
Великое колесо
Planescape - сэттинг для настольной Dungeons and Dragons для того, чтобы объеденить остальные миры в рамках одной причудливой мультивселенной со множеством измерений: в одних уже неисчислимое множество эпох исчадия сражаються друг с другом для того, чтобы понять суть зла, в то время как в других земля может мгновенно превратиться в плотный воздух, а потом обратиться в котел горючей магмы. Но о до всём по порядку:

Карта Фэйруна, материка сэттинга "Forgotten realms".
Первичный материальный план - место, где обитают большинство смертных существ, вроде людей, эльфов, дварфов, орков, и прочих. Именно в мирах материального плана находяться миры всех остальных сэттингов, таких как Forgotten Realms(Торил), Grayhawk(Орт), Dark sun(Атхас), Ebberon, и многих других, что заточены в кристальные сферы, что отделают вселенные от пространства между сферами - флогистона, опасного для жизни смертных.

Внутренние планы - планы первооснов, фундамент мироздания. Включает в себя четыре стихийных плана (воды, воздуха, огня, земли), а так же Планы позитивной энергии, дающей жизнь, и план негативной энергии, уничтожающий её, и в местах пересечения этих планов создаются пара-стихийные(пересечение двух стихий) и квази-стихийные(пересечение стихии с планом позитивной/негативной энергии) планы . Основными обитателями внутренних планов являются духи стихий - элементами, гении - смертные, что соиденили свои души с одной из четырех стихий, и мефити - духи пара-стихийных планов, но на внутренние планы часто забредают и другие существа, изредка даже боги.

Медный город - один из крупнейших планарных мегаполисов, принадлежит ифритам(гениям огня)
Эфир - пространство, связывающее материальный план со внутренними. Именно здесь находяться так называемые демипланы - карманные реальности, которые могут занимать всего одну комнату, а могут быть настолько огромными, что вмещают в себя целые страны.

Царство теней - один из крупнейших демипланов со множеством мелких царств - доменов, что управляются легендарными злодеями.
Материальный план связан с эфиром лишь с одной стороны, в то время как с другой он связан с Астралом - Серебряной пустотой, измерением чистой мысли, где время и пространство искажены. Главной достопримечательностью этого плана являются тела мертвых божеств, имена которых забыты уже века назад.

Ту'Нарат - город, появившийся на теле одного из мертвых божеств.
Помимо тел богов, в Астрале есть множество порталов на Внешние планы - миры, где у абстрактных идей и понятий есть вполне физические воплощения. Местные обитатели обычно называют их "силами", в то время как на мирах материального плана эти сущности известны под именами "богов".

Великое Колесо - одна из космологических теорий, что стараться каталогизировать внешние планы.
Все внешние планы так или иначе связаны с определенными мировоззрениями смертных, что отправляются после смерти на планы, что соответствуют их возрениям, если кончено они не посвятили свои души силам. Из всех внешних планов стоит отметить внешние земли - место абсолютной нейтральности,, где находяться портальные города на все остальные внешние планы, за счёт чего они пользуются определенной популярностью у планарных путешествеников.
Помимо этого, в "центре" внешних земель(условном, так как расстояние так же непостоянно, а сами внешние планы имеют потенциально бесконечный размер) находится бесконечный шпиль, который видно из любой точки внешних земель, и при приближении к которому магия начинает слабеть, а у основания даже самые могущественные "силы" теряют свои способности, оказываясь в одном положении с небожественными существами. До вершин шпиля ни одно живое существо не добиралось с основания, но пройдя через определенные порталы можно узнать, что на вершине (хотя не факт что на ней*)есть город - Сигил.

Город дверей расположен на внутренней части кольца, что "венчает" бесконечный шпиль.
Сигил, Город дверей, Клетка - у этого города несколько известных имён, и это неудивительно - в этом планарном мегаполисе есть множество "спящих" порталов , что способны перенести путника на потенциально любой план и любое место в Мультивселенной, если он способен найти "портальный ключ" - условие, при котором портал "пробуждаеться." Помимо этого, город защищён от "сил" - они физически не способны проникнуть в город, и такую безопасность поддерживает хозяйка Города дверей - Госпожа Боли. Правда, пол и природу этого существа никто из живущих не знает, ведь Госпожа уничтожает всех, кто пытается к ней приблизиться слишком близко как физически, там и мысленно.

Немногие считают разумным почитание Госпожи как божества, ведь своих "почитателей" она предпочитает лично уничтожать.
Скорее всего, именно Сигил будет служить начальной точкой для приключений игроков. Впрочем, у него достаточно секретов, чтобы посвятить всю жизнь его исследованию, и при этом ты всегда найдёшь что то новое для себя в поисках...
Ну а на этом всё. Надеюсь, было приятно почитать пост😁)