...
все доброго дня)
я должна была написать этот пост еще вчера, но было уже слишком лень..хах.. поэтому я пишу его сейчас
мой вчерашний день прошел неимоверно скучно. проснулась я в 9 утра и начала собираться на доп. английский и по дороге туда поняла, что мне совершенно нечего слушать, поэтому в скором времени проведу чистку плейлиста
ну а после английского я вернулась домой и все оставшееся время сидела в телефоне или в компе (ну и еще все белье перестирала)
дальше примерно в 19-20 семья уехала в гости и я осталась одна дома и тогда я решила заварить себе чаёчек (выбор пал на красный) и перечитать мангу "Коты Лувра" (изначально я читала черно-белую версию, а в этот раз решила цветную)
параллельно я еще сидела в pony town и выслеживала друзьяшек и когда одна из них зашла и я пошла общаться с ней, она меня познакомила с двумя ее подружками
потом моя другая подруня написала в чат в вк и я решила с ней пообщаться, а она приняла мои дружелюбные слова также "тепло", а позже она мне предложила снова начать делать посты в ее паблике я согласилась и начала ее бесить
через время я пошла сидеть в пт со своей лучшей подругой, но всего через несколько минут мне очень сильно захотелось спать и я пошла дрыхнуть
насчет моих последних слов в прошлом посте. изначально я хотела писать вам какие ни будь истории, но кажется это будет не очень интересно, поэтому можно сделать подборки, но как подобрать годные фильмы, котоорые еще и будут малоизвестными?....эх..ну ладно..что ни будь придумаю
пока-пока! желаю вам удаи во всех ваших делах
так, привет
я вернулась. ну то есть я и не уходила, просто молчала долго.
хочу кое-что сказать: раньше у меня тут была япония. теперь будет не только она. точнее, будет вообще всё. потому что я поняла, что не хочу сидеть в одной теме, когда вокруг столько всего.
и ещё. сегодня второе октября.
а это значит, что скоро международный день крипипасты . ну и хэллоуин, конечно, тоже никуда не денется. так что готовьтесь, будет страшно...)))
В Киото, среди шумных улиц и древних храмов, спрятано место, где время замедляет свой бег. Сад камней Рёан‑дзи — не просто достопримечательность. Это пространство для медитации, загадка, высеченная в камне и песке. Здесь нет водопадов, цветущих деревьев или ярких красок — только гравий, мох и 15 загадочных камней. Но именно в этой простоте кроется великая мудрость дзен‑буддизма

История места
Храм Рёан‑дзи («Храм покоящегося дракона») был построен в XV веке как вилла для аристократа, позже преобразован в дзен‑буддийский храм. Сад, созданный в конце XV века, стал воплощением философии дзен:
Минимализм как путь к просветлению
Символизм вместо реализма: гравий — это море, камни — острова и горы
Неполнота как приглашение к созерцанию: один из 15 камней всегда скрыт от взгляда, сколько бы вы ни меняли позицию

Философия сада
Почему именно 15 камней? И почему один всегда скрыт?
Это метафора познания. Сколько бы мы ни стремились охватить мир разумом, всегда останется то, что недоступно нашему взгляду. Истинное понимание приходит не через логику, а через интуитивное прозрение — сатори. Сад учит нас:

Правила созерцания
Как правильно «читать» сад Рёан‑дзи?

Личный опыт
«Я провёл здесь два часа, сначала пытался „решить“ загадку 15‑го камня, а потом просто отпустил мысли. И тогда произошло неожиданное: сад перестал быть композицией из гравия и камней. Он стал зеркалом моего сознания. Где‑то волны были ровными и спокойными, где‑то — взбудораженными. А скрытые камни напоминали о том, что не всё в жизни нужно видеть, чтобы чувствовать»

Практические советы для посещения

«Рёан‑дзи не даёт ответов — он учит задавать правильные вопросы. Этот сад — как хокку: всего несколько штрихов, а в душе остаётся эхо на долгие дни. Возможно, именно так и выглядит красота, очищенная от всего лишнего — лунная тень на белом гравии, напоминающая о вечном»

2. Mad Father (ПК, 2012)
О чём игра: девочка Ая пытается спасти своего отца — таинственного учёного, проводившего жуткие эксперименты. Действие разворачивается в особняке, полном ловушек и чудовищ.
Почему страшно: контрастное сочетание милой пиксельной графики и шокирующего контента. Кровавые эксперименты, куклы‑убийцы, чувство одиночества и страха перед неизвестным.
Ключевая механика: головоломки, скрытное перемещение, сбор ключей и предметов для продвижения по сюжету











13. Darkwood (ПК, консоли, 2017)
О чём игра: выживальщик оказывается в зловещем лесу, полном мутантов и странных NPC. Днём он исследует локации, ночью — защищает убежище.
Почему страшно: ночные нападения, паранойя, ощущение, что за тобой следят. Каждая ночь — испытание на прочность.
Ключевая механика: крафт, строительство убежища, исследование леса, бои с монстрами, диалоги с NPC



(извините если какието из игр не страшные)
Итог: Джекс в 7‑й серии показан как персонаж на грани. Его действия — смесь бунта, отчаяния и возможного внешнего влияния. Это делает его центральной фигурой грядущих событий: либо он разрушит цирк, либо станет его жертвой.
если у вас есть вопросы можете их задать