизайны персонажей, которые очень запоминаются... И я даже не побоюсь сказать, что это лучшие дизайны в аниме!... Вспомните одежду Шунсуя, Тоусена, да даже Ичиго и Айзена... Много действительно персонажей с хорошими дизайнами... Да и локации, скажу вам не выглядят, как просто массовка, есть в них, что-то такое, что нету в других аниме

В Бличе известно более 4 рас... И есть ещё подрасы... Шинигами - пожалуй многим известные люди в чёрных хаори, то есть "Боги Смерти"... Есть ещё Пустые, Квинси, Люди и их подрасы, но про них говорить не буду, обойдёмся без спойлеров

Как это неприятно признавать, но и в Бличе есть недостатки, но я постараюсь эти недостатки как-то оправдать... А может и не смогу...

Как и в Наруто, в Бличе есть филлеры и людям в большинстве они не нравятся... Как же можно это решить? Можно филлеры не смотреть... Но есть вариант лучше, вникнуть в сами филлеры, поверьте в отличии от Наруто, в Бличе филлеры очень даже хорошие(Чего стоят Восстание Занпакто), конечно же есть плохая филлерная арка(Баунто), но это единожды случай

Да многие говорят, что в Бличе рисовка просто ужас... Но это проблема только первой арки(20 серий) и то после 5 серий уже привыкаешь к ней, так что попробуете через силу! Обещаю дальше вы не будете на это жаловаться... Да и вообще во время боёв, рисовка становятся очень красивой... Да и последняя арка в первом сезоне, да и во втором сезоне очень хороши и достойны даже сейчас!

Пожалуй единственное к чему я не могу придраться или как-то смягчить... Лишь могу сказать, что нужно терпеть господа! Это может помочь

Пожалуй самое глупое из этого... Не все сёнены одинаковы, да они строятся на одной структуре, но на деле они совершенно разные, даже сама большая тройка сёненов очень различная... Да и о чём говорить, если Бличом вдохновлялись, автор Магической Битвы, автор Клинка и ещё куча авторов... Это явный показатель, что Блич не простой сёнен, а очень даже оригинальный

Пожалуй самое спорное в Бличе... Как бы в нём есть неплохой сюжет, например в:"Спасении Рукии" он хотя и выглядит прямолинейно, но имеет кое-что, что делает его одним из самых лучших, также как и арку:"Тысячелетняя Кровавая Война", но есть где сюжет очень слабый, например как в "Арке Арранкаров", но бывает и хорошие моменты в сюжете... Вообще м это самый странный аспект в Бличе... Так что на ваше усмотрение... Лично мне нравится сюжет, не смотря на его прямолинейность
И так вычисляя всё выше перечисленное... Выходит 7 плюсов, 4 минусов(Из которых 3 я попытался опровергнуть), И 1, что-то посередине. Надеюсь этим постом я как-то смог вас замотивировать посмотреть Блич!
Спасибо за прочтение поста! Всем удачи и пока!
Привет всем! Пока я отчаянно пытаюсь заставить сделать переданные мне эстафеты, я придумал новую эстафету... Да похожее название вы скорее всего видели(Я про эстафету, по любимым опенингами из любимого аниме, я даже принимал участие в этой эстафете), но всё таки, как по мне это очень интересная эстафета, да и интересно будет посмотреть, как условный АнтониоМайер расставит арки из своей любимой Гинтамы.
Ладно с этим закончили... Сейчас перейдём к сути самого поста... А то есть любимые арки, из любимого аниме.
Как вы все уже знаете моим любимым аниме является - Блич... Арки буду брать не все(Филлеры пропускаю). А также пропущу - Тысячитилетнию Кровавую войну, как мне кажется будет не честно её оценивать, по 1 обрывку из 4... Да и если брать мангу тоже будет не-то, будут не те эмоции, так скажем, какие получаешь от аниме. Также хочу сказать, что некоторые арки я объединил в одну, ведь их сюжет в принципе завязан.
И так давайте же начнём!

Потерянное удостоверение
3 МЕСТО
Последняя законченная арка из аниме Блич. Что же она вышла куда хуже, чем все остальные... Начиная от злодея, который и рядом не стоит с Айзеном, да и другие персонажи, как в арке про Арранкаров нет... Сам сюжет... Мне лично было скучно смотреть... Видно, что автор манги сделал эту арку на отшибись(Видно просто, чтобы люди знали, что до Ичиго был ещё один Временный Шинигами)

Арка про Арранкаров
2 МЕСТО
Пожалуй начались трудности... Долго я колебался, что же лучше? Спасение Рукии или же Арка про Арранкаров... Но так подумав, я решил, что всё таки Спасении Рукии было куда лучше, чем Арка про Арранкаров... НО, не стоит думать, что сейчас я буду хейтить эту арку... Наоборот даже очень хорошая арка... Здесь очень насыщенные битвы... Очень много новых интересных персонажей(Чего стоят Шинджи, Старрк, Улькиорра), да и сами Вайзарды и Арранкары, как расы были придуманы интересно и хорошо... Да и тем более! В этой арке раскрыли прошлое, моего любимого Урахары Киске, а также здесь моя самая любимая битва - Урахара, Ишшин и Йороучи против Айзена, я даже не знаю, чем мне так понравилась эта битва, но в любом случае, также именно в этой арке играет мой любимый 13 опенинг.

Спасение Рукии
1 МЕСТО
Почему же именно это арка самая лучшая в Бличе? Давайте так, объективно в этой арке хоть битвы не такие эпичные и зрелищные, как в арке про Арранкаров, но всё же сюжетно, здесь это выполнено куда лучше, да и здесь каждая битва чувствуется, как какой-то живой, что-ли... Это действительно объяснить, но здесь бои сами по себе отличаются от других аниме... Да и знаете, пересмотрев эту арку с другом... Я вспомнил, что в этих арках есть какая-то атмосфера(Что в рисунке, что в юморе), да и сами опенинги здесь выглядит куда более атмосферней, чем другие арки... Да и честно скажу, здесь персонажи ощущаются куда более живыми, чем в других арки, где они просто железяки какие-то... Единственный минус, мало УрахарыXD. Но всё на одном персонаже, даже настолько мне дорогом, не может держаться арка. Да и кстати вспомнил ещё одну вещь, которая как бы есть в других арках, но здесь она выполнена вообще на другом уровне - загадочность. Очень много загадок оставила эта арка, что задумал Айзен? Что скрывает Урахара? Почему Ичиго так силён? Это я вспомнил лишь малейшую часть из действительности.
Спасибо всем за прочтении данного поста! Думаю передать эту эстафету бедному, измученному в эстафетах - Антонио. Но если он измученный в эстафетах почему я хочу передать именно ему эстафету? Да просто мне интересно послушать его мнение про арки из ГинтамыXD.
Всем удачи и пока!