Добрый день, Пикуко и всем зашедшим на этот пост! ❤️🔥
Затронем тему кино и даже поучаствуем в ней, можно сказать, чуть ли не напрямую. На днях я обратился к нескольким пользователям и предложим им создать свои "фильмы". От них требовалось придумать свой сюжет, обозначить, где происходит действие, в какое время, а также выделить 1-4 главных действующих лиц и придумать личный каст (Какие реальные люди, актёры будут играть этих персонажей). Добавил для удобства к каждой работе по картинке от себя, чтобы было легче ориентироваться и ещё больше погрузиться в это всё. Также будет сюжетик и от меня. Кстати, некоторые юзеры решили объединиться в пары и выдать совместные сюжеты. Получилось очень увлекательно, так что предлагаю ознакомиться с этим творчеством и вам.

Чаёчек и вкусняшки в руки, приятного вам чтива.
* * *
✮ Первая работа от пользователя JokeP.
Название: "Маршрут в никуда".

"Маршрут в никуда"
✮ Вторая работа от пользователей Lakomka (Plytovka) и Death Maul.
Название: "Главный трофей".

"Главный трофей"
✮ Третья работа от пользователя dwff-.
Название: «Рождение нации: 14 мая 1948».

"Рождение нации: 14 мая 1948"
✮ Четвёртая работа от пользователя Kinofil11.
Название: Преследователь.

"Преследователь"
✮ Пятая работа от пользователя Foxina.
Название: "Сражение сайтов".

"Сражение сайтов"
✮ Шестая работа от пользователя Клубничка.
Название: "Код рассвета".

"Код рассвета"
✮ Седьмая работа от пользователей ShaGua_R и жена Зоро.
Название: "Программа Эдема".

"Программа Эдема"
✮ Восьмая работа от пользователя WOLFRAM (От меня).
Название: "Законный долг".

"Законный долг"
* * *
Теперь с уверенностью можем захватывать киноиндустрию. Большая благодарность всем пользователям, которые решили поучаствовать. Некоторых пришлось оставить на вторую часть, в качестве закуски или десертика, что-то вроде того. Было классно работать над всем этим. Также благодарю вас, мои любимые читатели. Можете отменить в опросе внизу своего фаворита или поделиться мнением в комментариях. На этом THE END ✨
Ваш любимчик? 💟29
Всем ку
Вчера мной было просмотрено аниме под названием "Созданный в бездне". И просмотр второго сезона данного произведения вдохновил меня на написание данного полотна моих шизомыслей.
Наверное, стоит сказать, о чем будет дальнейший пост (потому что описание поста все равно никто читать не будет). Огромное количество произведений имеют некоторые сюжетные проблемы, о которых по каким-то неведомым причинам принято говорить не так часто, как о прочих вещах. Короче, я вбрасываю свое шизоназвание сюжетных огрехов, после чего раскрываю их суть и привожу примеры из, как вы думаете, откуда? Правильно, из бурятских порномультиков, потому что мои мозги атрофировались окончательно
На всякий случай уточню: я не буду скрывать спойлеры к аниме, которые я буду приводить в качестве примера, так что если вы не видели эти произведения и не хотите получить к ним спойлеры, читайте название аниме (я специально его выделял) и пропускайте абзац. Если же аниме вы смотрели или на спойлеры вам плевать, то удачного прочтения
Ну и порядок перечисления этих приколов я постараюсь выбрать по частоте предъявления - от самых частых к самым редким. Короче, итак уже затянул, погнали уже
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/c01/c015c77a357481629eb689a3ead3232c.webp)
Для начала обозначу: нет ничего плохого в том, что второстепенный персонаж затмевает собой главного. Это абсолютно нормальная практика, второстепенные герои не скованы сюжетными рамками настолько же плотно, как и протагонисты, так что тот факт, что они могут нравиться сильнее последних, не вызывает у меня вопросов. Однако у меня возникают огромное количество вопросов к историям, в которых протагонист не просто блеклый, а максимально пассивный и практически не влияющий на основной сюжет. Вот тут произведение уже начинает казаться странным, как будто изначально заявленный главный герой просто лишний
Далеко за примерами ходить не нужно - те же самые Невероятные приключения ДжоДжо. Ответьте мне на вопрос, о чем сюжет Золотого ветра? Я очень сомневаюсь, что хоть кто-то может без обмана сказать, что это история становления Джорно Джованны боссом мафии. Вероятнее всего (опять же, если вы честны с собой) вы ответите что-то в духе история борьбы команды Бучелатти против верхушки мафии, с чьими взглядами лично Бруно и его команда как следствие были несогласны. Возможно, формулировка мысли будет иной, но ответ так или иначе будет крутиться вокруг Бруно, а не Джорно. Оттого так странно смотрится тот факт, что побеждает Дьяволо не Бучелатти, а Джорно (причем даже не совсем он, а его разумный ГЕР), это попросту незакономерный финал этой истории. Ну и ради кека попробуйте назвать самого выразительного персонажа Несокрушимого алмаза. Ну чего, вспомнили о Джоске? Вот и я тоже не вспомнил, зато намного проще смог вспомнить Джотаро, который так-то был ДжоДжо прошлой части, не говоря уже о Рохане или Коичи
А дальше будет куда более спорный пример, потому что хочется поговорить о первом сезоне Саги о Винланде. Давайте ответим на вопрос - кто главный герой Саги о Винланде? Ну разумеется Торффин, он появляется в самом начале истории, проходит свою арку, буквально весь второй сезон ему посвящен. Хорошо, тогда второй вопрос - а первый сезон Саги о Винланде был о ком? Вот тут уже начинают возникать некоторые сомнения. С одной стороны, какая-никакая история Торффина тут присутствует - и смерть бати, и выживание в лесу, и добыча нового кинжала, и рейд на город с целью получения реванша с Аскеладдом. Но с другой стороны, а на что повлияли все эти события? Позвольте раскрыть свою мысль: в какой-то момент на всю эту тему с местью Торффина автор практически забивает (все же стоит подметить, что не до конца, он все еще напоминает о его мотивации, но все же) и начинает рассказывать историю Аскеладда, Торкеля, Кнуда, Бьорна, войн с Англией, и вроде никаких особых проблем нет - тебе вроде интересно все это смотреть (мне лично было не очень, но это мои беды с башкой), но возникает проблема - это ж вроде история про Торффина, а потому должна закончится на его переменах. Из-за этого очень странно для меня выглядит финальная сцена первого сезона, где Аскеладд разговаривает с Торффином, потому что вроде бы так или иначе разговор о дальнейшем смысле жизни произойти должен был, но при этом история настолько забила тему мести в дальний угол, что подобное уже очень тяжело воспринимать как закономерную концовку
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/974/974673d310b16365a3f482322512a5be.webp)
Что такое филлеры? Филлеры - это неканоничные истории, которые добавляются сторонними людьми (чаще всего аниматорами студий), чтобы как-то потянуть сюжет, обычно ради того, чтобы дать первоисточнику фору уйти дальше адаптации. Однако зачастую филлерами называют любую часть сюжета, которая не двигает основной сюжет, и с подобными претензиями я согласиться не могу. Но все-таки есть у некоторых из таких сюжетов общая черта - они перестают говорить о главных героях в принципе. С какого-то момента история забывает, о ком она рассказывала (иногда вообще искусственно выводит персонажей из сюжета) и начинает рассказывать полностью о других героях, белыми нитками пытаясь связать их с так-то главными героями истории. И вот подобные "филлеры" уже вызывают огромные вопросы, поскольку я сперва смотрел одно произведение, а теперь началось что-то совершенно постороннее
Самым ярким примером подобных "филлеров" и является пресловутый второй сезон "Созданного в бездне". Смотрю я первый сезон про Рикко и Рега, про их встречу с Одзен и Наначи, потом смотрю фильм про их конфронтацию с Бондрюдом, включаю второй сезон... А он про понос первых жителей шестого уровня, про яйца, исполняющего желания, про девочку, рожавшую младенцев, которых тут же сжирали, и ставшую по итогу сначала деревом, а после целой деревней, про дочь этой самой девочки по имени Фапута, про тяночку, которая хотела этой девочке помочь, про пустых из деревни - короче, буквально про что и кого угодно, но не про Рикко, Рега или Наначи. Причем весь сюжет очень натянуто привязан к главным героям, вернее сказать, привязан практически никак - Наначи тупо выводят из сюжета буквальным повторением ее арки из первого сезона, Рикко буквально весь сюжет занимается непонятно чем, и только Рег кое-как вроде бы чуть-чуть связан с сюжетом, потому что в прошлом был знаком с Фапутой. Буквально весь сезон ощущается какой-то дикой пробуксовкой о непонятно чем, что с учетом возросшего числа сисько-туалетно-писечных тем становится просто невыносимо скучно и отвратительно смотреть
Однако не стоит думать, что подобное бывает только в относительно слабых произведениях, это зачастую касается и неплохих историй - тот же второй сезон Агента времени. Первый сезон - это достаточно неплохой триллер с довольно сложными моральными дилеммами, необычной механикой путешествий во времени и довольно сильной драмой. Что такое второй сезон? Это история одной семьи с фриковатыми детьми и огромным количеством домашнего насилия, в которой дети получают неординарные способности, чем пользуются (в том числе и при контроле со стороны), дабы удовлетворять свои маниакальные возможности. При чем тут первый сезон Агента времени - вопрос очень хороший, завесь сезон совершается что-то типа одного прыжка в фотографию наподобие первого сезона, а весь остальной сюжет - это какой-то художественный фильм Большой переполох в маленьком Китае в вперемешку с Бойцовским клубом. И опять же, ветка новых героев сделана неплохо (меня не зацепило вообще, но все же признать подобное я могу), но как она связана с первым сезоном, я не понимаю до сих пор
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/1dd/1dd7048bf33bc11b635b58e3f0b425f5.webp)
В большей степени тут идет речь про всякие сененноподобные истории, но все равно. Суть проблемы заключается в следующем: у зрителя/читателя более чем полностью отсутствует всяческое понимание границ возможностей персонажа, поскольку они либо очень плавающие, либо просто внезапно появляются новые способности, о которых раньше зритель тупо не знал. В итоге появляется ощущение, что либо персонаж может делать вообще тупо все, что угодно, либо пропадает всяческий смысл переживать хоть за что-то по ходу повествования, потому что как автору будет нужно, так сюжетная карта и ляжет
Невероятные приключения ДжоДжо - это просто кладезь подобных приколов. Вы никогда не сможете точно сказать границы способностей Crazy Diamond, Gold Experience или Heaven's Door. В суть работы стендов Анасуя или Дьяволо даже не думайте лезть, это настолько рандомный бред, что проще просто забить болт и делать вид, что все работает так, как и должно работать. А из-за этого у тебя вообще нет никакого сопереживания к персонажам, потому что в рандомный момент времени окажется, что они способны сделать еще какую-то штуку, о которой раньше не задумывались, так что теперь все на их стороне
Чуть меньше эта проблема задевает Наруто, а именно конца Шипудена. До этого границы возможностей персонажей были +- понятны и прописывались по понятным закономерностям. Однако с появления Мадары начинается какой-то треш. Ладно, его огненные техники, шаринган и Сусаноо понятны, он Учиха. Окей, Мокутон и Риннеган тоже ясны, это из-за клеток Хаширамы. А дальше начинается веселье - он становится джинчуурики 10-хвостого и у него появляется столько рандомных способностей... Считаем - молнии из рук, лазер изо рта, полет (почему-то), шары поиска истин (почему-то), лимбо (оказывается, все это время такая способность у риннегана была) - 5 совершенно рандомных (и притом достаточно имбовых по своей сути) способностей, которые приплюсовываются к уже итак немаленькому число возможностей Мадары. Из-за этого финал Наруто ощущается не как завершение истории, а как битва божеств с рандомными спеллами, которые, условно выражаясь, меряются размерами своих рассенганов
Очень старое и как нельзя лучше подходящее выражение в контексте нашего разговора. Что я имею в виду: есть некий стержень истории, его основа, то, о чем произведение рассказывает. И в подобных историях есть некие элементы, которые созданы для развлечения зрителя, чтобы наблюдать за историей было не так скучно. И это необязательно комедийные вставки, как следует из фразеологизма, но и вся прочее - драматичный момент, момент чернухи, какой-то жесткий триллер и тд. Суть в том, что все эти моменты могут работать сами по себе, но если они начнут появляться слишком часто, сознание зрителя/читателя тупо к ним привыкнет, из-за чего это перестанет вызывать какой-то позитивный отклик, а только раздражение
Но, конечно же, самый частый пример подобного - это переизбыток юмора, как было, например, в Кланнаде. Если вы смотрели Кланнад давно, вы можете возразить - ну так это же драма, какой там юмор? ВОТ ИМЕННО, отвечу я вам. Юмористические вставки Кланнада - это вообще отдельный круг ада, потому что они появляются с пустого места, исчезают в никуда, так еще и часто прерывают достаточно серьезное действие. Сколько раз после своей арки появлялась Фуко, столько же раз я задавался вопросом, на хрена она вообще появилась, ровно как и все вставки со скрипкой. И ладно бы все эти моменты хотя бы отличались друг от друга хоть чем-то - НО НЕТ, ОНИ ПОВТОРЯЮТСЯ ИЗ РАЗА В РАЗ, просто сбивая всяческое напряжение и те самые скупые слезы от той самой знаменитой кланнадовской драмы.
Но не одним юмором горазды, и мы опять возвращаемся ко второму сезону Созданного в бездне. Если в первом сезоне чернуха была довольно сдержанной и в основном играла роль подспорья для драмы Наначи, в фильме опять же была нужна для драмы, но уже Рикко, то третий сезон - это просто чернуха ради чернухи. Просто когда с персонажем не происходит ровным счетом ничего, кроме страданий, само ощущение сочувствия пропадает - смысл ему сопереживать, если ничего хорошего с ним итак не произойдет? Просто для сравнения - у Митти была подруга, которая продолжала о ней заботиться даже после ее трансформации, у Прушки была в целом довольно приятная жизнь, хоть она и не до конца выкупала за приколы своего бати, а вот жизнь Ирумюи или Вуэло - это просто тотальный ад без каких-либо видимых светлых перспектив, причем настолько чернушно-мерзкое, что уже только отвращение вызывает
Тут бы в пору еще упомянуть Убийцу Акамэ, в которой смерти главных героев доведены уже до какого-то маразма, где ты уже думаешь не о том, выживут герои или нет, а о том, кто будет следующим и насколько тупо окочурится, но это уже настолько изъезженная тема, что говорить о ней уже моветон
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/6d0/6d01d70bb9720bde9d8a52c9c2d6adb2.webp)
Вот тут уже совсем огромная проблема, как по мне. Речь идет в большей степени о бесконечном нагромождении рандомных особенностей мира друг на друга, которые в итоге заплетаются в непонятный Гордиев узел, который хрен разберешь, как вообще действует. Просто в мире действует один просто закон - чем сложнее система, тем проще вывести ее из строя (сравните человеческое тело и организм какой-нибудь гидры, которую вообще хрен убьешь), а потому чем меньше законов действует в рамках выдуманной вселенной, тем проще и приятнее она воспринимается. Нагромождение же непонятных установок, лишь бы залатать дыры сюжета, лишь портит все впечатление
Порой подобное нагромождение может полностью убить впечатление от сериала, как это было, например, в Летнем времени. Интересное исполнение временной петли и некая "теневая болезнь" - это та база, которую дает нам сериал, и это неплохо. Схема простая, но интересная, сюжет затягивает, но дальше потекло говно по трубам. То появляется какой-то чубрик с четырьмя руками, то два существа в одном теле, то внезапно вернувшаяся тень мертвой подруги, которая умеет превращать свое тело вообще во что угодно, то теперь какие-то чубрики могут вообще материю из реальности стирать, в итоге вообще появляется какое-то третье измерение, в котором нет времени... Короче, появляется столько разных механик различной степени бредовости, что ты начинаешь попросту плыть по течению, ведь в самый неожиданный момент окажется, что герои могут сделать еще какую-то рандомную дичь, которая поможет против такой же рандомной дичи злодеев. В общем, подобные сюжетные приколы убили впечатление напрочь
Но иногда подобный огрех не полностью убивает весь интерес к произведению, а скорее смазывает положительное впечатление, как у меня произошло с концовкой Стального алхимика: Братство. Все произведение было построено на принципе равноценного обмена, на различных преобразованиях, на создании каких-то веще и прочая. А в конце просто по приколу круг преобразования стал чуть ли не техникой призыва, с помощью которой Гомункул призвал встретившихся с Истиной, потом начал засасывать челов в свое тело, это просто что... В итоге в концовке оказалось, что все это время Альфонс мог обменять свое сознание на руку Эдварда, что я еще со скрипом принять могу (хотя я так и не понял, в какой момент времени алхимики получили возможность торговаться с Истиной и выбирать, что на что они меняют. Раньше Истина как-то не особо спрашивал, что у них забирать), а дальше уже Эдвард обменивает свои способности алхимика на Альфонса, и тут я вообще перестал понимать границы этих обменов (просто я реально не понимаю, как Эд смог понять, что такое в принципе допустимо)
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/c12/c12801a24fe89838414b1e58cd2aa1b2.webp)
Знаете, чем отличается художественное произведение от реальной жизни? В произведениях любой элемент повествования несет какой-то смысл, нужен для чего-то, в отличие от реальной жизни, в которой события могут происходит просто потому что, не связываясь с дальнейшими событиями (по крайней мере, в вашей жизни). И оттого зритель/читатель произведения должен всегда понимать, что, зачем и почему делает главный герой. Однако по какой-то причине периодически авторы как будто забывают об этом, и начинают просто лепить персонажей в определенные обстоятельства с оставшимся в воздухе вопросом "а они там вообще зачем"?
Самым ярким примером подобного является Стальной алхимик: Братство (мне он понравился, просто так совпало), а именно арка форта Бриггс. До этого у Эдварда и Альфонса была цель выяснить, как им достать философский камень, однако, узнав правду, они от идеи его создания отказываются. И казалось бы, чем им тогда заниматься дальше, когда их мечта буквально разбилась? Вот и Аракава не знала, что с ними делать, а потому через Армстронга посылает их на форт Бриггс практически с формулировкой "а вдруг чет там придумаете, хз". И в целом события там действительно происходят, экшоний творится, Шрам приходит, но вопрос, а зачем там вообще нужны Эд и Ал, остается открытым. Благо под конец у героев появляется какой-то сюжетный маршрут, так что они перестают выглядеть болванчиками, но все-таки этот сюжетный прикол и сделал арку Бриггс худшей за все Братство
Второй пример гораздо менее популярен, но все-таки - Шестая зона. Я в принципе при всем желании буду не способен вспомнить, что происходило между второй и одиннадцатой серий этого аниме, потому что там буквально не происходит практически ничего. Вроде как нам было заявлено, что ггха хочет вернуться к матери, но после он на протяжении почти десятка серий не делает вообще ничего осмысленного, он просто периодически ходит по разным людям и выполняет разную работу. Хоть какую-то осмысленность его действия вновь приобретают ближе к концу сюжета, но до этого чем и зачем он занимается, я просто не понимаю
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/6b3/6b3db271c95cdd92b27514b29b08faad.webp)
Сразу скажу, я лично наблюдал примеры не столько хорошего, сколько понравившегося мне исполнения подобного - та же Буря потерь с ее рандомностью жанров мне зашла. Но все-таки иногда (такое довольно редко случается, потому что авторы продумывают сюжет на будущее) бывает такое, что ты смотришь какое-то произведение с определенной тематикой, а потом оно резко делает разворот на 180 градусов и теперь это вообще другая вещь непонятно о чем
Вот казалось бы - есть достаточно необычный триллер Дом теней с необычным сеттингом и некоторой загадочностью. И ты вроде бы готов наблюдать за странным аристократическим домом, готов погружаться в его тайны, а в итоге под конец это превращается в какую-то помесь Обещанного Неверленда и Класса превосходства в худшем его понимании. Так мало того, по итогу это еще и аниме про суперспособности, короче, сюжет начинает выруливать из необычного сеттинга в стандартные русла, из-за чего впечатление очень смешанные
Та же самая история - Судьба/Апокриф. Вот вроде начинаешь смотреть фейт, но с боями стенка на стенку, и возможно даже наслаждаешься просмотром. А в итоге в какой-то момент все превращается в какую-то бутафорию, где все пытаются убить 1 Сиро Котоминэ, пока тот творит какую-то свою дичь. В целом Апокриф и сам по себе произведение очень слабое, но настолько просрать собственноручно заявленные правила - это просто надо уметь, браво
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/b03/b03fbad5a705b3e66f846c6a7d0572c1.webp)
Я не знаю, как еще точнее описать эту мысль. Вот бывает такое, что я смотрю какое-то произведение, но персонажи ну настолько неестественно разговаривают, как будто они буквальные НПС с заранее прописанными репликами. Причем чаще всего подобные фразы используются как якобы удочка на будущее, этакое ружье Чехова, только это настолько сильно выбивает тебя из повествования, что ты просто фиксируешь "о, герой активировал скрипт, теперь ждем, когда начнется боссфайт или что он там активировал"
Самым ярким примером подобного для меня является в принципе одно из самых (хотя почему одно из самых, самое) ненавистное мной аниме - Твоя апрельская ложь. Это далеко не главная проблема апрельки для меня, но все-таки - насколько неестественным ощущается Косэй, это просто словами не передать. Буквально 90% процентов его реплик звучат либо как какие-то пацанские цитаты из пабликов Вконтакте, либо как нелепая попытка автора сыграть в ружье Чехова, вот только проблема в том, что эти потуги настолько тупо, неприкрыто и прямо создаются, что зритель понимает, во что оно стрельнет намного раньше, чем этот выстрел происходит. В итоге Косэй для меня - это просто НПС из Скайрима, который должен дать тебе задание и дальше просто не мешаться под ногами
Но не одной Апрелькой едины, ведь есть еще одна классика - Монстр. Я видел только одну серию этого аниме, и екарный бабай, как вообще можно так писать произведение. Я прекрасно понимаю, что автору нужно донести какую-то свою мысль зрителю/читателю, но в Монстре это доходит до абсурда, когда некоторые моралистские штуки тебе говорятся практически прямым текстом в лицо. Ощущение такое, будто это писалось не в 20 веке, а в какой-то античной Греции, и то я уверен, что даже романы тех лет читаются гораздо более естественно
![Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать Невыдуманные [сюжетные] проблемы, о которых невозможно молчать](/upload/test_stable/b0f/b0f38a5663844d88f8a60129b9205a8c.webp)
Есть потрясающее выражение в русском языке, которое появилось после миниатюры "Совершенно случайно" - рояль в кустах. Оно обозначает совершенно случайное (якобы) стечение обстоятельств, которое настолько удачно помогает героям вылезти из "безвыходной" ситуации, что поражаешься. Это достаточно распространенная причина критики произведений. Однако я очень часто замечаю обратную ситуацию - рояли, которые призваны не помогать героям, а наоборот, им вредить. Обычно это используется в драмах, потому что нужно создать напряжение, и именно из-за них я эти самые драмы очень сильно не люблю
Начнем с аниме, из-за которого я и дал название пункту - Врата Штейна (еще, конечно, повлияло то, что есть фирма Steinway & sons, производящая рояли, но не об этом сейчас). Главная проблема Шайтан-калитки лично для меня, из-за чего я не смог от него кайфануть от слова совсем, даже не в самих подобных роялях, а в том, что она вообще не пытается дать хоть какие-то пояснения к происходящему. Маюши все время умирает в одно и то же время независимо от того, что ты собираешься сделать. Почему? Ну хз, иди в Интернете ответы поищи, у нас тут сюжет происходит. Если не отменить сообщение Курису, Маюри все еще умрет. Почему? А хрен его знает, иди в Интернете ответы ищи. Если Ринтаро увидит живую, но "кровоточащую" Курису, то можно будет спасти обеих девушек. Почему? Ну конечно что ИДИ ПОЧИТАЙ В ИНТЕРНЕТЕ. В итоге у тебя по ходу просмотра вообще нет понимания, почему происходят события, так что ты (по крайней мере, я) в какой-то момент просто забил и начал плыть по течению, вообще не проникаясь буквально ничем, потому что произойти могло что угодно. И я в курсе, что есть новелла, которая такая вся из себя замечательная и детальная, и я знаю, что найдется куча людей, которые конечно все понимают, но проблема в том, что я, как человек, который смотрит аниме, хочу увидеть все пояснения в аниме, а не идти проходить новеллу на кучу часов или додумывать пояснения самостоятельно
Также почти целиком на этом построен 5 сезон Великого из Бродячих псов. И честно, я заколебусь считать все эти рояли - и с какого-то перепугу способность Вампира, которую другая способность по приколу засчитала за оружие, и в целом контроль, перешедший от вампира к лидеру Смерти небожителей, и вампиры, которые каким-то магическим образом передавали инфу Достоевскому - если вы хоть немного начнете осмыслять все события этого произведения, у вас начнет голова болеть от бреда, что там происходит. С другой стороны, рояли в этом аниме очень честные, поскольку помогают не только злодеям, но и героям, так что, может быть, им это даже простительно
* * *
Вот такой вот списочек появился. У вас вполне могли возникнуть определенные несогласия (можете об этом написать, если захотите), но надеюсь, что хотя бы по сути текста вы со мной согласитесь, даже если не согласитесь по содержанию. В любом случае, весь пост - сугубо мое мнение и то, что не нравится мне, так что ваше право со мной не соглашаться. А за сим я откланиваюсь,
Прощальный ку
В этом посте нейросеть ChatGPT 3 напишет несколько историй про известных пользователей Pikuco. Думаю такого ещё никто не делал.

Дисклеймер
Сначала я попросил ИИ написать детективный роман о пикукерсах. Из трёх детективов которые сделал бот, я выбрал эту.
На планете Pikuco царил Король Admin I. Его власть была безгранична, и он обладал множеством верных слуг, среди которых были заместитель Rakuzan.lnej, танцор Dancer Disko, оранжевый кот-шпион esPIO, лиса по имени Foxina, а также Glukonat, Evreu, Вольдемар, Markl, Alexer, Alter Ego и многие другие.
Однажды, во время королевского бала, произошло страшное преступление. В панике Король Admin I вызвал на помощь известного детектива nouse. Он славился своим непревзойденным интеллектом и наблюдательностью.
Первым подозрением детектива стал Rakuzan.lnej, заместитель короля. Его амбиции и желание взять на себя власть было всем известно. Однако, во время допроса Rakuzan.lnej мог представить алиби.
Также в числе подозреваемых оказался танцор Dancer Disko. Он был сильно связан с Королем Admin I и, возможно, был не доволен его вниманием к другим. Однако, Dancer Disko утверждал, что в тот момент находился в своей комнате и ничего не знает о происшествии.
esPIO, оранжевый кот-шпион, был известен своими способностями к скрытности и шпионажу. Однако, детектив сразу понял, что этот преступник должен быть умнее, чем просто кот.
Другим возможным подозреваемым стал Glukonat – бывший соратник короля который недавно был изгнан из царства. Он мог иметь мотив мести Королю Admin I.
Evreu, Вольдемар, Markl, ALexER и Alter Ego также привлекли внимание детектива. Они были частью ближнего круга Короля и могли иметь доступ к его тайнам.
Однако в процессе расследования были обнаружены и другие потенциальные подозреваемые, такие как YEROYATNOST9, PRO, Pusheen, MrSkeleton, Lazy Stasy, Antonymayer, sacrosanct, Spartanio, Ценительница, Тим Ховард, собака-мопс Mopsik21, снежный барс, Юлия Кошка, коты Апелькот и Акаракот, а также Wolfram.
Детектив nouse проводил допросы, анализировал алиби и искал улики. Постепенно, пазл начал складываться воедино. Улики указывали на Glukonat – бывшего соратника короля Он был настроен враждебно к Королю Admin I, и в его комнате были обнаружены следы преступления.
Арестованный Glukonat признался в совершении убийства, объясняя, что хотел отомстить Королю за свою изгнанную судьбу. Детектив nouse разоблачил Глюконат и его коварные планы.
Таким образом, благодаря невероятным способностям детектива nouse, преступление было раскрыто, а на планете Pikuco вновь наступил мир и порядок.
Я считаю, получилось неплохо. Хотя есть недочеты. Например, нам так и не рассказали какое преступление совершилось🤷♂️. Я поставлю этому детективу 7/10

Потом я попросил ИИ написать сюжет похожий на мультфильм "Король лев". Но только опять с популярными пикукерсами. Из восьми историй написанный ИИ, я выбрал эту.
В далеком и славном царстве Зверолендии царствовал мудрый и могучий лев Rakuzan.lnej. Он был любимым и уважаемым правителем, который справедливо руководил своей стаей животных, обеспечивая благополучие и согласие.
Однако, все не так гладко в Зверолендии. Злой и коварный ястреб esPIO завистливо смотрел на власть Rakuzan.lnej и мечтал стать самым могущественным правителем страны. Собирая вокруг себя группу верных последователей - леопардов ALexER и Sanyadobry20, волков Spartanio и Bountix а также гиен Glukonat и Alter Ego, ястреб разработал коварный план, чтобы свергнуть Rakuzan.lnej и захватить власть.
В это же время в Зверолендии жили молодые путешественники Foxina, Markl и Mopsik21, которые никогда не знали о политических интригах, но мечтали о приключениях и новых знакомствах. Один из них, Mopsik21, был особенно любопытен и всегда готов помочь тем, кто в беде.
Однажды, Mopsik21 случайно наткнулся на тайное собрание ястреба esPIO и его группы. Ужаснувшись злым намерениям, Mopsik21 решил предупредить Rakuzan.lnej. Он отправился в поисках льва, проплывая через опасные реки и преодолевая сложные испытания.
Наконец, Mopsik21 нашел Rakuzan.lnejи смог рассказать ему о предательстве и заговоре ястреба esPIO. Лев, состоявший на страже справедливости и мира, решил противостоять ястребу и его приспешникам.
Прошло несколько дней, и настал день сражения. Стая льва Rakuzan.lnej вышла на поле битвы против ястреба esPIO и его верных приспешников. Грандиозное сражение развернулось, и всех охватила огромная буря. Но благодаря смелости, храбрости и умению сражаться, стая льва сумела одержать победу над тиранами.
После победы, Rakuzan.lnej понял, что благодаря помощи Mopsik21 и его друзей Foxina и Markl стая смогла сохранить мир и справедливость в Зверолендии. Он также обнаружил, что у каждого животного есть свои особенности и способности, которые могут помочь им обрести силу и победить зло.
Таким образом, Rakuzan.lnej объединил всех жителей Зверолендии, создав мощную и сильную стаю, которая не только оберегает свою землю от врагов, но и учит других гордости, сотрудничеству и борьбе за справедливость. И с этого времени, Зверолендия процветала под мудрым руководством льва Rakuzan.lnej и его преданных спутников - Mopsik21, Foxina, Markl и всех остальных.
На данный момент, это моя любимая работа написанная нейросетью. Хотя даже тут есть недочеты. Например, после прочтения этого сюжета мне показалось, что лев тут не совсем главный герой. Ещё интересно, как ястреб планировал править страной, если у него даже рук нет. И непонятно, как ястреб смог подговорить таких больших и хищных животных как - Гепарды, Волки, и Гиены. Почему они его не съели, и сами не взяли власть? Или одна птица так много решает? Почему ИИ выбрала в роли злодея именно ястреба а не гепарда какого-нибудь? Вообщем одни вопросы, но история мне все равно понравилась. Если хотите, могу выпустить продолжение в будущем. Ставлю этому шедевру 9/10

Спасибо за прочтение. Хочу сказать, что вы можете подавать заявки на участие в рассказах нейросети.
В каком жанре ИИ в следующий раз написать историю? 8
На этот раз хочу рассказать о своём сюжете, по которому уже был тест. Я выдумал для себя мир, в котором есть много разных героев.
Помню, буквально вчера гулял с папой примерно час, и только на конце прогулки смог досказать сюжет, ведь его и вправду много.
Мне самому очень хочется выставить своё творение в свет, это моя мечта. Если на посте я увижу интерес, то смогу начать выполнять главную цель: нарисовать комикс, а позже выпустить по нему мультсериал.
Самое интересное в сюжете, конечно, после детства главного героя...
Quam semper
И так, представляю вам лабораторию "Quam semper", что в переводе с латыни означает "реабилитация". На территории России и Беларуси расположены 5 единственных корпусов. В мире больше нету других лабораторий, занимающихся такой деятельностью.
Корпус - так персонал называет комплекс лаборатории, которых всего 5, как я упоминал ранее.
Филиал - название зданий корпуса. Всего их три - мед. филиал, антропоморфный филиал, стандартный филиал (в нём обитают существа, не похожие на людей по внешности).
Объекты
Прежде всего нужно сказать, что они делятся на классы.
Amabilis - безопасные объекты, не причиняющие вреда человеку. Они легко идут на контакт, а также не агрессивны.
Neutrum - нейтральные объекты. Обычно не агрессивны, но в случае причинения им вреда и стресса, могут выйти из себя и нанести вред человеку.
Malitia - опасные объекты. Агрессивны, и достаточно легко могут убить человека. Да, также есть объекты, которые на вид добрые и не
опасные, но тоже легко убивают человека.
!Важно! Существ с анатомией человека (или с частичными различиями) помещают в отдельный филиал.
Сами объекты, это существа, которые отличаются от обычных. В пример поставлю грифона и сатира. Мифологические существа, отличающийся от других.
Вопрос который стоит пояснить. В каждом корпусе есть 2 поисковых отряда.
Salus - поисковой отряд, занимающийся поиском сбежавших объектов, чтобы вернуть их в лабораторию. Помощь в отлове им оказывают усыпляющие дротики/пули.
Captanda - отряд отлова, который занимается поиском аномальных объектов и доставляет их на изучение.
Отряд состоит из 15 человек. 2 - ищут существ, 3 - занимаются наркозом и подготавливают вещи для миссии, а остальные 10 - непосредственно занимаются задачей и ловят объектов.
Я решил не оставлять это "в кулисах" и раскрыть, иначе это бы была сюжетная дыра.
Теперь я нашёл хорошее место, чтобы сказать, что действия происходят в наше время, то есть: моя вселенная - такой же мир, как наш, только его населяют существа, которых никто не видел. Существует 5 лабораторий, которые занимаются их изучением. У этих лабораторий есть технологии, о который все могут только мечтать. Далее я расскажу о них.
Антропоморфные существа
Их отправляют в так скажем, реабилитационные центры, где их обучают жизни с людьми, их привычкам и общению. Тех, которые добились успехов, маскируют. Далее, вместе с воспитателем, они группой проходят по ближайшему городу. Там они могут развлечься, купить себе что-нибудь. Все из них находят что-то себе по душе: некоторым интересно аниме, некоторым книги. Кто-то смотрит фильмы и сериалы. Каждый находит что-то. Было пару случаев, когда существа находили свою любовь в центре. А сейчас они живут вместе со своими детками.
Их центр окружён голограммой, которая делает видимость заброшенной псих больницы, по которой можно ходить. Попасть в центр можно лишь введя специальный код и показав удостоверение.
Сама территория напоминает ферму: трёхэтажное красивое, нежное здание, а рядом зелёная поляна с видом на горы. Безумно красивое место, а как только я его представляю, чувствую запах цветов, карамели и молока
Стандартные существа
У них есть свой дом, где они обитают. Огромная территория: зона джунглей, зона специально для любителей холода, мини-пустыня и другие. Они живут с 5-ю людьми которые заботятся и любят их.
Их дом тоже покрывает голограмма, но на этот раз огромной поляны. Чтобы попасть к ним в гости, нужно сделать тоже самое, что и с антропоморфными
Хочу сказать, что всё что вы увидели в этом посте лишь малая часть истории. Далее я буду выпускать истории персонажей и многое другое.
Эта фантазия, которую я выпустил в свет, очень дорога для меня. Я надеюсь, что достигну цели и расскажу всему миру эту историю. Благодаря pikuco я сделал первый шаг, чем безумно благодарен вас всем. Я пойду рисовать персонажей, чтобы начать делать следующий пост по вселенной. Спасибо за прочтение!
Всем привет
Вы новерное проходили мой самый последний тескстовый квест. И уже знайте что выйдет продалдение этого квеста. Я ещё не планировал когда выйдет, но знайте что оно 100% не выйдет в этом месяце. Я уже роботаю над сюжетом. Новерно скоро я выложу 2 часть

Всем пока.
Ооооокей мой первый пост
Я думаю будет сложно сделать древо я и хочу спросить сделать или не надо?
Я понимаю это самый интересный вид теста но мне будет это сложно сделать
Тест древа это сложно?18
Пришло время хайповать на ЛЕГЕНДАРНОМ ВАН ПИС. В данном посте я открою границы для вас - как выглядел Ван Пис в начале пути и кратко о героях. В остальных постах буду рассказывать о арках,персонажах которые появились там,Организация которые появляются там и т.п.
1. концепт Пиратов - изначальный сюжет
Вам все известно,тем кто смотрел и тем кто просто слышал про какой-то Ван Пис - что Луффи хочет стать "Королем пиратов" и сюжет повествует о том как он путешествует со своей командой "Соломенные Шляпы". Но что вы скажете если я скажу - что изначальный сюжет задумывался как Становление Коби - "Адмиралом Дозора" и главным героям должен был быть он и бороться против пиратов - главным врагом которым в финале должен был быть Луффи(по поводу главный - тут не точно).Но Оде(мангака ван пис) - отказали, со словами "это будет не интересно"

Кобби в первых сериях Ван Пис

Коби в нынешний момент сюжета
И тогда Эйчиро Ода решил делать обратный сюжет,в котором паренек хочет стать "Королем Пиратов" - и полагаю,что по сюжету Луффи схлестнется с Коби,но не будет главным врагом(главный враг - Тич и возможно Им-сама).
2.Каст команды Пиратов Соломенной Шляпы (Про Луффи и так понятно)

Изначальный вид команды (начну с оленя: Чоппер,Санджи,Нами,скелет позади нами и санджи - скорее всего Брук,Усопп,Луффи,Зоро,позади Луффи и зоро - Джимбей,Неизвестно - возможно Брук,летающий человек - неизвестно)
Зоро - самый первый наками(напарник) Луффи - он является сильнейшим на корабле после Луффи, а его мечта стать "Сильнейшим Мечником в мире"(является мечником команды).Но изначально Зоро планировался как Телохранитель Багги.

зоро позади Льва

Команда Багги
Нами - главный компас команды,является тем кто строит маршруты.Изначально планировалась как пользователь топорного оружия.В аниме и манге ныне - пользуется магическим погодным скипетром.

Изначальный вид

Нынешний вид со скипетром
Усопп - Присоединился к команде вместе с кораблем,является канониром команды(снайпером).Его цель "Самый храбрый воин морей". Изначально должен был пользоваться винтовкой.Но слава богу он ходит с рогаткой.

Не настоящая винтовка усоппа,добавил для примера,как могло выглядеть

Как усопп выглядит с Рогаткой- его первая рогатка
Санджи - является 4 накама луффи по приходу в команду,так же входит в "тройка сильнейших" на ровне с Луффи и Зоро,но уступает им в силе.Его мечта найти "Ол блю" (место где соединяются все моря и находится вся рыба мира)(является кокам команды). Изначальное Имя - Наруто.но Оде сказали убрать это имя, так-как появилась недавно некоя манга про "Наруто".

Санджи ака. Наруто
Чоппер - Доктор команды.его цель - создать лекарство от всех болезней.Изначально должен был выглядеть как Олень обычный.

Изначальный вид

нынешний чоппер
Робин - переводчик понеглифов (камни которые ведут к последнему острову где находятся сокровища короля пиратов,так же рассказывают о Историй пустого столетия - время о котором нечего неизвестно).Являлась злодеям но стало другом.Изначально не планировалась как накама - но понравилась автору (возможно комьюнити - но тут не точно) и она осталось.

Робин
Фрэнки - корабельный плотник команды,изначально был злодеям.Единственный кто знает строение "Плутона"(одно из трех великих оружий,которое может уничтожить мир).

Нынешний вид
Брук - музыкант команды,отправился с Луффи - чтобы дойти до конца Гранд Лайн (море в котором идет сюжет)

В аниме и манге версий,снял ковбойскую шляпу и короткий причесон,поменял на Цилиндр и Афро.
Джимбей - корабельный штурвальщик,присоединился к команде недавно.

Нынешний вид
В этом посту я представлю вам свое видение топа основных арок в данном аниме и буду надеяться на вашу хорошую реакцию. Прошу заметить что тут учитываются и аниме и манга.
7 Место. Арка королевского правительства.
Не потому что плоха, а потому что действует как передышка перед главными событиями.

6 Место. Арка падения Шиганшины и битвы за Трост.
Первая арка по счету оказалась совсем чуть-чуть лучше 7-го места

5 Место. Арка столкновения титанов.
Сама арка не сильно большая и важная но качество и количество шикарных моментов на уровне.

4 Место. Арка Женского титана.
Арка наполнена отличными боевыми сценами и интригующими моментами.

3 Место. Арка Нападения на Марли.
Отличное начало самой тяжелой части аниме.

2 Место. Арка войны за Парадиз.
В этой финальной арке есть все: потрясающие моменты, сюжетные повороты, сражения и развитие персонажей. Единственное что сам конец вышел довольно философским и недосказанным, что может многим не понравится.

1 Место. Арка возвращения в Шиганшину.
По моему мнению лучшая арка в аниме на данный момент. Треть всех эпизодов этой арки входит в топ 50 лучших эпизодов в истории телесериалов и масса моментов, которые можно назвать одними из лучших, если не лучшими в аниме.

Также было бы интересно узнать: какой опенинг Атаки титанов вы считаете лучшим? Я считаю что это 1 опенинг 1-го сезона.
Ого, это что, лор ВПИ? Да, чёрт возьми, это лор ВПИ! Самое время узнать, что же всё-таки происходит в этом странном и непонятном мире...

Начнём с самого начала. Давным давно миром правила некая великая империя, в которой всё было хорошо. Однако, божественный гнев обрушился на эти земли, из-за чего большая часть населения погибла, а выжившие разбрелись кто куда. Спустя некоторое время после этого происходит конфликт богов. Согласно мифологии, всё началось с бога Солнца – Варсалана. На безжизненных просторах он посадил дерево, позже ставшее божеством природы – Вераной. Именно это самое дерево породило всё живое, в том числе и эльфов – своё любимое творение. До сих пор имена первых пра-эльфов на устах у многих, а было их трое: Фелвен, Аларос и Фиола. Всё шло хорошо, до тех пор, пока богиня магии Андзаль, попавшая под нечистое влияние, не предсказала богу войны Зиннану, что тот погибнет от руки эльфа. И тот, в порыве ярости и страха, убил одного из трёх перво-эльфов – Алароса. Это очень не понравилось Варсалану и Веране, потому, те прокляли Зиннана на вечные мучения в безжизненной тени. Пытаясь обмануть других богов и выйти из заточения, Зиннан переманил на свою сторону одного из сыновей Алароса – Сангу, обучив того ужасным вещам – магии крови, причиняющей боль, страдания и разрушения. Подчинив себе волю многих эльфов и собрав армию фанатиков – Сангу, ведомый яростью Зиннана, пошёл в поход против остальных эльфов. Лишь на склоне небольшой горы войскам эльфов удалось остановить орду еретиков. Не смирившись с поражением, Сангу и его войска отошли от территорий эльфов, полностью отдав себя во власть магии крови, породив новый культ – культ Сангу.
Долгое время после великой победы, потомки Фелвена и Фиолы жили отдельными общинами и родами. Раздор и междоусобицы прошли мимо них, благодаря поддержке богов.Так продолжалось до тех пор, пока совет высших эльфов, собранный из различной эльфийской знати, не решил объединиться. Претендентов на пост короля было двое – два эльфа из влиятельнейших родов. Лемлен Роннарел – давний потомок Фелвена, представитель рода закалённых военных и служилых эльфов. А также Эреван Кэлэрдайн – давний потомок Фиолы, представитель рода деятелей искусства, науки и политики. В итоге, победу одержал Эреван. Именно с него начинается история первого государства эльфов, история Эсниана.

Флаг Эсниана
В это же время бог солнца Акар и бог морей Коот, будучи ещё маленькими, в тайне от других богов сбежали с небес на землю. Их матерью была Дева Кусия. Она была кошкодевочкой, поэтому все изображения девушек из аниме в Империи Кусь признаются иконами. Просмотр аниме для них - своеобразная молитва. Оказавшись в нашем мире, Акар и Коот без надзора более мудрых богов были обречены на голодную смерть, однако их приютил и накормил одинокий отшельник, живший в этих землях с младенчества и до старческих седин. После того, как Акар и Коот повзрослели и обрели полноценную божественную силу, они в ответ на оказанную им некогда доброту покровительствуют каждому жителю Империи Кусь.

Флаг Империи Кусь
Правитель Империи, Эспиомейер IV, происходит родом из династии Пикуковичей. Основоположником рода был Энтонимейер I, отметившийся в истории своим красноречием, упорством и ненавистью к врагам. Потомком Энтонимейера I является Эспио II. История запомнила его как энергичную и целеустремлённую личность, готовую к труду для достижения своих целей. Следующим в династии идёт Куратормейер III - несгибаемый в своих убеждениях правитель. Нынешний император Энтонимейер IV в своём поведении и политике пытается сочетать все лучшие качества его предшественников.
Несколько провинций Эсниана были захвачены культом Сангу. Дабы избежать междоусобицы, эльфы пошли на мировую с культистами. Так появилась Синомия.

Флаг Синомии
Однажды Синомия направила людей на Северный материк, дабы поведать местным дикарям о великом Зиннане и его верном слуге Сангу. В отряде был один из представителей знатного рода, чьё имя было забыто и потеряно где-то на задворках времени. Он был верен культу, а также, как преданный его член, искренне ненавидил всех эльфов, хоть и сам являлся таковым. После ссоры с Эреваном, королём Эсниана, он решил отомстить эльфам за их дерзость. Будучи превосходным тёмным магом, фанатик наслал на дикарей Северного материка сильнейшее заклятие внушения, замаскировав его под обращение красной луны. Взяв себе имя Артос, и скрыв свои эльфийские черты, он создал своё государство, которое стало местом великой ненависти ко всем эльфам. И имя этой стране было Золотая Империя.

Флаг Золотой Империи
Об истории Хоррорлэнда известно немного, но как гласят древние письмена, новую жизнь людям этой страны дал загадочный бог смерти. Дело в том, что души жителей Хоррорлэнда принадлежат одному из других миров, предположительно нашему. После страшной войны множество мёртвых не нашли себе покоя. Видя это, бог смерти дал им второй шанс и отправил в другой мир, дабы они перестали мучиться. Группы переродившейся нежити оставили на западном острове множество посланий и мудростей для будущих поколений, ориентируясь по которым и было создано новое государство под названием Хоррорлэнд.

Флаг Хоррорлэнда
Множество веков нежить считалась вражеской расой, неспособной вести дипломатические отношения. Зомби и скелеты активно истреблялись, а тёмная магия пресекалась. Однако, спустя множество лет на Северном материке начал отстраивать свою империю легендарный некромант Аньрул. Прожив на земле несколько веков, он решил покончить с устоявшимися обычаями и законами. Аньрул поклялся объединить нежить и доказать всему миру, что даже мертвецы способны создать своё государство. Так и появилась Вальдира.

Флаг Вальдиры
В древние времена Западный континент был райским местом. Племена на его территории активно развивались, обилие ресурсов приятно удивляло, а природа радовала глаза своей невероятной красотой. Однако, ничто не может продолжаться вечно. Одно из племён этого материка было невероятно жестоко. Считая себя богами, они стремились достичь большего успеха. Захватывая территории, они часто пытали и насиловали жителей, а также уничтожали храмы и смеялись над любыми религиями. Ну, боги значит подумали, да и решили просто наслать на Западный материк мощнейшее заклинание мороза. В итоге, половина материка оказалась под коркой льда, а неугодное племя было уничтожено. И всё же, самый хитрый и самый умный из племени, Ян Мартин, сумел выжить. Он, как и многие другие из племени, считал себя богом, но его самомнение было настолько велико, что он не желал делить сей статус с сородичами. Пытаясь обрести больше мощи, Ян начал увлекаться различной магией. Изучая тёмную магию, он даже сумел призвать самого бога войны Зиннана. Заключив с ним договор, Ян обрёл бессмертие, но взамен поклялся поклоняться и помогать культу Сангу. Благодаря этому он и выжил во время божественного заклинания, однако ему пришлось множество лет томиться в глыбе льда. Когда Ян выбрался, морозные люди были потеряны. Сильные племена не позволяли им выйти за пределы холодных земель, а вечный снег и лёд убивали в них надежду. Мартин решил создать свою страну, посчитав морозных людей отличной рабочей силой. Так и появилась Леония.

Флаг Леонии
В это время остальные жители Западного материка были тупо в афиге. Казалось, что они просто не сумеет приспособиться к новой жизни, да и как? Многие из них были на начальных этапах развития. Всё указывало на полное вымирание многих народов этого некогда приятного места, однако некий Назар сумел обуздать огонь и научиться использовать его. Пожалуй, это был ключевой момент для всех морозных людей, позволивший им выжить. После этого они активно развивались, что привело к созданию Игнистера и Назарстана. По итогу на Западном материке образовалось 3 государства морозных людей. Старший из этих народов - Назарстан под предводительством великой Эльзы Разенграффе, государство, в котором Назар-спаситель считается богом. Средний народ - Леония, считающий, что любой житель их страны сам волен выбирать себе веру и культуру, поэтому там свобода мысли. Младший народ - Игнистер, решивший стать столицей культурологии морозных людей, создал культуру, основанную на почитании предков и священному огню, спасшему население материка в нулевую эпоху. Также от морозного заклиная пострадали орки, жившие на острове, который был окружён Мёртвым морем. Первое время им было очень трудно, лишь помощь морозных торговцев помогла им встать на ноги. Разобщённые и потерянные, они не знали что им делать, однако однажды один из морозных торговцев прибыл к ним с вестью о создании нового государства Леония. Он рассказал им о человеке, вышедшем из толщи льда к людям и объединившим их в нечто большее. Вдохновлённый этими россказнями, сильнейший и мудрейший из орков, Асамвел, решил объединить всех орков острова и привести их к лучшему, светлому будущему! Так и появилось самое еврейское государство в ВПИ под названием Jewish Eye Socket.
Это лишь теория, но она позволяет объяснить разные неоднозначные вещи. Короче, все игроки ВПИ по факту являются богами и управляют разными событиями. Именно наличием высших богов объясняется аниме, Западный континент в виде мопса, история Хоррорлэнда и т.д. Назовём их для простоты "наблюдатели". Как мне кажется, это логично. У нас в распоряжении один мир, на который мы можем влиять. Также можно объяснить древнюю цивилизацию и наличие сезонов ВПИ. До первого сезона по рп уже проводилась игра, и древняя цивилизация является страной какого-то игрока. Естественно она была уничтожена, ведь сезон закончился. Далее через некоторое время начинается новый сезон, и эта система объясняет одновременное появление множества государств, ведь таких случайностей просто не может существовать. Вот так вот. Да, теория не слишком оригинальная, но и ВПИ не придерживается хардкор-рп.
Короче, я не смог запихнуть в пост все флаги и мне грустно. Кстати, из-за ограничений я также не смог рассказать об истории всех стран, а рассказать ещё можно много о чём. Второй пост мне делать лень, так что... Не знаю, сделайте свой пост на эту тему. А вообще, хочу сказать спасибо Мопсу за организацию ВПИ. Мне очень понравилось в этом участвовать.) Но, несмотря на это, я не буду делать хроники ВПИ, так как лол, я шо дурашка такими глупостями заниматься. Не-не-не, я лучше пойду над тестами работать. А, и да, спасибо за прочтение поста!

PeaTV, когда Pikuco Game?