Наверх

Посты по тегу Древо

Фильтр и сортировка

Собачье логово

Sobaka-Lopat

У меня слетел тест

Начал я делать это древо(не буду говорить какое)ещё неделю назад,но из-за отсутствия большого количества времени сохранил что было и бросил

Вчера время появилось и я вернулся к работе и продолжил сегодня и тут...

Сайт начинает лагать,пробую перезайти не работает,а когда заработал,я понял что несохранил ничего и все слетело,в том числе и атрибуты

Полтеста слетело,теперь буду делать всё заново,хотя-бы фото в галерее сохранились 

Так что ждать ещё где-то неделю,пока я не доделаю эту половину и вторую)

Ну ладно,бывает всё,буду работать дальше!

У вас было такое?6

Теги: PikucoДрево
1
8
9
4комментария60просмотров

ходячий блог

Гарсия

Игра в виде теста "Древо"

Всем привет! Думаю, мало кто знает, кто я, потому-что спустя 3 года сайт поменялся достаточно сильно, как и люди в нём. 
Как по мне, сайт претерпел много различный нововведений (как минимум, спустя 2+ года), которые идут ему на пользу, расширяя его функционал
Сегодня я бы хотел посоветоваться со всеми и спросить пару вопросов по поводу теста вида "Древо".

На Pikuco достаточно много тестов данного вида. Есть достаточно много хороших квестов, которые интересно пройти, погрузившись в сюжет. А есть часть, которые выполнены на "Пойдет для Достижения". Впрочем, я считаю, что это самый недооценённый жанр тестов на сайте, у которого огромный потенциал, который можно и нужно раскрыть. 
Думаю, стоит перейти к основной части поста.

Я хочу создать масштабный тест "Древо", который должен быть посвящен какой-то сюжетной игре, по типу "The last of Us" или же "The Walking dead game". Почему именно к таким играм? Мне кажется, что с ними легче работать (в плане сожета,  а так же в плане реализации). За моё время нахождения на сайте, я не видел тестов по таким играм, где в виде квеста нам могут предложить пройти игру, где твои действия могут повлиять на сюжет только в самом конце. Мне кажется, это не плохое направление, с которым можно работать.

На самом деле, по просьбе одного из креаторов, я начинал делать похожий проект по новелле "Tiny Bunny" отечественного производства. Но при создании теста я столкнулся с некоторыми проблемами, которые сейчас должны были уладиться:

1: Тест храниться только 30 дней. 
Сайт не может держать в себе достаточно долго достаточно объемный проект, поэтому либо ты укладываешься в эти сроки, либо импортируешь его в память пк. Конечно, это не совсем значимая проблема, но намного приятнее, когда у тебя есть неограниченный срок.

2: Недостаток функционала.
При начале работы с проектом, я столкнулся с нехваткой некоторых материалов для выполнения работы с "Древом", а также не совсем удобное оформление. Сейчас всё выглядит намного приятнее, больше материала для работы, что положительно влияет на работу с задачей. Появились новые инструменты и "Секции", что только упростило работу, сделав её комфортнее

3: Ужасное поле для работы
Лично моя зацепка! 
Было очень тяжело ориентироваться в пространстве, когда получались запутанные секции и вопросы. Сейчас появился блок "Стартовый вопрос", что очень помогло. Также спасибо за "Предпросмотр теста". Без него было сложно.

Хочу перейти к вопросу самого теста, который хочу сделать. Я по большей части нацелен на создание теста по "Ходячим Мертвецам", но у меня ещё есть время подумать и выбрать другую, но не знаю какую точно. Хотелось-бы, чтобы вы отписали в комментариях игры с хорошим сюжетом и выборами.

Есть ещё один вопрос по реиграбельности. Захотели бы вы переиграть тест, выйдя на концовку, которая вам не понравилась? Захотели бы вы пройти тест, если бы вам хотелось узнать, что было бы если бы я там/здесь выбрал(а) другой вариант ответа? 

 Но тогда нужно ли это всё, если можно просто скачать игру? Просто как считаю я, не у всех есть такая возможность, и наверно интересно пройти игру в виде древа (?) Конечно, нельзя полностью понять игру, просто нажимая на варианты ответов в промежутке прочтения диалогов в тестовом окне, но как интересный опыт?

Игра в виде теста "Древо"

В общем, я хочу заканчивать. Если будет хоть небольшая группа людей, которые правда захотят попробовать пройти такой тест, я сделаю его. Мне очень нужна обратная связь. Нужно узнать общее мнение, нравится вам древо или нет. Если у вас есть свободное время - распишите подробнее, пожалуйста. Всем спасибо за прочтение!

Хорошего всем времени суток!

Быстрый опрос: Нравится ли вам древо? и Хотели бы пройти подобный тест? 5

Теги: Видео-игрыtestДрево
0
7
7
5комментариев63просмотра

Блок Верстака

sasha.go

Новости древ!

Всех приветствую, товарищи!

Сегодня наш любимый admin решил порадовать древоделов небольшим, но хорошим обновлением.

* * *

Сегодня в телеграм-канале Пикуко вышел один пост... Цитирую: 
"Приятная новость для авторов сюжетных квестов (древ): теперь вы можете искать элементы на холсте по их заголовку при помощи поиска!


А еще, при ошибке публикации, экран будет автоматически центрироваться на проблемном элементе)"

Картинка из того поста

Картинка из того поста

Ну вот, собственно и вся новость! Как по мне неплохое обновление, особенно для тех, кто создаёт большие древа. Меня как любителя древ (как из прохождения, так и создания) эта новость порадовала.

И к слову...

Я делаю новый симправ! Следующий симулятор правителя России выйдет уже через неделю! (Возможно даже меньше!)

Всего хорошего, товарищи!

Вы рады обновлению?17

Теги: PikucoДревоНовости пикуко
6
11
17
8комментариев104просмотра

Pusheen's blog

Pusheen

Пов: Пушин делал древо 1,5 месяц с 365 вопросами 😃✌️ (внимание, много боли в посте)

НЕ ХАЧУ НИКАК НАЧИНАТЬ ЭТАТ ПАСТ! НИИТ!
Вы бы просто знали то, что я сейчас чувствую :_D!!!! 

И нет, это не просто боль... Это одновременно Радость и БОЛЬ!
Потому-что только Я! 👈👉👇👆 мог сделать древо такое и НИИКТО больше в этом мире....

Ладно всем привет с вами пушин :3

Пов: Пушин делал древо 1,5 месяц с 365 вопросами 😃✌️ (внимание, много боли в посте)

* * *

всего 415 а не 403

всего 415 а не 403

Вы наверное спросите что за число такое огромное я показываю вам? догадаетесь?)) м? м?
Это все картинки которые я фоткал РУЧНУЮ в игре People Playground + ВСЕ обработанные фотки!

Обработанные они, потому-что дают ✨атмосферу✨ и не видно инструменты в игре... да я шизик НО ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ :DD!!

ДИ АЛ ОГ И! Под каждую картинку я прописывал ДИАЛОГИ, ВАРИАНТЫ ОТВЕТОВ, ПЛЮС К ТОМУ ЖЕ ТАМ БЫЛИ РАЗНЫЕ КОНЦОВКИ (то есть 4 б*@%!)  и РАЗНЫЕ пути где персонаж мог дойти в втроем или в вдвоем или с топором или БЕЗ ТОПОРА :)

* * *

Также хочу любезно продолжить тему про то, что я создавал древо 1,5 месяца :)

Пов: Пушин делал древо 1,5 месяц с 365 вопросами 😃✌️ (внимание, много боли в посте)

Оххххххххххххххххххххх... Как бы вам сказать... ВСЕ ДОШЛО ДАЖЕ ДО АДМИНА! Я ЕМУ НАПИСАЛ В ЛИЧКУ С ПРОСЬБОЙ ВСЕМ ЧЕМ ЕСТЬ СОХРАНИТЬ ТЕСТ ЕЩЕ НА НЕДЕЛЬКУ!!!🙏🙏 но он отказался

кхм кхм, он не совсем отказался, он оказывается не может продлить срок хранение теста (я удивлен) и поэтому он сказал мне опубликовать ТЕСТ В СКРЫТНУЮ И ТАМ УЖЕ ДОДЕЛАТЬ

Пов: Пушин делал древо 1,5 месяц с 365 вопросами 😃✌️ (внимание, много боли в посте)

И НА ЭТОМ СПАСИБо! ведь если бы он продлил на недельку, то я бы так и так не доделал ха смешно!

Я как вы поняли доделал этот тест и теперь у меня желание делать тесты больше нет, спасибо пикуко я ухожу, всем бб!

* * *

* * *

Я не мог опубликовать свои 7 ТЕСТОВ!! ИЗ ЗА ЭТОГО ГРЕБАНОГО ДРЕВО, убейте меня в гта5рп пж.

Короче древо сделано, радуйтесь (надеюсь его хотя бы березутский пройдет на своем стриме, все же вернулся как не как). Ну и надеюсь вы пройдете.

Этот пост был сделан для того чтобы я снял весь свой стресс как вы видите вроде помогло в конце начал более мягко. Ну и был создан потому-что я боюсь что Я все же его опубликовал в скрытную, то если сейчас опубликую уже по настоящему, то у вас даже сообщение не придет о том, что тест был создан...

Ребят, всем благ всем позитива, я пошел отдыхать и наверное месяц буду просто публиковать свои 7 тестов которые лежат почти с того момента, как я начал делать это древо (им всем осталось жить не менее 16 дней а то и вовсе 11). Ну а скоро я опубликую пост интересный который связан с очень популярным блогером 🤫🔇

Всем удачи бб

Пов: Пушин делал древо 1,5 месяц с 365 вопросами 😃✌️ (внимание, много боли в посте)

пройти обязательно

ыы или бее?13

Теги: PikucoДревоПила
1
19
20
4комментария105просмотров

Блог шизофреника.

Не Топлес

Почему древа имба.

Всем шалом! Древа незаслуженно один из самых непопулярных типов тестов. Но это странно, и сейчас разберём почему.

  • В нём есть вопросы, зависящие от ответов. Этого нет ни в одном другом типе тестов, это главное отличие древ. И это даёт воистину огромные возможности.
  • Сюжетность. Да, сюжетность может быть и в викторинах(часть тестов esPIO и Малахитовича), но истинная сюжетность может быть лишь в древах.
  • Атрибуты. Их возможности дают огромные возможности(тавталогия). Тут всё понятно.
  • Древа - имба! По причинам выше, а так же потому что я так сказал.

Надеюсь вы поняли, что древа имба. Но думаю все вы прекрасно понимаете, зачем создавался этот пост. И эта причина - реклама клана плова!

И вообще весь смысл существования вселенной - плов, спасибо за прочтение!

Древа имба?12

Теги: PikucoДревоПлов
9
27
36
3комментария161просмотр

Блог шизофреника.

Не Топлес

Почему древа такие непопулярные?

Шалом! Почему же древа, которые являются лучшим типом тестов на данный момент, набирают гораздо меньше похождений, чем другие типы тестов? Взять Жизнь в мире меча и магии. Какой-то аниме тест набрал а десятки(скорее сотни) раз больше рейтинга, чем это чудо Пикуко!

Спасибо за прочтение.

Древа имба?13

Теги: PikucoДрево
12
18
30
3комментария248просмотров

Pusheen's blog

Pusheen

обновил древо
обновил древо

Сегодня обновил древо, вы не поверите, которому 2 года, хоть и ничего особого там я не сделал... так как я не хотел ууу блы. Мне нужно было его обновить, ведь походу какой-то обиженка решил меня сладко наказать по попочке и кинуть как редактор - жалобу. Походу он очень сильно ждал от меня древо, но не дождался и решил сделать такой мувик, я хвалю. Но ничего такого говорить не буду, это лишь мое первое мнение которое у меня пришло к голову, если кому-то интересно, можете пройти, кто пройдет, тому лично оплачу рэп батл в майнкрафте на крутой сцене, всем пока

Теги: PikucoДревоХагги Вагги
6
8
14
2комментария164просмотра

.nospace

AstroKure

FS: Презентация персонажа

* * *

Здравствуйте! Меня попросили написать тут что-то и представить себя... Не уверен насколько это хорошая идея, я не особо интересный человек...

(Так, перед людьми так не представляются, надо отключить свой пессимизм!)

https://www.youtube.com/shorts/0zlxMjng87M

* * *

Меня вы можете называть Ник. Я обычный человек с обычными интересами... Люблю музыку, умею играть на парочке инструментах, а именно на пианино и гитаре. По большей части я играю на пианино, так что если вы услышите в коридоре общаги раздающуюся мелодию пианино, то это я. Музицирую.

(Ник играет на гитаре. Его фото общедоступные, так что имею право их вставить в пост!!!)p.s.: автор арта invadervixen

(Ник играет на гитаре. Его фото общедоступные, так что имею право их вставить в пост!!!)

p.s.: автор арта invadervixen

(Хоть Ник и считает себя интровертом, иногда он решается поиграть с кем-то в дуэте! Причём эти люди даже не живут в нашей общаге О_О)p.s.: автор арта starb3rry

(Хоть Ник и считает себя интровертом, иногда он решается поиграть с кем-то в дуэте! Причём эти люди даже не живут в нашей общаге О_О)

p.s.: автор арта starb3rry

* * *

Помимо музыки, я играю в игры... (Ага, конечно, кто не играет). Больше всего я люблю играть в Майнкрафт и в какие-нибудь хоррор игры, к примеру Фазмофобия или Оутласт. Конечно мне противопоказано играть в такие игры, но я сам в них играю не так часто, больше смотрю прохождения (они менее страшны для меня).

Ник: Астро блин, не фоткай меня! Астро: Но ведь твоё фото тут должно быть, как читатели поймут как ты выглядишь?Ник: Хотя бы предупреждай и не фоткай исподтишка... 

Ник: Астро блин, не фоткай меня! 
Астро: Но ведь твоё фото тут должно быть, как читатели поймут как ты выглядишь?
Ник: Хотя бы предупреждай и не фоткай исподтишка... 

...Больше я не знаю что о себе рассказать, так что будем закругляться! Был рад познакомиться с вами, пока!

(Ник уходит...)

Что-то в этот раз он немного пессиместичнее чем обычно... Но ничего страшного! 

Ребят, Ник на самом деле не такой, он добрый и весёлый, ему просто трудно знакомиться с новыми людьми! Вы бы слышали как он играет!!! Правда бывает, что разок может сфальшивить, но это со всеми бывает. все совершают ошибки, даже великие мастера. А ещё он просто обожает блинчики. Кстати говоря... Вот почему на масленице блины слишком быстро пропадали...

Помню мы с Запятой и Новой вытащили Ника в Фазму от нефиг делать, его слуховые навыки нам там очень пригодились,  такие противные призраки попались, которых фиг слышно было (Один из них был мюллингом, та катка была ужасна...), правда потом у него давление подскочило... Вы не волнуйтесь, с ним всё в порядке, такое иногда бывает!

Ой точно, вы же ещё не знаете кто такие Запятая и Нова! Ну ничего, скоро узнаете (очень надеюсь на это...)

Ну а с вами были Ник и Астро, до новых встреч!

...

...

(Подскажите пожалуйста как не прокрастинировать...)

Теги: PikucoФилософияДревоFallen Server
0
7
7
3комментария63просмотра

Кладовка

Toxexex

Генеалогическое древо аниме-студий. Часть 3: Семейство Mushi, клан Sunrise.

Добридень! Соскучились по аниме-студиям? Не знаю, что вы ответите, но в любом случае вот они, собственной персоной! Те, кто пропустил предыдущие части, во-первых, достойны небольшого порицания, и во-вторых, могут ознакомиться с ними ниже:

В предыдущий раз мы вспомнили самую влиятельную студию 60-х и начали рассматривать её потомков, в частности студию Madhouse. Сегодня мы продолжим разбирать наследие студии Осаму Тэдзуки и прикоснёмся к другому кластеру аниме-студий.

* * *

В начале 70-х группа сотрудников Mushi Production, почуяв, что их студия развивается в сомнительном направлении, покидает свои рабочие места, и в 1972 году они основывают свою собственную независимую анимационную студию. Она получила название Sunrise.

Пусть будет что-то такое для разнообразия.

Пусть будет что-то такое для разнообразия.

Чем прославилась данная студия? В первую очередь - это меха, а в частности франшизы Гандам и Код Гиас. Но не одними мехами студия может покрасоваться - в портфолио Sunrise нашлись места и для классики типа Ковбоя Бибопа, и для культовых сёненов типа Гинтамы и Инуяси, и для комедий типа Повседневной жизни старшеклассников и Нищебога, и даже айдол-аниме Love Live и Айкацу можно отметить. И это мы только об относительно популярных тайтлах говорим. 
Ещё одна примечательная черта студии, хоть и не самая приятная - франшизы студии Sunrise очень неохотно уходят на покой. Новые Гандамы и Код Гиасы будут выходить до самой кончины человечества, а из несчастной Гинтамы каждый год стабильно выдаивают по одному рекапному фильму. Ну, зато финансовые проблемы вряд ли грозят компании.
В 1994 году Sunrise входит в группу компаний Bandai. В 2022 году Sunrise была объединена с несколькими другими компаниями группы Bandai и получила название Bandai Namco Filmworks. Впрочем, студия использует своё старое название при производстве некоторых проектов, в частности новые проекты во франшизах Гандам и Код Гиас.

Не отходя далеко от Bandai Namco: в 2015 году компания выделила часть производственного отдела Sunrise и преобразовала её в новую студию, получившую название Bandai Namco Pictures (чтобы все точно поняли, кому она принадлежит). Часть авторских прав Sunrise перешла BN Pictures, и они продолжили делать Айкацу, Гинтаму и Тигра и кролика. Также, в отличие от Sunrise, студия старается давать жизнь новым франшизам. Среди таких - Ирума, Ворона в гареме, Птичье крыло и ещё куча тайтлов, рассчитаных на детскую аудиторию. А на лето назначен старт трансляции Меча и жезла Вистории, по сеттингу подозрительно напоминающего Гарри Поттера.

Желает охотник каждый...

Желает охотник каждый...

Вернёмся в древность. В далёком 1975 году бывшие сотрудники Sunrise (не знаю, что побудило из покинуть студию всего через 3 года от основания) основали новую студию, которая сейчас печально известна низким качеством анимации и посредственными экранизациями популярных франшиз. И имя этой студии Deen.
А начиналось всё красиво. Студия, именем которой пугают неокрепших анимешников, на заре своего существования выдавала произведения, сегодня считающиеся классикой олдового аниме. Первым аниме студии стали, ни много ни мало, Несносные пришельцы. Помимо этого студия экранизировала две другие работы Румико Такахси - Ранма 1/2 (она кстати скоро получит ремейк, предположительно от MAPPA) и Доходный дом Иккоку, выпустила Яйцо ангела, а также анимировала Бродягу Кэнсина, правда только с 67-го эпизода. И хоть я наговорил, что на данный момент студия выпускает кал как из пулемёта, всё-таки порой и от Deen выходит что-то неплохое - первые два сезона Коносубы, Сакамото, Сёва-Гэнроку, Уж не зомби ли это. Есть ещё первая экранизация Фейта и Хигураши, но тут уже неоднозначно. Но что мы всё о хорошем, давайте вспомним тайтлы, которые студии припоминают гораздо чаще. Это экранизация Семи смертных грехов с третьего(?) сезона, ремейк Волшебника-воина Орфена, Парень из эпохи Бакумацу, Изгнанный бывший герой наслаждается жизнью и, конечно же, Куколка - аниме с одним из самых низких рейтингов (хоть я и не совсем это разделяю).
Впрочем, есть ниша, в которой студия весьма успешна - сёнен-ай. Студия является чуть ли не монополистом в этом жанре - Сасаки и Мияно, Чистая романтика вместе с Лучшей в мире первой любовью, Я дома. Добро пожаловать, выходящее в летнем сезоне Скрытое за кадром. 
В общем, у студии сложилась дурная слава. При виде "Deen" под новым аниме-проектом, многие ставят на нём крест ещё до начала выхода, если это не сёнен-ай конечно. Но несмотря на это студия не намерена умирать. Ну, я надежд особых не питаю, но удачи могу пожелать!

При запросе в поисковике этой студии, большинство результатов - примеры качества их работ.

При запросе в поисковике этой студии, большинство результатов - примеры качества их работ.

О, а вот эта студия для меня имеет особое значение. 
В 2002 году два продюсера, работавших в Sunrise, основывают студию Manglobe. Работ у неё немало, зато процент культовости немалый - Самурай Чамплу, Эрго Прокси, Страна чудес смертников, Гангста, Одному лишь Богу ведомый мир, Мичико и Хатчин (не самое популярное аниме студии, но тоже годное).
К сожалению, студия не просуществовала долго - в 2015 году, во время работы над полнометражным фильмом, студия признала себя банкротом, а в 16-ом полностью прекратила своё существование.

Но дело студии было продолжено - изначально с целью закончить фильм, значительная часть работников основали новую аниме-студию в 2015 году. Она получила название Geno Studio, в честь находящегося в разработке фильма - Орган геноцида. Собственно, фильм был успешно выпущен в 17-ом году, а следом студия взялась за новые проекты. Их немного, перечислю все - Миг за мигом, Золотое божество (1-3 сезоны), Питомец, Буттигирэ! (не путать с Буттигири?!) и восьмой эпизод Звёздных войн: Видений. К сожалению, кроме Золотого божества, проекты студии Geno не становились хитами, а скорее даже наоборот. Последнее их аниме вышло в 2022 году, и с тех пор от студии нет никаких новостей о новых проектах.

Пока писал пост и перепроверял информацию, узнал, что в 2022 году бывший продюсер Geno основал новую студию Voil. На данный момент у неё нет вышедших аниме, но есть два анонса, один из которых назначен на осенний сезон. Посмотрим...

Я, кстати, смотрел все аниме Manglobe и Geno (и, видимо, Voil тоже посмотрю) и делился своими отзывами о них. Если вам это интересно - можете почитать.

Press F?

Press F?

Прежде чем перейти к одной из самых известных студий, происходящей от Sunrise, затронем одно небольшое ответвление. В 2007 году подразделение Sunrise под названием Studio 6, отвечавшая за Сержанта Кэроро, отделяется в самостоятельную аниме-студию Bridge. Среди её работ трудно выделить что-то яркое. Есть Бездарная Нана, ремейк Шаман Кинга, Отвязная троица и Королевский репетитор. Также студия помогала делать 2 и 3 сезоны Хвоста Феи. Короче, ничего особо и не скажешь про студию.

В 2013 году команда сотрудников Bridge, занимавшаяся Выжившим дьяволом 2, также становится независимой. Так появляется студия NAZ. У неё примечательных работ, пожалуй, побольше - Моя первая гяру, ID: Вторжение, Драматическое убийство, Анголмуа. Хотя есть и такие "самородки", как Люблю я младшую сестру, вот только не сестра она и позорная экранизация манги Люцифер и Бисквитный Молот. В последнее время студия активно сотрудничает с Netflix и клепает аниме для них - Термы Нового Рима, Спокойной ночи, мир и Легенда о голодных волках.

Слишком мало логотипов в посте, надо это исправлять.

Слишком мало логотипов в посте, надо это исправлять.

Ну, пора переходить к гвоздю программы. В октябре 1998 года сотрудники Studio 2 - внутреннего подразделения Sunrise, ответственного за Ковбоя Бибопа - становятся независимыми и начинают собственное производство анимации. Имя новообразованной студии - Bones. 
Я думаю, студия в представлении не нуждается, но я всё же расскажу о ней. Прежде чем перечислить их самые крутые работы, хочу немного поведать о внутренней структуре студии. Bones состоит из 5 производственных отделов - студии A, B, C, D и E. Рассмотрим портфолио каждой из них. 
A Studio делала Норагами, Кэрол и Тьюсдей, Мемуары Ванитаса, Токийское восьмибалльное, Готику. B Studio - Эврику 7, Космического Денди, Красноволосую принцессу Белоснежку, Моб Психо 100, Меч чужака. C Studio, пожалуй, можно назвать флагманским подразделением Bones - они делали первую экранизацию Стального алхимика, Клуб свиданий старшей школы Оран, Темнее чёрного, Пожирателя душ, Мою геройскую академию. D Studio - Стальной алхимик: Братство, Великий из бродячих псов, Шестая зона, Буря потерь, Жозе, тигр и рыба, Скейт: Бесконечность. И, наконец, E Studio - самая молодая из подразделений Bones, в портфолио которой пока лишь Эврика 7: Высокая эволюция и Металлическая Руж. 
Как вы могли заметить, у студии полно годных аниме на любой вкус, и качество анимации у студии выше среднего. Так что за её будущее можно не переживать. 
А если хотите узнать об их аниме подробнее, то спросите Пса - он все смотрел.

Вот бы у всех студий такие пикчи были...

Вот бы у всех студий такие пикчи были...

Если вы думали, что Bones никого не породили, то почему вы так думали? Конечно же это не так.
Вот, например, в 2013 году продюсер из D Studio решил основать свою компанию по производству аниме, и назвал её Lay-duce, и его даже никто не остановил. Студия непримечательная. Относительно успешным можно назвать Томо — девушка!, также они делали спин-офф Магов про Синдбада, Сезон беспокойных дев, Освобождение шпионов и даже к Фейту успели подсосаться. Ну, как-то так и живут.

Есть у Bones сынишка и поуспешней. В 2008 году Биба из Bones и Боба из Production I.G решили вместе учредить новую студию, которая будет создавать аниме, которые не потеряют актуальности даже через 100 лет. И получила эта студия название Kinema Citrus. В начале своего пути студия помогала Bones с некоторыми проектами, а потом отправилась в свободное плавание. И это привело к тому, что теперь существуют такие аниме, как Созданный в Бездне, Восхождение героя щита, Баракамон, Чёрная пуля, Мой счастливый брак. У студии довольно неплохая рисовка, прибыльные франшизы в наличии, так что студии вряд ли что-то угрожает.

Ля зырит.

Ля зырит.

Будем заканчивать. В 2013 году один из основателей Цитрусов решает основать ещё одну студию - 3Hz. В первую очередь она известна за спин-офф САО Альтернативная «Призрачная пуля», помимо этого выпустила сомнительное продолжение Сатаны на подработке, Измерение W, Принцессу-шпионку и Хлопушку-раскладушку. На осень был намечен выход продолжения Призрачной пули, однако совсем недавно, 17 июня 2024 года было объявлено, что бизнес по производству анимации 3Hz был передан студии A-1 Pictures, поэтому хоть за второй сезон Gun Gale Online отвечает всё та же команда, что и за первый, но в титрах будет указана уже A-1 Pictures.

* * *

Чтож, на данный момент это все аниме-студии, которые связаны с Sunrise и её потомками. Дальше мы наконец закончим разгребать наследие Mushi и затронем оставшиеся студии, которые не вписались в крупные кластеры. Но это не значит, что там осталась какая-то мелочь, ведь нас там ожидают такие студии, как Shaft и Kyoto Animation. Так что до встречи в следующей части!

Спасибо за прочтение :)

Спасибо за прочтение :)

Теги: Анимеаниме-студииДрево
1
18
19
4комментария127просмотров
Загрузка...