1. Что вам более важно в игре:
- Свобода в рамках хода (Возможность делать разные действия во время одного хода, так, например, было в первом сезоне; Тактическое направление)
или
- Цельность игровой картины (Будет доступен только одно действие в ходу, например, три обстрела одной провинции. Эта система заставит игроков продумывать действия наперёд; Стратегическое направление)
2. Каким вы видите временной формат:
- С чётким расписанием ходов и времени игры (Чтобы игрокам всегда было удобно подстроиться)
или
- Старый, добрый, хаотичный (Такой, каким он был в первом сезоне. Всё было расплывчато и как попало)
3. Выскажитесь по поводу решений, описанных в начале поста
4. Предложите свои идеи

Логотип и подзаголовок второго сезона
Поделиться:
Лучшиекомментарии (5)
MOPSIK21
Ох, неужто будем играть за небольшие поселения исследователей и наша цель будет не сдохнуть от холода, морозных вьюг и так далее? Какой же ты продуманный, но я круче - в Мурманске такое каждый день
evil ducky
Ответ на Ох, неужто будем игр... (MOPSIK21)
Но я ещё круче - Я живу не в Мурманске
Снежный барс
Харош... 1) Цельность игровой картины. Думаю и тебе легче будет с действиями (я так понял будет определённый лемит на действия) и в игроков будет более чёткая стратегия. 2) С чётким расписанием. В первом сезоне мне совершенно не нравилось хаотично расписание ходов, что было крайне не удобно. Думаю чёткое описание было бы круче. 3) Не все решения какие-то ясные, было бы интереснее подробно узнать о изменениях. 4) Пока что нет.
Снежный барс
Стоп, я не сплю?
REEF
1) Цельность игровой картины. Тебе будет легче менять данные и карта не будет так сильно развиваться из-за какого-нибудь гиперактивного Улана и Куолемии 2) С чëтким расписанием 3) Кооп и усложнение захвата звучит интересней всего 4) Рандомные негативные события, в нашем сеттинге они могут случаться часто