Наверх

🥐 Эксперименты Meiv 🌑

Meiv

🃏 КАРТЫ НА СТОЛ.

⭐ Итак, я решил поучаствовать в конкурсе пользователя ShaGua_R.
Что я буду делать в этом посте? – Экспериментировать и прикалываться, разумеется!

• Суть эксперимента
:   
[1] Не использовать картинки в посте;
   ↪ [Пояснение]: я полагаю, что смысл моих текстов теряется из-за излишнего акцента на разработке картинок и их попытки внедрения в текст. Что если я скрою главный элемент, с помощью которого люди обычно "чувствуют" мою работу?
[2] Использовать ссылки для дополнительного смыслового назначения, а не ради красивого оформления;
   ↪ [Пояснение]: я пытаюсь скрыть свою достаточно странную привычку оставлять ремарки... И ремарки в ремарках. Возможно, мне в этом помогут ссылки и ["подробности"]. В каждой ссылке я постараюсь сделать наводку на точное определение смысла. При переходе по ссылке будет выделена лишь ограниченная часть текста. Та, что имеет отношение к делу или шутке. Уточнение для судей: досконально читать ссылки и пояснения не обязательно и скорее даже не нужно. Я рекомендую их использовать лишь тогда, когда что-то является непонятным.
[3] Использовать эмодзи как дополнительный инструмент для навигации по тексту.
  ↪ [Пояснение]: «⭐ - это главы и главные действующие лица», «🤺 - раздел с живыми существами», «❌ - пункты устаревшей информации», «💫 - пункты информации которые изменяются со временем или уже изменились», «❓ - пункт где автор еще глубоко не размышлял или намеренно оставляет информацию в секрете», «🏳 - Белый орден и его действия», «⚙ - Проклятье. Эмодзи также используется как механика или отвлечение на объяснение механики происходящего (вероятно, не буду вдаваться в на столько глубокие подробности)»
[4] Использовать «пункты и подпункты» для наглядности информации.
  ↪ [Пояснение]: я постараюсь доносить информацию максимально организованно, структурно. Возможно, подобный технический подход будет лучше и сможет устранить проблему "непонятного текста", "импровизационного хаоса" или как там еще его называют... "Плохого качества подачи, слишком интуитивного материала"?
[5] Использовать чувство юмора в работе, но не перебарщивать.
   ↪ [Комментарий]: обычно моё чувство юмора ничем хорошим не заканчивается. Посмотрим, изменится ли что-то в этот раз!

Но всё же это не пост о моих экспериментах. Вернёмся к конкурсу. 
• Суть первого этапа: написать краткий сценарий на свой вкус и цвет (с) ShaGua_R
• Как это будет: *мем с несмешным участником конкурса и каким-то серьезным судьей*
[Ссылка на пост] | [Если тебе не нравится первая ссылка, то можешь кликнуть сюда]

* * *

Работа «Dick Mullen – son of the Witch»

* * *

⭐ СПРАВОЧНИК, раздел I

  • Аннотация, [500 символов]: 
    «Что если одним днём вы обнаружите себя другим человеком, с другими целями и даже с другим именем? Легендарный детектив Дик Маллен берется за дело с таинственным игровым автоматом. По воле случая он находится в баре и по воле случая автомат в баре есть, да и бармен совсем не прочь сыграть на позиции второго игрока. Спустя пару пропущенных коктейлей героев затягивает в виртуальный мир RPG, где система ставит им условие, главный квест с расплывчатой формулировкой: "Доставить ведьму до королевства"».
  • Жанр: приключение, комедия, фэнтези, исекай, экшен, гаремник
  • Референсы: 
    • [1] • [Главный смысл произведения]: «Простите, но ваша королева в другом замке!» – Mario
      ↪ [Пояснение]: главный квест не засчитывается, герою необходимо искать новых ведьм и водить их по королевствам
    • [2] • [Главное настроение произведения]: KonoSuba (аниме/ранобэ)
      ↪ [Пояснение]: KonoSuba - это фэнтези произведение, в котором многие проблемные ситуации решаются оригинальным и порой абсурдным способом. Опора произведения будет ложиться больше на юмористическую составляющую, нежели смысловую. (Разумеется, это является источником к бесконечной критике, но я и не против).
    • [3] • [Главная механика произведения]: Octopath Traveler II (игра)
      ↪ [Пояснение]: само произведение первостепенно рассчитано на игровой процесс. [См. Принадлежность]
  • Принадлежность: jRPG с пошаговыми элементами боёвки [*пример что из себя представляет концепция. Повтор ссылки "игра"*], [*пример как выглядит боевка*], [*пример как выглядит передвижение по карте*]

* * *

🤺 Герои:

  1.  ❌ Дик Маллен⁰, детектив, шуточный персонаж.

    Что мы знаем о Дике Маллене?
    ↪ [Комментарий]: Это устаревшая версия героя. Вы можете нажимать на "❌" чтобы посмотреть доработки героя системой.
    • ❌ Молодой и перспективный следователь¹;
    • ❌ Ранее был одержим пропажей собственного сэндвича в нуарном мире²;
    • ❌ Герой ОЧЕНЬ любит попадать в нелепые и комичные ситуации³;
    • ❌ Есть теория (где-то на дне айсберга), что у героя развивается болезнь Пика (вид деменции⁴);
       ↪ [Комментарий]: Я хотел бы навсегда избавиться от этой идеи. Я не планирую больше акцентироваться на трагедии.
    • ❌ Герой имеет гаджет способный возвращать его во времени на 1 день назад (ценой утраты части воспоминаний)⁵;
       ↪ [Комментарий]: Не хотел бы использовать эту идею в новой работе, так как она создает вагон и маленькую тележку недопониманий.
    • ❌ Герой носит черный нуарный костюм с высоким воротником и шляпой напоминающей о своем предназначении. Шляпа имеет два бугра. Глаза героя всегда прикрыты шляпой или тенью⁶;

    Почитали об этом
    ⁷? Забудьте (простите)⁸. После вступления наш герой больше не является каким-то там вирджином Диком Малленом. Наш герой – Кид Аллен, совершенная версия в системе, магнит для ведьмочек и главный герой Мэри Сью. У него не будет ничего из вышеперечисленного за исключением клёвой шляпы, плаща и пары приколов в кармане. КОРОЧЕ, ИСПРАВЛЕННЫЙ ТЕКСТ:

    ⭐ Кид Аллен,
    актив, главный герой.
    • 💫 Молодой и перспективный искатель приключений;
    • 💫 Имеет в команде ведьмочку-тяночку Сэнди и ему как-то все равно. Гигачад;
    • 💫 Главный герой не попадает в нелепые и комичные ситуации. ОН ИХ СОЗДАЕТ!
    • 💫 Болезнь Пика? Да Кид Аллен на пике своей славы!
    • 💫 [
    ⚙] Какие-то там проклятые гаджеты? ПФ!  В виртуальном мире герой имеет целый рояль в кустах чтобы не откатывать и не переигрывать время! Этот рояль называется "карточная механика" и эта штучка устраивает joskii sex с курсивом!
    • 💫 Черный плащ с высоким воротником всё еще база, а шляпа с двумя буграми подчеркивает его маскулинность. Что с глазами героя? – Они и есть сама тень!
  2. ⭐ Бармен, в роли бармена.
    • Старый дед;
    • Говорит только по делу;
    • Носит типичный барменский костюм;
    • Зачем-то носит широкую красную шляпу похожую на сомбреро
    ⁴³;
    • 💫 [
    ⚙] Готовит клёвые дринки с бафами и дэбафами⁴⁴;
    • Ненавидит мем "give me a drink, bartender"
    ³⁴;
    • 💫 В виртуальном мире система присваивает ему имя «Шниц⁹»;
    • [❓] Информация неизвестна. Дед скрывает свой лор.

  3. ⭐ Сэнди, ведьма болот.
    • [❓] Информация засекречена;
    • [❓] Информация засекречена;
    • Любит чай;
    • [
    ⚙] Исцеляет команду передавая жизненную силу растений;

* * *

🤺 Противники:

  1. 🏳 «Белый Орден», полу-религиозная гильдия.
    • Причина вражды: единые целевые объекты (ведьмы), но противоположные варианты решения. Сторона Б.О. предполагает заточение ведьм (в то время как команде героя необходимо таскать их с собой для мэйн квеста и сделки о недопустимости вреда);
       ↪ Тайная мотивация Б.О.: использование сил ведьм в собственных интересах и экспериментах;
       ↪ Маскировка своей мотивации – агитация: "ведьмы плодят монстров" (данная мера необходима для получения поддержки/содействия от случайных самозванных героев);
       ↪ Вещественное доказательство для существования агитации: показательная демонстрация «тёмной ведьмы» с её проклятьем (может призывать монстров. При неиспользовании способности - срабатывает как пассивное умение раз в N часов. Так действуют проклятья);
    • У членов Б.О. строгий дресс-код. Они носят серые и белые костюмы;
    • Члены Б.О. скованы долгом (служебными обязанностями);
    • Члены Б.О. имеют официальность своего имени в нескольких королевствах. Как правило, им выдают роль церкви;
    • Некоторые младшие чины позиционируют свой орден именно как духовное движение;
    • Чины повыше используют орден как политический рычаг и интересуются исключительно инкомом (полезным действием) с ведьм.
  2. 🏳 «Тёмная ведьма», помощница ордена.
    • [❓] Информация неизвестна;
    • [
    ⚙] Спавнит бронированных существ (чудовищ);
    • Её умение используют для тренировки солдат ордена;
    • Имеет охрану, содержится орденом;
    • Как и любой другой ведьме – ей запрещено покидать стены здания ордена.
  3. 💀 Лич, элементаль погибели (байка придуманная Б.О.)
    • [❓] Информация неизвестна;
    • [⚙] Поглощает проклятья 🏳 "и тех, кто ими обладает";
    • Его существование замалчивается;
    • [❓] Его внешний вид изменчив.

* * *

🤺 Не союзник, но и не враг:

  1. 🎩 «Странствующий торговец», делец.
    • [❓] Таинственная личность;
    • Носит черный цилиндр и всегда разный костюм;
    • В исключительно редких случаях его упоминают как "продавец проклятий" или "дьявол";
    • [🎩
    ⚙] Предлагает сделку при встрече. По поведению напоминает персонажа G-Man из Half Life. Дает "услугу (магическую силу)" за "услугу (не делать "что-то")". За согласие, но последующее нарушение условий оказания услуги – предусматривается случайное сильное проклятье с негативным действием.
    • Вероятно является богом
  2. 👄 «Рассказчик», закадровый голос.
    • Голос рассказчика появляется на стадии экспозиции и после некоторых эпизодов;
    • Голос рассказчика звучит так: *услышать*;
    • Голос бармена похож на этот, но звучит слегка моложе.

* * *

⚙ Механики:

  • «Проклятье» - магическая способность даваемая дельцом. Чаще всего является пассивным эффектом. Многие люди не обращают на неё внимание или относятся проще: «Если что-то получается, то это талант. Если что-то получается после наступания на грабли, то это обряд».
    ↪ «Сверхсила» - то же самое что и проклятье (это и есть проклятье), но владелец понял как обратить недостаток в преимущество и умеет вовремя его использовать. Проклятья имеют не просто "пассивный эффект", а "триггер¹¹", от которого они могли бы срабатывать. Триггер также имеет свою перезарядку. Триггеров может быть несколько. Также есть "временной интервал срабатывания", если триггер давно не происходил¹². Это может сильно затруднять определение триггера.

* * *

⭐ КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ ИСТОРИИ, раздел II

  • Экспозиция:
    • Улица, реальность;
    ↪ [Подробнее]: Тёмные, пустые, холодные и зябкие улицы после дождя. День Дика Маллена начинается ночью. Дик заходит в бар.
    • Бар, прибытие;
    ↪ [Подробнее]: «Бар… Одинокий бартендер, мяукающая стекляшка в руках, безлюдная стойка… Сейчас Дик подойдет к краю стойки и скажет на ломанном английском: "гив ми э дринк, бартендер"»;
    ↪ [Подробнее]: «В одиноком баре Дик попросил выпить, поймал полетевший в него бокал, опрокинул его содержимое в горло, с треском поставил, выдержав паузу потянулся в карман за часами».
    • Бар, беседа;
    ↪ [Подробнее]: Дик не спешил задавать вопрос. Бармен прекратил потирать стекляшку, положил белый платок, поправил усы...
    ↪ [Подробнее]: Бармен начал речь: «Как ты уже знаешь, Дикки, на улице Черных Пик кто-то украл трагически знаменитый игровой автомат...»
    ↪ [Подробнее]: Дик оглянулся и заключил: «Это были вы». Бармен парировал: «Сыграем?»
    • Бар, партия в игровом автомате;
    ↪ [Подробнее]: на автомате 4 кнопки разных цветов и вертикальный стоящий солдатиком пульт. Особенность этого автомата в том, что с обратной стороны у него тоже есть экран с идентичными элементами управления;
    ↪ [Подробнее]: автомат высвечивает сообщение: «Добро пожаловать в мир Аркейдии! Желаете сыграть в ящик?»
    • Точка невозврата I, погружение.
    ↪ [Подробнее]: этот автомат был знаменит тем, что похищает людей. Правда, об этом знают лишь отдельные ведомства по нерешаемым вопросам, в которых и состоит Дик Маллен.



  • Завязка:
    • Фэнтези мир, UI⁹⁹ уведомление о главном квесте: «Доставьте ведьму до королевства»;
    ↪ [Комментарий]: не смотря на наличие этой функции - она встречается лишь в начале и конце игры. Программа старается не вмешиваться в игровой процесс собственными артхаусными для "реальности" инструментами.
    • Спавн двух героев в мире в разных точках;
    ↪ [Подробнее]: Кид Аллен (так называет система Дика Маллена) спавнится в текстуре и застревает в ней⁶³. К счастью, это всего-лишь деревянный сельский забор. Он находится недалеко от крепостных стен;
    ↪ [Подробнее]: Бармен спавнится в баре. Бар также спавнится в мире (бар будет служить домом и местом бизнеса для союзных существ). История бара вплетается в мир. Бармен уже имеет профессию в этом мире.

    • Контакт со странствующим торговцем в двух точках;
    ↪ Суть сделки [🎩]: неприкосновенность ведьм (невозможность вреда), взамен он предлагает «дар силы [⚙]» (также называется проклятьем);
    ↪ ↪ ГГ дает согласие... и просит помочь в текущей ситуации (63);
    ↪ ↪ Бармен дает отказ. Человек показался ему очень занятным и потому он наливает ему шот за счет заведения;
    ↪ [Подробнее]: Не смотря на согласие или отказ – героям в любом случае выдается по способности [⚙]. Бармену же он оставил визитку. Попросил порвать её, когда тот захочет получить сильную способность и избавиться от старой. Сделка будет совершена иная.


  • Завязка, продолжение:
    • Фэнтези мир, герои исследуют локации, по-отдельности;
    • На доске объявлений есть множество простых квестов, но наиболее примечательный – 🏳 «Белый квест». Он не содержит ориентировок и просто висит объявлением о том, что за поимку и доставку «ведьм» обещана огромная по локальным меркам награда золотыми монетами с последующей возможностью быть членом почетного Белого Ордена.

    • Кид обнаруживает в своих руках пару медяков, удивляется, убирает их в карман и топает к бару (чтобы промочить горло);
    • Кид заходит в бар и хорошенько проводит время (совсем не узнавая своего приятеля за стойкой). Он тянется в карман чтобы расплатиться за пойло, но вместо денег достаёт "какую-то карту" и невзначай шлёпает ею об стол. Карта активируется и всасывает в себя всё пойло из доступного ассортимента.
    ↪ [Пояснение ⚙]: Сработало проклятье дельца, сверхсила героя "Рояль в кустах".
    ↪ ↪ [Пояснение пояснению
    ⚙]: когда Кид лезет в случайное закрытое от взора место в своей одежде - он способен вытянуть карту. Карты могут быть как защитного, так и атакующего характера. Карта активируется при высвобождении её из руки, так что шанс прострелить себе колено может выпасть только при фразе "ОЙ" и алкогольном опьянении. Для отмены розыгрыша карты её необходимо убрать обратно. Карту, что уже начала разыгрываться (т.е. высвободилась из руки, активировалась) нельзя убрать обратно. В руке гг может оказаться до четырех карт, но разыграть можно только одну. Картами нельзя делиться. Даже если попытаться – карта высвобожденная из руки будет считаться активированной, а остальные просто сожгутся
    ↪ ↪ ↪ [Пояснение для пояснения с пояснением ⚙🤤]: Есть ли в этом баланс? Разумеется нет! Может ли герой достать анальную трещину для своего соперника с шансом 0.000001 и сказать что это была случайность и вообще так сложилась судьба? – Всё возможно.

    • Своим действием Кид создает локально-барный экономический кризис. Теперь ничто не помешает кругосветному путешествию в поисках "той самой девочки".
    ↪ [Возможное дополнение]: бармен говорит Киду в несвойственной своей речи манере: "е..ть спасибо, братан👍".


  • Развитие сюжета, начальный этап, кратко:
    • Работа со стороны гг: гринд мобов, кач, побочные квесты, сбор слухов, освоение боевых механик;
    ↪ С мобов падают разный дроп (рога, когти, etc). Его можно использовать в крафтах;
    • Работа со стороны бармена: изучение трав и свойств дропнутого лута, алхимия, кулинария и эксперименты.


  • Развитие сюжета, продолжение, немного ускоримся:
    • Кид пробивает путь сражениями с монстрами. Случайность играет ему на руку;
    • Киду пробивает грудь огр. Случайность перестала быть в его руках;
    • Старик (Бармен) вытаскивает героя с того света обещанием еще выпить вместе;
    • Кид в критическом состоянии. Команда проходит испытания "стража логова" и находит первую ведьму. Она не была настроена враждебно. Путешествие измотало группу. С позволения хозяйки места группа останавливается на этом месте на какое-то время;
    • Прошло несколько недель. Герои сблизились. Откуда-то появился запах дыма. У логова стоит отряд белого ордена. В их составе один мелкий командир отряда, один св.рыцарь и множество наемников, исполнителей охоты;
    • [Поворот сюжета с точкой невозврата]: Кид защищает ведьму (причина: она его добыча | Вторая причина: у неё вкусный чай | Третья причина: вероятно, она ему просто понравилась | Четвертая причина: ни один здравомыслящий человек не будет поджигать чей-то дом). Вместо объяснений он отправляет всех гостей в кругосветное романтическое турне.

    Понимая, что мирного решения не будет, происходит следующее:
    [Командир Б.О.]: Святой рыцарь Габби
    [Гэбриэлль]: Я!
    — Освятить ведьмин круг!
    — Есть, командир!

    • По исходу сражения все обошлось без жертв. Охотники были оглушены;
    • Ведьма Сэнди присоединяется к команде, собирает то, что возможно собрать и покидает дом.
    • Выясняется, что она владеет лечебным проклятьем [⚙]: она умертвляет растения «жестом сжатия» левой руки и передает их жизненную силу по направлению правой. На эффективность влияют дополнительные жесты истощающие выносливость.


  • Развитие сюжета, продолжение, ускоримся и введем ключевые слова:
    • [Побег].
    ↪ [Подробнее]: Команда избегает публичные места где есть 🏳 Б.О.;
    • [Героизм].
    ↪ [Подробнее]: Команда пытается выстроить себе доброе имя и создать противоположное мнение на ведьм и "проклятья";
    • [Провал].
    ↪ [Подробнее]: Эта попытка и правда создает доброе имя в некоторых локальных местах, однако это никак не повлияло на общий негативный настрой к ведьмам и явным обладателям проклятий;
    • [Провал после двойной ставки]:
    ↪ [Подробнее]: Дурная слава не пропускается мимо белого ордена. Во многих королевствах объявляется награда за поимку группы;
    • [Небольшая победа, пополнение группы]:
    ↪ [Подробнее]: К группе присоединяется ведьма-саммонер (🏳 Тёмная Ведьма). Она способна призывать существ выполняющих функции танка⁶⁶.
    • [Деревня монстров].
    ↪ [Подробнее]: Команда дошла до промежуточного места, бывшего поселения рогатых монстров. Место было спокойным, тихим и пустым. Слишком пустым. Местами видны обрывки серой ткани. Аллен впервые за долгое время чувствует вину за всех убитых ранее монстров. Ему начинают сниться кошмары о том, что он стал частью белого ордена, их военачальником... Или как он стоит напротив логова ведьмы и ждет, когда выйдет настоящий Дик Маллен. || Группа уделяет обследованию места два дня;
    • [Сомнения].
    ↪ [Подробнее]: Аллен был атакован притаившейся разумной рогатой девочкой-монстром (мотив: представление человека как угрозы). Её удары обломком "какого-то рога" практически не наносили урона. Аллен принял несколько ударов, но в карман не тянулся. Девочка еще больше испугалась стоящего и практически никак не реагирующего Кида Аллена и постаралась убежать. Кид не знает как поступить. Вернувшись в лагерь он не докладывает о произошедшем.
    • [Засада от Б.О. и приглашение на чай]:
    ↪ Команда встречается с разведывательным карательным отрядом 🏳 Б.О. и проигрывает битву.
    ↪ [Мотивы Б.О.]: Демонстрация силы, принуждение к переговорам, важное послание и близкое знакомство. Самое главное из всего этого – приглашение в особняк ордена;
    ↪ [Ответ группы]: Принятие приглашения;
    ↪ [Мотивы группы]: Решить все проблемные вопросы и узнать врага изнутри.


  • Развитие сюжета, белая ветвь, дипломатия.
    • [Под белым флагом, в особняке Б.О.].
    ↪ Группу встречают не как пленных, а как долгожданных гостей и героев. Начинаются светские игры: бармену предлагают опробовать несколько трав ускоряющих брожение и усиливающих действие бафов, Киду – достойную полу-металлическую экипировку с множеством кожаных карманов, Сэнди – различные фолианты, а Тёмной Ведьме – тайно предлагают вступление в орден;
    ↪ [Пояснение ⚙]: Кто-то владеет проклятьем способным раскрывать небольшие потаенные желания.
    • [Неподкупность]: Группа не поддается подкупу. Исключением стала лишь Тёмная Ведьма.

    • [Контакт с хозяином места, главой 3-го района Б.О.].
    Суть встречи,
    тезисы стороны Б.О.:
    1 - Просьба о помощи в борьбе с личом и его исчадиями.
    ↪ [Подробнее, речь главы]: «Лич – это костный элементаль погибели сотканный из проклятий. Поедая ведьм он становится сильнее... Именно ведьмы имеют большее количество проклятий и их более выраженную силу по сравнению с обычным человеком (который может иметь максимум одно, совсем неявное)».
    ↪ [Подробнее, речь главы]: «Методы борьбы с личом неизвестны, однако он ни разу не нападал на места с большим количеством ведьм»
    2 - Передача ведьм на содержание Б.О. или вступление в орден.
    ↪ [Подробнее, речь главы]: «Ходить малой группой небезопасно, особенно против могущественного врага. Мы предлагаем вам свою поддержку... В ответ на вашу поддержку».
    • [Ответ группы: согласие с [1], отказ в [2]].

    Суть встречи, тезисы стороны героев:
    1 - Возмещение ущерба нанесенного Сэнди (ведьме болот);
    ↪ [Подробнее]: ранее был совершен поджог.
    2 - Прекращение преследования группы и неприкосновенность;
    3 - Свободный допуск в общественные места, где Б.О. установила свои религиозные правила;
    3.1. - Предоставление свободы передвижения для ведьм в пределах населенных мест;
    4 - Прекращение ведения противоведьменных агитаций или их переформулировка.
    • [Ответ Б.О.: согласие с [1 и 2], выдача пропуска для [3], обещание рассмотрения всего остального на общем собрании (отказ)].

    • [Героям дают отдохнуть в уединении].
    • Кид в комфортной спальной комнате в красных и белых шелках. Он достает карты, но не находит ничего подходящего, что могло бы сейчас помочь. Кид размышлял: 
    - [1]: «Можем ли мы изменить Белый Орден, если вступим и окажемся на верхушке? Если мы внесём несколько поправок допускающих передвижение ведьм группами и организуем некоторые "Магические Школы", то...»... «Нет. Максимум мы станем региональными лидерами и получим множество оков. Это никак не решит главный квест, ведь ведьмы по-прежнему останутся на своем месте, пусть и со слегка расширенной территорией передвижения... Более того – мы рискуем потерять Сэнди. Основная проблема системного квеста (см. аннотацию), если верить Ордену, – это Лич».
    - [2]: «Можем ли мы заключить более тесный союз с Белым Орденом?»... «Нет. Мы будем втянуты в их игры... Мы не организация, а значит всё это приведет нас к вступлению в Б.О.»...
    - [3]: «Как победить Лича?»... «Дали ли они нам всю информацию? ... Может ли он быть союзником?»... «Являлся ли он сверхсуществом изначально или когда-то был ведьмой?»...
    • У Кида было много вопросов. Он потянулся почесать пах и вытащил карту «Joker». Он кинул её, но ничего не произошло. Карта просто исчезла. Единственное что теперь знал Кид это то, что ему нужно собрать больше информации. Сомнений больше не было. Кид потянулся к шляпе, закрыл ею своё лицо и представил разумных монстров за границей людских территорий... Он сказал в шляпу: «Это самое логичное место для тех, кто имеет цель спрятаться».

* * *

⭐ СУПЕР КРАТКИЕ ДАЛЬНЕЙШИЕ КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ ИСТОРИИ, раздел III – Побег

  • Кид намерен собрать гарем и создать первую (на самом деле вторую) ведьмовскую гильдию. Это решение может объявить войну белому ордену (организации, что старалась иметь на них монополию). Они узнают об этом не сразу, ведь большинство действий будут происходить за пределами королевств людей.
  • Кид намерен заключить союз с разумными монстрами. Это решение ставит под сомнение его причастность к людям.
  • Всё идёт по плану. Всё осуществлено. Война не допущена. Гильдия основана на внешней территории.
  • Кид встречает Лича. Лич становится частью гарема.
  • Кид намерен захватить мир. // Кид собирается показать большой прикол ордену
  • Большая проблема в том, что каждая ведьма так или иначе плодит проблему и какого-то гениального решения кроме изоляции или вечных странствий - нет. Лич же и вовсе сам по себе весит как весь сборник из ведьмо-тяночек в проблемном соотношении. Те, кому проклятые способности были в тягость – передали их Личу [💀⚙]. Как оказалось, Лич не забирает жизнь когда использует свою способность. После передачи бывшие ведьмы продолжили странствия в составе гильдии. 
  • Лич хочет умереть, но не может. Кид обещает освободить Лича от проклятий.
  • Кид пробовал достать нужное "очищение" из карт, но вместо нужного очищения от проклятий всегда было что-то другое: "гель для душа", "музыка для души", "последние добавленные треки 99 (что бы это не значило)"... Кид даже нашел "локальный аое понос" и "инфернальное семяизвержение", но использовать это конечно не стал. Даже в научных целях.
  • Кид основал первую академию ведьм, чтобы ответ родился где-то там. Это было очень на руку: некоторым нужно было место, где они могли бы чувствовать себя дома и не испытывать на себе постоянный дэбаф. Единственный минус в том, что эта идея идёт поперёк главному системному квесту.
  • Какое-то время Кид искал ответы и думал достаточно поверхностно: полагался на удачу, был одержим своим подаренным роялем. Но затем он вспомнил кем является на самом деле – Дик Малленом. Он задал вопрос. Вопрос, который обычно задают себе детективы: «А какое самое жесткое, серьезное и невообразимое решение может сделать Дик Маллен?». Ответ: «вернуться в начало. Отмотать время вспять». 
  • Кид это не сделал. По крайней мере не допустил этого буквально, как допустил бы Маллен. Кид перематывал память в своей голове, как плёнку, как истинный детектив, как влюблённый в пески в песочных часах, в которых он падает вспять. Каждая песчинка истории в этом мире поднималась вверх, образуя единый пазл решающий всю головоломку и когда последняя песчинка коснулась точки начала – он понял: «надо найти способ призвать того странствующего торговца (🎩), дьявола. Нужно отобрать его силу».
  • Это было просто как сделать сэндвич. Рецепт простой: берём ведьму способную скрыть присутствие невидимостью на короткое время и затем берём Лича. Так... Улавливаете? У нас есть бутер (и мы также можем обезопасить его временной неосязаемостью и скрытием запахов)! Теперь тащим на кухню бармена! Просим его "подать дринк". Используем для этого его самую любимую фразу: "give me a drink, bartender". Он издевательств не терпит, поэтому сразу же воспользуется тем, чем нужно, – призовёт дядю и попросит выдать себе что-нибудь покрепче (🎩*ссылка-пояснение*). На этом моменте наш сэндвич будет практически готов. Останется только прикоснуться к нему, взять его и доставить до рта.
  • Всё прошло великолепно. Мы забрали власть над проклятиями. Вот только Лич этого и ждал. Он взмывает в воздух. Всё кончено.
  • [Кульминация]: мы сделали Лича богом имеющим абсолютную власть над способностями. Реши-ка это, неповторимый детектив!
  • У детектива в руке 4 карты: «очарование», «выстрел с магнума сорок пятого», «пук», «среньк» – что же предпримет детектив?
  • «Ну и говно же у меня диллер...» - Кид выбросил карты. Возможно разыгрался "пук". Нет времени разбираться.
  • [Финальный бой]
    [Лич 💀]: «Бешенство».
    [Кид 🤠]: «Ведьма номер 7 – контроль разума!»
    [Лич 💀]: «СМЕРТЬ» - лич указывает на седьмую
    [Кид 🤠]: «Сорок два, горячая линия! (реанимация)»
    [Лич 💀]: «Гррр... МОЛЧАНИЕ!»
    [Кид 🤠]: *делает жест ведьме номер 27. Производится жест развеивания*
    [Лич 💀]: «ПАРАЛИЧ!»
    *В этот раз все замирают*
    Лич приземляется на землю и обходит весь замерший строй.
    [Лич 💀]: Отлично. Очень хорошо...
    [Лич 💀]: Ты был хорош, мальчик.
    [Лич 💀]: В новом мире я напишу на твоём надгробье: ты был лучшим.

    [Лич 💀]: Прости. Ничего личного...
    [Лич 💀]: «🎩 ЛИШИТЬ СПОСОБНОСТЕЙ [⚙]! 🎩»

     . . . 

    [Кид]: *выдерживает секундную паузу, улыбается*
    [Лич 💫]: «. . . Почему ты? . . .» - Лич прерывается, а затем смотрит в глаза сорок пятой. Они светились и смотрели в глаза Кида Аллена.
    [Кид]: «Магнум. Сорок пятый. Опус. Ведьма обладающая отражением».
    [Кид]: «Ты её помнишь. При прямом взгляде в глаза жертвенной цели – она отражает любое заклинание направленное на жертву в отправителя... Ты тогда хотела попробовать забрать свои же способности смотря ей в глаза и видя себя в отражении... Так,~ чтобы посмотреть что выйдет~... Ты укусила себя, но ничего не получилось»

    [Лич 💫]: *обращенная в девушку*, *потерявшая все способности*, *начинает плакать*.
    [Лич 💫]: *вытирает слёзы*, значит, я наконец могу умереть⁰?..

    [Кид]: нет. Я дал обещание тому шапочнику что ни одна ведьма не пострадает. Даже бывшая.

    Впервые за очень много лет лич смог почувствовать теплоту объятий.
    [Кид]: Двадцать четвертая, Салли, телепортируй нас всех в главную крепость Белого Ордена. Устроим им сюрприз.
    [24-я, Салли 🥺]: «Да, командир» - Салли делает горизонтальный разрез правой рукой вправо и вертикальный разрез левой рукой вверх
    *... Но ничего не произошло*

    [Странствующий торговец, делец, (бог) 🎩]: Я вмешаюсь... Как бывший владыка и тот, кто ведает пути магии...
    [Странствующий торговец, делец, (бог) 🎩]: «Лишение способности 🎩» - это моя способность и она имеет бесконтактный тип... Она отличается от способности лича «забрать способность 💀». Также у лича она контактная, срабатывающая при укусе.
    [Странствующий торговец, делец, (бог) 🎩]: «Лишение [🎩⚙]» – божественная способность уничтожающая другие способности ⚙ и все её ранее наложенные статус-эффекты. Для примера существует способность «петра» из-за которой человек превращается в камень. Если уничтожить эту способность у носителя использовавшего способность, то жертва больше не будет находиться в камне. Она станет такой, какой была... Так как вы УНИЧТОЖИЛИ саму «раздачу способностей», (а раздавал все способности я... И раздавал я их всем...), то получается вы избавили мир от "проклятой магии" (статус-эффектов) на всех существах.
    [Странствующий торговец, делец, (бог) 🎩]: Другого типа магии, к слову, – не существует. Дик, мать твою, Маллен. Ты *son of the witch*...

* * *

ЭПИЛОГ.

  • Герой покончил с мировой несправедливостью к ведьмам. Все ведьмы стали обычными людьми и наконец смогли жить спокойной жизнью.
  • Покончив с магией мира – герой обрушил экономику Белого Ордена, что долгое время держалась на эксплуатации ведьминого труда.
  • Так как ведьмы что долгое время содержались в их стенах наконец вышли на свободу, то обрушилась у них не только экономика, но и репутация.
  • После путешествия по всему миру и глобального освобождения – Кид Аллен с гильдией решает вернуться назад. В точку начала. В бар. Кид уже не рассчитывает на завершение квеста. Единственное что он желает – это насладиться моментом, пожить ЛИЧной жизнью с бывшим личом, повеселиться с друзьями и хорошенько отпраздновать победу.
  • ... Но перед этим нужно вернуть бармену должок за пойло. Некрасиво было с той картой.

– КОНЕЦ.

* * *

• Квест завершен. Ведьма «Лич» доставлена до стартовой точки.

• Желаете вернуться в свой мир?

• Мир продолжит существовать, автомат больше не будет похищать людей. 

•  . . .

• Хорошо.

• Когда будете готовы – вытащите карту «Dick» из своего левого кармана.

* * *

– СПАСИБО ЗА ИГРУ. GG 💗

После прочтения вам доступна галерея, дорогой читатель и игрок:

Дик Маллен также известный как Кид Аллен, главный герой. На этом кадре он продемонстрирован в крайне подавленном состоянии. Эпизод: сожаления в деревне монстров

Дик Маллен также известный как Кид Аллен, главный герой. На этом кадре он продемонстрирован в крайне подавленном состоянии. Эпизод: сожаления в деревне монстров

А здесь вы можете заметить ведьму Сэнди! Для неё было достаточно мало экранного времени, но её закадровая медицинская помощь была просто неоценима!

А здесь вы можете заметить ведьму Сэнди! Для неё было достаточно мало экранного времени, но её закадровая медицинская помощь была просто неоценима!

Конечно, Ведьм было очень много! И все они были по-своему уникальны!

Конечно, Ведьм было очень много! И все они были по-своему уникальны!

Лично эта ведьма была хороша тем, что смогла развеять отрицательный эффект «молчания» в финальной битве. И сделала она это одним метанием склянки с зачарованным газом!

Лично эта ведьма была хороша тем, что смогла развеять отрицательный эффект «молчания» в финальной битве. И сделала она это одним метанием склянки с зачарованным газом!

Но как выглядел лич? Лич – и правда была похожа на костлявого мертвеца в броне. Система вам этого не покажет. Это было слишком жестоко

Но как выглядел лич? Лич – и правда была похожа на костлявого мертвеца в броне. Система вам этого не покажет. Это было слишком жестоко

Задолго до того, как ведьма стала Личом – она была великим воином

Задолго до того, как ведьма стала Личом – она была великим воином

Насчет Белого Ордена [🏳 Б.О.] – вы могли отследить ассоциацию с Л.О.. Однако, это и не ассоциация вовсе, а просто "совпадение". Система очень ценит труд и вклад Л.О. и не разделяет кого-либо на "своих" и "чужих". Ave Лига Оригинальности!

Насчет Белого Ордена [🏳 Б.О.] – вы могли отследить ассоциацию с Л.О.. Однако, это и не ассоциация вовсе, а просто "совпадение". Система очень ценит труд и вклад Л.О. и не разделяет кого-либо на "своих" и "чужих". Ave Лига Оригинальности!

Разумеется, у системы было огромное желание вставить картинки посреди текста, однако, – правила есть правила. Автор больше всего хотел посмотреть – увидит ли читатель картину нарисованную текстом. || Представление этого командира Б.О. было взято из работы К.О.Л.Л.А.Б. || Над этим бравым воином некогда работал автор Darudor

Разумеется, у системы было огромное желание вставить картинки посреди текста, однако, – правила есть правила. Автор больше всего хотел посмотреть – увидит ли читатель картину нарисованную текстом. || Представление этого командира Б.О. было взято из работы К.О.Л.Л.А.Б. || Над этим бравым воином некогда работал автор Darudor

Но что насчет "дьявола"? Торговца, что поселил в мир "магию"? Когда-нибудь мы о нём еще узнаем... Этот концепт когда-то система разрабатывала вместе с @@cien'@@, однако, время изменило героя до неузнаваемости!

К сожалению, на этом всё. У системы больше нет места чтобы изливать свою "душу"

Сохраните этот автомат. Как память о мире, в котором вы были 💗

⭐ Кастинг актёров на роли Кида Аллена и Бармена, выберите лучший вариант:18

Теги:ЮмористическиеШизофренические #БитваЗаСтулСценарий
2
34
36
15комментариев
433просмотра

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (15)

Meiv

Мдем-мдем. В редакторе это выглядело поприятнее. Ну ничего, по-немногу фикшу... Попрошу тыкать меня в каждую проблему. Подгрузил немного раньше, т.к. немного напрягало терять часть свежих правок из-за авто-сохранения+выхода... Чаще стал пользоваться экспорт-импортом чтобы гарантированно сохранять, но вот мы здесь... 😅 = = = Доп.ссылки добавлю чуть-позже... = = = Спустя 4 часа (15:00) доредактировал. Думаю, это будет финальной версией до тех пор, пока мне не скажут где я сильно облажался

Ответы (1)
8

Снежный барс

Блииин, ну это база. Сама идея, уж тем более и реализация... С кайфом прочитал весь пост) Удачи в конкурсе)

Ответы (1)
6

Kenterville۶

Просят просто сделать простенький сценарий, тем временем Мейв создаёт полноценную игру 😱😱

Ответы (1)
7

Meiv

Ответ на  Просят просто сделат... (Kenterville۶)

Ну вот так всегда... Хотел сделать синопсис на 5 предложений, а сделал игровой дизайн-документ 😭😭😭

4
Показать все комментарии

Похожие посты

Создал обычную страну

Надеюсь хоть немного будет смешно)

Лейб-пользователь эффект Манделы

Время признаться и сказать правду о пользователе Лейбе.

У МЕНЯ 3539 РЕЙТИНГА!1!1!1!1!

УРО, МОИ ЕСПИОФАНФАНФ ДАЖИЛИ У МЕНЯ НОКОНЕЦ 3539 РЕЙТИНГА, И Я БУДУ РАССКЗИВАТЬ ОБ СВАИХ ПЛАНАХ ДА КАНЦА 2026 ГАДА

Почему Пермская Австралоисландия — это тема, а вы не шарите

А, ну, тут рассказ про мою выдуманную страну "Пермская Австралоисландия" и ее лор, насчёт, например, политики или спорта.

Потанцуем? 🪩

Связь-связь. Честно, я скучал. Почти как год назад были на этом месте мы с вами. С чего бы начать, точнее продолжить... Чай? Кофе? А может потанцуем? Что ж, давайте ка добавим немного джазу...

Цезарь вернулся

В этом посте тебя ждёт... а никто тебя не ждёт, ты никому не нужен в этой жизни. И в следующей во-первых тоже, а во-вторых её у тебя не будет

Итоги моих соревнований

Со мной приключилось грустное событие!

Ода о Кольте Великолепном 🙏

В этом посте вы увидите как такой жалкий пользователь как я, рассказывает о замечательном, прекрасном пользователе Кольте!

Мемы про октябрь!

Подборка мемчиков про октябрь!