Сегодня как всегда хотела пойти на прогулку и чуть чуть поиграть в футбол или волейбол. Но как всегда в воскресенье мне не повезло и сейчас у нас ливень.
Есть у меня конкретные счастливые и ужасно неудачные дни.
А остальные дни это по удаче. Если удача повернется ко мне то все будет идеально, а если нет то это будет или простой обычный день, или очередной день невезения.

В этом фото все идеально показано. Только один из 7 дней проходит реально очень хорошо и мне везет. Это реально расстраивает. Если смотреть на то, что мое имя значит <<счастье>>, то это не справедливо.


Любимая еда - В такую плохую погоду смотреть любимый фильм и есть любимое блюдо это имба. А так как я еще и умею хорошо готовить, мои родственники ваще в роскоши. Если дома есть много ингредиентов, то можно из гроши сделать шик.

Фотка для эстетики...))
Красная комната - это страшная японская городская легенда о всплывающем окне, которое появляется во время работы в Интернете. Говорят, что если человек его закроет, то умрёт. Она начала активно распространяться среди молодежи Японии. И охватила она именно тех, кто значительную часть своего времени проводил в интернете. По легенде, виртуальная «красная комната» возникала в жизни молодых людей после того, как они начинали искать о ней информацию.

Красное всплывающее окно
* * *
Существует несколько вариаций городской легенды о проклятии красной комнаты. Согласно наиболее распространенному из них, во время просмотра интернета, жертве будет представлено красное всплывающее окно с черным текстом, гласящим "Тебе нравится — ?" После попытки закрыть его, всплывающее окно снова появится, но текст поменяется, говоря: "Тебе нравится красная комната?" Затем экран станет красным, отображая список имен жертв Красной комнаты. Цель почувствует таинственное присутствие позади себя, после чего они потеряют сознание. Позже они будут найдены мертвыми в своем доме, а стены комнаты, в которой они были обнаружены, будут "выкрашены в красный цвет кровью"
Распространена история о мальчике-жертве, который был страстным любителем сидеть в интернете и проводил на сайтах все свободное время. И вот, однажды в школе от своего друга он услышал легенду про красную комнату. Когда мальчик пришёл со школы домой, то он первым делом сел за компьютер и стал искать информацию об этой легенде. Вдруг на экране появилось небольшое окно с красным фоном. В нем черными буквами было написано сообщение: «Тебе нравится - ?» Мальчик закрыл окно, но оно появилось снова. Он много раз пытался закрыть его, но оно появлялось снова. В конце концов мальчик заметил, что вопрос изменился. Теперь он гласил: «Нравится ли тебе красная комната?», а на заднем плане детский голос говорил: «Нравится ли тебе красная комната?». В этот момент экран стал чёрным, и появился список имен, выделенных красным цветом. В самом низу списка мальчик увидел имя своего друга... Друга, который рассказал ему о красной комнате. Внезапно мальчик почувствовал чьё-то присутствие за спиной, и после этого он потерял сознание. На следующий день мальчик не пришел в школу. Ходили слухи, что с ним что-то случилось. На следующий день его одноклассники узнали ужасную новость. Мальчик покончил жизнь самоубийством, выкрасив свою комнату в красный цвет собственной кровью.
Встретиться с красной комнатой можно и за пределами виртуальной реальности. Этому посвящена еще одна легенда. Такая комната обычно располагается на последнем — закрытом для посещения из-за ремонта — этаже учебного заведения и исполняет желания. Для того, чтобы воплотить их в жизнь, нужно посетить закрытый этаж, отыскать красную комнату, которая снаружи ничем не отличается от других помещений, войти в нее и выполнить ряд действий. Так, надо встретиться с мистическим двойником того, кто очень дорог, произнести вслух свое желание и заключить с комнатой пари. После этого посетителю комнаты предстоит выполнить задание, которое лишь на вид кажется простым. В результате человек получает желаемое (если обыгрывает комнату) или умирает (в случае поражения). В последнем случае смерть происходит в течение десяти минут и может быть самой разной: от несчастного случая до самоубийства.
* * *
1. Легенда о проклятии приобрела известность в 2004 году из-за "порезов в Сасебо" – убийства 12-летней школьницы 11-летней одноклассницей.
2. В конце 1990-х годов японская интерактивная анимация ужасов от Adobe Flash, которая считается источником городской легенды "Проклятие красной комнаты", была загружена в GeoCities.
3. В 2016 году был выпущен короткометражный фильм под названием Проклятие красной комнаты, вдохновленный городской легендой. Этот фильм был важен для легенды.
На вашем компьютере всплыло красное окно, ваши действия?10