Наверх

ПайперОсик

Пипау-чикиряу, если ты не пипау-чикиряу, то ты всё равно пипау-чикиряу

Фильтр и сортировка

ПайперОсик

PiPPeR

Как ДЕГРАДИРОВАЛА Assassin’s Creed!?
Как ДЕГРАДИРОВАЛА Assassin’s Creed!?

Assassin’s Creed— это легендарная франшиза, которая с самого появления в 2007 году покорила сердца миллионов игроков. Уникальная концепция путешествия во времени и нахождения в разных исторических эпохах с борьбой между Ассасинами и Тамплиерами завоевала популярность. Однако, многие фанаты задаются вопросом: как же эта идея деградировала с течением времени?

📜 Этап 1: Восхождение популярности

  • Assassin’s Creed (2007): Оригинальная игра предложила игрокам новый подход к стелс-геймплею и свободе передвижения. Уникальный мир и увлекательные побочные миссии захватили внимание.
  • Assassin’s Creed II и Brotherhood (2009-2010): Каждая новая игра добавляла элементы и расширяла мифологию, вводя харизматичного Эцио, который стал символом серии.
Как ДЕГРАДИРОВАЛА Assassin’s Creed!?

💔 Этап 2: Перегрузка 

Как ДЕГРАДИРОВАЛА Assassin’s Creed!?
  • Assassin’s Creed III (2012): Несмотря на интересный исторический контекст, игра не смогла оправдать высокие ожидания. Многие жаловались на незавершенные сюжетные линии и устаревшую механику.
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013): Хотя игра была успешна, она также это показала, что серия начинает отходить от своего основного стиля, сосредоточившись на морских боях и открытом мире.
Как ДЕГРАДИРОВАЛА Assassin’s Creed!?

😟 Этап 3: Упрощение и коммерциализация

  • Assassin’s Creed: Unity (2014) и Syndicate (2015): Проблемы с функционированием, множественные баги и устаревшие идеи бросили тень на обе игры. В попытках привлечь более широкую аудиторию, разработчики начали снижать уровень сложности и интерактивности.
Как ДЕГРАДИРОВАЛА Assassin’s Creed!?

🌀 Этап 4: Новый курс или время для перемен?

  • Assassin’s Creed: Origins (2017) и Odyssey (2018): Эти игры показали попытку переработки формулы — упор на RPG-элементы, большие открытые миры и систему прогрессии. Однако некоторые фанаты сочли это отходом от истинного духа серии.
  • Вопрос философии: Находится ли серия в поисках нового направления или же это явление, присущее многим популярным франшизам?
Как ДЕГРАДИРОВАЛА Assassin’s Creed!?

💬 Заключение: Что дальше?

Assassin’s Creed оставил большой след в истории видеоигр, но многие верят, что ей нужно вернуться к своим корням. Учитывая обширный мир и возможности, которые еще можно исследовать, остается надеяться, что будущие игры смогут сохранить дух серии, возвращая к ее основам.

Теги: Видео-игрыAssassin's Creedассасин крид
3
3
6
2комментария75просмотров

ПайперОсик

PiPPeR

Аниме, которого Не СУЩЕСТВУЕТ!

Всем привет! Сегодня я расскажу об очень интересном аниме, которое охватило людей со всего мира. Чем именно? - сейчас расскажу.

* * *

 Предисловие

У вас возникало чувство, когда вы вспоминали какой-то мультфильм, игру или книгу. Вы начинаете рыскать весь интернет в поисках названия, но НИЧЕГО НЕ НАХОДИТЕ.
Сейчас я расскажу похожую историю, которая имеет огромную фанбазу, множество теорий и догадок. Поехали!

С чего всё началось?

Аниме, которого Не СУЩЕСТВУЕТ!

Всё началось в феврале 2015 года на 4chan. Один из пользователей поделился историей о странном аниме из жанра гуро, что он однажды увидел. (Гуро - это направление в хентае, посвящению смешению эротизма со всякой жестью, вроде расчленёнки, травм и тому подобного.)

Согласно его истории, группа из 9 школьниц оказалась заперта в большой белой комнате без дверей, очень похожей на ванную комнату. Вдруг между героинями начинаются споры о том, нужно ли им покидать эту комнату. Разговоры ни к чему не приводят и спустя несколько дней, оголодавшие и отчаявшиеся школьницы в конечном счёте кончают жизнь самоубийством. Кто-то резал себе горло, а кто-то топился. Его название, как говорил автор поста, было Go for a punch. А через некоторое время один из пользователей написал, что аниме называлось Saki Sanobashi.

Аниме, которого Не СУЩЕСТВУЕТ!

И эта история была бы закончена, если бы и другие пользователи не начали вспоминать, что тоже видели это аниме. Они собрались в небольшие группы и начали смотреть множество аниме в жанре Хентай Гуро, 80-90 годов (имеено в эти года, как говорил автор поста и было создано аниме), но так ничего и не нашли.
Казалось история утихла, но в 2018 году уже другой пользователь в твиттере также описал это аниме. По его словам он искал Мангу, где 3 девушки застряли в комнате, также в ней был момент, в котором одна девушка помогала утопиться другой. А её название на японском: Саки Санобаши.
Благодаря этому посту люди снова начали рыть интернет и вот несколько новых фактов.

Название: Saki Sanobashi

Аниме, которого Не СУЩЕСТВУЕТ!

Если вы не знали, то в японии существуют 3 вида алфавита: Катакана, Хирагана и Кандзи. Остановимся на последнем. В нём есть несколько символов, которые читаются одинаково, но пишутся по разному и соответственно имеют разное значение.
Название аниме, которое предложили некоторые пользователи: Saki San no Bashi (в пр. Комната пыток Саки)

В 2019 один из пользователей Reddit сказал, что он был автором первого поста о Саки Санобаши, утверждая, что это была шутка, которую он придумал. Для подтверждения, что автор поста действительно он, а именно предоставил данные исходного изображения, которое он использовал в посте.

тот самый файл

тот самый файл

Но оказалось, что это не правда, т.к. вес его файла и файла на 4chan отличаются.

Спустя некоторое время люди нашли сайт с видео и описанием, совпадающим с описанием Саки Санобаши. Сайт назывался Dark Anime. Оказалось, что аниме вышло в 1986 году, но есть одно НО. Сайт, на котором он был доступен создан в конце 2014 года.

Аниме, которого Не СУЩЕСТВУЕТ!

Что же на самом деле стало с Саки Санобаши?

Одна из популярных теорий - Власти запретили это аниме. В Японии жанр Гуро был запрещён правительством, соответственно аниме банились и уже никто не знал их названий.

На момент 2024 года поиски продолжают вестись, а люди создают множество интересных артов и даже создали видео-игру и фан-анимацию.

Аниме, которого Не СУЩЕСТВУЕТ!

* * *

Что же, на этом данная история подходит к концу. Кто знает, может через несколько лет люди наконец найдут потерянный тайтл, а может он так и останется загадкой на многие года.

Ролик с более подробной информацией можете найти здесь :)

Теги: АнимеХоррорСтрашные истории
0
22
22
4комментария3426просмотров

ПайперОсик

PiPPeR

10 интересных фактов об Атаке титанов

ВНИМАНИЕ! В ДАННОМ ПОСТЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ, ЕСЛИ ВЫ ЕЩЁ НЕ СМОТРЕЛИ АНИМЕ, ТО РЕКОМЕНДУЮ ЧИТАТЬ ТОЛЬКО ТЕ ФАКТЫ, НА КОТОРЫХ НЕ БУДЕТ ПОМЕТКИ СПОЙЛЕРА.

Сегодня я расскажу вам немножечко фактиков об Атаке. Лес гиря!

* * *

Факт 1. Национальность персонажей

10 интересных фактов об Атаке титанов

События Атаки титанов разворачиваются в альтернативном мире, в котором никогда не присутствовало наших стран и национальностей.
Большинство основных персонажей являются эльдийцами. Они являются единственными представителями человечества, способными превращаться в титанов и господствовали в мире.
Однако, несмотря на это, в именах и фамилиях персонажей прослеживается связь с реальным миром. Например в Финляндии живёт девушка с фамилией Аккерман. Она проводит трансляции по Гвинту,  а также её можно заметить среди кастеров официальных турниров по этой игре.

ceely

ceely

Энни Леонхарт, несмотря на фамилию, фанаты называют русской. Такой вывод они сделали исходя из славянской внешности героини. К тому же, Энни является приемной дочерью мистера Леонхарта, так что фамилия никак не относится к её родословной. Также к числу русских персонажей приписывают и Елену, но с ней все более очевидно.  

  К числу британцев приписали Эрвина Смита, Армина Арлерта, семейство Грайс, в лице Кольта и Фалько, Флока Фостера, Пик Фингер и т.д...  

Если вам интересно, то в интернете можно найти десятки подобных подборок со всеми персонажами "Атаки титанов". Я же не вижу особого смысла продолжать, а потому давайте перейдем к следующему факту.

СПОЙЛЕР!

Факт 2. Создателям потребовалось четыре месяца, чтобы анимировать бой Леви против Зверя-Титана

10 интересных фактов об Атаке титанов

  Арифуми Имаи - аниматор, отвечающий за бой Леви против Зверя Титана, среди многих других сцен. Сообщил, что ему потребовалось целых четыре месяца, чтобы оживить эту сцену. На раскадровку был потрачен один месяц, в то время как сама анимация заняла три месяца.  

Факт 3.

10 интересных фактов об Атаке титанов

  Когда Хадзиме Исаяма только разрабатывал концепцию Атаки на Титанов, он работал неполный рабочий день в net cafe. Люди, которых он там встретил, послужили источником вдохновения для некоторых его персонажей. В Энциклопедии персонажей Атаки Титанов он рассказал, что он смоделировал дизайн персонажа Микасы с одной из посетительниц кафе - в частности, с ее шарфа, прически и глаз.  

Факт 4. Оружие

10 интересных фактов об Атаке титанов

  Огромное значение в бою с гигантами играет не только УПМ, но и мечи, которые используют персонажи. Оружие солдат сделано из особой сверхпрочной стали, производство которой требует использования доменных печей.  
  Эти мечи отлично подходят для борьбы с гигантами, легко разрубая их плоть. Любое другое оружие почти не наносит урон гигантам.

Факт 5. Тайна Ханджи Зое

10 интересных фактов об Атаке титанов

  Несмотря на то, что в аниме Ханджи, несомненно, является женщиной, в манге, по инициативе её автора Хадзимэ Исаямы, намеренно отсутствуют любые указания на пол Ханджи. Так что, только читателю решать, как ему воспринимать Ханджи.  

Факт 6. Как появились гиганты?

10 интересных фактов об Атаке титанов

Сама идея гигантов пришла к Исаяме, когда он пытался побороть пьяного посетителя интернет-кафе, в котором сам он когда-то работал. Его вдохновила неспособность джентльмена контактировать с окружавшими его людьми.
Он решил довести ситуацию до абсурда, добавив к невменяемому состоянию гигантский рост, кривые пропорции и пугающее выражение лица.

СПОЙЛЕР!

Факт 7. Спойлер от создателей

10 интересных фактов об Атаке титанов

Во втором опенинге 3-го сезона создатели запрятали намек на судьбу одного из основных персонажей. Почти в самом конце заставки мы видим лицо Колоссального титана, которое быстро сменяется только что проснувшимся Армином. 
  Но самое интересное здесь то, что на короткое мгновение в кадре появляется образ сгоревшего Армина, который пожертвовал собой, ради победы над Колоссальным.  

Факт 8. Как-то мало смертей...

10 интересных фактов об Атаке титанов

Изначально Хадзимэ собирался убить всех, за редким исключением, героев. Но одумался: аниме внезапно получилось крутым, манга стала хитом, и заканчивать историю трагично в свете всего этого было бы тупо.

Факт 9. Что не так с названием?

Дословный перевод оригинального названия, Shingeki No Kyojin, — Прогрессирующие гиганты, и звучит это нелепо. В итоге официальное международное название выбрал сам Хадзимэ Исаяма — Attack on Titan (Атака на Титана). И хотя атакуют не столько Титанов, сколько сами Титаны, этот вариант всё-таки во много раз лучше.

СПОЙЛЕР!

Факт 10. Другой финал

10 интересных фактов об Атаке титанов

Одна из причин, по которой финал Атаки титанов был таким успешным, заключается в том, что создатель сериала, смог внести важные изменения в сценарий. В оригинальной манге Армин благодарит Эрена за превращение в монстра, чтобы попытаться помочь жителям острова Парадиз. Это дает понять, что Эрен был мучеником, который поступил правильно. Исаяма хотел подчеркнуть не это, поэтому он изменил это в аниме. В новой версии Армин проявляет к Эрену любовь и понимание, но по-прежнему возлагает на него ответственность за его действия и говорит ему, что увидит его в аду.

* * *

Что же... ням-ням-ня... Вот такие фактики я нарыл, если вам понравится, то как-нибудь сделаю подобный постик. Увидимся, как всегда, через месяца 3. ББ!

Кто ты5

Теги: АнимеМангаФактыАтака Титанов
0
14
14
2комментария3370просмотров

ПайперОсик

PiPPeR

CS2 ВЫШЕЛ! Официально и не по слухам!

Пипау-чикиряу! Сегодня, буквально час назад, Valve официально выкатили новый пост с подробностями про новый CS.

Обложка на оф. сайте

Обложка на оф. сайте

И так сейчас я в кратце расскажу, какие же изменения будут в игре.

Смоки

Смоки - важнейшая часть Контр-страйка, он используется постоянно и закрывает некоторое пространство вокруг себя. На новом движке смоки переработались координально.

CS2 ВЫШЕЛ! Официально и не по слухам!

С этого момента смоки будут закрывать всю область, на которой они будут лежать, а также принимать самые необычные формы. Также пули и гранаты разгоняют дым, расширяя завесу или ненадолго рассеивая её.

Реакция на освещение: Частицы дыма в CS2 работают с единой системой освещения, из-за чего реалистичнее влияют на свет и цвет.

Реакция на освещение

Реакция на освещение

Тикрейт

Как мы знаем тикрейт очень сильно сказывается на игре. В обычной игре в ММ было 64 тикрейта, на Faceit - 128, но в новой версии CS его полностью уберут и будет добавлена новая система, из-за которой движения, и стрельба станут более отзывчивыми, а гранаты всегда летят по одинаковой траектории.ъ

Карты

В новой версии старых карт больше не будет. Они все воссозданы с нуля под новый движок. Они стали ярче и чётче.

CS:GO

CS:GO

CS2

CS2

Также карты используют новое освещение Source 2, включая физически достоверные системы рендеринга, создающие реалистичные текстуры, свет и отражения.

Ну и как же без скинов! Они перенесутся к вам в инвентарь с выходом новой версии игры.

CS2 ВЫШЕЛ! Официально и не по слухам!

Незначительные новвоведения:

  • ТОЧНЫЙ ЗВУК
  • Игровые элементы (кровь и т. п.)
  • Эффекты окружения
  • Улучшения интерфейса
Игровые элементы

Игровые элементы

Эффекты окружения

Эффекты окружения

Улучшения интерфейса

Улучшения интерфейса

Ну что же, на этом у меня всё!

Само обновление выйдет летом этого года, так что ЖДЁМ!

CS2 ВЫШЕЛ! Официально и не по слухам!
Теги: Видео-игрыCS:GO cs2
3
16
19
9комментариев164просмотра

ПайперОсик

PiPPeR

Возвращение карты Split. Появление Ночного Рынка. Изменение ВСЕХ агентов. Новости по Valorant

Пипау-чикиряу! Это новости по Valorant. Я собрал самую свежую информацию и сейчас поделюсь ей. ЕХАЛА!!!

Чембер

Чембер

Начнём с самой известной инфы. Нёрф Чембера. За его год существования в Valorant у него было 4-5 нёрфов, а это очень много, если смотреть на других агентов. Но сейчас об изменениях:

  •   Охотник за головами (Q): Разброс после второй пули был увеличен, чтобы уменьшить количество спама выстрелами и вынудить игроков сосредоточиться на фактической части его способности — охоте за головами, а не на точных выстрелах в тело;• Обновлена кривая стабильности.
  • Рандеву (Е): Чембер теперь ставит всего один якорь, к которому можно телепортироваться, если он находится в радиусе действия;• Радиус действия якоря был увеличен с 15 до 26 метров;• Снято ограничение по высоте для активации телепорта;• Увеличено время экипировки оружия после телепортации с 0.4 до 0.7 секунды. Это изменение не касается «Охотника за головами»;• Если враги уничтожают якорь, его нельзя использовать снова в течение всего раунда;• Был убран кулдаун при подборе якоря.
  • Коронный приём (С): Радиус действия ловушки был ограничен. Способность не будет работать, если Чембер находится за пределами данного диапазона;• Способность может быть отозвана в любой момент раунда и для этого не требуется прямой видимости;• Добавлен 30-секундный кулдаун при отзыве ловушки;• Заряд не восстанавливается при уничтожении;• Время начального выстрела увеличено с 2 до 4 секунд;• Здоровье увеличено с 1 до 20.
  • Демонстрация силы (Х): Скорость выстрелов уменьшена на 57,5 %.Помимо прочего, были добавлены изменения, связанные с замедлением, у способностей «Коронный приём» и «Демонстрация силы».• Замедление уменьшено с 50 до 40 %.• Длительность замедления уменьшена с 6 секунд до 4 секунд.• Область действия эффекта замедления уменьшена на 30 %.
Агенты Valorant

Агенты Valorant

Это был самый значимый нёрф, теперь перейдём к изменениям других агентов, которые показали в тестовом патче 5.12: 

  •   • Сайфер. Растяжка (С)— Здоровье увеличено с 1 до 20 ед.
  •  Фейд. Хищник (С)— Здоровье уменьшено со 100 до 60 ед.
  • Харбор. Гребень волны (Е)— Длительность увеличена с 12 до 15 секунд. Каскад (С)— Длительность увеличена с 5 до 7 секунд.
  •  KAY/O. Эпи/центр (Е)— Здоровье увеличено с 1 до 20 ед. NULL/cmd (X)— Стоимость ультимейта увеличена с 7 до 8.
  •  Киллджой. Улей (С)— Здоровье увеличено с 1 до 20. Блокировка (Х)— Здоровье увеличено с 150 до 200• Омен. Паранойя (Q)— Стоимость способности уменьшена с 300 до 250.
  •  Феникс. Крученая подача (С)— Стоимость способности уменьшена с 200 до 150.
  •  Рейз. Бомботрон (С)— Здоровье уменьшено со 100 до 60. Взрывной ранец (Q)— Здоровье увеличено с 1 до 20.
  •  Сейдж. Сфера барьера (С)— Время установки увеличено с 3.0 до 3.3 секунд. Сфера лечения (Е)— Общее количество самолечения уменьшено с 60 до 30 ед.— Общее количество лечения союзников увеличено с 60 до 100 ед.
  •  Сова. Разведстрела (Е)— Здоровье увеличено с 1 до 20.
  •  Скай. Следопыт (Q)— Стоимость способности увеличена с 250 до 300.Новая поросль (С)— Стоимость способности уменьшена с 200 до 150.
  •  Вайпер. Гнездо гадюки (Х)— Время восстановления дыма увеличено с 5 до 25 секунд.— Максимальное время активного дыма уменьшено с 15 до 8 секунд.— Стоимость ультимейта увеличена с 7 до 8.
  •  Йору. Незваный гость (Е)— Здоровье уменьшено со 100 до 60.— Стоимость способности уменьшена с 200 до 150.  
Spectre

Spectre

Изменение оружия:  Spectre. Добавлен третий диапазон урона и изменены дистанции. Новые дистанции и урон от выстрела в тело составляют: — 0-15м, 26 урона. — 15м-30м, 22 урона.— 30м+, 20 урона.

Старые дистанции и урон были следующими:— 0-20м, 26 урона.— 20м +, 22 урона.

Все карты соревновательного режима в патче 6.0

Все карты соревновательного режима в патче 6.0

  В новом патче 6.0 произойдут изменения в ротации карт!

  • Split вернётся в начале января с некоторыми изменениями.
  •  Bind и Breeze покинут пул карт в соревновательных режимах. Когда они вернутся — неизвестно.
  •  Bind и Breeze будут доступны только в Spike Rush, пользовательских играх и прочих режимах.  
Bind

Bind

Breeze

Breeze

Стала известна дата Ночного Рынка - это market в Valorant, в котором вы сможете купить себе случайные облики на оружие по акции. Каждому игроку будет предложены разные наборы товаров.

Возвращение карты Split. Появление Ночного Рынка. Изменение ВСЕХ агентов. Новости по Valorant

Ночной Рынок будет длиться с 7 декабря по 4 января. Самое интересное, что в игре он пробудет не две недели, как это было всегда, а почти месяц.

Обновлённая доска Бримстоуна на тестовом патче 5.12

Обновлённая доска Бримстоуна на тестовом патче 5.12

Теперь немного лора:  Обновилась доска Бримстоуна на тестовом патче 5.12. На неё был добавлен логотип ATLAS.

Возвращение карты Split. Появление Ночного Рынка. Изменение ВСЕХ агентов. Новости по ValorantВозвращение карты Split. Появление Ночного Рынка. Изменение ВСЕХ агентов. Новости по Valorant

На тестовом патче 5.12 из офиса Бримстоуна пропали голосовые записи и электронная почта.

  Скорее всего это связано с тем, что разработчики планируют добавить модельку Бримстоуна на тренировочный полигон, как ранее было с моделькой Сайфера.

Ну и последняя новость. Стали известны даты актов шестого эпизода.

  •   Акт 1: 10 января — 7 марта
  • Акт 2: 7 марта — 25 апреля
  • Акт 3: 25 апреля — 27 июня 
Возвращение карты Split. Появление Ночного Рынка. Изменение ВСЕХ агентов. Новости по Valorant

Естественно, Riot могут поменять даты.

Что же, на этом у меня всё. Это были все новости связанные с Валорантом. Всем ЧАО!

Теги: Видео-игрыОбноваValorant
5
8
13
0комментариев130просмотров
Загрузка...