
Великое колесо
Planescape - сэттинг для настольной Dungeons and Dragons для того, чтобы объеденить остальные миры в рамках одной причудливой мультивселенной со множеством измерений: в одних уже неисчислимое множество эпох исчадия сражаються друг с другом для того, чтобы понять суть зла, в то время как в других земля может мгновенно превратиться в плотный воздух, а потом обратиться в котел горючей магмы. Но о до всём по порядку:

Карта Фэйруна, материка сэттинга "Forgotten realms".
Первичный материальный план - место, где обитают большинство смертных существ, вроде людей, эльфов, дварфов, орков, и прочих. Именно в мирах материального плана находяться миры всех остальных сэттингов, таких как Forgotten Realms(Торил), Grayhawk(Орт), Dark sun(Атхас), Ebberon, и многих других, что заточены в кристальные сферы, что отделают вселенные от пространства между сферами - флогистона, опасного для жизни смертных.

Внутренние планы - планы первооснов, фундамент мироздания. Включает в себя четыре стихийных плана (воды, воздуха, огня, земли), а так же Планы позитивной энергии, дающей жизнь, и план негативной энергии, уничтожающий её, и в местах пересечения этих планов создаются пара-стихийные(пересечение двух стихий) и квази-стихийные(пересечение стихии с планом позитивной/негативной энергии) планы . Основными обитателями внутренних планов являются духи стихий - элементами, гении - смертные, что соиденили свои души с одной из четырех стихий, и мефити - духи пара-стихийных планов, но на внутренние планы часто забредают и другие существа, изредка даже боги.

Медный город - один из крупнейших планарных мегаполисов, принадлежит ифритам(гениям огня)
Эфир - пространство, связывающее материальный план со внутренними. Именно здесь находяться так называемые демипланы - карманные реальности, которые могут занимать всего одну комнату, а могут быть настолько огромными, что вмещают в себя целые страны.

Царство теней - один из крупнейших демипланов со множеством мелких царств - доменов, что управляются легендарными злодеями.
Материальный план связан с эфиром лишь с одной стороны, в то время как с другой он связан с Астралом - Серебряной пустотой, измерением чистой мысли, где время и пространство искажены. Главной достопримечательностью этого плана являются тела мертвых божеств, имена которых забыты уже века назад.

Ту'Нарат - город, появившийся на теле одного из мертвых божеств.
Помимо тел богов, в Астрале есть множество порталов на Внешние планы - миры, где у абстрактных идей и понятий есть вполне физические воплощения. Местные обитатели обычно называют их "силами", в то время как на мирах материального плана эти сущности известны под именами "богов".

Великое Колесо - одна из космологических теорий, что стараться каталогизировать внешние планы.
Все внешние планы так или иначе связаны с определенными мировоззрениями смертных, что отправляются после смерти на планы, что соответствуют их возрениям, если кончено они не посвятили свои души силам. Из всех внешних планов стоит отметить внешние земли - место абсолютной нейтральности,, где находяться портальные города на все остальные внешние планы, за счёт чего они пользуются определенной популярностью у планарных путешествеников.
Помимо этого, в "центре" внешних земель(условном, так как расстояние так же непостоянно, а сами внешние планы имеют потенциально бесконечный размер) находится бесконечный шпиль, который видно из любой точки внешних земель, и при приближении к которому магия начинает слабеть, а у основания даже самые могущественные "силы" теряют свои способности, оказываясь в одном положении с небожественными существами. До вершин шпиля ни одно живое существо не добиралось с основания, но пройдя через определенные порталы можно узнать, что на вершине (хотя не факт что на ней*)есть город - Сигил.

Город дверей расположен на внутренней части кольца, что "венчает" бесконечный шпиль.
Сигил, Город дверей, Клетка - у этого города несколько известных имён, и это неудивительно - в этом планарном мегаполисе есть множество "спящих" порталов , что способны перенести путника на потенциально любой план и любое место в Мультивселенной, если он способен найти "портальный ключ" - условие, при котором портал "пробуждаеться." Помимо этого, город защищён от "сил" - они физически не способны проникнуть в город, и такую безопасность поддерживает хозяйка Города дверей - Госпожа Боли. Правда, пол и природу этого существа никто из живущих не знает, ведь Госпожа уничтожает всех, кто пытается к ней приблизиться слишком близко как физически, там и мысленно.

Немногие считают разумным почитание Госпожи как божества, ведь своих "почитателей" она предпочитает лично уничтожать.
Скорее всего, именно Сигил будет служить начальной точкой для приключений игроков. Впрочем, у него достаточно секретов, чтобы посвятить всю жизнь его исследованию, и при этом ты всегда найдёшь что то новое для себя в поисках...
Ну а на этом всё. Надеюсь, было приятно почитать пост😁)
Поделиться:
Лучшиекомментарии (7)
MOPSIK21
Специально написал, чтобы нам легче было играть?)
1984
Ответ на Специально написал, ... (MOPSIK21)
Да просто решил попрактиковаться. Планирую целую серию таких постов сделать, посвященную более углубленому анализу планов.
MOPSIK21
Ответ на Да просто решил попр... (1984)
Понятно, удачи тебе тогда:)
1984
Ответ на Понятно, удачи тебе ... (MOPSIK21)
Спасибо)
LimakEffect
В абзаце, который начинается со слов "Материальный план связан с эфиром..." в конце слово пропустил
1984
Ответ на В абзаце, который на... (LimakEffect)
?
Evreu
Интересный пост 😎👍пару раз игра днд