
Я решил построить свою деревню

Первый дом, да и последний...

Вот что в сундуке

На крыше секретка

Там бочка с сетом брони

Колодец

На дне шалкербокс

Вот такая башня

Первый этаж

Второй этаж

Паркур паркур...

... Сила приложения молодежного движения...

Это — что-то...

Там есть сундук

Я вроде спавнил пчел, но похоже они деспавнулись

Ещё я задумал скрафтить 525 свекольных борщей (сейчас у меня 525 рейтинга) но потом передумал...

Задумал отбить рейд

Но он так и не заспавнился, и возможно это потому что я в плоском мире...
Кстати моя «деревня» с одним домом и без жителей, должна была стать ареной с ловушками и монстрами, но мне было слишком лень...

человек попросил меня построить его аватарку

Ушло на это колоссальное количество времени...

adptAsheron попросил меня построить что-то...

Ну...

Наверно получилось...

Хм... Mofistus попросил построить ему святое место... Я без понятия, как я его буду строить, но...

Я построил ему скин

Второй вариант

Третий вариант

Флаг пикуко

Включаю выживание и прыгаю с тотемами с высоты

Кидаю опыт

Разрывной паркур

Причем в прямом смысле

Вместо воды использую снег

Ботинки с чаром ледеход

Лед правда быстро тает...
кто проживает на дне океана2

Я буду давать фото карт. Вдруг кому-то помогу.
Тихая деревня наверху. Сначала там вообще никого, кроме старого жука. Потом потихоньку народ подтягивается, кто-то открывает магазин, кто-то просто сидит. Кайф в том, что это единственное место, где не надо никуда бежать. Сел на скамейку, выдохнул. Минус — делать там особо нечего, кроме покупок и одного важного дела ближе к концу.

Первая настоящая зона. Кайф — она огромная и запутанная, но не бесит. Понимаешь, что игра тебя учит, а не убивает. Минус — ближе к концу игры она заражается, и знакомые проходы перекрывает дрянью. Бегать становится дольше, а враги взрываются после смерти.

Зелёная, живая, с кислотой. После серых коридоров заходишь и глаза отдыхают. Музыка там одна из лучших. Минус — кислоты много, и если не привык к прыжкам, пару раз искупаешься. Но это скорее моя криворукость.

Не обращайте внимание на круг , там бесполезный друг.
Грибы, споры, скользкие платформы. Кайф — там живут богомолы, и их арена запоминается. Минус — враги, которые кидаются и взрываются, и всё это в узких коридорах.

Город под вечным дождём. Самая красивая локация в игре, без вариантов. Музыка, архитектура, окна, статуи. Кайф — там куча всего, магазины, кузнец, секреты. Минус — она огромная, и по ней придётся бегать туда-сюда очень много раз. Но бегать по ней приятно, так что не беда.

Сверкающие кристаллы, шахты, лазеры. Кайф — визуально очень необычно, и там дают полезные штуки. Минус — враги, которые стреляют лазерами, и узкие проходы. Иногда просто бесит, что тебя бьют с экрана, а ты не видишь откуда.

Кладбище, тишина, синий свет. Кайф — атмосфера и то, что там дают важную способность, которая меняет игру. Минус — сама локация маленькая и пустая. Пробежал, получил, ушёл.

Честно, это моя нелюбимая локация, потому что она, во-первых, очень сложная, а во-вторых, неприятная и жуткая. Как по мне, тут единственный плюс в том, что там вокзал, по которому можно быстро попасть в бездну.

Дно королевства. Тихо, темно, ни музыки, только шаги. Кайф — атмосфера мёртвого величия. И там дают одну из ключевых способностей. Минус — пусто. Очень пусто. Проходишь и думаешь, что здесь должно было быть больше, но нет.

Край королевства, пепел, ветер. Кайф — арена, где можно драться за награды, и там же живёт один из самых запоминающихся боссов. Минус — локация какая-то рваная. Приходишь туда поздно, и она ощущается как приложение к арене, а не как полноценное место.

Сады королевы. Красиво, но с шипами. Кайф — платформинг, музыка, и там чувствуется, что ты в гостях у кого-то очень старого и очень уставшего. Минус — шипы. Много шипов. И враги, которые любят тебя сбивать в эти шипы б####.

Для такой маленькой локации очень круто сделали.
Улей. Золотой, жужжащий. Кайф — визуально ни на что не похоже, и туда сложно попасть, так что чувствуешь себя молодцом. Минус — там мало что есть. Пробежал, убил босса, забрал пару вещей, ушёл. Коротко.

Королевские стоки. Канализация. Кайф — там живёт один очень позитивный персонаж, и звуки там сделаны хорошо. Минус — всё остальное. Вода, в которой ты не можешь драться и лечиться, слизь, черви. Просто неприятно.

Белый дворец. Попадаешь туда только во сне, ближе к концу. Кайф — это чистый платформинг, экзамен на всё, чему ты научился. Музыка, атмосфера, ощущение что ты лезешь туда, куда смертным нельзя. Минус — там есть место, которое называют «Путь боли». Я туда не пошёл. Я посмотрел на него и решил, что мне хватит.
Вот как то так получилось, отдельное спасибо т9 потому что без него вы бы не нашли ни одной запятой а так все выглядит нормас. Я конечно про некоторые локации не написал по той причине что пост был бы слишком длинным но если вам понравится могу сделать вторую часть а также можно и с боссами. спасибо за прочтение!!!
Знаете, уже на протяжении огромного временного промежутка я искал хорошие игры на телефон, в силу того, что мой ноутбук очень древний и ничего не тянет,кроме моей прокрастинации в ютубчике.
Но нарисовалась кое-какая проблема: игры на телефон-параша. Поэтому пришлось долго искать чего нють годного.
И вот, как-то раз я опять листал Google Play и наткнулся на мобильный эмулятор аркадных ретро-игр из 90-х и 00-х. В тот момент я подумал: а почему бы и нет? И скачал данное приложение себе на телефон.
Сидя в метро и катаясь между корпусами универа,мне было особо нечего делать и я решил запустить игры.
Сначала у меня даже поплыли глаза от их обилия; начиная от игр орущей компании

Выбираешь один из 5 вариантов и кайфуешь
Ну я конечно же начал включать самые привлекательные на взгляд игры.
В первую очередь я решил прикоснуться к мечте школьников из 90-х - Марио карту. Ну и честно говоря, я не пожалел. Несмотря на то что играть в такие игры непривычно, Mario Kart был крайне увлекательным

Кроме всего прочего, я также поигрался в более свежие версии,нежели то что мы видим на фотографии выше. Они тоже оказались интересными.
Накануне выхода ГТА 6, было бы нехорошо пропустить древнюю ГТАшку при том что возможность сыграть в нее появилась, поэтому я ее врубил.
Эта игра тоже оказалась неплохой, правда на уровне где я должен идти в ресторан к мафии по пятам своего друга возникает проблема. Я его не могу догнать и теряю! Поэтому дальше пока не проходил, но опять же-игра прикольная

Меню

Геймплей
Дум оказался крайне приятным. Я на него потратил много времени, потому что мне все понравилось. Сыграл я в 2 версии, но в той что посвежее (DOOM 64) с управлением были проблемы, поэтому про неё пришлось забыть.

Эта версия работала просто замечательно, играть было удобно, управление было хорошим. Несколько миссий прошёл, было интересно

Вот эта версия абсолютно не хотела работать, управление неудобное, персонаж в рандомные места крутится и прижимается к краю локации. Адекватно сыграть получилось всего секунд 30.
Эта игра (точнее игры, ведь в рамках тестировки я поиграл в несколько игр серии ) оказалась простенькой, но не менее прикольной. Играть лично мне было интересно.

Вот такая милая менюшка нас встречает в начале игры

А примерно так выглядит геймплей.
Игры боëвки мало чем отличаются в принципе, поэтому я их включил в один пункт. Лично для меня они оказались крайне сложными по причине того, что я вообще ранее не играл в такие игры. Поэтому о них я ничего сказать не могу

Примерно так выглядел геймплей в Street Fighter |||. Опять же кроме дизайна он от Mortal Kombat почти не отличается.
Версий у этой серии игр конечно много, однако ничего нового о них сказать не могу, в силу того что в них я уже играл в году эдак 2014-2015 благодаря замечательной британской компании браузерных игр FRIV.

Игры про Соника представления не требуются ведь серии игр про синего ежа, принесли Сеге многомиллиардные доходы и стали одними из наиболее культовых.
Такого обилия фанатского творчества вы не найдете практически нигде. Там тебе мультсериалы, хорроры, новые игры буквально на пустом месте. (В лет 9-10 в 2018 году я сам уссывался от хорроров по Сонику)
Игры про него нравились всем, ну и мне в том числе.
Я любил раньше проигрывать в новые версии NfS, поэтому в обязательном порядке решил попроходить классику, но руки только дошли до самой культовой.


Геймплей увлекательный, выглядит с душой, но мне как слабовидящему и плохо отличающему цвета было сложно играть. Я постоянно врезался куда-то.
Ну-с что могу сказать. Игры оказались прям очень хорошими и душевными.
Собственно говоря, отвечая на вопрос заданный в названии поста я отвечу да! Я стал счастливее. Поэтому вам я тоже посоветую найти хороший эмулятор и покайфовать.
Для начала, я хочу сказать следующее. Я никогда не был фанатом Bioware и я очень мало играл в игры этой студии. Этому сказались мои вкусовые предпочтения. Я фанат японских игр, особенно jRPG и им подобным. И, честно, я всегда считал, что японские RPG будь это Final Fantasy или Persona куда взрослее многих западных RPG. Поэтому я никогда не понимал идиотов в рунете, которые плюются от "аниме-дряни". Я довольно много читал об играх Bioware. Из-за нехватки времени на игры я люблю смотреть игрофильмы. И сейчас я выскажу непопулярное мнение.
Я считаю творчество этой студии переоценённой.
Да, я не спорю, что именно она заложила фундамент в создание жанра CRPG который мы знаем сегодня. Если бы не было первых частей Baldur's Gate, мы бы вряд ли получили игры по Pathfinder и третью часть Балдурки. Но играть в первые Балдурки сейчас это, знаете ли, особый вид мазохизма. При условии, конечно, что ты не миллениал, который играл в эту игру в детстве. Я пытался поиграть в первые части Baldur's Gate и, скажу честно, они мне не понравились. Речь идёт не только об устаревших правилах D&D второй редакции и архаичном геймплее. Первые части Baldur's Gate ощущаются ну... Слишком инфантильными по духу. Они вышли как раз в тот период, когда на PS1 выходили финалки, которые имели более проработанные сюжеты. А тут я ощутил на себе вайб тех самых кринжовых фэнтези сериалов из 90-ых по типу "Удивительных Странствий Геракла". Сюжет наивен, персонажи слишком уж себя переигрывают (уж точно не забуду "гоу фор зе айес бу"). Да и по сравнению с вышедшей позже Planescape Torment игра ощущается как детский сад.

Да, вот какие в игры раньше играли. Не то что ваши Шедоухарты и Астарионы из третьей части. (Правда, на скрине ремастер).
И знаете... Посмотрев на все остальные игры Bioware я начинаю понимать, что они в плане повествования ощущаются как подростковые фанфики. Мы имеем один и тот же клишированный сюжет, где играя за избранного мы собираем команду друзей, теряем наставника... И выполняем цепочку филлерных квестов чтобы открыть путь к финальному боссу. Естественно, мы его побеждаем Силой Дружбы©! И всё это разбавляется штампами и клише. Посмотрел я на игрофильм по Mass Effect и понял, что это самая ни на что есть клишированная космоопера.
По сути, игры Bioware – это просто красивые фанфики как в прямом, так и в переносном смысле. Даже если это не игра по лицензии, это всё равно фанфик. Тот же Mass Effect, например, это сборная солянка всего, что было в американской космоопере. Ну а Dragon Age это AU-фанфик по Forgotten Realms, где авторы всё разбавляли чернухой ради атмосферы ♂️deep dark fantasy♂️. Даже Империя Тевинтер это, по сути, тот же Тэй из Forgotten Realms. Ну а если говорить об особенностях повествования, то разработчики дают игроку возможность создать своего селф-инсерт персонажа... который, конечно, будет заводить романы с сослуживцами. То есть... игры Bioware – это просто какой-то интерактивный Фикбук. Тебе даже дают возможность заниматься... простите, товарищ майор, гомосексуализмом*.
Если что, ЛГБТ* – это экстремистская организация, понятно?

Ох уж эта инклюзивная Bioware с инклюзивным фэндомом. Если что, я лесбиянство осуждаю!
В общем, единственная игра, которая мне как-то понравилась в повествовательном плане – Dragon Age: Origins. Хотя бы по той причине, что там есть серьезные взрослые темы и хорошо проработанный сеттинг. Все остальные игры Bioware это просто детсад "Ромашка". Я больше отдаю предпочтение играм Obsidian Entertainment, где, несмотря на граыоманию Крича Авеллона, тебе хотя бы дают взрослый сюжет, а не фанфик для яойщиц.
У меня есть предположение, что разработчики как бэ намеренно делают свои игры под аудиторию фанфиков. Это ощущается даже в современных играх Bioware, где уже видно влияние Tumblr и всех подобных соевых притонов. Так, например, недавний Dragon Age Veilguard ощущается как Отель Хазбин на стероидах, где сексуальная ориентация персонажа играет куда более важную роль чем его характер и дальнейшее развитие. Проблема в том, что "эффективные маркетологи" из ЕА/Bioware подумали, что раз уж на Tumblr или Reddit все волнуются о гендерной идентичности персонажей, то, значит, все люди тоже так делают. А тот факт, что там сидит лишь крикливое меньшинство их не волнует.
Но ладно. Давайте поговорим о геймплее, и в играх Bioware там тоже не все так гладко как хотелось бы. Если вкратце, в начале игры Bioware были комплексными, глубокими, но... душноватыми. Честно, я забросил прохождение KOTOR по той причине что там придётся долго и нудно заниматься филлерными квестами для развития сюжета. При этом игра очень линейная. Вторая часть KOTOR, которую делали Обсидианы, мне понравилась больше за счёт своей вариативности и более глубокого сюжета, раскрывающий неоднозначность вселенной Звездных Войн.
Ну а потом, со временем, когда их игры стали массовыми, Биовары решили в угоду казуальной аудитории сделать свои игры гораздо проще. И от того они сиали до ужаса лёгкими. Я играл в Dragon Age Origins и, честно, она больше ощущается как продвинутая визуальная новелла с боевкой. Там даже думать особо не нужно. А Mass Effect так и вовсе ощущается как клон Halo, но с камерой от третьего лица и коридорными локациями.

Понимаю, конечно, что разработчики пошли на такие упрощения ещё для того чтобы прописать несколько прологов, но три класса это всё таки три класса.
И да, выбор. Его, по факту нет. Ну кроме Dragon Age Origins. И то, с натяжкой. А так нелинейность в играх Bioware очень уж напоминают на выборы в Госдуму. Тебе вроде дают несколько вариантов диалога, а все равно на это ничто не повлияет. Даже в конце третьей части Mass Effect всё сводится к тому, что вам нужно выбрать по вкусу лучик, под который Шепард самовыпилится ради спасения галактики.

В итоге единственное, что делает игры Bioware такими ценными, так это романы. Романы и ещё раз романы. Разработчики из Bioware точно ударили по аудитории инцелов и прочих одиноких людей, которым не хватает секса в реальной жизни. И это прекрасно видно по фэндому. Большая часть фанартов и фанфиков по играм Bioware посвящены всяческим шипам персонажей. Их особо не волнуют билды и превозмогания над боссами (как в каком нибудь Elden Ring). Им главное шипперить женскую версию Шепарда с Гаррус-сенпаем.

Типичный фанат Bioware когда в игре нет романов:
И всё же, давайте вернёмся к вопросу с закрытием студии. О точных причинах почему это происходит и как мы ещё не знаем. Но всё же всем очевиден факт, что EA – это контора содомитов, на фоне которого даже спорная Ubisoft выглядит святой. А попытки фанатично следовать соевой воук-повестке ради грантов Black Rock и Vanguard к хорошим последствиям вряд ли приведут. Можно, конечно, надеяться, что сейчас уволенные разработчики соберутся где нибудь и сделают новую студию. Но я в этом точно не уверен по той причине, что уже были случаи когда ушедшие ветераны игровой индустрии на Западе пытались сделать свое, но не фортануло. Слышал, конечно, о Eternal Strands, но игра получилась весьма нишевой и не факт что коммерчески успешной. Есть слухи об Exodus, духовном наследнике Mass Effect от бывших ведущих дизайнеров Bioware, релиз которого намечается в 2027 году.
Тем не менее, Bioware все же оставила у себя хоть какое-то наследие. Любимая мною Baldur's Gate 3 берёт многие идеи из игр Bioware, но отполировывает всё глубоким сюжетом и нелинейным геймплеем, в котором есть высокий уровень интерактивности. Ну а наши слоны из Owlcat Games уже делают свой Mass Effect в лице The Expanse. Так что я по особому поводу не переживаю по поводу смерти студии. Но всё же грустно, что некогда уважаемая студия скатилась. Возможно, ЕА тут вообще не причем, и многие неудачные решения принадлежат именно руководству Bioware, которая просто разучилась делать игры.
В общем, Press F to pay respects.


Честно, я не вижу никакого смысла в отдельном подзаголовке для введения поскольку он занимает лишнее место, да и думаю что поздороваться с вами можно просто в любом месте. Так вот, спасибо что открыли этот пост, сейчас я изложу вам мою позицию по поводу игровых тестов-квестов ну или же древ.

* * *
в этом подразделе размышлений я изложу позицию по поводу атмосферы и погружения в тест.
одна из ключевых проблем всех моих тестов древ и как мне кажется некоторых других это конечно же картинки.
в большинстве случаев в таких тестах берется рандомная картинка из интернета минимальная подходящая по тематике, из-за чего погружение ломается. Я лично считаю что на картинке должна излагаться информация о событиях указанных текстом, и, возможно - она должна дополняться картинкой. К примеру чтобы какое то неочевидное действие приводило к спасению не потому что автор просто так решил, а потому что к примеру на картинке было видно что то подталкивающее к этому действию.

Этот раздел можно пропустить, он не по теме поста.

Лично я считаю, что для реиграбельности поста он должен быть не линейным древом, а древом наполненным случайностями. Условно - рандомные атаки босса, некоторое различие в уроне между атаками, и как я думаю - отсутствие лишних подсказок.
То-есть вариант ответа с открытием двери должен быть не заблокирован при отсутствии ключа, а скрыт, чтобы игрок сам додумался до того что если написано "Дверь закрыта, возможно где то есть ключ" нужно найти ключ и тогда появится нужный вариант ответа.
Ссылки ниже можно скипнуть они не относятся к теме поста - носят справочный (Ознакомительный) характер об механиках
В этих двух старых тестах я из-за выгорания решил просто опубликовать наработки. Также в посте я указал как вообще это все работает, правда я думаю что то могло устареть, однако если вас это интересует тоже можете ознакомится

Лично я по поводу сюжета пришел к выводу то что сюжет в тесте-древе не стоит делать слишком сложным - мало кто вообще займется его изучением.
Лично я считаю то что сюжет теста-древа должен:
по поводу логики - теоретически тест может быть условно про сон или от лица психа где вполне нормально то что происходит то что невозможно в нашем мире. Также не стоит путать Непонятное с Нелогичным
Нелогичное - то что противоречит правилам.
Непонятное - то что действует по неизвестным правилам.

Если коротко:
Однажды вечером у меня снова вспыхнула искра сделать тест, и я сел его делать. я сделал достаточно полную версию кордона с разветвлением на 3 сюжетные линии которые переплетались и лег спать.
По итогу наработка не сохранилась и мне стало лень что либо предпринимать по этому поводу.
Однако может быть я сделаю тест ремейк старого если мне не будет лень.
Примечание: Это мой 20 пост, и я уже где то год на сайте. В последнее время я стал чаще заходить проверять сайт так что вполне возможно что действительно реализую свою старую задумку

Раньше я всегда старался указать тут хороший пост какого-то автора который мне понравился, но если честно сейчас я не нашел в подборке новых хороших постов которые стоило бы тут указывать.
А тут ситуация иная. Нашел достаточно неплохой тест с интересной задумкой. Рекомендую пройти и поддержать автора комментарием
Вы узнали что то полезное из этого поста?1
Я предлагаю разобрать на одном примере, который многие испытывают чувства однотипности, игры то есть, а потом сделаем выводы по этому всему.
1. Игры
Давайте поговорим про игры, ведь для многих это действительно большая часть жизни, которая помогает отдохнуть от повседневных трудностей, но иногда не замечали за собой, что ваша библиотека с играми где-либо увеличивается, но вы не хотите играть или не понимаете, во что можно поиграть? Возможно, вы сталкиваетесь с явлением, как игровая импотенция.
1.1 Что такое игровая импотенция?
Попытаюсь объяснить понятно и просто: это состояние, когда человек, который раньше искренне любил игры, вдруг начинает терять к ним интерес, они перестают приносить радость, а иногда даже вызывают раздражение.
1.2 Каковы причины данного явления?
Нет желания начинать, быстрая потеря интереса, ощущение рутины, неспособность сосредоточиться, эмоциональный фон, сложность с выбором, выгорание, игры превращаются в обязанность
НО есть ещё одна, более весомая причина, с которой вряд ли можно поспорить.
Перенасыщение контентом: сейчас столько игр выходит, что легко перегрузить себя: хочется попробовать всё, но из-за этого ни одна не «цепляет» по-настоящему. Подписки вроде Game Pass только усиливают этот эффект, иногда появляется ощущение, что легче не думать об игре, а просто пройти по гайдам из интернета, или купить игру, которую ты так давно хотел, но после нескольких часов ты перестаешь в неё играть.
1.3. Что сделать, чтобы такого не было?
Разнообразьте свой контент, попробуйте поэкспериментировать с ним, посмотрите или поиграйте во что-то необычное, либо попробуйте отдохнуть от всего этого, ведь только вы решаете, что вы будете смотреть.
1.4 Какие ведь по итогу выводы?
Смотря на все эти надоевшие термины, у вас не появляется ощущение, что игры, фильмы, посты, видео на ютубе преследуют одни и те же проблемы? Или это не проблемы? Ведь что я написал, подходит ко всем этим категориям контента, хотя посты: это мысли, переживания и рассуждение других людей или даже развлекательный контент написанный текстом, игры различных жанров, от новелл до рпг, фильмы от триллеров до мелодрам. Так задайте же себе вопрос: дело в том, что контент стал однотипным, или дело в том, что контент, который вы выбрали, вам наскучил? Ведь проблемы, которые описаны, это субъективные факторы каждого человека, а не самого контента, который вы смотрите, а контент, который вам наскучил, подстраивается сугубо под интересы определённого человека, так задайте сами себе вопрос, всё ли вас устраивает?
А вы как думаете, однотипный контент это миф или реальная проблема?9
🔥 САТЕЛЬ ШАН
Джедайка, ставшая самым молодым Гранд-мастером в истории Ордена.
🤺 Кто она
Человек, родилась на Брентаал-4. Прямой потомок Бастилы Шан — легендарной джедайки Старой Республики. По некоторым данным, в её жилах течёт и кровь Ревана.
🪐 Боевая медитация
Главная сила, доставшаяся от Бастилы. Редчайшая способность, которая управляет исходом целых сражений: усиливает союзников, ломает волю врагов, предугадывает манёвры противника и направляет каждый корабль так, будто они — продолжение её воли. Именно Боевая медитация Бастилы позволила Республике выстоять против флота ситхов. Сатель унаследовала этот дар — и использовала его в непостижимых масштабах.
⚔️ Оружие
Двухклинковый меч с синими лезвиями — её визитная карточка. Но также она носила и обычный одноручный меч с зелёным клинком.
😏 Характер
В отличие от дерзкой и заносчивой прародительницы, Сатель предпочитает, чтобы к ней обращались по имени. У неё лёгкий и доступный характер, но за расслабленным поведением — истинная сила и решимость. Она не «идеальная джедайка»: амбициозная, жёсткая, временами циничная, но мудрая и преданная Ордену.
💪 Могущество
Сатель использует тутаминис — поглощение и рассеивание энергии Силы.
Световой меч, режущий звёздные крейсеры, останавливается о её руку.
Йода умел поглощать молнии Силы. Оби-Ван — отражать их. Но остановить световой меч голой ладонью — это уровень, о котором никто из эпохи Скайуокеров не мог даже и мечтать.
Фанатское сообщество сходится в том, что её уровня на пике не достигли ни Йода, ни Палпатин, ни Вейдер, ни сам Энакин. Лишь Люк Скайуокер, по мнению многих, стоит с ней в одном тире. Она — тот потолок, до которого в эпоху Скайуокеров не дотянулся почти никто.
💎Когда она только-только стала рыцарем-джедаем:
Силой мысли обрушила гору на Дарта Малгуса, одержала над ним верх
Уничтожила десятки дроидов одним жестом — даже тех, что были не по зубам мастерам-джедаям
Разорвала взрывную дверь на куски чистым телекинезом

Привет сейчас я расскажу вам о плюсах и минусах каждой фракции в Героях 3.
Некрополь плюсы:
Дешевая армия
Волна смерти
Удар по радиусу личей
Некрополь минусы:
Маленькое здоровье армии
Надо много ресурсов.
Слабая армия
* * *
Болото( крепость) плюсы:
Большое здоровье и урон армии
Взгляд горгонов
Тройной удар Гидры
Взгляд василисков
Болото ( крепость) минусы:
Маленькая скорость армии
Плохая магия.
* * *
Подземелье плюсы:
Гарпиям не отвечают
Взгляд медуз
Невосприимчивость драконов к магии.
Подземелье минусы:
Дорогая армия
Ненависть титанов ( тут и плюс и минус)

Подземелье
Башня плюсы:
7 уровень стрелки
Три лучника
Самое сильное существо 5 го уровня
Самая сильная магия
Башня минусы:
Ненависть чёрных драконов ( тут и плюс и минус)
Всë очень дорого
* * *
Сопряжение плюсы:
Невосприимчивость элементалей к магии это го де элемента.
3 Феникс в неделю
Фениксы воскрешаются.
Сопряжение минусы:
Самое слабое существо 7 го уровня.
* * *
Замок плюсы:
Очень сильная армия
Ангелы умеют воскрешать
Высокая мораль и удача
Замок минусы:
Плохая магия
Ничего не могут без морали.
* * *
Оплот плюсы:
Ослепление единорогов
Двойной удар эльфов
Дендроиды
Оплот минусы:
Надо много дерева.
* * *
Твердыня плюсы:
Быстрая прокачка замка
Выход из замка ( на поле боя )
Циклопы могут разрушить стену
Твердыня минусы:
Слабая и дорогая армия.
* * *
Инферно плюсы:
Удар по площади магогов
Сильная магия огня
Воскрешение
Сопротивление магии огня.
Инферно минусы:
Слабая армия.
* * *
Надеюсь вам понравилось. Ставьте лайки и пишите комментарии. Это меня очень сильно мотивирует.
* * *
И напоследок. Я очень хочу стать редактором. Можете пожалуйста поставить лайк?
Какой ваш любимый замок в Героях 34

Что, если бы Сатель Шан была наставницей Энакина Скайуокера?
Представим: их эпохи совпали, и Гранд-мастер Ордена джедаев сама берёт мальчика с Татуина в падаваны.
Она — не просто магистр, а Гранд-мастер всего Ордена. И при этом — никаких «сиди и слушай, падаван»: даже самые юные звали её просто по имени, потому что она сама этого просила. Уважала и ценила каждого — и джедаев, и обычных солдат, и тех, кого считали неудобными. Для Энакина, которого в Ордене держали на дистанции и видели в нём «странного», — это было бы жизненно важно: наконец-то наставник, который видит в нём не проект и не угрозу, а человека.
Она понимала бы его. Сатель сама была ученицей с пугающей, запредельной мощью — той самой, которой боялись окружающие и которая пугала её саму. Она знает этот груз изнутри. Но главное: она не просто выжила с этой силой — она её реализовала. И могла бы передать Энакину именно этот опыт: как раскрыть свой потенциал, оставшись собой. Именно такой наставник и был ему нужен.
И нет, это ни в коем случае не вотум недоверия Оби-Вану — их с Энакином дуэт великолепен. Но они были скорее как братья, чем как учитель и ученик, — и оба плыли по течению одной реки. Кеноби не знал, что делать с такой мощью, потому что сам через неё не проходил. Порой он даже боялся её — потому что понимал, что не совладает с учеником. И на Мустафаре он произнёс то, что тревожило его почти все годы их пути: «Я плохой учитель, Энакин. Я плохой учитель». Оби-Ван не виноват — он просто не был тем мастером, который нужен был именно Энакину. А Сатель — была бы.
Она живая. Не загадка на стуле вроде Йоды и не гранитный лик порядка вроде Винду. С ней можно говорить на равных, а не отчитываться.
Тьма цепляется не за силу — она цепляется за одиночество.
Рядом с Сатель Энакин мог бы вырасти не «идеальным джедаем», а живым — тем, который не остался бы один.
И возможно, Дарта Вейдера просто не случилось бы. 🖤