Всем ку
Вчера мной было просмотрено аниме под названием "Созданный в бездне". И просмотр второго сезона данного произведения вдохновил меня на написание данного полотна моих шизомыслей.
Наверное, стоит сказать, о чем будет дальнейший пост (потому что описание поста все равно никто читать не будет). Огромное количество произведений имеют некоторые сюжетные проблемы, о которых по каким-то неведомым причинам принято говорить не так часто, как о прочих вещах. Короче, я вбрасываю свое шизоназвание сюжетных огрехов, после чего раскрываю их суть и привожу примеры из, как вы думаете, откуда? Правильно, из бурятских порномультиков, потому что мои мозги атрофировались окончательно
На всякий случай уточню: я не буду скрывать спойлеры к аниме, которые я буду приводить в качестве примера, так что если вы не видели эти произведения и не хотите получить к ним спойлеры, читайте название аниме (я специально его выделял) и пропускайте абзац. Если же аниме вы смотрели или на спойлеры вам плевать, то удачного прочтения
Ну и порядок перечисления этих приколов я постараюсь выбрать по частоте предъявления - от самых частых к самым редким. Короче, итак уже затянул, погнали уже
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/c01/c015c77a357481629eb689a3ead3232c.webp)
Для начала обозначу: нет ничего плохого в том, что второстепенный персонаж затмевает собой главного. Это абсолютно нормальная практика, второстепенные герои не скованы сюжетными рамками настолько же плотно, как и протагонисты, так что тот факт, что они могут нравиться сильнее последних, не вызывает у меня вопросов. Однако у меня возникают огромное количество вопросов к историям, в которых протагонист не просто блеклый, а максимально пассивный и практически не влияющий на основной сюжет. Вот тут произведение уже начинает казаться странным, как будто изначально заявленный главный герой просто лишний
Далеко за примерами ходить не нужно - те же самые Невероятные приключения ДжоДжо. Ответьте мне на вопрос, о чем сюжет Золотого ветра? Я очень сомневаюсь, что хоть кто-то может без обмана сказать, что это история становления Джорно Джованны боссом мафии. Вероятнее всего (опять же, если вы честны с собой) вы ответите что-то в духе история борьбы команды Бучелатти против верхушки мафии, с чьими взглядами лично Бруно и его команда как следствие были несогласны. Возможно, формулировка мысли будет иной, но ответ так или иначе будет крутиться вокруг Бруно, а не Джорно. Оттого так странно смотрится тот факт, что побеждает Дьяволо не Бучелатти, а Джорно (причем даже не совсем он, а его разумный ГЕР), это попросту незакономерный финал этой истории. Ну и ради кека попробуйте назвать самого выразительного персонажа Несокрушимого алмаза. Ну чего, вспомнили о Джоске? Вот и я тоже не вспомнил, зато намного проще смог вспомнить Джотаро, который так-то был ДжоДжо прошлой части, не говоря уже о Рохане или Коичи
А дальше будет куда более спорный пример, потому что хочется поговорить о первом сезоне Саги о Винланде. Давайте ответим на вопрос - кто главный герой Саги о Винланде? Ну разумеется Торффин, он появляется в самом начале истории, проходит свою арку, буквально весь второй сезон ему посвящен. Хорошо, тогда второй вопрос - а первый сезон Саги о Винланде был о ком? Вот тут уже начинают возникать некоторые сомнения. С одной стороны, какая-никакая история Торффина тут присутствует - и смерть бати, и выживание в лесу, и добыча нового кинжала, и рейд на город с целью получения реванша с Аскеладдом. Но с другой стороны, а на что повлияли все эти события? Позвольте раскрыть свою мысль: в какой-то момент на всю эту тему с местью Торффина автор практически забивает (все же стоит подметить, что не до конца, он все еще напоминает о его мотивации, но все же) и начинает рассказывать историю Аскеладда, Торкеля, Кнуда, Бьорна, войн с Англией, и вроде никаких особых проблем нет - тебе вроде интересно все это смотреть (мне лично было не очень, но это мои беды с башкой), но возникает проблема - это ж вроде история про Торффина, а потому должна закончится на его переменах. Из-за этого очень странно для меня выглядит финальная сцена первого сезона, где Аскеладд разговаривает с Торффином, потому что вроде бы так или иначе разговор о дальнейшем смысле жизни произойти должен был, но при этом история настолько забила тему мести в дальний угол, что подобное уже очень тяжело воспринимать как закономерную концовку
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/974/974673d310b16365a3f482322512a5be.webp)
Что такое филлеры? Филлеры - это неканоничные истории, которые добавляются сторонними людьми (чаще всего аниматорами студий), чтобы как-то потянуть сюжет, обычно ради того, чтобы дать первоисточнику фору уйти дальше адаптации. Однако зачастую филлерами называют любую часть сюжета, которая не двигает основной сюжет, и с подобными претензиями я согласиться не могу. Но все-таки есть у некоторых из таких сюжетов общая черта - они перестают говорить о главных героях в принципе. С какого-то момента история забывает, о ком она рассказывала (иногда вообще искусственно выводит персонажей из сюжета) и начинает рассказывать полностью о других героях, белыми нитками пытаясь связать их с так-то главными героями истории. И вот подобные "филлеры" уже вызывают огромные вопросы, поскольку я сперва смотрел одно произведение, а теперь началось что-то совершенно постороннее
Самым ярким примером подобных "филлеров" и является пресловутый второй сезон "Созданного в бездне". Смотрю я первый сезон про Рикко и Рега, про их встречу с Одзен и Наначи, потом смотрю фильм про их конфронтацию с Бондрюдом, включаю второй сезон... А он про понос первых жителей шестого уровня, про яйца, исполняющего желания, про девочку, рожавшую младенцев, которых тут же сжирали, и ставшую по итогу сначала деревом, а после целой деревней, про дочь этой самой девочки по имени Фапута, про тяночку, которая хотела этой девочке помочь, про пустых из деревни - короче, буквально про что и кого угодно, но не про Рикко, Рега или Наначи. Причем весь сюжет очень натянуто привязан к главным героям, вернее сказать, привязан практически никак - Наначи тупо выводят из сюжета буквальным повторением ее арки из первого сезона, Рикко буквально весь сюжет занимается непонятно чем, и только Рег кое-как вроде бы чуть-чуть связан с сюжетом, потому что в прошлом был знаком с Фапутой. Буквально весь сезон ощущается какой-то дикой пробуксовкой о непонятно чем, что с учетом возросшего числа сисько-туалетно-писечных тем становится просто невыносимо скучно и отвратительно смотреть
Однако не стоит думать, что подобное бывает только в относительно слабых произведениях, это зачастую касается и неплохих историй - тот же второй сезон Агента времени. Первый сезон - это достаточно неплохой триллер с довольно сложными моральными дилеммами, необычной механикой путешествий во времени и довольно сильной драмой. Что такое второй сезон? Это история одной семьи с фриковатыми детьми и огромным количеством домашнего насилия, в которой дети получают неординарные способности, чем пользуются (в том числе и при контроле со стороны), дабы удовлетворять свои маниакальные возможности. При чем тут первый сезон Агента времени - вопрос очень хороший, завесь сезон совершается что-то типа одного прыжка в фотографию наподобие первого сезона, а весь остальной сюжет - это какой-то художественный фильм Большой переполох в маленьком Китае в вперемешку с Бойцовским клубом. И опять же, ветка новых героев сделана неплохо (меня не зацепило вообще, но все же признать подобное я могу), но как она связана с первым сезоном, я не понимаю до сих пор
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/1dd/1dd7048bf33bc11b635b58e3f0b425f5.webp)
В большей степени тут идет речь про всякие сененноподобные истории, но все равно. Суть проблемы заключается в следующем: у зрителя/читателя более чем полностью отсутствует всяческое понимание границ возможностей персонажа, поскольку они либо очень плавающие, либо просто внезапно появляются новые способности, о которых раньше зритель тупо не знал. В итоге появляется ощущение, что либо персонаж может делать вообще тупо все, что угодно, либо пропадает всяческий смысл переживать хоть за что-то по ходу повествования, потому что как автору будет нужно, так сюжетная карта и ляжет
Невероятные приключения ДжоДжо - это просто кладезь подобных приколов. Вы никогда не сможете точно сказать границы способностей Crazy Diamond, Gold Experience или Heaven's Door. В суть работы стендов Анасуя или Дьяволо даже не думайте лезть, это настолько рандомный бред, что проще просто забить болт и делать вид, что все работает так, как и должно работать. А из-за этого у тебя вообще нет никакого сопереживания к персонажам, потому что в рандомный момент времени окажется, что они способны сделать еще какую-то штуку, о которой раньше не задумывались, так что теперь все на их стороне
Чуть меньше эта проблема задевает Наруто, а именно конца Шипудена. До этого границы возможностей персонажей были +- понятны и прописывались по понятным закономерностям. Однако с появления Мадары начинается какой-то треш. Ладно, его огненные техники, шаринган и Сусаноо понятны, он Учиха. Окей, Мокутон и Риннеган тоже ясны, это из-за клеток Хаширамы. А дальше начинается веселье - он становится джинчуурики 10-хвостого и у него появляется столько рандомных способностей... Считаем - молнии из рук, лазер изо рта, полет (почему-то), шары поиска истин (почему-то), лимбо (оказывается, все это время такая способность у риннегана была) - 5 совершенно рандомных (и притом достаточно имбовых по своей сути) способностей, которые приплюсовываются к уже итак немаленькому число возможностей Мадары. Из-за этого финал Наруто ощущается не как завершение истории, а как битва божеств с рандомными спеллами, которые, условно выражаясь, меряются размерами своих рассенганов
Очень старое и как нельзя лучше подходящее выражение в контексте нашего разговора. Что я имею в виду: есть некий стержень истории, его основа, то, о чем произведение рассказывает. И в подобных историях есть некие элементы, которые созданы для развлечения зрителя, чтобы наблюдать за историей было не так скучно. И это необязательно комедийные вставки, как следует из фразеологизма, но и вся прочее - драматичный момент, момент чернухи, какой-то жесткий триллер и тд. Суть в том, что все эти моменты могут работать сами по себе, но если они начнут появляться слишком часто, сознание зрителя/читателя тупо к ним привыкнет, из-за чего это перестанет вызывать какой-то позитивный отклик, а только раздражение
Но, конечно же, самый частый пример подобного - это переизбыток юмора, как было, например, в Кланнаде. Если вы смотрели Кланнад давно, вы можете возразить - ну так это же драма, какой там юмор? ВОТ ИМЕННО, отвечу я вам. Юмористические вставки Кланнада - это вообще отдельный круг ада, потому что они появляются с пустого места, исчезают в никуда, так еще и часто прерывают достаточно серьезное действие. Сколько раз после своей арки появлялась Фуко, столько же раз я задавался вопросом, на хрена она вообще появилась, ровно как и все вставки со скрипкой. И ладно бы все эти моменты хотя бы отличались друг от друга хоть чем-то - НО НЕТ, ОНИ ПОВТОРЯЮТСЯ ИЗ РАЗА В РАЗ, просто сбивая всяческое напряжение и те самые скупые слезы от той самой знаменитой кланнадовской драмы.
Но не одним юмором горазды, и мы опять возвращаемся ко второму сезону Созданного в бездне. Если в первом сезоне чернуха была довольно сдержанной и в основном играла роль подспорья для драмы Наначи, в фильме опять же была нужна для драмы, но уже Рикко, то третий сезон - это просто чернуха ради чернухи. Просто когда с персонажем не происходит ровным счетом ничего, кроме страданий, само ощущение сочувствия пропадает - смысл ему сопереживать, если ничего хорошего с ним итак не произойдет? Просто для сравнения - у Митти была подруга, которая продолжала о ней заботиться даже после ее трансформации, у Прушки была в целом довольно приятная жизнь, хоть она и не до конца выкупала за приколы своего бати, а вот жизнь Ирумюи или Вуэло - это просто тотальный ад без каких-либо видимых светлых перспектив, причем настолько чернушно-мерзкое, что уже только отвращение вызывает
Тут бы в пору еще упомянуть Убийцу Акамэ, в которой смерти главных героев доведены уже до какого-то маразма, где ты уже думаешь не о том, выживут герои или нет, а о том, кто будет следующим и насколько тупо окочурится, но это уже настолько изъезженная тема, что говорить о ней уже моветон
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/6d0/6d01d70bb9720bde9d8a52c9c2d6adb2.webp)
Вот тут уже совсем огромная проблема, как по мне. Речь идет в большей степени о бесконечном нагромождении рандомных особенностей мира друг на друга, которые в итоге заплетаются в непонятный Гордиев узел, который хрен разберешь, как вообще действует. Просто в мире действует один просто закон - чем сложнее система, тем проще вывести ее из строя (сравните человеческое тело и организм какой-нибудь гидры, которую вообще хрен убьешь), а потому чем меньше законов действует в рамках выдуманной вселенной, тем проще и приятнее она воспринимается. Нагромождение же непонятных установок, лишь бы залатать дыры сюжета, лишь портит все впечатление
Порой подобное нагромождение может полностью убить впечатление от сериала, как это было, например, в Летнем времени. Интересное исполнение временной петли и некая "теневая болезнь" - это та база, которую дает нам сериал, и это неплохо. Схема простая, но интересная, сюжет затягивает, но дальше потекло говно по трубам. То появляется какой-то чубрик с четырьмя руками, то два существа в одном теле, то внезапно вернувшаяся тень мертвой подруги, которая умеет превращать свое тело вообще во что угодно, то теперь какие-то чубрики могут вообще материю из реальности стирать, в итоге вообще появляется какое-то третье измерение, в котором нет времени... Короче, появляется столько разных механик различной степени бредовости, что ты начинаешь попросту плыть по течению, ведь в самый неожиданный момент окажется, что герои могут сделать еще какую-то рандомную дичь, которая поможет против такой же рандомной дичи злодеев. В общем, подобные сюжетные приколы убили впечатление напрочь
Но иногда подобный огрех не полностью убивает весь интерес к произведению, а скорее смазывает положительное впечатление, как у меня произошло с концовкой Стального алхимика: Братство. Все произведение было построено на принципе равноценного обмена, на различных преобразованиях, на создании каких-то веще и прочая. А в конце просто по приколу круг преобразования стал чуть ли не техникой призыва, с помощью которой Гомункул призвал встретившихся с Истиной, потом начал засасывать челов в свое тело, это просто что... В итоге в концовке оказалось, что все это время Альфонс мог обменять свое сознание на руку Эдварда, что я еще со скрипом принять могу (хотя я так и не понял, в какой момент времени алхимики получили возможность торговаться с Истиной и выбирать, что на что они меняют. Раньше Истина как-то не особо спрашивал, что у них забирать), а дальше уже Эдвард обменивает свои способности алхимика на Альфонса, и тут я вообще перестал понимать границы этих обменов (просто я реально не понимаю, как Эд смог понять, что такое в принципе допустимо)
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/c12/c12801a24fe89838414b1e58cd2aa1b2.webp)
Знаете, чем отличается художественное произведение от реальной жизни? В произведениях любой элемент повествования несет какой-то смысл, нужен для чего-то, в отличие от реальной жизни, в которой события могут происходит просто потому что, не связываясь с дальнейшими событиями (по крайней мере, в вашей жизни). И оттого зритель/читатель произведения должен всегда понимать, что, зачем и почему делает главный герой. Однако по какой-то причине периодически авторы как будто забывают об этом, и начинают просто лепить персонажей в определенные обстоятельства с оставшимся в воздухе вопросом "а они там вообще зачем"?
Самым ярким примером подобного является Стальной алхимик: Братство (мне он понравился, просто так совпало), а именно арка форта Бриггс. До этого у Эдварда и Альфонса была цель выяснить, как им достать философский камень, однако, узнав правду, они от идеи его создания отказываются. И казалось бы, чем им тогда заниматься дальше, когда их мечта буквально разбилась? Вот и Аракава не знала, что с ними делать, а потому через Армстронга посылает их на форт Бриггс практически с формулировкой "а вдруг чет там придумаете, хз". И в целом события там действительно происходят, экшоний творится, Шрам приходит, но вопрос, а зачем там вообще нужны Эд и Ал, остается открытым. Благо под конец у героев появляется какой-то сюжетный маршрут, так что они перестают выглядеть болванчиками, но все-таки этот сюжетный прикол и сделал арку Бриггс худшей за все Братство
Второй пример гораздо менее популярен, но все-таки - Шестая зона. Я в принципе при всем желании буду не способен вспомнить, что происходило между второй и одиннадцатой серий этого аниме, потому что там буквально не происходит практически ничего. Вроде как нам было заявлено, что ггха хочет вернуться к матери, но после он на протяжении почти десятка серий не делает вообще ничего осмысленного, он просто периодически ходит по разным людям и выполняет разную работу. Хоть какую-то осмысленность его действия вновь приобретают ближе к концу сюжета, но до этого чем и зачем он занимается, я просто не понимаю
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/6b3/6b3db271c95cdd92b27514b29b08faad.webp)
Сразу скажу, я лично наблюдал примеры не столько хорошего, сколько понравившегося мне исполнения подобного - та же Буря потерь с ее рандомностью жанров мне зашла. Но все-таки иногда (такое довольно редко случается, потому что авторы продумывают сюжет на будущее) бывает такое, что ты смотришь какое-то произведение с определенной тематикой, а потом оно резко делает разворот на 180 градусов и теперь это вообще другая вещь непонятно о чем
Вот казалось бы - есть достаточно необычный триллер Дом теней с необычным сеттингом и некоторой загадочностью. И ты вроде бы готов наблюдать за странным аристократическим домом, готов погружаться в его тайны, а в итоге под конец это превращается в какую-то помесь Обещанного Неверленда и Класса превосходства в худшем его понимании. Так мало того, по итогу это еще и аниме про суперспособности, короче, сюжет начинает выруливать из необычного сеттинга в стандартные русла, из-за чего впечатление очень смешанные
Та же самая история - Судьба/Апокриф. Вот вроде начинаешь смотреть фейт, но с боями стенка на стенку, и возможно даже наслаждаешься просмотром. А в итоге в какой-то момент все превращается в какую-то бутафорию, где все пытаются убить 1 Сиро Котоминэ, пока тот творит какую-то свою дичь. В целом Апокриф и сам по себе произведение очень слабое, но настолько просрать собственноручно заявленные правила - это просто надо уметь, браво
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/b03/b03fbad5a705b3e66f846c6a7d0572c1.webp)
Я не знаю, как еще точнее описать эту мысль. Вот бывает такое, что я смотрю какое-то произведение, но персонажи ну настолько неестественно разговаривают, как будто они буквальные НПС с заранее прописанными репликами. Причем чаще всего подобные фразы используются как якобы удочка на будущее, этакое ружье Чехова, только это настолько сильно выбивает тебя из повествования, что ты просто фиксируешь "о, герой активировал скрипт, теперь ждем, когда начнется боссфайт или что он там активировал"
Самым ярким примером подобного для меня является в принципе одно из самых (хотя почему одно из самых, самое) ненавистное мной аниме - Твоя апрельская ложь. Это далеко не главная проблема апрельки для меня, но все-таки - насколько неестественным ощущается Косэй, это просто словами не передать. Буквально 90% процентов его реплик звучат либо как какие-то пацанские цитаты из пабликов Вконтакте, либо как нелепая попытка автора сыграть в ружье Чехова, вот только проблема в том, что эти потуги настолько тупо, неприкрыто и прямо создаются, что зритель понимает, во что оно стрельнет намного раньше, чем этот выстрел происходит. В итоге Косэй для меня - это просто НПС из Скайрима, который должен дать тебе задание и дальше просто не мешаться под ногами
Но не одной Апрелькой едины, ведь есть еще одна классика - Монстр. Я видел только одну серию этого аниме, и екарный бабай, как вообще можно так писать произведение. Я прекрасно понимаю, что автору нужно донести какую-то свою мысль зрителю/читателю, но в Монстре это доходит до абсурда, когда некоторые моралистские штуки тебе говорятся практически прямым текстом в лицо. Ощущение такое, будто это писалось не в 20 веке, а в какой-то античной Греции, и то я уверен, что даже романы тех лет читаются гораздо более естественно
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/b0f/b0f38a5663844d88f8a60129b9205a8c.webp)
Есть потрясающее выражение в русском языке, которое появилось после миниатюры "Совершенно случайно" - рояль в кустах. Оно обозначает совершенно случайное (якобы) стечение обстоятельств, которое настолько удачно помогает героям вылезти из "безвыходной" ситуации, что поражаешься. Это достаточно распространенная причина критики произведений. Однако я очень часто замечаю обратную ситуацию - рояли, которые призваны не помогать героям, а наоборот, им вредить. Обычно это используется в драмах, потому что нужно создать напряжение, и именно из-за них я эти самые драмы очень сильно не люблю
Начнем с аниме, из-за которого я и дал название пункту - Врата Штейна (еще, конечно, повлияло то, что есть фирма Steinway & sons, производящая рояли, но не об этом сейчас). Главная проблема Шайтан-калитки лично для меня, из-за чего я не смог от него кайфануть от слова совсем, даже не в самих подобных роялях, а в том, что она вообще не пытается дать хоть какие-то пояснения к происходящему. Маюши все время умирает в одно и то же время независимо от того, что ты собираешься сделать. Почему? Ну хз, иди в Интернете ответы поищи, у нас тут сюжет происходит. Если не отменить сообщение Курису, Маюри все еще умрет. Почему? А хрен его знает, иди в Интернете ответы ищи. Если Ринтаро увидит живую, но "кровоточащую" Курису, то можно будет спасти обеих девушек. Почему? Ну конечно что ИДИ ПОЧИТАЙ В ИНТЕРНЕТЕ. В итоге у тебя по ходу просмотра вообще нет понимания, почему происходят события, так что ты (по крайней мере, я) в какой-то момент просто забил и начал плыть по течению, вообще не проникаясь буквально ничем, потому что произойти могло что угодно. И я в курсе, что есть новелла, которая такая вся из себя замечательная и детальная, и я знаю, что найдется куча людей, которые конечно все понимают, но проблема в том, что я, как человек, который смотрит аниме, хочу увидеть все пояснения в аниме, а не идти проходить новеллу на кучу часов или додумывать пояснения самостоятельно
Также почти целиком на этом построен 5 сезон Великого из Бродячих псов. И честно, я заколебусь считать все эти рояли - и с какого-то перепугу способность Вампира, которую другая способность по приколу засчитала за оружие, и в целом контроль, перешедший от вампира к лидеру Смерти небожителей, и вампиры, которые каким-то магическим образом передавали инфу Достоевскому - если вы хоть немного начнете осмыслять все события этого произведения, у вас начнет голова болеть от бреда, что там происходит. С другой стороны, рояли в этом аниме очень честные, поскольку помогают не только злодеям, но и героям, так что, может быть, им это даже простительно
* * *
Вот такой вот списочек появился. У вас вполне могли возникнуть определенные несогласия (можете об этом написать, если захотите), но надеюсь, что хотя бы по сути текста вы со мной согласитесь, даже если не согласитесь по содержанию. В любом случае, весь пост - сугубо мое мнение и то, что не нравится мне, так что ваше право со мной не соглашаться. А за сим я откланиваюсь,
Прощальный ку
Поделиться:
Пожертвование пользователю Пёс Кошачий
Пожертвование пользователю Пёс Кошачий
Ваше пожертвование получено пользователем! Спасибо!
Лучшиекомментарии (5)
Fakolun
Вау, думал что пост скучный, прочитал, стало интересно)
blakemalice
Сага о Винланде - как раз, один из самых удачных примеров построения произведения, где главный герой является лишь каркасом, вокруг которого выстраивают историю. На момент первого сезона Торфинн является пустышкой, неспособной оказать какого-либо влияния на сюжет. Тут, как раз, удачно вписался Аскеладд, который одним своим присутствием сделал весь сезон смотрибельным, так ещё и внёс наибольший вклад в то, чтобы гг смог стать самостоятельной фигурой. Получается, единственная проблема в том, что само понятие "протагонист" в начале истории расплывчато, но я лично не вижу в этом никаких минусов, учитывая, как всё сложилось в дальнейшем
Пёс Кошачий
Ответ на Сага о Винланде - ка... (blakemalice)
Для меня проблема первого сезона заключается исключительно в том, что в первом сезоне все-таки протагонистом остается именно Торффин, и видно это потому что заканчивается сезон на разговоре Аскеладда с ним. И выглядит это очень странно, потому что последние серий 13 ты практически не вспоминаешь о Торффине, Торсе и о какой-то его мести, а итог сезона - это как раз конец его арки. По сути это сравнимо с тем, как все аниме Наруто было о становлении его хокаге, а в финале аниме Наруто... женился на Хинате? Типа финал, может, и красивый, но с учетом задвигания основной цели главного героя на второй план показывать завершение сезона на "конце" его мести очень странно и незакономерно
blakemalice
Ответ на Для меня проблема пе... (Пёс Кошачий)
Возможно, внимание к его мести было распределено не совсем равномерно, но я думаю, что Юкимура просто не хотел сильно акцентировать на ней внимание. Для него важно было сделать затравочку, а разгонять весь сезон одержимость Торфинна было бы как минимум неуместно, учитывая, чему была посвящена вторая половина сезона. Тут остаётся только менять сюжет пролога под Торфинна, что сделало бы его скучным и однобоким. Понимаю, что тебе вся эта заварушка с Англией, Кнудом, Свеном и Аскеладдом была не очень интересна, но большинство, включая меня, считают эту часть сезона лучшей. Опять же, даже если увеличить Торфинну экранное время в этой арке, идеологически это не будет иметь никакого смысла. Да и концом "арки его мести" это сложно назвать, аниме само по себе не о мести (поэтому она и не состоялась), а о принятии факта её бессмысленности, поэтому я бы скорее сказал, что оно возымело логичный конец только ко второй половине второго сезона
Пёс Кошачий
Ответ на Возможно, внимание к... (blakemalice)
Ну, спорить не буду, на второй сезон меня не хватило, так что говорить за него мне нечего. В самом же посте написал про спорность тезиса и объяснил, почему так считаю, касаемо пояснения - логику я понял, но оправданием первого сезона для меня, увы, это не стало. Засим откланиваюсь