Мне очень приглянулась одна статья про жанр в аниме индустрии под названием «меха». Я немного отредактировал и дополнил информацию для вашего комфорта:
Еще казалось бы всего 10-15 лет назад, ощущалось, что аниме жанра «меха» являются одним из столпов, на котором держится аниме-индустрия. Сейчас же, если попросить человека назвать популярные тайтлы в данном жанре, вышедшие в последние несколько лет, то скорее всего назовут «Darling in the FranXX», или «86» из недавнего. Более прошаренный зритель назовет популярные тайтлы, по типу Евангелиона, сериалы и фильмы из франшизы Gundam или Macross, но среднестатистический зритель скорее всего их даже не смотрел.

Интересный факт про аниме 86: «86» это американский сленг обозначающий «отсутствующий», которое возникло в сфере обслуживания, так что если сотрудники ресторана говорили охране, что какой-то посетитель «86-ой», то это означало, что он является персоной нон грата, и его нужно вывести из заведения. Это соотносится с сюжетом ранобе, что 86-ми называют людей, которым не рады в Империи.
Впервые гигантский человекообразный робот появился в манге 1958 года, а в 1963 году и в аниме-сериале, «Tetsujin 28-go» (буквально «Железный человек № 28»), которая стала родоначальником этого жанра аниме. Наибольшего развития этот жанр достиг в 1970-х годах под руководством Го Нагая, художника комиксов, создавшего сюжеты к некоторым сериалам из такой классики японского аниме, как Mazinger Z (1972), Getter Robo (1974), «Грендайзер» (1975), Combattler V (1976). Начиная с аниме Mazinger Z, сформировалась основная особенность жанра — гигантский человекоподобный робот, пилотируемый человеком, находящимся внутри.

Меха RX-78-2 из аниме-сериала Gundam
Ясное дело, что «золотой эпохой меха» можно назвать период с середины 70-х годов до Евангелиона, который полностью преобразил многое. Изначально меха был детским жанром, но с течением времени меха становилась зрелищем для взрослой аудитории. Выпущенный в 1979 годуаниме-сериалGundam привнёс в жанр элементы реалистичности, и далее меха оказалась разделена на два поджанра: «супер-роботы» и «реалистичные роботы». Жанр «реальных роботов» стал рассматривать гигантские механизмы скорее как просто машины (в частности, дизайнеры начали приписывать мехам псевдореалистичные технические характеристики) и концентрирует фокус своего внимания на мыслях и чувствах людей (как, например в аниме «Стальная тревога»). Одно из основных отличий Gundam от аналогичных мультсериалов заключалось в том, что роботы из данного аниме не являлись уникальными боевыми единицами, а производились массово. Управление роботами осуществлялось при помощи штурвалов, кнопок и педалей, тогда как в предыдущих меха-сериалах роботы управлялись при помощи условных выкриков. Сюжет меха-сериалов становится по большей степени связан с неопределённым будущим, где технологии человечества достигают достаточного уровня для серийного производств меха-роботов в военных целях. При этом в будущем человечество выходит за пределы Земли и заселяет другие планеты, в большинстве случаев что в таких колониях, что в метрополии наблюдаются тенденции к антиутопии. Главный герой, молодой человек, имеет, как правило, тяжёлый опыт в прошлой жизни. Он является своеобразным изгоем общества и не имеет постоянного места проживания, постоянно путешествуя. Вскоре вокруг него собираются новые союзники, которые в конечном счёте образуют своеобразную фракцию для борьбы со вражеской силой. Меха-робота главный герой получает случайно, найдя его, как правило, заброшенного. В другой ситуации главный герой может войти в некий военный альянс, работая в качестве полицейского/патрульного, в таком случае он также получает своего меха-робота. В свою очередь «супер-роботы» с появлением в 1995 году аниме «Евангелион» также успешно эволюционировали от вариации кайдзю до отдельного самостоятельного жанра. Роботы в данном сериале сочетают в себе как биологические ткани, так и механические детали. Акценты также сместились на персонажей, но мехи стали вплетаться в сюжет более тщательно, приобретая особые фантастические или мистические свойства и становясь вариантом персонажей-роботов, нередко демонстрирующих способность к самостоятельным действиям в более или менее ограниченных масштабах.

Вот это дуло...
Я могу с уверенностью сказать, что эволюция мехи окончилась на Еве. Предположу, что Ева стала эпохальным произведением не только для меха-жанра, а для всего аниме в принципе. Также предположу, что впервые меха-жанр отодвигается на второй план. То есть роботы — да-да, они есть, — но они не играют той роли, которую играли роботы 80-х. Тут перед нами однозначно невероятное: персонаж сёнен-сериала(ГГ Синдзи) — это полная противоположность сёнен героя. Если вы вспомните популярные сёнен сериалы, то поймёте о чём я. Плаксивый, женоподобный, неуверенный в себе юноша, против каких-нибудь Наруто, Гоку, Луффи и таких же, выглядит очень обособленно. В этом сама суть.

Тупо я
Что же такого случилось в последние годы, что довольно часто можно услышать, что целый жанр мертв? Основным тезисом «смерти меха-аниме» является то, что сейчас его выходит мало, в отличие, от, скажем 2006-2007 года, когда у нас выходил Код Гиасс, Гуррен Лаганн — даже если меха не были там центральной темой — эти аниме были крайне популярны. Однако, в действительности же, — где-то до начала нулевых, аниме жанра «меха» тоже выходило не очень много: обычно это был какой-нибудь Gundam, какой-нибудь Macross, и еще парочка аниме в определенный год, так что аниме такого жанра никогда не было много, из-за сложности в производстве — потому что вам нужны аниматоры-профессионалы, специализирующиеся на больших роботах. Довольно популярной позицией является мнение, что современное поколение зрителей аниме имеют плохой вкус, и поэтому им больше интересны всякие моэ-слайсики и исекаи, а не мужицкие огромные боевые роботы, и именно поэтому мехи и перестали делать.
А что получится если объединить меха, моэ, исекай, и еще и с чардизайном из резеро?
Популярна и другая точка зрения — более философская, которая сводится к тому, что жанр «меха» был порожден отголосками Второй Мировой войны, откуда пришел сеттинг, часто представляющий собой войну, смешанный с надеждами на прекрасное будущее — представляющий собой боевых человекоподобных роботов. Со временем, люди разочаровались в будущем, из-за чего и перестали читать фантастику и ждать от будущего чего-то хорошего, так что стали больше читать и смотреть жанр фэнтези, представляющий собой взгляд в прекрасное прошлое, в котором было хорошо. Мне такая точка зрения не близка. Хотя бы просто потому что жанр еще далек от смерти. Год назад фильм Mobile Suit Gundam: Hathaway's Flash собрал два миллиарда иен в прокате, показывая лучший результат с 1982 года — разве это не успех?

Почему там чел с тыквой на голове?..
К сожалению, одна эта новость наглядно показывает сразу несколько проблем с этим жанром. Гандамы являются почти монополией на рынке. Не секрет, что успешность меха-аниме больше определяется количеством проданных моделек роботов, и почти всегда это означает, что в любом магазине, где продают фигурки, почти весь ассортимент будет состоять из моделек по Гандаму, то есть ганпла — в то время как для других моделек уделяется небольшой уголок. И даже их продажи постепенно падают, потому что во время выхода первых Гандамов фигурки больших роботов были крайне популярной игрушкой, однако уже через несколько лет, самым популярным развлечением в Японии стали видеоигры, что привело к тому, что продажи фигурок сильно упали, и поэтому компании решили, что создавать новые аниме для рекламы фигурок не является рентабельным.

Кто хотел бы такую коллекцию + в комментарии
Ситуация с аниматорами попала в порочный круг — аниматоров мало, так что студии нашли выход в том, чтобы делать роботов в 3D. Однако из-за того, что роботов начали делать в 3D — спрос на 2D аниматоров мех упал еще сильнее, из-за чего их становится еще меньше, а новых аниматоров почти не появляется. Студия Sunrise, которая владеет правами на Gundam сейчас держит в своем штате примерно 70% аниматоров, которые могут рисовать 2D-мех, что ведет к тому, что они являются почти монополистами на рынке нарисованных от руки огромных роботов, после того, как они выкупили студию Xebec, чтобы и те рисовали меха для них. Это ведет к тому, что остальные компании вынуждены делать своих мех в 3D — что не является эстетически привлекательным для многих зрителей.

Ух, какой робот. Не то что эти ваши 3D.
Это ведет нас к ситуации, что, вроде бы, Гандам популярен, однако человеку не из Японии довольно тяжело начать смотреть эту франшизу - просто потому что желательный порядок просмотра начинается с аниме, вышедшем в 1979 году. Тем не менее, большая часть франшизы довольно автономна, и не требуют знания о вселенной. Если у вас появилось желание посмотреть современный Gundam, то я могу посоветовать посмотреть Iron-Blooded Orphans.

Зачем они его вчетвером несут?
В завершение стоит сказать о трансформации жанра. Она начала происходить почти с самого его зарождения, в виде Macross — который первоначально был пародией на Гандам, добавляя к серьезности и ужасам войны любовные истории и делая упор на музыку, но постепенно превратился в собственную популярную франшизу, которая популярна до сих пор, и даже в этом или следующем году выйдет фильм про франшизе, и я надеюсь, что он будет популярным. Конечно же, все знают про Евангелион, который считается деконструкцией жанра, но что, если я скажу — что следующим основным изменением жанра стал постепенный уход от механических роботов к экзокостюмам, а также… к мясным мехам, в Атаки Титанов, автор которого даже заявлял, что основным его вдохновением стала франшиза Muv-Luv. Так вот, подытоживая, действительно ли жанр «меха» мертв? Точно нет. До середины нулевых он и не был особо популярен, просто за долгий промежуток времени сериалы скопились в одну кучу, и кажется, что их много. Но вот изменения в всей развлекательной индустрии, по типу того, что появились видеоигры, и из-за этого продажи фигурок роботов упали; изменения в аниме-индустрии, из-за которых прибыльность сериалов упала, а 2D аниматоров, способных рисовать мехи стало меньше привело к одному результату — людям пришлось искать другие методы окупать тяжелое производство меха. И они нашли выход. Такой же, как и вся индустрия. И ответ заключается в том, чтобы делать аниме-фильмы. Как я уже упомянул выше — фильм Mobile Suit Gundam: Hathaway's Flash собирает 2 миллиарда иен. Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time, вышедший в начале года, собрал 10 миллиардов иен. Code Geass, спустя почти 10 лет вернулся, но в виде фильме Code Geass, и планируется еще. Бог меха, породивший Гандам, Yoshiyuki Tomino переделывает свой сериал Gundam: G no Reconguista в пять фильмов, и прокатывает их в кинотеатре. Вот, первый из них: Gundam: G no Reconguista Movie I - Ike! Core Fighter. Фильмы выходят еще и по Eureka Seven, Рыцарям Сидонии. Сюда же можно включить и Promare, как один из самых успешных фильмов 2019 года. От этого выигрывают почти все: Сложность производства компенсируется большим количеством ресурсов, которые бросаются на производство фильмов. Зрители рады, потому что могут посмотреть хорошо анимированную меху на большом экране, вместо того, чтобы довольствоваться 12 сериями мех в 3д, которые сделали в условиях кранча. Продюсеры рады тому, что фильмы приносят огромное количество денег. Хуже всех производителям фигурок — они продаются в гораздо меньшем масштабе, если вы не ганпла. Не рады могут быть зрители, которые хотят больше длинных сериалов с роботами, — однако тут стоит понимать, что современная индустрия предпочла качество (как минимум техническое) количеству, и поэтому — сериалов действительно становится меньше. И нас ждет только больше фильмов!

Лично я считаю, что лучшая девочка из Евы — Мисато, а не ваши там эти Аски да Реи.... (да, я знаю что на фотке аска, отстаньте)
Кстати, ещё один факт: 2010-е годы считаются самыми бедными количеством мех. (зато этих попаданцев...) Были надежды на Милого во Франксе но... Я бы назвал это аниме «неудавшаяся революция в жанре меха».(уже не модно хейтить фракс, сори)

Пошутили и хватит
Стоит отметить, что опять же после Евы меха стала вновь становится более детским жанром. Ну, точнее подростковым. Да и сам жанр стал размывать свои границы, что наверное хорошо. Но дело в том, что это невозможно. Сам по себе жанр трансформируется в обычный поджанр фантастики. Вы скажете, что он и так был поджанром фантастики, и будете правы, но я говорю о том, что главная суть мехи глупая, но оригинальная(для своего времени), меха теряет саму основу, тем самым сливаясь с другими поджанрами. Сейчас, в наше время, вряд ли выйдет аниме где главный жанр — это меха. Как-то вот так...
И лично мне кажется, что если в 20-х годах не выйдет годного мехи-сериала, то жанру конец!
Источники: https://shikimori.one/articles/135-mertv-li-zhanr-meha
Пока!
Поделиться:
Пожертвование пользователю Hero1
Пожертвование пользователю Hero1
Ваше пожертвование получено пользователем! Спасибо!
Лучшиекомментарии (1)
Акаракот
Интересная статья, но читается все же тяжеловато, думаю, стоило бы ещё чутка сократить, пикуко все же развлекательный, а не просветительский ресурс) Ну а так, очень рад, что развиваются блоги не о пикуко, тут и сайт выигрывает, и я как пользователь только рад)