Приветствую.
* * *
Никто этого не ждал, никто этого не хотел, но оно появилось! Гайд по тестам-древам. Сегодня я расскажу как базовые функции, так и отдаленные. Я не могу рассказать больше своих знаний, так что можете подправить меня, и можете в комментариях спросить как что-либо сделать или что-либо работает подробнее.
Для начала - Что такое древо? Где я? Да что тут вообще происход...
Древо - Тип теста на сайте Pikuco.ru. Один из самых сложных в понимании и реализации вид тестов. Не так уж и сложно если разобраться, но новичку будет трудно. Конечно, базовые функции просты, и сейчас я вам о них расскажу.
Мы появляемся в страшном меню, любой новичок или не шарящий за древа испугался бы и убежал, но мы смелые, и мы сначала изучим, а потом сбежим.

Мы видим основную область и стартовый вопрос. Для начала расскажу про него
Стартовый вопрос - Самая важная вещь в тесте. От неё и начинается весь тест, раньше тест начинался с самого верхнего вопроса, но теперь есть стартовый. Именно с него и начинается вся цепочка, и именно он будет первым вопросом в тесте.
Созрел вопрос, а что такое вопрос? Вопрос - На втором месте по важности вещь в тесте. Именно его мы видим когда проходим тест, давай ознакомимся с его меню.

В тексте вопроса мы вводим текст вопроса, например "Какое оружие возьмете?" А в описании(Его нужно добавлять по желанию, можно и без него) пишем описание к вопросу. "Некоторые оружия сильнее, а некоторые практичнее!" И в конце нажимаем на облачко со стрелкой и выбираем картинку с нашего ПК, она может быть скачана практически в любом формате картинок, jpeg, jpg, png, webp и многие другие.
Результат - Концовка. Это на третьем месте по важности в древах. Без него тоже не получится опубликовать тест. У всего должен быть конец, и это - Он. Ознакомимся с меню?

В тексте мы можем написать концовку, по типу "Вы погибли от рук доброго дракона", а в описании мы вводим дополнительную информацию которую видно только при прохождении на эту концовку, пока названия концовок можно посмотреть в статистике любого теста. Например "Попытавшись спасти дракона, он случайно вас сжег..." и как на вопросе, на облачке со стрелкой мы кликаем и выбираем картинку с ПК. Она может быть скачана практически в любом формате картинок, jpeg, jpg, png, webp и многие другие.
Чтобы вопрос вел к другому вопросу - Ему нужен ответ. Например "Сказать дракону "Привет!" и убежать" Но как его добавить? Снизу у любого вопроса (Чтобы он появился его нужно перетащить из нижней панели в основную область, так-же с результатом) И вам понадобавится 2 вопроса, например начальный и созданный вами. И зажав нижнюю часть вопроса вы должны перенести её на верхнюю часть другого вопроса, к которому вы ходите чтобы вел ответ. Ознакомимся с меню?

На условия отображения и изменения атрибутов пока не обращайте внимания, они понадобятся чуть позже.

Вот пример простенького древа. Тут мы попадаем в логово дракона и имеем несколько концовок. Естественно не советую так делать, это лишь пример. Для хорошего древа нужно хотя-бы 25 вопросов, а для нормального 12 достаточно. Но все же лучше всего делать на 20-40 вопросов, а если вы хотите крутое древо с большим сюжетом - 70-120, а для масштабных на ваш выбор. Полоски которые вы видите на ответах - Двигаются, и двигаются они в зависимости от того откуда и куда, если с вопроса "Привет" на "Пока" то они двигаются с привет к пока, а если наоборот - двигаются наоборот, с пока к привет. Сейчас - Попробуйте создать простенькое древо вопросов на 10, и опубликуйте. Это увеличит ваши навыки, а теперь мы переходим к атрибутам. Нет, не бойтесь. Это очень просто. Вам нужно лишь прочитать немного, и вы поймете. Если вам лень читать - Мне вас жаль. А если нет - Спасибо что продолжаете читать это!
Для начала нажмем на кнопочку с блокнотом и буквой "А" , открыв меню атрибутов. Там появится список ваших атрибутов, но пока у вас их нет. Чтобы было проще основную часть я выделю белым, остальное оставлю серым. Для тех кому лень читать

Тут у нас появляются атрибуты, особо рассказывать про них нечего, ждем - Добавить атрибут.
Теперь, у нас открывается меню атрибута. Там мы можем его настроить, выбрать, изменить. Ознакомимся с меню?

Тут мы можем настроить атрибут полностью, и это очень легко. Для начала пишем название атрибута, оно нужно лишь для удобства использования, не понадобится нигде. Далее код, который нужно писать in English letters(Английскими буквами) , для него уже есть использование которое будет в следующем разделе. Учтите, при изменении атрибута после создания его нельзя поменять. И тип атрибута. У него есть два легких типа, строчный и числовой. Строчный - Буквы и цифры, например мы хотим записать как ответил наш персонаж, или его имя. Тогда ставим строчный, "Вася" , "Ладно, помогу тебе". А цифровой - Цифры, например счетчик хп. "100" Почему именно цифровыми делать счетчик? Потому что в будущем нельзя будет уменьшать строчные атрибуты, редактор просто не поймет что там должны уменьшаться цифры, ведь это по сути своей ещё и буквы. Даже если их там нет. Это так-же нельзя изменить при редактировании атрибута.
Сейчас я расскажу как в вопросах показывать атрибуты. Например вы хотите рассказать тому кто играет его имя как героя, но как? Очень просто! Ознакомимся с меню?

Как мы видим тут я указал здоровье как #HP#, это кажется бредом но нет. Для начала поставьте название атрибута на английском(Которое вы выбирали и хотите показать игроку) , а затем в начало и в конец добавьте этот символ "#" Если кто то не может его скопировать отсюда или найти на клавиатуре - В конце я оставлю этот символ свободным для копирования, кто знает какие ситуации бывают. Теперь игрок будет видеть количество своих хп, и если этот атрибут измениться то что видит игрок тоже изменится на то, чему равняется атрибут.
О нет... Я сделал игроку 1000 здоровья, и назвал атрибут по русски "Здоровбе"! Что мне делать? Горе мне горе... Решение просто! В списке атрибутов который открывается нажатием на нижней панели на блокнот с буквой "А" Открывается список атрибутов. И там вам нужно нажать на атрибут который хотите изменить. Ознакомимся с меню?

Нажав на атрибут мы можем изменить значение по умолчанию и название, тип атрибута изменить мы уже не можем, как и английское название. Но если атрибут вам совсем не нужен и мешается под ногами - Нажмите на корзину и подтвердите удаление атрибута, больше вы его не увидите и сможете назвать другой атрибут такими же английскими буквами, 2 атрибута с одинаковыми английскими буквами не могут быть вместе!
Дракон нанес вам... А как это изменить? Я хочу чтобы он нанес 99 урона!?!? Легко! Помните когда мы нажимали на вопрос и там появлялись условия, изменения? Сейчас посмотрим что это.

Разберемся с изменением атрибутов. Нажимаем добавить чтобы добавить изменение атрибута. А там мы уже и ознакомимся с меню.

Теперь в верхней панельке мы указываем атрибут, а снизу число. Но, тут есть кнопка "Установить" , у меня она "Увеличить на" , но это потому что я на неё нажал. Все что желтое - По тому можно нажать. Нажав нам выдает разные вариации того что можно сделать с выбранным нам атрибутом, с числовым много функций, умножение, деление, увеличение, уменьшение, установление. С строчным только одна - Установить. И у нас есть вторая желтая кнопочка - Значение. Кстати, не в тему, но можно нажать на корзину и удалить изменение если вам оно уже не нужно. Так вот, вторая желтая кнопочка - Значение, сейчас у нас есть "Увеличить на "Значение" " но если нажать по значение то появятся другие тексы - "Атрибут" "Случайное"

Тут вы можете увеличить атрибут на другой атрибут, например здоровье на ваш уровень, или здоровье на количество хп воостанавливающихся от зелья(Если оно будет как-то увеличивается это можно сделать как атрибут, для примера.)

Случайное максимально простая функция, она увеличивает уменьшает устанавливает случайно ОТ какого то числа ДО какого то числа. Например от 3 до 6 она может выдать "3, 4, 5, 6" И не больше не меньше. Часто это используют как установить. Позже расскажу почему.
А что если ответ должен быть доступен только если у тебя есть деньги? Создавать отдельные вопросы если у тебя есть деньги? Не, ну нафиг. Проще использовать условия отображения. Ознакомимся с меню?

Перед этим мы так-же нажимаем добавить. Тут мы видим опять атрибут сверху и число снизу. На этот раз с числовыми атрибутами так-же больше вариаций, нажимаем и видим "Больше или равен, меньше, больше, меньше или равен, равен, не равен" Думаю не так уж и сложно понять что значит больше меньше равен и т.д. Я поставил больше или равен, и теперь я смогу сыграть на дудочке только если у меня 35 или больше хп. Вторая кнопочка теперь имеет лишь атрибут и значение, например "Здоровье больше чем "Атрибут "Здоровье противника""" И кнопка "Отображается если заблокирован" Вообщем, дело в том что если она так и стоит сверху придется ввести что будет отображаться если у вас нету нужного предмета или количества например хп. Например меньше 35, то вам будет писать в данном случае "Вы слишком слабы..." Но если ничего не ввести будет писать "Атрибут HP меньше чем 35" , если вы делаете что то с рандомом или где это не нужно видеть нажимаете и больше даже намека на ответ не будет, ведь он больше не отображается если заблокирован. Только если вы выполнили условия для отображения.
* * *
Чтож. Огромное вам спасибо что дочитали этот пост. Скорее всего вы его не дочитали, но все же спасибо вам. Я писал его 1.5ч и старался сделать все понятным для новичков и не только. Я буду очень вам благодарен если вы напишите положительный комментарий и поставите лайк. Так я пойму что не зря старался для вас. Я бы написал ещё больше, мне не жалко, но 50/50 я уже набил. Да и устал я очень сильно, даже писать это трудно. Да, многое тут для новичков, но я как всем известно плохо отношусь к плохим новичкам, надеюсь это им поможет делать тесты лучше и качественнее. Хочу чтобы вы оценили мою работу, задали вопросы которые хотите. Я сейчас в муте по странной причине, скоро наверное размучусь. Так-что пока буду отвечать в ЛС и разъяснять помогая будущим древо-делам. Надеюсь у вас все получится, спасибо. Я сейчас немного посижу, а потом лягу спать. А может и не немного... #
Понравился пост?31
Поделиться:
Лучшиекомментарии (7)
Markl
Гайд оцениваю на 8/10 из-за его неполноты. Чего мне не хватило: 1. Про секции. Затронута основная область, но не основная - нет. 2. Не хватило рассказа про написание ответов, есть только про выбор ответа. 3. Не хватило про союзы в условиях отображения Эти три упущенных момента и снижают оценку. А так всё норм ;)
evil ducky
Ответ на Гайд оцениваю на 8/1... (Markl)
Не хватило места ;c
Снежный барс
Гайд на самом деле вообще хороший, но нехватка креативности и какой-то простоты просто убила весь гайд. Дело в том что гайд читается очень долго и нудно, что вызывает негативные емоции от читателя. Было бы лучше сделать отдельные посты на отдельные темы (например один пост про секции, второй про атрибуты и т.д). Ну а пока что гайд довольно таки душный. Но, всё же, некоторые фичи для себя взял.)
evil ducky
Ответ на Гайд на самом деле в... (Снежный барс)
Второй гайд постараюсь сделать менее душным ;) Спасибо за отзыв.
Снежный барс
Ответ на Второй гайд постараю... (evil ducky)
Пожалуйста 👀
Prizmiprizm
Полезно, фенкс
Футбик
А как ответы сделать?