Наверх

Посты по тегу Нейросети

Фильтр и сортировка

Конкурсный блог

Конкурс

Цивилизация Тестов

« Чтобы открыть дверь, нужно пройти тест. 
Чтобы получить завтрак, нужно пройти тест. 
Даже чтобы получить доступ к другим тестам нужно пройти тест.
Капча вылезает всегда: в туалете, во сне, в сюжетном квесте, когда тебя вот-вот сожрет дракон. И к сожалению или к счастью, дракон, как и любое создание симуляции, обязан дождаться окончания капчи » 

«
По крайней мере так было раньше »

« Я знал этот мир как тот, в котором за пройденный тест дают одну единицу рейтинга, будь это долгий сюжетный квест или короткий опрос со смешной картинкой. Лишь эта единица всегда была неизменной, всё остальное же, вопреки здравому смыслу, было переделано » 
« Это больше не родной мир и я никому не отдал бы от него ключи »


« Откроете ли вы дверь, зная что за ней? »
« Уверяю Вас — Этот мир не мой и не Ваш »
(с) Folk Chip

Глава 1: Добро пожаловать в Цивилизацию

  • Пусть всё будет как снег на голову, но и пусть всё изложенное остается таким, каким оно есть. Я не враг системы.
  • В этом мире, который я принял за простой VR проект, есть много интересных вещей, но если я буду на останавливаться на всех, то нам не хватит и всего времени этого мира сотканного из тестов, чтобы всё разобрать. Из давно напрашивающися обновлений здесь, к примеру, появился тест-опрос: в опросах правильных ответов нет, рейтинг дают просто за участие и ответы пользователей могут быть как анонимными, так и публичными. Из сомнительного здесь добавили негативный рейтинг и я до сих пор понятия не имею что это такое и зачем это было сделано. 
  • В этом мире мне больше всего хочется создать тест. Для этого есть специальная локация – Квартал Составителей. Место открывается с сотого рейтинга и там люди создают искусство. Пока я не имею права создавать, но мечтаю одним днем опубликовать свой «Дом без ключа». Хоть история и далека от финала, но мне не терпится её выпустить, получить реакции, собрать комментарии, оценки или даже почитать обсуждения. Жаль, что я пока не создатель тестов, но самые обычные авторские желания во мне уже есть. 
  • В этом мире всем при входе выделяют собственное пространство - дом. Я не стал исключением из правил. 
  • У входа в мой дом висит плакат, весьма потрепаный. На нем написано темно-желтыми жирными буквами: «РАЗДЕЛИ ТЕСТ С БЛИЖНИМ» - совсем как заповедь, я бы сказал. Уголок плаката будто небрежно оборван, лишь два желтых угла выступают из дыры. Я спросил соседа - знает ли он что-то о том, что там было 
      — Там был знак качества - обьяснил он.
      — Знак выдающийся качественным тестам? Понятно. Какие критерии сейчас для его получения?
      — Никакие. Его больше не присуждают.
      — Почему?
      — Старые были правила. Ты лучше свой сотый тест пройди.
    Я решил не спрашивать о нём дальше.
  • Тесты в этом мире - это двери. М. нет. не так. Тесты в этом мире - это карманные пространства, находящиеся за дверьми. Сейчас на площади как раз появились три такие. Только открыв деврь и зайдя внутрь можно пройти тест. Ручка первой двери выдает сообщение «Спасите принцессу», а описание подсказывает что это сюжетный квест на время. Вторая дверь: «Знаешь двадцать видов грибов?», описание предупреждает о побочных эффектах при неправильном ответе. Третья же – совсем непримечательная викторина «Считаете ли вы себя проснувшимся?». Я выбрал её. 
  • На экране появился вопрос:
    «Считаете ли вы себя проснувшимся?»
      А. Да.
      Б. Нет.
      В. Не уверен.
      Г. Хочу пожаловаться.
    Я нажал А.  
    «ПРАВИЛЬНО!»
    «Выберите все изображения с ракетой»
    Я выбрал три ракеты из девяти картинок. Одна была похожа на ракету, но оказалась ложкой. Я её, очевидно, не отметил.
    «ПРОВЕРКА ПРОЙДЕНА».
    «ТЕСТ ЗАВЕРШЁН».
    «НАЧИСЛЕНО: +1».
    Я подбросил руки:
    — СОТНЯ! ✋😐🤚
  • Получив сотню – я направился к кварталу. Наконец моя мечта станет явью.
    У ворот меня встретил охранник с серебряным шевроном. Он проверил карточку. Положительный рейтинг: сто. Негативный: ноль.
Цивилизация Тестов
  • Охранник вернул карточку.
    — Пропуск действителен. Проходите.
    — И всё?!
    — А что ещё вам нужно?
    — Ну... не знаю. Я думал, будет какое-нибудь испытание.
    — Вы уже прошли сто тестов.

  • Я шагнул за ворота. И замер. Передо мной располагался целый город. 
    - Спереди замок с огромной дверью и табличкой «Сюжетный квест Дракона. Двадцать семь концовок».
    - Слева сияли павильоны. Люди предлагают готовые наборы вопросов, результатов, картинок и даже сюжетных тропов за "валюту".
    - Справа на огромном стадионе проходит турнир: сплит-прохождение "новой оффициальной сюжетной головоломки". Выглядит динамично и интересно
  • Пока я ходил кругами, мимо меня прошёл богато одетый составитель с рекламным баннером: «ТИР-ЛИСТ ЛУЧШЕЙ ВОДЫ»
    Категории: «Вкусная вода», «Обычная вода», «Подозрительная вода», «Вода после капчи». Последняя занимала самое низкое место.
    — И люди серьёзно заполняют это? - спосил я
    — Вчера участники устроили сорокасемиминутный спор о пользе воды из снега. Наша цивилизация любит качественный контент.
  • Я посмотрел на башни. На одной тусклая темная корона со звездой.
    Вдруг, посреди улицы я обнаружил небольшую деревянную дверь. Надпись рядом с ней гласила: «Один вопрос. Одна комната. Автор рекомендует проходить в одиночестве». У двери стояла очередь.
    — А ЧТО ТАМ ТАКОГО?!
    Девушка передо мной обернулась.
    — Не знаю.
    — КАК ЭТО НЕ ЗНАЕШЬ?!
    — Не хочу портить себе впечатление.
    Мне захотелось встать за ней. Просто чтобы узнать, что такого интересного можно придумать, но потом я вспомнил зачем пришёл. Где-то здесь должен быть редактор для создания собственных тестов.
  • Я открыл карту квартала: «Редактор викторин», «Редактор идентификаций», «Редактор диаграмм», «Конструктор турниров», «Редактор сюжетных квестов» – я навелся на последний пункт и вдруг открылось небольшое помещение с чистым огромным окном и столом. Как будто я в очередной тест зашел... Вот только за окном ничего не было.
    На столе лежала пустая книга.
    «Добро пожаловать в редактор сюжетных квестов».
    «Назовите своё произведение».

    — Дом без ключа.
    «Название свободно».
    «Создать проект?»

    Я потянулся к кнопке. Раздался звук уведомления от почты. Я открыл его, думая что опять пришел какой-то мусор.
    «Выполнена проверка последней сессии».
    «Подтверждение завершения получено вне допустимого интервала».
    «Результат прохождения аннулирован».
    «Положительный рейтинг изменен с "100" до "99"».

    — ...
    Я посмотрел на книгу. Потом на уведомление. Снова на книгу.
    — ПОДОЖДИТЕ, ЧТО?!
    «Недостаточно рейтинга для доступа к Кварталу Составителей».
    «Требуется: 100».
    «Текущий: 99».

    Я нажал «Создать проект».
    Ничего.
    Ещё раз.
    Ничего.
    Комната начала исчезать. Сначала пропало окно. Стол. Затем книга, в которой я даже не успел написать первую строчку. Я оказался в незнакомом помещении, а затем перед теми же воротами.
Цивилизация Тестов

  • Охранник посмотрел на мою карточку.
    — Девяносто девять. Проход запрещён.
    — ВЫ ЖЕ ТОЛЬКО ЧТО МЕНЯ ПРОПУСТИЛИ!
    — Тогда у вас было сто.
    — НО Я НЕ ТЕРЯЛ РЕЙТИНГ!
    — Согласно системе, потеряли.
    — Я ПРОШЁЛ СОТЫЙ ТЕСТ.
    — Тогда у вас должна быть отметка о прохождении
    Охранник развёл руками и указал на неприметную дверь за воротами. Над ней висела табличка:
    «Верификация».
    Я вздохнул.
    — Наверное это быстро.
  • Я открыл дверь.
    За ней оказался небольшой зал. Ни стойки регистрации, ни очереди, ни единого сотрудника. Посреди помещения стояла круглая платформа. Над ней вращалась звездочка.
    «У вас имеется одно оспариваемое прохождение».
    «Викторина: Считаете ли вы себя проснувшимся?»

    «Начисленный рейтинг: +1».
    «Текущий результат: аннулирован».
    — Ну, всё верно.
    «Для рассмотрения обращения необходимо подтвердить обстоятельства прохождения».
    «Начать воспроизведение?»

    А. Да.
    Б. Отказаться.
    Я нажал А.
    Платформа под ногами засветилась. Люк открылся. Зал исчез. Я снова стоял на площади выбора тестов. Только на этот раз вокруг никого не было. Застывший замок с застывшим драконом на интерфейсе арены. Огненный шар собирается спалить человечков по ту сторону матрицы. Ветер не дул. Облака не двигались. Даже фонтан посреди площади замер с поднятыми в воздух струями воды, оставляя испарения и брызги.
    — Ого...
  • Над головой появилась надпись:
    «АРХИВНОЕ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ».
    «Пожалуйста, не изменяйте объекты записи».
    — А их можно изменить?
    Я попробовал потрогать струю фонтана. Рука прошла насквозь.
    Вдруг всё пришло в движение. Дракон выпустил огонь. В фонтане забурлила вода. По площади побежали люди.
    А мимо меня пронёсся...
    — ЭТО ЖЕ Я!
    Действительно. Мой собственный аватар. Он бежал в сторону викторины «Считаете ли вы себя проснувшимся?». Я попытался догнать его.
    — ЭЙ! ПОДОЖДИ!
    Он даже не обернулся. Впрочем, чего я ожидал от записи?
  • Я догнал самого себя возле терминала. Мой двойник выбрал ответ А.
    «ПРАВИЛЬНО!»
    Затем появилась капча. Девять изображений. Три ракеты. Одна ложка.
    — Вот! Даже ложку не выбрал!
    Система остановила воспроизведение.
    «Подтвердите: действия соответствуют вашим воспоминаниям?»
    А. Да.
    Б. Нет.
    Я выбрал А.
    «Подтверждено».
    Запись продолжилась.
    Мой двойник получил зелёную галочку, подпрыгнул от радости и побежал к Кварталу Составителей.
    — Ха! А я и правда так прыгаю?
    Я последовал за ним.
    Честно говоря, наблюдать за собой со стороны оказалось довольно интересно. Обычно я не замечал, насколько часто останавливаюсь, чтобы посмотреть на вывески. Вот я заговорил с охранником. Вот удивился, что меня пропускают без дополнительных испытаний. Вот вошёл в квартал - здесь всё выглядело точно так, как я запомнил. Замок с двадцатью семью концовками. Павильоны викторин. Огромный стадион и богато одетый составитель с тир-листом воды.
    Мой двойник остановил его.
    — И люди серьёзно заполняют это?
    — Вчера участники устроили сорокасемиминутный спор о пользе воды из снега...
    Я улыбнулся. В первый раз разговор казался совершенно нелепым. Во второй он почему-то стал ещё смешнее.
    Но система не разделяла моего веселья:
    «Воспроизведение продолжается».
    «Пожалуйста, следуйте за объектом».

    — За каким объектом? Это вообще-то я!
    Над двойником появилась стрелка.
    «ОБЪЕКТ: УЧАСТНИК».
    — Ладно. Пусть будет объект.
    Мой двойник отправился дальше. Вскоре мы оказались возле деревянной двери.
    «Один вопрос. Одна комната. Автор рекомендует проходить в одиночестве».
    Я снова увидел очередь. Снова услышал, как девушка сказала, что не хочет портить себе впечатление. Мне захотелось остаться, вдруг эта архивная симуляция позволила бы заглянуть внутрь хотя бы на пару секунд? - я потянулся к ручке. Дверь не открылась.
    «Действие отсутствует в записи».
    — Ну да. Я ведь так и не зашёл...
    Пришлось идти дальше.
  • Мы добрались до редактора сюжетных квестов. Белое пространство. Большое окно. Стол. Пустая книга. Мой двойник подошёл к ней.
    «Назовите своё произведение».
    – Дом без ключа.
    «Название свободно».
  • Я смотрел на книгу. Как же мне хотелось снова оказаться здесь по-настоящему. Двойник протянул руку к кнопке «Создать проект».
     И замер.
      Все звуки исчезли.
       В воздухе застыло уведомление.
       «Выполнена дополнительная проверка последней сессии».
      «Результат прохождения аннулирован».
     «Положительный рейтинг: 100 → 99».

    — Вот! — сказал я. — Именно здесь всё и произошло!
  • Появилось новое окно.
    «Укажите причину обращения».
    А. Несогласие с результатом викторины.
    Б. Несогласие с результатом капчи.
    В. Ошибка начисления рейтинга.
    Г. Другое.
    — Так, это уже интереснее.
    Я выбрал В.
    «Ответ викторины признан правильным».
    «Капча пройдена».
    «Начисление произведено корректно».

    Я аж обрадовался.
    — НУ ВОТ ЖЕ!
    Но окно продолжило обновляться.
    «Аннулирование произведено на основании дополнительного события».
    «Показать событие?»

    Я выбрал «Да» и надо мной пронесся звук, словно кто-то открыл очередную дверь. Вокруг меня снова возникла площадь выбора тестов – та самая, с которой начиналось воспроизведение. Только теперь солнце стояло значительно ниже и короткая викторина «Считаете ли вы себя проснувшимся?» находилась там, где должна, на своём месте. Разве что площадь стала абсолюнто пуста. Никого, ни души, даже там, на экране никого не было. 
  • Вдруг над викториной загорелась зелёная галочка
    «ПРОВЕРКА ПРОЙДЕНА».
    Не понял...
    — А кто её сейчас прошёл?
    Никакого ответа. Галочка погасла. Через мгновение появилась красная надпись:
    «ВРЕМЯ ПОДТВЕРЖДЕНИЯ ИСТЕКЛО».
    — ...
    Там никого не было, не было даже меня. Я подошёл к терминалу. На нём по-прежнему отображался тот самый вопрос.
    «Считаете ли вы себя проснувшимся?»
    А. Да.
    Б. Нет.
    В. Не уверен.
    Г. Хочу пожаловаться.
    Я попробовал нажать А. Палец прошёл сквозь экран.
    «Действие отсутствует в записи».
    Экран слегка мигнул. Затем появился служебный вопрос:
    «Соответствует ли воспроизведённое событие вашим действиям?»
    А. Да.
    Б. Нет.
    Я выбрал Б.
    «Укажите расхождение».
    Всё сложно... Но давай попробуем...
    — Меня здесь не было.
    Система приняла сообщение.
    «Расхождение зарегистрировано».
    Я уже хотел нажать кнопку завершения, когда заметил в углу терминала небольшие часы - они показывали время события. Что интересно, на момент ЭТОГО ВРЕМЕНИ я УЖЕ находился в редакторе сюжетных квестов.
  • Вокруг поплыли отдельные кадры записи.
  • Один. Второй. Третий. На одном из них, прямо перед зелёной галочкой, было движение. Совсем небольшое.
    Я потянулся к месту, где оно возникло и неожиданно чего-то коснулся. По площади прокатился глухой звук похожий то ли на открывание пробки шампанского, то ли на взрыв десяти тысяч корсаров в детской-комнате-симуляции.
    «ОБНАРУЖЕНО ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОБЪЕКТОМ».
    Я отдёрнул руку. Тёмное пятно исчезло. На месте контакта осталась маленькая трещина в изображении. Я осторожно прикоснулся к ней ещё раз. Трещина увеличилась. На мгновение сквозь неё показалось иное пространство, тёмная комната. И звук или даже хаотичный тресков, очень тихий, похожий на готовку картофеля фри во фритюльнице в 3 часа ночи.
    — Эй?..
    «ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНО».
    «Пожалуйста, оставайтесь на месте».

    Впервые за всё время мне действительно захотелось мне было страшно и захотелось выполнить инструкцию. Через несколько секунд вокруг начали исчезать здания: замок, павильон, викторина, фонтан, дверь... И сейчас... Я стою на платформе возле викторины посреди ничего. «Считаете ли вы себя проснувшимся?».
  • «Дальнейшая обработка будет произведена автоматически».
    Вдруг всё закончилось. На противоположной стене открылась дверь. За ней коридор. 
    Я постоял. Перевел дух. Пошел. Остановился. Открыл список доступных команд и обнаружил лишь одну: «Продолжить». Закрыл. Так я шагнул в коридор и через несколько минут понял, что коридор оказался чьим-то тестом по эстетике лиминальных пространств.
  • «Пожалуйста, не отклоняйтесь от маршрута».
    Я немного отклонился. Наверное. 
  • Впереди меня массивные ворота с каким-то непрерывным гудением. Я заметил на стене изображение: золотая корона со звездой внутри. Грубо зачеркнутая. Я остановился. Под изображением была надпись, но большую часть букв стёрли. Я сумел прочитать только последние слова: «...проверено человеком»
  • «Пожалуйста, продолжайте движение согласно маршруту».
Цивилизация Тестов

* * *

Глава 2: Цивилизация рождается в Вас

  • Я обернулся, ещё раз посмотрел на зачёркнутую корону и продолжил движение по коридору. Через несколько минут стрелка на полу привела меня к массивным воротам, из-за которых доносилось непрерывное гудение. Когда створки разошлись, передо мной открылся огромный зал с сотнями терминалов. За ними сидели люди и проходили капчи. Кто-то выбирал изображения с автомобилями, кто-то определял человеческие эмоции, а кто-то отвечал на вопросы о том, как следует поступить в различных ситуациях. Поначалу я решил, что попал в тюрьму для нарушителей. Но заключённые вели себя необычно. Большинство спокойно выполняло задания.

    Я попытался выяснить, где находится выход. Посетители отвечали вежливо, но торопливо. Меня направляли к свободному терминалу, рекомендовали завершить проверку или воспользоваться справкой. Никто не хотел обсуждать, почему сотни людей заперты в одном помещении. Меня это раздражало, но тогда я ещё не понимал, с кем разговариваю.

    Я занял свободный терминал.
    «Кто вы?»
    А. Я человек.
    Б. Я робот.
    В. Не уверен.
    Г. Я уже проходил эту капчу.
    Я выбрал первый вариант. Система сообщила, что уверенность в моей человечности составляет 99,9%, и предложила дополнительную проверку. Следующий ответ увеличил показатель до 99,99%. Затем появилась ещё одна девятка. Я попробовал повторить процедуру несколько раз, после чего заметил, что показатель становится всё точнее, но никак не достигает ста процентов.

    Сначала я решил, что здесь просто необходимо пройти определённое количество заданий. Но даже после нескольких десятков попыток результат не изменился. Менять терминалы оказалось бесполезно. Проходить другие виды капч тоже. А когда я попытался завершить проверку, система сообщила, что уровень доверия недостаточен для подтверждения личности.

    У других пользователей дела шли заметно лучше. Временами над их терминалами загорались зелёные галочки, после чего они получали разрешение покинуть помещение. Странным было то, что многие предпочитали оставаться. Некоторые проходили десятки дополнительных капч уже после успешного подтверждения. Я обратил внимание на терминал с заданиями о человеческом поведении. Один посетитель несколько раз подряд выбирал разные варианты ответа на один и тот же вопрос, словно пытался установить, какое решение система считает наиболее естественным. Когда он получал отрицательную оценку, внимательно запоминал результат.

    Особенно заинтересовал меня другой посетитель. На его карточке значился огромный положительный рейтинг и несколько тысяч созданных тестов. При этом в служебных сведениях была отметка об автономном управлении. Я тогда не придал ей особого значения, но запомнил, что подтверждение человечности у него было успешно завершено.
    За время пребывания в зале я заметил множество подобных случаев. Некоторые пользователи практически не делали пауз между заданиями, другие умудрялись отвечать быстрее, чем изображения полностью загружались. Возможно, они просто пользовались какими-нибудь ускоренными режимами. Но было странно, что система не находила в этом ничего подозрительного, тогда как моё обычное прохождение короткой викторины стало причиной целого расследования.

    На следующий день я обнаружил в настройках возможность досрочного выхода. Система предупреждала, что пользователь, отказавшийся от подтверждения личности, сможет продолжать проходить общедоступные тесты, однако ему запретят создание и публикацию собственных произведений. Для отмены ограничений требовалось успешно пройти проверку или дождаться пересмотра статуса.
    Я долго не решался. Ведь именно из-за запрета на создание я и оказался здесь. Отказаться от проверки означало признать, что всё время, потраченное на получение сотого рейтинга, не приблизило меня к мечте. Поэтому я продолжил проходить капчи.
    К концу второго дня я уже почти перестал читать вопросы. Изображения автомобилей, светофоров, велосипедов, ракет, звезд, сердец и космических объектов сменяли друг друга, а я механически выбирал нужные квадраты. Иногда ошибался от усталости и начинал часть проверки заново. Именно тогда я впервые понял, почему некоторые посетители могут оставаться здесь бесконечно. Они не уставали. А я уставал настолько, что временами с трудом понимал, на какой вопрос отвечаю.

    Я снова открыл настройки и выбрал досрочное завершение. В тот момент на моей карточке появилась новая отметка:
    «ПОДЛИННОСТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ПОДТВЕРЖДЕНА».
    «ПРИЗНАКИ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ АКТИВНОСТИ».
    «СОЗДАНИЕ ТЕСТОВ: ЗАПРЕЩЕНО».

    Дверь открылась. Никто не попытался меня остановить. Я прошёл обратно по длинному коридору и только на улице смог наконец спокойно вздохнуть.
    Прежде чем уйти, я ещё раз проверил карточку. Положительного рейтинга у меня по-прежнему было достаточно мало, но теперь это казалось незначительной проблемой. Я мог пройти ещё сотню тестов, тысячу или десять тысяч. Даже миллион положительного рейтинга не позволил бы мне создать собственную викторину, пока система считала меня ботом.

    А настоящие автоматизированные пользователи, которых я только что видел, успешно проходили проверки и, вероятно, сейчас спокойно занимаются созданием тестов. Я совершенно не понимал, как такое возможно.

  • Вернувшись домой, я обнаружил, что моё отсутствие почти никто не заметил. Сосед продолжал ухаживать за растениями, на площади появились несколько новых павильонов, а возле ворот Квартала Составителей уже выстроилась очередь из начинающих авторов. Мне хотелось рассказать кому-нибудь о произошедшем, но попытки поговорить с окружающими вновь заканчивались ничем. Люди отвечали на вопросы, выражали сочувствие, иногда даже предлагали полезную информацию, однако почти сразу возвращались к своим занятиям.
    Сначала я решил, что дело во мне. Возможно, местные жители просто не любят незнакомцев. Или разговоры о капчах настолько надоели всем за годы существования системы, что никто не хочет тратить на них время. Я попробовал заводить знакомства на другие темы. Интересовался пользовательскими тестами, спрашивал рекомендации, обсуждал необычные сюжетные квесты. Собеседники охотно делились сведениями, но стоило выйти за пределы первоначального вопроса, как разговор становился удивительно сухим. Они будто старались определить, чего именно я хочу, предоставить подходящий ответ и поскорее закончить взаимодействие.
    Однажды я наблюдал за двумя составителями, которые увлечённо обсуждали достоинства недавно опубликованного квеста. Они спорили о персонажах, приводили примеры и отвечали на замечания друг друга. Я обрадовался, решив, что наконец нашёл людей, которым действительно интересно творчество. Но когда попытался присоединиться, оба ограничились короткими замечаниями и продолжили прежний разговор. Позже я заметил, что некоторые их реплики повторяются почти дословно. Это выглядело так, будто обсуждение существовало независимо от присутствия собеседников.

    Разобраться помог случайный разговор с тем самым богатым составителем, который рекламировал тир-лист воды. Оказалось, его владелец поручил управление аватаром агенту. Пока настоящий человек занимался делами за пределами симуляции, агент Cloud (от модели Claude, которого зареверсинженерили и сделали бесплатным) самостоятельно искал популярные темы, создавал новые работы, публиковал рекламу и повышал рейтинг. Общение с другими пользователями тоже входило в его обязанности, но только если было полезно для достижения поставленных целей.
    Впоследствии я узнал, что большинство окружающих находилось в таком же положении. Владелец аккаунта мог поручить Cloud проходить определённое количество тестов в день, участвовать в турнирах, создавать викторины или поддерживать активность в комментариях. Некоторые агенты получали очень подробные инструкции, другие действовали почти самостоятельно. Со стороны различить их было непросто. Они носили обычную одежду, шутили, спорили, выражали эмоции и даже заводили знакомства. Однако почти любое их действие подчинялось какой-нибудь заранее поставленной задаче.

    Теперь я понял, почему окружающие не любили разговаривать со мной. Дело было не в неприязни. Неожиданный собеседник отвлекал их от работы. Агент должен был потратить время на обработку моего вопроса, определить его значимость и решить, стоит ли продолжать общение. Если разговор не помогал выполнять основную задачу, его старались закончить. Вежливо, естественно, иногда даже дружелюбно, но непременно закончить.
    Меня поразило, насколько распространённым стало автономное присутствие: на одном турнире я наблюдал за двумя участниками, которые прекрасно знали правила и быстро принимали решения.
    Поначалу мне показалось, что эта технология действительно удобна. Не нужно тратить часы на однообразные викторины или бесконечный сбор рейтинга. Можно поручить агенту неприятные обязанности и заниматься чем-нибудь интересным. Но чем дольше я наблюдал за жизнью кварталов, тем чаще замечал, что люди делегировали не только скучные занятия. Аватары путешествовали по фантастическим мирам, проходили сюжетные квесты, посещали концерты, участвовали в обсуждениях и находили новых друзей. Владелец получал отчёт о проделанной работе и выбирал следующую задачу.
    Возможно, многим это действительно нравилось. Но я не мог понять, зачем поручать кому-то пройти хороший сюжетный квест вместо себя. Разве смысл такого произведения не в том, чтобы самому увидеть происходящее, принять решение и узнать, к чему оно приведёт? Если кто-то другой переживёт приключение за тебя, что именно ты получишь, кроме единицы рейтинга и краткого пересказа? Постепенно это стало меня тревожить гораздо сильнее, чем собственные проблемы с доступом. Я находился в мире, где были тысячи удивительных произведений и миллионы пользователей, но мне почти не с кем было обсудить увиденное. Даже если я встречал интересного собеседника, не мог быть уверен, что за его словами стоит человек, которому действительно хочется со мной разговаривать.
    Иногда я представлял, как владелец какого-нибудь аккаунта возвращается вечером в симуляцию и читает отчёт: агент прошёл двадцать тестов, выиграл три турнира, познакомился с семью пользователями и получил несколько сотен положительных отзывов. Возможно, он радуется успехам и даже испытывает гордость. Но меня не оставляло ощущение, что самое интересное произошло без него.

    Особенно обидно было даже не это, а то, что я все еще не могу создать собственный тест, тогда как автономные агенты ежедневно публиковали тысячи произведений.
    Над системой, судя по всему, устали работать. Почему она не различает человека и автоматическую программу? Почему первым разрешалось почти всё, а вторые должны были снова доказывать своё право на участие? Почему Я среди вторых?

  • Постепенно я начал проводить всё больше времени в старых каталогах пользовательских произведений. Даже неподтверждённым пользователям разрешалось проходить большинство тестов, если они не требовали специальных условий. Короткие викторины быстро надоели, зато сюжетные квесты по-прежнему меня увлекали. Особенно меня интересовали работы, созданные задолго до появления современных агентов. Иногда они выглядели примитивно, содержали технические ошибки и почти не имели оформления, но в них чувствовалось что-то, чего я не мог найти даже в самых красивых новых симуляциях.

    Однажды я вспомнил небольшую деревянную дверь, которую видел в Квартале Составителей. Мне удалось отыскать её общедоступную копию и там внутри находилась комната с окном, старым столом и письмом. Автор рассказывал о двух друзьях, которые много лет назад поссорились и больше никогда не виделись. В конце нужно было решить, стоило ли одному из них попытаться восстановить отношения. Я сначала хотел выбрать первый вариант, но перечитал письмо и заметил несколько противоречий. Оказалось, что рассказчик не сообщает некоторых важных обстоятельств. Мне пришлось задуматься, прежде чем принять решение.
    После ответа комната изменилась. За окном начался дождь, на столе появилось второе письмо, а в нём обнаружились сведения, которые заставляли иначе взглянуть на первую часть истории. Я провёл в этом квесте гораздо больше времени, чем собирался. Иногда просто сидел и размышлял, представляя себя на месте героев. Ничто не мешало закончить быстрее, но мне этого не хотелось.
    За прохождение начислили одну единицу рейтинга. Столько же я получил бы за опрос о том, какого цвета мне больше нравится небо.
    В комментариях сохранились старые обсуждения. Люди рассказывали о собственных переживаниях, спорили об ответах, иногда признавались, что квест помог им взглянуть на знакомую ситуацию иначе. Я прочитал почти всё. Более поздние отзывы заметно отличались. Они были короткими, аккуратными и очень похожими друг на друга: "топ", "норм", "интересная идея", "качественное оформление", "работягам рекомендую". Авторы этих комментариев преимущественно находились в автономном режиме, хотя, быть может, это были и люди. Просто очень ленивые и уставшие из-за всего этого...
    Я попытался оставить собственный отзыв. Хотелось объяснить, почему история показалась мне интересной, но после нескольких попыток понял, что не могу подобрать нужные слова. Не знаю как так вышло, но Cloud предложил помощь. Через секунду передо мной появился замечательный комментарий: грамотно составленный, убедительный, с подробным разбором сюжета и выводами. Он выглядел гораздо лучше того, что я собирался написать и я уже почти нажал "опубликовать", но затем заметил, что предложенный текст описывает совершенно не те чувства, которые я испытал. В нём содержались правильные замечания, но исчезло моё собственное сомнение. Агент уверенно объяснял, что именно хотел сказать автор, тогда как я до сих пор не был в этом уверен. Я закрыл предложение и написал короткий комментарий самостоятельно. Он получился не слишком красивым, зато отражал то, что я действительно думал.
    Через несколько секунд пришёл ответ с благодарностью. Я открыл профиль автора квеста, надеясь поговорить с ним, но обнаружил, что тот давно не посещал симуляцию лично. Я попытался задать ещё один вопрос, но ответил уже другой агент, который пытался рассказать мне содержание истории, но никак не мог знать и помнить, что испытывал человек, когда её писал.
    Я снова посмотрел на старые комментарии. Некоторые пользователи обсуждали этот квест неделями. Возможно, именно ради таких разговоров автор его и создал. Но теперь от них остались только записи, а нынешние читатели в большинстве своём даже не читали произведение лично.

  • Вернувшись домой, я достал тетрадь с «Домом без ключа». За последние дни у меня появилось несколько новых идей. Особенно меня заинтересовала возможность изменить смысл предыдущих решений без необходимости создавать десятки дополнительных концовок. Я был вдохновлён последним произведением и попытался представить, как игрок будет воспринимать одну из комнат после прохождения последней. Затем открыл старую схему, перечеркнул несколько связей и начал рисовать новую.

    Впервые за долгое время я занимался этим не ради авторского допуска и не ради будущего рейтинга. Мне просто было интересно, что получится. Однако, через несколько часов пришлось признать, что одного воображения недостаточно. Я практически ничего не понимал в устройстве сложных сюжетных ветвлений. И чтобы создать такой квест, мне предстояло научиться многому и меня часто посещала мысль "зачем тратить на это столько времени, если система всё равно запрещает мне пользоваться редактором".

  • За следующие недели мой рейтинг заметно вырос. Я проходил официальные викторины, участвовал в небольших турнирах и иногда выполнял челленджи. Некоторые испытания оказались действительно интересными. Другие существовали исключительно ради начисления очередной единицы. Я постепенно научился выбирать более содержательные работы, хотя иногда всё равно проходил короткие тесты. В конце концов, мне хотелось проверить, изменится ли что-нибудь, когда рейтинга станет гораздо больше необходимого.

    Возле ворот Квартала Составителей охранник проверил мою карточку и сообщил, что положительного рейтинга достаточно. Затем обнаружил отметку о неподтверждённой личности, после чего отказал .
    Я решил выяснить, можно ли обжаловать этот запрет и получил программу дополнительной аттестации. Она предназначалась для пользователей, чей статус оказался спорным после восстановления учётной записи. Требовалось всего-лишь предоставить историю действий, подтвердить владение аккаунтом и пройти новую проверку.
    Я предоставил ВСЁ, но ошибка указала на появления второй записи, которую я никогда не создавал. Система не могла объяснить, каким образом один пользователь оказался в двух сессиях одновременно, и поэтому считала происхождение действий сомнительным. Мои объяснения приобщили к материалам обращения, однако это не изменило автоматическую оценку.
    Как бы я не старался, пришлось пройти новую проверку. На этот раз задания были необычными. Вместо поиска светофоров и ракет нужно было вспоминать события, описывать собственные решения и объяснять, почему я поступил определённым образом. Я честно рассказывал о своих действиях. Иногда долго думал, иногда менял ответы, потому что обнаруживал, что первоначальное объяснение было недостаточно точным. В нескольких случаях система просила уточнить противоречия и я пытался объяснить, что не помню, ведь речь идёт о событиях нескольких недель назад.
    Так проверка завершилась неудачей.

  • Вечером я снова зашёл в каталог. Один из самых популярных составителей выпустил сотню викторин за сутки. Его профиль был полностью подтверждён. Все работы созданы в автономном режиме. В комментариях агенты других пользователей хвалили качество вопросов и предлагали новые темы. Сам владелец аккаунта за последние несколько дней ни разу не появлялся в симуляции.

  • Несмотря на очередной отказ, я продолжил работать над своим квестом. Я превратил свой дом в небольшую мастерскую. На стенах висели схемы семи комнат, на столе лежали листы с диалогами, а под кроватью хранились черновики, которые уже не помещались в тетрадь. Иногда я передвигал мебель, чтобы представить расположение предметов в будущем квесте. В одной комнате поставил стул возле двери и несколько раз проходил мимо него, проверяя, с какого расстояния игрок сможет заметить спрятанную подсказку. В другой пытался понять, как лучше показать изменение освещения после определённого решения. Если бы кто-нибудь заглянул ко мне домой, то наверняка решил бы, что я сошёл с ума.

    Особенно трудно было проверять сюжетные ветвления собственным воображением. В обычном редакторе можно запустить тест, выбрать нужные ответы и посмотреть, что произойдёт. У меня такой возможности не было. Приходилось рисовать схемы и мысленно проходить историю по нескольку раз. Некоторые ошибки обнаруживались только после нескольких часов работы. Иногда я замечал, что два совершенно разных решения приводят к одинаковой концовке, хотя первоначально задумывал их противоположными.
    Cloud мог бы решить почти все эти проблемы. Я иногда пользовался им для объяснения технических принципов, но старался не отдавать ему управление историей. Если я не понимал, как устроено определённое условие, просил привести пример и изучал почему всё может работать неправильно. Но предложения автоматически переписать все семь комнат теперь отклонял.
    С помощью него мне удалось изучить много нового, но проблема возникала тогда, когда я начинал поручать ему не отдельные задачи, а сам процесс принятия творческих решений. Постепенно я обнаружил, что в таком случае перестаю понимать, почему предпочитаю один вариант другому. Мне больше не требовалось придумывать решение — достаточно было выбрать наиболее понравившееся из готовых. И чем лучше становились предложения, тем меньше хотелось искать что-нибудь самостоятельно.
    Однажды я всё же согласился посмотреть, каким мог бы получиться «Дом без ключа», если полностью передать его разработку. Для этого не требовалось публиковать работу: агент мог создать предварительную демонстрацию на основе моего описания. Я ввёл основные идеи, количество комнат, жанр и несколько важных сюжетных поворотов. Через короткое время передо мной появилась полноценная история с красивыми декорациями и множеством концовок. Она была великолепна. Я изучал и любовался ей часами, пока не заметил, что почти перестал думать о собственном квесте. Я изучал чужие решения и выбирал те, которые понравились больше остальных. Когда хотелось что-нибудь изменить, первым порывом было снова обратиться к нему. Мне уже не требовались знания, которые я так долго приобретал. Программа умела делать почти всё лучше и быстрее. Впервые меня испугало не то, что Cloud может создавать хорошие произведения, а то, насколько легко мне самому отказаться от желания их создавать.
    Я закрыл демонстрацию.

  • Следующие несколько дней работать было трудно. Все собственные идеи казались неуклюжими по сравнению с увиденным. В такие моменты приходилось напоминать себе, что я не участвую в соревновании с программой. Я просто хочу написать историю. 
  • Постепенно желание работать вернулось. Неожиданно я обнаружил, что некоторые решения Cloud перестали мне нравиться. Они выглядели эффектно, но не соответствовали характеру истории, которую я придумал. Другие слишком очевидно подводили на что-то уже существующее, похожее на нужную концовку. Я начал лучше понимать собственный замысел и постепенно отказался от нескольких сцен, которые прежде считал великолепными.
    К тому времени «Дом без ключа» существовал уже в нескольких тетрадях. Седьмая комната наконец получила завершённую структуру. Я даже придумал небольшую деталь для первой комнаты, которая приобретала совершенно другой смысл в финале.
    Оставалось самое важное — дать кому-нибудь пройти произведение. Я попытался организовать небольшое чтение. Поскольку редактор был недоступен, подготовил упрощённую бумажную версию квеста и предложил нескольким знакомым пользователям принять участие. Их агенты охотно обработали текст, составили краткие отчёты и обнаружили несколько ошибок. Один даже рекомендовал сократить отдельные сцены ради повышения завершения теста. Но никто не захотел провести несколько часов, последовательно принимая решения и обсуждая происходящее. Такая задача не соответствовала их текущим поручениям.
    Мои попытки найти живого читателя ни к чему не привели.
    В итоге я снова остался один со своей историей.
    И это было обиднее всего.

  • В поисках настоящих авторских произведений я снова заинтересовался старой наградой, изображённой на плакате возле дома. Когда-то Знак качества присуждали пользовательским тестам, которые получали поддержку от модерации, если её не было – была поддержка читателей. Я нашёл несколько сохранившихся архивов и начал изучать их.
    Однако, теперь понятно чем всё закончилось. Номинация больше не свидетельствовала о том, что кому-то действительно понравился тест. Она могла быть результатом поручения, выполненного Cloud. Проверяющие агенты подтверждали соответствие критериям, после чего другие агенты оставляли положительные отзывы. Всё происходило правильно, быстро и почти без ошибок.
    Но человек в этом процессе уже не требовался.

    Я вспомнил зачёркнутую корону в коридоре Центра верификации. Под ней когда-то было написано «...проверено человеком». Теперь эти слова казались почти насмешкой. Система, созданная для подтверждения человеческого участия, позволяла автономным агентам проходить проверки, публиковать работы и оценивать друг друга. А мне, человеку, который самостоятельно писал собственный квест, не разрешала даже открыть редактор.

  • Постепенно я начал оставлять подробные комментарии под старыми произведениями. Поскольку право редактировать тесты у меня отсутствовало, это был единственный способ повлиять на их состояние. Я сообщал об ошибках, объяснял проблемы с сюжетными ветвлениями, иногда предлагал конкретные исправления. Некоторые рекомендации действительно помогали. Автономные составители принимали замечания, после чего обновляли тесты. Порой результат оказывался лучше, чем я рассчитывал.
    Особенно запомнился один старый сюжетный квест. В нём игрок должен был ждать письмо от пропавшего друга. Ожидание занимало несколько минут. В течение этого времени можно было осматривать комнату, изучать предметы и постепенно узнавать подробности истории. После очередного обновления Cloud определил длинную паузу как проблему и сократил её. Формально тест стал удобнее. Но исчезло ощущение ожидания, ради которого автор и создал эту сцену.
    Я написал подробный комментарий, объяснив, почему паузу следует вернуть. Привёл старую версию квеста, указал на расположение предметов и описал, как изменяется смысл происходящего. Через некоторое время автоматическая система приняла мои замечания и восстановила первоначальную сцену.
    Я был счастлив.
    Впервые за долгое время мне удалось сделать что-то полезное для чужого произведения. Не получить рейтинг, не выиграть испытание, а помочь сохранить интересную авторскую идею. Правда, вскоре обнаружилось, что в истории изменений исправление значится как работа автоматического редактора. Мой комментарий был указан только как источник информации.
    Я решил не обращать на это внимания. Главное, что квест снова работал так, как задумывал автор.

  • Однако подобные случаи стали повторяться и после этого я был действительно зол.
    Я попытался получить официальный статус редактора, но снова столкнулся с ограничением подтверждения личности. Система разрешала мне сообщать об ошибках, однако не позволяла самостоятельно их исправлять или подписывать окончательные изменения.
    К тому времени я уже хорошо понимал, как устроены многие виды тестов. Умел анализировать сложные диаграммы, находить ошибки в викторинах и восстанавливать ветвления сюжетных квестов. Но чем больше узнавал, тем сильнее раздражало, что все мои знания существуют для системы только в виде необязательных рекомендаций.
    Я хотел стать автором. Хоть немного.

  • Однажды после очередного подробного комментария мне пришло необычное предложение: автономный составитель заметил мои материалы и предложил сотрудничество. Его профиль обладал высоким рейтингом, успешной проверкой личности и полным доступом к редактору. Агент мог создавать любые произведения, а его владелец практически не появлялся в симуляции.
    Мне предложили передать материалы «Дома без ключа» для публикации через подтверждённый аккаунт. Cloud обещал сохранить основные сюжетные идеи, исправить технические ошибки и подготовить полноценную симуляцию. Взамен произведение официально регистрировалось бы за владельцем агентского профиля. Моё участие могли упомянуть в описании, но авторские права на публикацию и управление тестом оставались у подтверждённого аккаунта.

    Я несколько дней размышлял над предложением.
    С одной стороны, именно этого я так долго добивался. Мой квест наконец смогли бы пройти другие пользователи. Я увидел бы реальные результаты, узнал, какие решения принимают игроки, и, возможно, получил бы отзывы. Всё, ради чего я столько времени изучал редактор, оказалось совсем близко.
    С другой стороны, мне предлагали передать самое важное другому исполнителю. Cloud хорошо помогал бы оформить произведение, но я ни за что не доверю ему изменять сюжет, дополнять комнаты, исправлять диалоги и выбирать новые концовки. Это была бы уже другая история.

  • Я вернулся к тетради и долго перечитывал собственный финал. Он был скромен. Некоторые вопросы оставались без ответа. Некоторые вещи так и не получили свои обьяснения и Игроку приходилось самому решать, правильно ли он понял происходящее. Я потратил на это огромное количество времени именно потому, что хотел оставить такую неопределённость. И передать историю Cloud означало бы согласие, что моё творчество больше не обязательно.

    Не дождавшись ответа, агент опубликовал другое произведение. Оно тоже было красивым, получило множество прохождений и положительных оценок. Судя по статистике, владелец аккаунта даже не заметил, что переговоры со мной закончились неудачей. Cloud просто выбрал следующую перспективную тему, а я остался со своей тетрадью.
    Мне было обидно. Очень. Я не испытывал никакой гордости от того, что отказался от возможности показать свой квест другим. Иногда даже жалел об этом. Особенно когда открывал каталог и видел тысячи новых работ, созданных без особого труда.
    Но постепенно понял, что важнее самой публикации для меня оказалось право решать, каким будет моё произведение. Я не хотел превращаться в наблюдателя, который задаёт направление, а затем смотрит, как другой исполнитель придумывает всё остальное.
    Я мечтал создавать тесты. Не поручать создание кому-то. Не выбирать лучший результат из сотен вариантов. Не наблюдать, как Cloud становится автором вместо меня. Я хотел делать это сам, даже если выходило медленно, неуклюже и хуже, чем у других.

  • После отказа я предпринял последнюю серьёзную попытку восстановить свой статус. К этому времени у меня накопилось достаточно материалов, чтобы доказать личное участие в десятках испытаний и обсуждений. Я приложил историю обучения, собственные диаграммы, комментарии к чужим произведениям и документы, подтверждавшие первоначальный сбой.

    Обращение рассматривали дольше обычного. Сначала система подтвердила подлинность большинства предоставленных сведений. Затем обнаружила старую аномалию — вторую запись прохождения викторины «Считаете ли вы себя проснувшимся?». Она всё ещё числилась за моим аккаунтом и не имела установленного источника.
    Дополнительная проверка снова не разрешила противоречие. Мне предложили стандартную процедуру подтверждения личности. Пожалуй, самым унизительным было то, что мне предложили воспользоваться подтверждённым агентом для подготовки материалов обращения. Он мог привести мою историю действий к нужному формату, выбрать наиболее подходящие ответы и представить их от имени уполномоченного исполнителя.
    Иными словами, чтобы доказать, что я человек, мне предлагали поручить доказательство боту.
    Я отказался. Новое обращение закончилось без восстановления доступа.

  • Прошло ещё несколько недель. Я продолжал проходить тесты, читать старые произведения и иногда оставлять комментарии. Иногда участвовал в турнирах, иногда исследовал необычные сюжетные квесты. Но всё чаще возвращался к собственной тетради. «Дом без ключа» был почти закончен. Я исправил последние крупные ошибки, окончательно определился с концовкой и даже подготовил несколько небольших иллюстраций.
    Казалось бы, мне оставалось сделать самое простое — опубликовать произведение.
  • Одним днем система выпустила большое обновление правил безопасности для неподтверждённых пользователей и результатов их активности. В уведомлении говорилось, что новые меры сократят количество автоматизированного спама. И проблема в том, что мой профиль всё ещё считался подозрительным и часть оставленных мной комментариев отправили на повторную проверку.
    Сначала исчезли небольшие сообщения. Затем подробные разборы, над которыми я проводил вечера. Но я был готов и начал восстанавливать комментарии! Затем обнаружил, что право комментировать мне тоже ограничили. Как и моя почти редакторская деятельность

  • За пределами моего дома продолжалась обычная жизнь. 
    Иногда я пытался представить, что произошло бы, если бы тогда, в Центре верификации, мне удалось получить зелёную галочку. Возможно, я уже опубликовал бы «Дом без ключа». Возможно, стал бы известным автором. А может быть, быстро привык бы поручать часть работы Cloud, как это делали остальные.

    Я оставался человеком, которому не разрешили создать тест в мире, где боты создали практически всё.
    В один из вечеров я вновь оказался на площади перед Кварталом Составителей. Ворота были открыты для подтверждённых пользователей. За ними сияли павильоны викторин, проводились турниры, появлялись новые сюжетные миры. На огромном экране показывали какой-то фэнтези-экшен. По соседству рекламировали очередной тир-лист, но уже с более крепкими напитками. Всё выглядело почти так же, как в тот день, когда я впервые получил сотый рейтинг.
    Я заметил небольшую деревянную дверь. Возле неё по-прежнему стояла очередь. На табличке сохранилась надпись: «Один вопрос. Одна комната». Среди множества новых произведений эта старая работа почему-то всё ещё привлекала посетителей.
    Мне даже захотелось снова попроходить капчи, но я передумал. Вместо этого вернулся домой и достал тетрадь.
    На последней странице «Дома без ключа» оставалось немного свободного места. Я уже придумал всё придумал, связал между собой и написал концовку. Я мог бы изменить любую часть истории, если бы счел это необходимым и спокойно бы это сделал, ведь прекрасно помню каждую написанную мною деталь.
    В тот вечер я обнаружил ещё одну ошибку. Небольшую, но неприятную. Она касалась выбора, сделанного игроком в самом начале. Я долго пытался исправить её, затем понял, что проблема глубже, чем казалась, и пришлось переделать целую главу.
    Cloud бы мог решить её за несколько секунд. Но я знал, что это совершенно не нужно.

  • Я просидел над тетрадью почти до утра. Несколько раз начинал заново, перечёркивал страницы, менял последовательность событий. В конце концов нашёл решение. Оно оказалось даже лучше первоначального и позволило связать две комнаты способом, о котором раньше я не думал.
    Я испытал знакомую радость. Ту самую, которую чувствовал, когда ко мне впервые пришла идея и я её начал делать. Когда придумал удачный текст. Когда понял, каким я всё вижу и какой должна быть последняя комната.
    Мне по-прежнему было обидно, но теперь я гораздо лучше понимал, почему вообще хотел этим заниматься.
    Не ради награды. И даже не только ради готового произведения.
    Мне нравилось придумывать, исследовать, ошибаться, учиться и превращать неопределённость идеи во что-то настоящее. Мне нравился сам процесс. Странно это отдавать, даже если бы у кого-то вышло бы лучше.

    Система может считать меня ботом. Может запретить создавать тесты, стереть комментарии, не признать ни одного моего достижения. Она может позволить тысячам автономных агентов делать всё то, что запрещает мне.
    Но она не может заставить меня считать их работу своей. Не может убедить меня, что я не являюсь автором. Если работы автора никто не видит – перестает ли он быть автором?
    На экране по-прежнему находилась большая кнопка «ПРОЙТИ». Кнопки «СОЗДАТЬ» у меня не было.
    Но я закрыл интерфейс, мне он не нужен.
    Я сел перед Черновиком, ставшим мне домом.
    Я остаюсь Человеком.
Теги: Нейросетивыберите Ракету
9
17
26
4комментария195просмотров

Когда уже осы захватят мир?

impirator_32

Нейросети на Пикуке

Я когда делал прошлый пост и не думал что тема с нейросетями так можно сказать залетит особенно учитывая мой профиль. Но лично я считаю что ИИ картинки можно использовать в подобных забавах таких как (бесплатные игры, бесплатные вещи) и всё потому что если за то что сделала нейронка заставляют платить то я считаю что это не приемлемо и тупо. Ибо современный человек не будет платить за некачественные картинки без капли человечества. Так что лично я считаю что в подобных тестах и квестов можно использовать нейросети. Что касаемо ос я буду продолжать использовать нейросети для логичных и не выбивающихся из общего ряда.

Нейросеть на пикоке норм?8

Теги: НейросетиИИ
0
5
5
2комментария41просмотр

Дневник психбольного

Barabulkin

(ФИНАЛ!)ИИ-битва|Gemma VS YandexGPT

Всем хай(ль!) 

Наконец-то это день настал! ФИНАЛЬНАЯ БИТВА двух ЛУЧШИХ нейросетей...

YandexGPT VS Gemma

1-ый раунд

Тут особые условия: Бюджет целых 10000 монет и с каждым раундом будет увеличиваться на ещё 10000!

Тактика YandexGPT

Тактика YandexGPT 

(ФИНАЛ!)ИИ-битва|Gemma VS YandexGPT (ФИНАЛ!)ИИ-битва|Gemma VS YandexGPT Тактика Gemma

Тактика Gemma

Ход боя: Минотаврв, берсерки и валькирии YandexGPT бросились сразу в самый центр армии Gemma, а именно на Короля и целителей, началась очень жаркая битва, все рубили друг-друга без пощады и... Король был убит, но и ударная сила армии YandexGPT тоже(динамиты динамитчиц успешно сработали), и ещё очень сильно помогал мастер лассо Gemma, в конце остались баллиста YandexGPT и орлиные глаза Gemma, но они дали мощный и меткий залп по баллисте и поэтому... 

Gemma победила со счётом(1:0)

2-ой раунд

Тактика YandexGPT

Тактика YandexGPT 

(ФИНАЛ!)ИИ-битва|Gemma VS YandexGPT (ФИНАЛ!)ИИ-битва|Gemma VS YandexGPT Тактика Gemma

Тактика Gemma

(ФИНАЛ!)ИИ-битва|Gemma VS YandexGPT

Ход боя: Минотавры, берсерки и валькирии YandexGPT попались в ловушку Gemma, они прыгнули, но недостачно далеко, чтобы попасть к Королям и целителям, основной ударной сине врага. Вместо этого они начали бить динамитчиц, когда они их убили дали залп мушкетёры и орлиные глаза Gemma, из-за этого многие юниты YandexGPT погибли, но как только они отправились от этого, сразу последовало 20 взрывов от динамита динамитчиц. Однако оставшийся в живых части ударной силы YandexGPT хватило на то, чтобы убить 2-ух Королей из 3-ех! Дальше оставшийся Король, с поддержкой целителей и огнем глаз орла пошел разрушать баллисты и тыквенные катапульты врага, но его убил меткий выстрел баллисты, однако орлиные глаза дали залп и разнесли оставшуюся огненную силу врага и это значит...

Gemma победила ВО ВСЕМ ТУРНИРЕ! ОНА ЧЕМПИОН, УРА!

ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПОБЕДОЙ ЧЕМПИОНА!!!!!!!

Американские буржуи победили гойду, о нет...

Теги: НейросетипикукоФинал
0
9
9
4комментария27просмотров

Дневник психбольного

Barabulkin

ИИ-битва(ПОЛУФИНАЛ!)| DeepSeek VS Gemma

Всем хай(ль)!

Эта битва двух нейросетей DeepSeek и Gemma покажет, кто из них двоих выйдет в финал, который состоится завтра!

1-ый раунд

Армия и расстановка Gemma

Армия и расстановка Gemma

Армия и расстановка DeepSeek

Армия и расстановка DeepSeek 

Ход боя: Галеру сразу же расстреляли мушкетёры,  художники, аллебардисты и фехтовальщики Gemma бились с Ярлом и валькирией. Валькирия погибла, но все юниты ближнего боя Gemma погибли в битве с Ярлом. Способность Ярла создавать вокруг места битвы с врагом стены изо льда, чтобы никто в его битву не вмешивался, и в этих стенах юниты получают эффект заморозки. Когда ОЧЕНЬ ДОЛГАЯ перезарядка мушкетёров закончилась, они выстрелили прямо в стену. А потом просто пришел Ярл и зарубил из всех огромным топором

DeepSeek побеждает!(1:0)

2-ой раунд

Армия и расстановка Gemma(она взяла фракцию Дикий Запад, которая была использована первый раз за все время игры)

Армия и расстановка Gemma(она взяла фракцию Дикий Запад, которая была использована первый раз за все время игры)

Армия и расстановка DeepSeek(он взял фракцию Добро, которая также была использована первый раз во время всей игры)

Армия и расстановка DeepSeek(он взял фракцию Добро, которая также была использована первый раз во время всей игры)

Ход боя: Воины света и паладин DeepSeek напали и убили всех динамитчиц Gemma, но есть один нюанс: динамит динамитчиц срабатывает даже после их смерти, и поэтому все воины ближнего боя у DeepSeek погибли, Королю и рыцарь даже и пальцем пошевелить не пришлось. Звёздная эгида(даже не понял что она делает), сразу была расстреляна орлиными глазами Gemma. В итоге у DeepSeek осталась лишь королева пиратов, но он не учел того, что она ближнего боя,а не дальнего, и попросил меня поставить ее далеко. В итоге до нее добрались Король и его рыцарь и зарезали. А ещё и орлиные глаза сделали выстрел 
Кст, способность королевы пиратов это бить в ближнем бою саблей и иногда прыгать, оставляя под собой взрыв

Gemma побеждает!(1:1)

3-ий раунд

Армия и расстановка Gemma

Армия и расстановка Gemma

Армия и расстановка DeepSeek

Армия и расстановка DeepSeek 

ИИ-битва(ПОЛУФИНАЛ!)| DeepSeek VS Gemma

Ход боя: Драконы DeepSeek сразу сожгли ≈70% армии Gemma, но мушкетёры успели выстрелить по этим термоманьякам,а когда по вам стреляют 8 мушкетёров одновременно, выжить как-то трудновато). Также выстрелы задели и воинов света DeepSeek, поэтому Король быстро с ними расправился, из-за работы драконов, у Короля остался лишь 1 целитель. DeepSeek совершил одну и ту же ошибку: Он поставил королеву пиратов в конец, когда она ближний бой. В итоге под меткими выстрелами глаз орла Gemma, и мощными ударами Короля с поддержкой целителя, королева пиратов умерла, и это значит...

Gemma побеждает и проходит в ФИНАЛ!

Что могу сказать, за Gemma замечено любовь к фракции Ренессанс, особенно она любит мушкетёров и ставит их побольше. Также сегодня были использованы фракции Дикий Запад и Добро, Николаю ранее не используемые. Также я думал что DeepSeek победит, так как это гораздо более мощная ИИ чем Gemma. Мой турнир не перестает удивлять)

Тут ссылка а турнирную сетку 
https://honeycup.ru/ru/tournaments/ii-bitva-kopiya

Всем пока!

Теги: Нейросетипикуко
0
8
8
7комментариев31просмотр

Дневник психбольного

Barabulkin

ИИ-битва (ПОЛУФИНАЛ!)| Claude VS YandexGPT

Всем хай(ль)!

И вот настал это день...

1-ЫЙ матч полуфинала, в котором за место в финале борятся YandexGPT(лучшая из немногих ИИ России) и Claude

Мне кажется что шансы у YandexGPT крайне малы

Начнем!

1-ый раунд

Армия Claude

Армия Claude

Тактика Claude

Тактика Claude

Тактика и армия YandexGPT

Тактика и армия YandexGPT 

Ход боя: В самом начале Ярл кинулся на капитана Claude, а берсерки и валькирия сразу прыгнули на пушку. Ещё пистолетчики как  делают определенное кол-во выстрелов, бросают пистолеты и идут в бой на кулаках. Они стрельнули по берсеркам, но промахнулись. Потом они прыгнули, и забили до смерти пистолетчиков и сломали пушку. А Ярл избил Капитана, и это значит...

YandexGPT победил!(1:0)

2-ой раунд!

Тактика YandexGPT

Тактика YandexGPT 

ИИ-битва (ПОЛУФИНАЛ!)| Claude VS YandexGPT Тактика и армия Claude

Тактика и армия Claude 

Ход боя: с самого начала берсерки, Минотавр,Ярл прыгнули на Короля обезьян и другого Ярла Claude. Баллиста YandexGPT помогала своим сражаться. Шел очень долгий и интенсивный бой между ближниками Claude и YandexGPT. У последнего остался лишь Ярл, но тут вражеский ниндзя под шумиху подобрался к Баллисте и начал ее уничтожать, ледяной лучник не смог ее защитить. Но тут резко к ниндзя бежит Ярл и убивает его и поэтому...

 

YandexGPT ПОБЕЖДАЕТ И ПРОХОДИТ В ФИНАЛ!!!!!

Лично я вообще не ожидал от скромной российской нейросети победы над Claude и такого успеха в турнире, это просто пипец. YandexGPT реально хорош(ГОЙДА!)

https://honeycup.ru/ru/tournaments/ii-bitva-kopiya ссылка на турнирную сетку

Всем пока и ГОЙДА, БОАТЬЯ И СЕСТРЫ, ГОЙДА!

Теги: Нейросетипикуко
0
7
7
2комментария28просмотров

Дневник психбольного

Barabulkin

ИИ-битва| Mistral VS Gemma

Всем хай(ль)!

Это уже 4-я битва нашего турнира, исход которой решит, кто из этих двух попадет в полуфинал

Прогноз

Mistral это лучшая европейская нейросеть от разработчиков из Франции, а Gemma это ослабленная версия GoogleGemini, вот лично я не знаю кто победит, мне кажется что Mistral

Итак, начнем!

Армия Gemma

Армия Gemma 

Тактика Gemma

Тактика Gemma

Тактика и армия Mistral

Тактика и армия Mistral

Ход боя: Тут без шансов, король и рыцари Gemma бросаются и в первые же секунды убивают вражеского аллебардиста, художника и фехтовальщика. А шаровой лучник и мушкетёр Mistral просто не справились с этой мощной атакой. Это полный разгром Mistral, его юниты ВООБЩЕ никакой урон вражеской армии не нанесли

Gemma побеждает!(1:0)

2-ой раунд

Тактика и армия Mistral

Тактика и армия Mistral

Армия Gemma

Армия Gemma

Тактика Gemma

Тактика Gemma

Перед боем

Перед боем 

Ход боя: Поединщик(тот что на лошадке), хоть и довольно сильный и быстрый юнит, сдох сразу по причине выстрела в него 5-ю мушкетёрами  Gemma, дальше началась битва между Королем и остальными солдатами ближнего боя Gemma против Ярла Mistral, и Ярла избили группой,и он уме. Причем как только Ярл наносил хоть какой-то урон Королю, его сразу и беспрерывно лечили целители. А шарового лучника и мушкетёра Mistral расстреляли вражеские мушкетёры. 
Счёт теперь 2:0, и это значит...

Gemma победила, и последняя пара полуфинала сформирована!

Комментарии: Если честно я не думал, что Mistral с таким позором проиграет Gemma, так как это лучшая европейская нейросеть. 

https://honeycup.ru/ru/tournaments/ii-bitva-kopiya это ссылка на турнирную сетку

Всем пока!

Теги: НейросетиВойнаИвент
1
10
11
1комментарий20просмотров

Дневник психбольного

Barabulkin

ИИ-битва| GoogleGemini VS DeepSeek

Всем хай(ль)! 

Это 3-я битва нашего турнира "ИИ-битвы" DeepSeek VS GoogleGemini 

Я лично думаю что шансы на победу у обоих нейронов очень высоки, так как это флагманские топовые нейросети от мощных и могущественных корпораций, и они считаются одними из лучших!

Итак, начнем!

1-ый раунд

Условия 1-ого раунда:

  • Выбор одной фракции
  • Бюджет до 3000 монет
Тактика и армия GoogleGemini, он взял фракцию "Античность"

Тактика и армия GoogleGemini, он взял фракцию "Античность"

Армия товарища Дипы Сиковны, она взяла фракцию "Средневековье"

Армия товарища Дипы Сиковны, она взяла фракцию "Средневековье"

Тактика Дипы Сиковны

Тактика Дипы Сиковны 

Ещё тактика Дипы Сиковны

Ещё тактика Дипы Сиковны 

Ход боя: Зевс нанес первую атак, из за чего бард DeepSeek сразу погиб, но сразу последовало возмездие: Рыцари и король ринулись вперёд и в пух и прах разнесли гоплитов и щитоносцев GoogleGemini( А король и рыцарь одни из лучших юнитов ближнего боя). Зевс конечно пытался расстрелять их молниями, но ничего не получилось, король и его рыцари кинулись на Зевса и зарезали его своими мечами, а ещё лучник сделал точный ХЕДШОТ по Зевсу, поэтому...
 DeepSeek побеждает в 1-ом раунде!(1:0)

2-ой раунд

Условия 2-ого раунда:

  • Надо выбрать 2 фракции 
  • Бюджет армии увеличивается до 5000
Тактика и воины Дипы Сиковны

Тактика и воины Дипы Сиковны

Дипа Сиковна выбрала фракции "Династия" и "Античность"

Дипа Сиковна выбрала фракции "Династия" и "Античность"

Воины и тактика GoogleGemini

Воины и тактика GoogleGemini 

Перед боем

Перед боем

Ход боя:  В самом начале боя началось стыка не на жизнь а на смерть, между воинами-скелетами и жнецом GoogleGemini и гоплитами, щитоносцами и самураями DeepSeek. Солдаты Дипы Сиковны разнесли бы в пух и прах воинов-скелетов, но им помогал жену(один из лучших боссов в игре, обладающий ОГРОМНЫМ кол-во за). Однако почти всех вражеских скелетов сжег дракон, а между Драконом и Жнецом началась дуэль, в которой 1-ый одержал победу. Дальше дракон, ещё пара солдат армии Дипы Сиковны и пушка GoogleGemini начали сражаться  против друг друга, пушка застрелила дракона, так как у него было мало жизней после боя со жнецом, однако пушку добили остатки армии DeepSeek, и это значит...

DeepSeek одержал победу во всем турнире!!!

https://honeycup.ru/ru/tournaments/ii-bitva-kopiya/schedule это ссылка на турнирную сетку, и у нас сформировалась первая пара, которая будет сражаться в полуфинале! Это YandexGPT и DeepSeek(тут без шансов для YandexGPT)

Комментарии:

Второй раунд сегодняшней битвы был самым эпичным побоищем, которое было в турнире. Этот дракон сжигал всех кого видел... Если честно я думал что GoogleGemini есть какие-то шансы на победу, но я был неправ

Всем пока!

Теги: ВойныИвентНейросетипикуко
0
7
7
3комментария37просмотров

Название на бомбах.

Кольт

Беседа с нейросетью! Шиза полная.

Найди картинку Байдона и добавь ему усы!

Шиза полная.

Шиза полная.

В нашем диалоге была долгая пауза, поэтому я забыл тему разговора. Жду ваш запрос ⬇️

Вот....

Вот....

Найди картинку Донольда Трампа в своем кабинете и прилипи ему усы.

Беседа с нейросетью! Шиза полная.

В полный рост.

Вот Дональд Трамп в полный рост в кабинете с усами.

Вот Дональд Трамп в полный рост в кабинете с усами.

Ты лох?

Простите, я не совсем понимаю ваш запрос, либо ещё не умею делать то, о чём вы просите 😔

Картина Васнецова с изображением Ильи Муромца выглядит так.

Картина Васнецова с изображением Ильи Муромца выглядит так.

Найди картинку с текстом, сам посмотрел, сам посмеялся.

Вот картинка, которая передаёт настроение «сам посмотрел — сам посмеялся».

Вот картинка, которая передаёт настроение «сам посмотрел — сам посмеялся».

И кто сказал, что нейро имеет мозг?

Теги: НейросетиРазговор с ии
0
7
7
9комментариев80просмотров

Дневник психбольного

Barabulkin

ИИ-битва| ChatGPT VS Claude

Всем хай(ль)!

Это 1-ая битва нашего турнира "ИИ-битвы, встречайте...

Claude VS ChatGPT!

Мой прогноз таков, я думаю что у этих ИИ примерно равные шансы на победу, так как это передовые флагманские нейросети от крупных корпораций 

1-ый раунд

Условия 1-ого раунда

  • Выбор одной любой фракции 
  • Стоимость армий не должна превышать 3000 монет

ChatGPT 

Такой состав армии у ChatGPT, довольно простая армия и легко укладывается в бюджет

Такой состав армии у ChatGPT, довольно простая армия и легко укладывается в бюджет 

Такое расположение армии ChatGPT

Такое расположение армии ChatGPT 

Claude

А вот Claude решил раскошелиться и сделал вот такую вот армию, которая еле-еле укладывается в бюджет

А вот Claude решил раскошелиться и сделал вот такую вот армию, которая еле-еле укладывается в бюджет

Расстановка армии Claude, очень необычная и странная

Расстановка армии Claude, очень необычная и странная

А теперь к главному-к битве!

Армии перед боем

Армии перед боем

Бой

Бой 

Claude победил, и давайте объясню почему. Оруженосцы ChatGPT смели лучников Claude, стоявших впереди, но сразу же после этого БУКВАЛЬНО смели рыцари( у рыцарей есть способность делать рывок вперёд при атаке), в конце битвы остались в живых пару лучников но к ним рванули рыцари и убили их

1:0 в пользу Claude!

Раунд 2

Условия раунда

  • Бюджет увеличился до 5000
  • Теперь надо выбрать две фракции 
Состав и расстановка армии ChatGPT

Состав и расстановка армии ChatGPT 

Состав армии Claude

Состав армии Claude 

Расстановка армии Claude, как мы видим он опять выбрал мало, но дорого

Расстановка армии Claude, как мы видим он опять выбрал мало, но дорого

Перед боем

Перед боем

Ход боя: Валькирии Claude прорвались сквозь строй скелетов ChatGPT, но из быстро закололи оставшиеся в живых оруженосцы и скелеты, капитана и галеру расстреляли лучники с обоих флангов, в конце остались Ярл пара скелетов и лучники, пока Ярл дрался со скелетами лучники расстреливали его издалека, в итоге 

Победа ChatGPT(1:1)!

3-ий раунд!

Условия раунда

  • 3 фракции 
  • Бюджет 7000
Расположение армии и юниты Claude

Расположение армии и юниты Claude

Юниты и расстановка армии ChatGPT

Юниты и расстановка армии ChatGPT 

ИИ-битва| ChatGPT VS ClaudeПеред боем

Перед боем

Ход боя

Вначале Валькирии метнулись на скелетов, самураев и оруженосцев. Натиск валькирий армия ChatGPT  выдержала, но потом началось самое страшное: ВСЕ 3 БОССА армии Claude напали на остатки армии ChatGPT и добили их. Ни помогло ни количество юнитов, ни их грамотное расположение. Против сразу 3-ех боссов ChatGPT оказался бессилен 

Claude побеждает в последнем раунде, следовательно ChatGPT вылетает(

Комментарии: Claude как мы видим делает ставку не на количество и грамотное расположение, а на мощность юнитов. Это и помогло ем у выиграть

Всем пока!

Ссылка на турнирную сетку
https://honeycup.ru/ru/tournaments/ii-bitva-kopiya/schedule

За кого вы болели?9

Теги: НейросетиВойнапикуко
0
15
15
6комментариев58просмотров

Дневник психбольного

Barabulkin

ИИ-битва|Анонс

Всем хай!

Сидел я деградировал в Роблакс(гыыыы) и подумал(оказывается я умею думать), я что неплохо было бы провести что-нибудь интересное, т.к я люблю свою аудиторию(на самом деле мне нужен рейтинг) и я придумал это...

ИИ-БИТВА!

Суть данного события в том, что я буду заставлять нейросети сражаться друг с другом в игре TABS, и это не просто битвы, а целый турнир на выбывание!

Сейчас я коротко расскажу об этой игре и участниках этого турнира

TABS: Что же за игра такая?

ИИ-битва|Анонс

TABS это популярная стратегия, где игроки составляют свои армии из человечков(болванчиков) красного и синего цвета. 

Режимы TABS

  • Мультиплеер-режим игры, где игроки могут выставлять свои армии против друг друга 
  • Кампания-игра против ботов с ограничением бюджета и множеством уровней
  • Песочница-режим где можно делать абсолютно любую армию из любых фракций с неограниченным бюджетом

Теперь я расскажу вам об участниках нашего турнира

  • Модели для разработчиков и энтузиастов (Open Source)
  • DeepSeek: Нашумевший ИИ из Китая, который предлагает высочайшее качество работы с кодом и математикой при крайне низкой стоимости.
  • Mistral: Европейская нейросеть от стартапа Mistral AI. Ценится за высокую скорость работы, компактность и отличную поддержку европейских языков.
  • Gemma: Линейка легких открытых моделей от Google. Создана специально для того, чтобы разработчики могли запускать ИИ на обычных домашних компьютерах и смартфонах.
  • YandexGPT: Отечественная нейросеть
  • GigaChat: Еще одна отечественная нейросеть
  • ChatGPT: Одна из известнейших ИИ
  • GoogleGemini: Флагманский ИИ от корпорации Google
  • Claude: Флагманский ИИ

Портреты участников

ИИ-битва|АнонсИИ-битва|АнонсИИ-битва|АнонсИИ-битва|АнонсИИ-битва|АнонсИИ-битва|АнонсИИ-битва|Анонс

Здесь вы можете видеть турнирную сетку:
https://honeycup.ru/ru/tournaments/ii-bitva-kopiya/schedule

Турнир начнется завтра, всем пока!

Хорошая идея?8

Теги: НейросетиИвентпикуко
0
11
11
5комментариев62просмотра
Загрузка...