Почему бы не поговорить про тыры-пыры и про то-да-сё?
С чего, собственно, и началось моё желание как-то, с кем-то делится тем, что запало мне в душу.
— Это музыка в играх от студии "SuperGiant Games"

Здесь перечислены игры от этой студии, сверху-вниз по дате выхода. (Правда, тут не хватает Hades II)
Привет.
Первый раз, давным давно, сам того не понимая, я познакомился с их игрой Transistor, когда её бесплатно раздавали в PS Store для подписчиков PS+.
Я чёт не понял прикола и забросил её, хотя ещё тогда, лет в 12-13, хз, мне очень понравилась возможность просто остановиться в красивом месте, чтобы Рэд (главная героиня) начала красиво напевать некоторые мелодии (Вот запарился ведь Даррен Корб, и сделал по ВТОРОЙ ВЕРСИИ для каждого трека в игре, которую напевает, без слов, Эшли Баррет).
Но, конечно, когда я подрос, я таки решил её пройти. Приятные виды локаций/врагов в стиле викторианского киберпанка(?), анимации, какая-никакая история! (Пусть и придётся немного посидеть за чтением записок и некро-логов, ну куда же без этого). А сам геймплей представляет из себя изометрический слэшер со способностью остановить время и очертить по кому ударить и как ударить.

Одна из локаций Transistor
Ну и далее, через некоторое время, лет в 15-16 мб, я уже познакомился с другими их играми, такими как — Pyre, Bastion, Hades.
Первым на глаза попался Pyre, интересная полу-новелла-приключение в фэнтези мире, полу "симулятор магического баскетбола", как её кличут, правда в негативном ключе, хотя мне понравилось. И музыка, и история(поднятие с социального дна), и геймплей - что каждый твой выбор таки влияет на исход игры (а это, на минуточку, ИНДИ ИГРА).
Не буду, да и не смогу, по прошествии времени, расписать тут что к чему, да и не нужно, наверно. Лучше самому во всё поиграть, благо проходятся не сильно долго.
И, к слову, это их 3-я игра по счёту.

Одно из "Полей брани" Pyre
Далее я познакомился с Bastion - их первой игрой, которая запомнилась тоже, сюжетом. Вроде и простеньким, но всё же в нём что-то есть - перипетии, интриги, предательства и объединения ради спасения своего мирка.
И с первого раза у них получился довольно удачный геймдизайн, приятный и насыщенный визуальный стиль около... средневекового стимпанка? я хз как это описать. И сносный, не очень топорный геймплей.
Будто, сначала всё очень красиво нарисовали, а потом как-то занялись самим процессом игры.

Вид геймплея Bastion
Ну и последним я ознакомился с Hades. Стрельнувший рогалик про подземное царство Ада и попытками из него выбраться.
Она, к слову, была номинирована на Игру Года !!! Что сподвигло разрабов на вторую часть, которая, судя по скринам и отзывам - получилась не намного хуже, если не лучше.
Как-то более полно оценить, к сожалению, не могу - тк первую я так и не осилил пройти, а ко второй даже не прикасался.

Геймплей Hades
И, к чему я это всё. Все их игры связывает прекрасно вписывающийся OST.
Здешний композитор - Даррен Корб гений, он именно дышит и существует благодаря музыке. Он перфекционист, и хочет (да и сделал), чтобы каждая звучащая мелодия подстать подходила под происходящие действия на экране и в сюжете.
Очень аккуратно, очень красиво музыка вписана чуть ли не в сам геймплей. Сама студия небольшая, все друг друга знают и, с композитором считаются. Он участвует в разработке игры почти также, как и все остальные прогеры, дизайнеры итд итп.
А благодаря им приглашённой в студию Эшли Баррет, все игры студии обзавелись прекрасным женским вокалом, который особенно проявляется в Transistor.
Это не просто "музыка на фон, чтобы хоть что-то играло, пока игрок чёт проходит", а именно произведение, искусство, которое очень чётко коррелирует с происходящим в игре, оно задаёт тон и повествование.
Это один из тех случаев, когда музыка влияет на восприятие игры чуть ли не больше, чем сам геймплей.
Мне дико нравится эта студия, мне сильно запали в душу эти усердства и вдохновлённость композитора.
И я рад, что из достаточно нишевой студии с малоизвестными играми, SuperGiant Games добилась признания и номинации в кандидаты на игру года.
Что о ней стало известно большему количеству людей.
Может, кто-то, точно также как и я, очень впечатлился или впечатлится местной музыкой и песнями.
Знали ли вы про "Supergiant Games"?2
Сразу скажу, я здесь Newbie и могу много не знать, так что прошу поправить в случае чего.
Привет.
Я хотел бы начать с того, а насколько это, вообще, необходимая вещь - заполнять пустоты своими тестами по вселенным, что известны лишь в узком кругу лиц?
А то смотрю, взять условные SIGNALIS и Алиса Американа МакГи, про них не было ни единого теста, хотя казалось бы, игры не самые малопопулярные. Подумал, надо это дело исправлять.
Но вот сейчас сижу, смотрю на статистику, а это ведь и правда, мало кому нужно было. Хотя и радует, что цифры понемногу увеличиваются.
Да, я прекрасно понимаю, что за пару дней ты не станешь мегапопулярным, что тут же залетишь на главную страницу (особенно при непопулярной тематике). Я, в целом, вроде, и не стремлюсь покорять здешние вершины (Проходили уже такую попытку в фонде SCP, урок усвоен).
Просто, хочется закрыть внутренний гештальт. Да и чтобы для других тоже был какой-то интерактив по любимой теме, а может, кто узнает для себя что-то новое.

В целом, решил попробовать таки себя в стезе популярного контента. Опять же, ни на что не надеюсь, но посмотрим что из этого выйдет.
Я, конечно, не хочу сказать - что я высокий ценитель андерграунд искусства, а вы ничего не понимаете и "пипл схавает", вовсе нет.
Пусть, может, и надоедают нескончаемые тучи тестов по, условному, Клубу Романтики, по стримершам. Но если это имеет спрос, закономерно будет и предложение. Простое наблюдение, никаких оскорблений и камней в чужие огороды.
Под конец, мне просто интересно: кто с чего начинал, кто сейчас имеет приличные охваты; и как они сейчас действуют, создавая свои тесты.
Соболезную, кто осилил этот бессвязный поток мыслей. И спасибо!
Хотелось поразмышлять, да попробовать этот сайт во всём, что он мне предлагает~
Нужны ли тесты по вселенным, известным не самому широкому кругу людей?3