Наверх

Посты по тегу Hello neighbor

Фильтр и сортировка

Блог-пи!

TakoPi

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

Что здесь будет?

Недавно я сыграл в Hello Neighbor, а именно релизную версию, и вдруг меня осознало, что до релиза выходили ранние версии: альфы и беты. И вот я решил в них поиграть. Специально я напишу про это пост, где я буду их оценивать. Также я сыграю в фанатские игры, основанные на версии до альф: а именно Прототип, Ранний прототип и Презентация.

Презентация (фанатская версия)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

Эта версия на самом деле является анимацией, которая была выпущена на ютубе и показана на игровой конференции DevGAMM. Официально, как игра, не выпускалась, но зато один фанат сделал презентацию играбельной.

Суть этой версии (в отличии от последующих, где к соседу нужно проникнуться в подвал) - украсть у соседа красный куб. Вся игра белая (или светло-серая), красными являются сам Сосед, тот самый куб и рамка. Почти все комнаты пустые, к ним двери закрыты. Сам же Сосед всегда появляется на втором этаже, из-за чего сложно подобраться в комнате, где и находится куб. Во время игры обнаружил несколько багов: Сосед может застрять в дверной рамке или идти за игроком медленно.

Сначала думал, что игру нужно закончить в гараже Соседа, так как так заканчивалась оригинальная Презентация. Но в игре, созданная фанатом, оказалось, что нужно всего лишь после кражи красного куба побежать к себе домой.

Оценивать сложно, ибо в то, что я сыграл, неофициальная версия, ибо официально - это была анимация, сделанная в Blender'е. А так, фанатскую версию я бы оценил на 3 из 10. Неплохая фан-игра.

Ранний прототип (фанатская версия)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

Это первая версия, в которую можно было играть, однако ныне она недоступна. Но зато фанаты сделали свои игры по этой версии. В то, что я сыграл, похоже на официальную.

В этой версии как раз нужно пробраться в подвал Соседа, освобождая его дверь от досок. В доме Соседа очень много пустых комнат и доступен лишь первый этаж. (На второй можно пробраться, но там нет ничего интересного.) У Соседа багов не обнаружил (по крайней мере, в фанатской версии), ибо, как я знаю, в этой версии экспериментировали с ИИ Соседа. Так же в этой игре не было границ, то есть Сосед будет до конца за тобой бегать. 

В той версии, в которую я играл, появляется молоток, которая начинает падать в текстуры, поэтому его надо быстрее забрать или оттолкнуть. В подвале ничего нет, но если туда зайдёшь, то появится слово на русском: "Красавчик". (Для тех, кто не знает, игру создавала российская компания.)

Тоже оценивать сложно, ибо я сыграл в фанатскую игру, основанная на старой версии. Но если принять так, то игру оцениваю на 2 из 10, ибо дом не проработан, а молоток сразу падает через текстуры.

Прототип (фанатская версия)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

Прототипом называют версию, которая была показана в анонсном трейлере. Ни разу не выпускалась, но зато есть полно фанатских версий, каждая из которых имеет разные концовки. (Сам трейлер заканчивался погребением заживо после неудачного входа в подвал.) Я смог сыграть в одну из них, так как в остальных мне ноутбук предупреждал об опасности.

Начинается версия с кат-сцен, показанные в том трейлере, где Сосед как раз прячет вещи: молоток и ключ. Чтоб пробраться в дом Соседа, нужно кинуть помидор в окно. После того, как Сосед выйдет из дома для тог, чтобы помыть окно, мы должны зайти в его дом и быстрее найти молоток и ключ, чтоб открыть подвал. В той версии, в которую я играл, можно было пройти в подвал и быстрее побежать до конца лабиринта. Позже ты оказываешься на улице, где за тобой будет бежать Сосед. Сосед тебя догонит, и он хоронит тебя заживо.

В остальных фан-версиях Прототипа были такие концовки: не успел открыть подвал, а тебя ловит Сосед; добрался до конца лабиринта, а в последней двери тебя ловит Сосед; и т.п. В самом доме Соседа доступен лишь первый этаж, а на остальные вход закрыт.

Эту версию тоже сложно оценить, ибо я сыграл в одну из фан-версий Прототипа (а их много!). Если оценить в то, что я играл, то я оцениваю на 7 из 10 из-за кат-сцен и анимации предметов. Также эту фан-игру прошёл легко, ибо Сосед застрял в дверях, когда хотел помыть окно.

Пре-Альфа (официальная версия)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

А эта первая официальная версия, в которую я сыграл. В этой версии ты должен подойти к открытому дому Соседа и подойти к подвалу; возле него Сосед тебя ловит.

В этой версии очень реалистично выглядят вещи, а ИИ Соседа довольно умный, так как слышит твои шаги и видит тебя со спины. Как в Раннем прототипе, Сосед до конца будет за тобой бегать, даже до твоего дома. Это весьма реалистично.

Дом Соседа тоже доступен не полностью, только первый этаж. А в подвале тоже нет ничего интересного, а только то, после того как выйдешь из дома, на последнем этаже дома Соседа увидишь зелёный свет из окна.

Чтоб открыть замок, нужен ключ или отмычка; а отворять доски с помощью молотка и гвоздодёра. Ключ нужно взять на полке с телевизором, который находится рядом с подвалом или около входа, если прошёл кошмар с огромным Соседом. Отмычку можно найти в гараже. Молоток найдётся в котельной или в гараже после кошмара. Также нужна ультрафиолетовая лампа, чтоб найти код от кодового замка. (Код находится за картиной.)

В эту версию я играл очень долго, аж за 100 минут, ибо, как я и написал, ИИ у Соседа был умный, и он мог у тебя вещи забрать, в отличии от последующих версий. Играть было довольно страшно, ведь здесь не было эффекта страха (в последующих версия он появляется вблизи Соседа) и реалистичные шкафы, сквозь которые Сосед не мог тебя увидеть, и игрок также. Также мне нравится то, что здесь есть функция смотреть за углы. Жаль, что в последующих это убрали.

Саму игру я смог пройти окончательно с помощью бага. Если Сосед тебя будет ловить, ты должен наклониться в другую сторону с помощью функции, тогда ты будешь постоянно появляться там окончательно до кошмара с огромным Соседом. Именно, когда у дома игрока стоял огромный Сосед и ждал меня, я в этот момент искал вещи и открыл подвал.

Эту версию я оцениваю на 9 из 10, так как эта версия весьма страшная и весьма реалистичная. Также из-за того, что Сосед постоянно будет смотреть телевизор около входа в подвал.

Альфа 1 (официальная версия)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

Эта версия - первая, где есть обучение. В этой версии сначала нужно сделать свои дела: открыть дом, занести вещи и поспать, после всего этого идти в дом Соседа. Также мы можем увидеть кат-сцену, где в подвале Соседа происходит авария, что довольно странно.

В отличии от Пре-Альфы, в этой версии доступен второй этаж. Пройти эту версию можно по разному: к примеру, в разных местах находились две отмычки. Я проходил так: сначала отключал воду на втором этаже, где плывёт механическая акула, потом пробрался на второй этаж и взял отмычку, после открыл замок на входе в подвал; потом иду в гараж Соседа и беру молоток, с помощью которого можно убрать доски на двери. Открываем дверь... Мы видим яркий свет после открытия, но Сосед внезапно закрывает дверь, ловит и хоронит нас заживо.

Эта версия постоянно крашилась после первого звука Соседа; поэтому мне пришлось в последний момент заспидранить и пройти игру. Удивительно, что под конец у меня игра снова крашнулась.

Чем отличается Альфа 1 от Пре-Альфы? Как я писал заранее, второй этаж нам доступен. Также Сосед не будет бежать на нашу территорию, и забирать наши вещи. Ещё ИИ Соседа стал менее чувствительным, а у Соседа появилось много занятий. Также появляется мини-обучение, как прятаться в шкаф, после большого количества того, как поймает сосед.

Оцениваю эту версию на 6 из 10. Слишком лёгкая и быстрая.

Альфа 2 (официальная версия)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

В этой версии тоже есть обучение; оно появляется как раз в начале игры. В первой кат-сцене мы подъезжаем к дому, который на картинке. Кидаем камень в ворону, чтоб она выбросила ключ из клюва, отворяем двери от ключа и досок (гвоздодёр берём из багажника) и заходим в дом, занося вещи. После мы ложимся спать... А потом идут кат-сцены с Соседом, который, видимо, выгоняет нас из дома и запирает подвал; мы же просыпаемся около другого, нашего дома, по соседству с домом Соседа.

Эту версию я прошёл легко. Как я понял, эту версию тоже можно пройти несколькими способами, но я использовал для прохождения один из них. Для этого нужно найти гаечный ключ в холодильнике для того, чтоб открыть лестницу сзади дома на крышу. Позже рядом с антенной находим гвоздодёр и прыгаем в дырку на крыше, ведущая в детскую комнату. Там мы берём ключ-карту от подвала и уходим с комнаты, чтоб открыть подвал. В подвале доступна одна комната и дверь ведущая куда-то. Если мы к нему подойдём, то на этом игра заканчивается.

Альфа 2 мне понравилась больше, чем Альфа 1. Она была более интересная, хоть её можно и быстро пройти. Эта альфа мало чем запомнилась, кроме нового персонажа - Ворона - и добавлением анимации испуга у Соседа. Оцениваю на 9 из 10.

Альфа 3 (официальная версия)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

В отличии от прошлых версий, в этой версии дом Соседа побольше, и всё действие игры происходит ночью. Хоть дом и большой, доступны не так много этажей и комнат. А последний этаж, как можем увидеть, ещё строится.

Эту Альфу мне приходилось долго проходить из-за "прекрасных" багов, но зато Сосед никак не мог меня поймать, так как часто застревал в окнах. Несмотря на долго прохождение, в целом эта альфа-версия тоже лёгкая, хотя мне потребовалось подсматривать нахождение предметов на Вики по игровой франшизе, так как предметы находились в неочевидных местах. Нам нужны лишь гвоздодёр и ключ-карта. Ключ-карту нужно найти так: на первом этаже включить рычаг, который находится около лестницы. После быстро добежать до второго этажа, перепрыгнуть решётку и дойти до комнаты с решёткой внутри неё (саму комнату нужно открыть жёлтым ключом, который находится над главным входом в дом Соседа), так как она будет отодвигаться. Там мы и возьмём ключ-карту. Чтоб найти гвоздодёр, нужно пройти в комнату видеонаблюдения, разбить окно, вылезти через неё и подняться по лестнице, так мы доберёмся до крыши. Попадая туда, мы проходим то ли через паркур, то ли прыгаем на рельсы, чтоб попасть в дырку. Я выбрал паркур, что зря сделал, ибо там была невидимая стена. Поэтому я прошёл паркур благодаря багам с коробками. Берём из той комнаты, что в дырке, гвоздодёр и спускаемся к подвалу. В подвале нас встречает комната с плачущим Соседом. Если подойди к Соседу, игра заканчивается.

Эта версия мне запомнилась багами и кромешной темнотой, из-за чего надо было пользоваться фонариком. Из нового ничего больше не было, кроме большого дома. Оцениваю на 5 из 10.

Альфа 4 (официальная версия)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

В этой альфе дом Соседа больше, чем в прошлой альфе. Ещё в этой версии больше багов, из-за которых приходилось игру перезапускать три раза, последний из которых пришлось перезапустить перед концом.

Начинается альфа с кат-сцены. В ней кто-то сильно стучит по двери квартиры главного героя. Позже из отверстия для писем выпадает письмо. После этого начинается игра. Здесь нет обучения, ибо в свой дом мы не можем войти. Это тупо декорация.

Чтоб открыть подвал, нужно так: найти ключ-карту в холодильнике. С помощью генератора мы выключаем электричество, чтобы лёд с ключ-картой растаял. Гвоздодёр нужно найти в одной комнате (забыл, в какой), но могу выделить, что гвоздодёр будет очень горячий, так как находился под напряжением электричества. Также в эту альфу добавили два кошмара: Кошмар школы и Кошмар темноты. Они дают способности, чтобы легко пройти подвал, хотя можно пройти и без одной способности - отталкивания от Соседа. Большинство комнат, которые были в Релизе, абсолютно неважные, хоть в них можно зайти и взаимодействовать с предметами.

В подвале нас встречает большая пропасть, которую нужно пройти благодаря двойному прыжку, который мы получили благодаря одному из кошмаров. Но за нами будет гоняться Сосед; если пройти весь паркур в подвале, то мы дойдём до последней двери. Подойдя к нему, нас встречает кат-сцена, где главный герой собирается уехать из своей квартиры.

В этой альфе нас встречают секретки. Допустим, можно получить семечко от золотой яблоки, которую можно вырастить во дворе Соседа. Получая само яблоко, мы можем его кинуть в магнитофон, где получим кат-сцену от лица Соседа. Или здесь впервые появилось Missing Script. Это специальная ошибка, сделанная авторами, благодаря которой можно попасть в секретные комнаты с кодами и шифрами.

Эта версия запомнилась этими ошибками, ну, и конечно, багами, из-за которых я злился во время прохождений. Оцениваю на 7 из 10. Почему так? Из-за секреток, которые раскрывают лор игры, который, к сожалению, не было в релизе.

Релиз (акт 1)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

Если что, в бета-версии я не смог поиграть из-за того, что нужен купленный в Стиме релиз, а у меня релиз был скачан с помощью торрента. Так, что простите...

Релизом называют полную игру, выпущенная официально. Здесь уже есть сюжет, посвящённый главному герою. Но, к сожалению большинство багов из прошлых версий остались. К примеру, акт 1 можно пройти за 10 секунд.

Игра нас встречает с Главного героя (его зовут Ник, на момент 1 акта он ребёнок), который пинает мяч. После того, как мяч докатился до его дома, ГГ слышит крики из дома напротив. Подойдя к окну, он видит, что Сосед запирает дверь в подвал. (Кстати, нужно сказать, что Соседа зовут Теодор Питерсон.) Питерсон замечает Ника у окна и ловит его для того, чтоб он отошёл. После видим кат-сцену, в которой сосед прячет красный ключ на втором этаже. Суть первого акта ясна: пробраться в подвал Соседа. Чтоб нормально пройти этот акт, нужно забраться через полки, что у главного входа, на крышу, и разбить окна, которые ведут на второй этаж, там мы убираем большую картину, которая закрывает дырку в стене, ведущая в другую комнату. В той комнате мы находим ключ от багажника машины. Там мы находим магнит, чтоб притянуть к себе отмычку из небольшого окна сзади, которая ведёт в кладовую. С помощью этой отмычки мы открываем замок кладовой в доме Соседа; там мы находим гаечный ключ, чтоб открыть лестницу. Поднимаясь по лестницу на крышу, мы прыгаем в дырку, ведущая в детскую комнату, там находится тот самый красный ключ, с помощью которого можем открыть вход в подвал.

Также есть другой способ побега, но я ни разу не видел, чтобы кто-то проходил с помощью второго способа. Суть его в том, что там, где мы нашли ключ от багажника машины, есть вентилятор, который нужно включить и положить шар для боулинга. Шар будет катиться на поднятый рычаг. Затем быстро бежим во двор соседа, где расположена платформа. Разбив окно, заходим в дом и берём красный ключ.

Чтобы пройти подвал, нужно сначала открыть проход в стиральной машине, потом в комнате разбить окно. Там уже надо разблокировать все двери от стульев. Далее необходимо выключить свет и пройти к генератору по проходу, который вы освобождали. Выключаем генератор и идём к выходу. Открыв его, заходим внутрь, где за нами будет бегать сосед. Добравшись до конца, нас ловит сосед - это начало второго акта.

Как я и говорил, этот акт уж слишком забагованный. Кстати, в первом акте тоже есть Missing Script, который находится за домом соседа. Если туда зайти, мы начинаем падать и во время падения можем увидеть секретный код.

Акт 1 был хорошим, если не считать его баги. Оцениваю его на 8/10.

Релиз (акт 2)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

Это уже второй акт релиза, который мы можем пройти всего за 10 секунд. 

Второй акт начинается с того, что, проснувшись, мы тут же оказываемся пойманными соседом и запертыми в подвале. Выбравшись из подвала, нам предстоит выбраться из дома соседа. Для побега есть три официальных способа (которые я успешно опробовал), а также около десяти неофициальных. 

Первый способ: через калитку (используя красный ключ). Нам нужно найти и повернуть три винтика: во дворе и в доме соседа. Затем берём вентиль и устанавливаем его в трёх местах на улице. После этого поднимаемся по лестнице к акуле (доступ к ней открывается гаечным ключом, найденным в холодильнике). Заходим в освободившийся аквариум, берём лопату и на заднем дворе соседа раскапываем гроб, где лежит ключ от кукольного домика. Возвращаемся в дом, открываем дверь, расположенную с другой стороны, прыгаем в дыру в поле и открываем кукольный домик. В нём находим дверь, ведущую к генератору. Запускаем генератор. Далее идём туда, куда слилась вода из аквариума с акулой, проходим по образовавшемуся льду, берём красный ключ и сбегаем. 

Второй способ: через дырку в заборе. Эту дырку нужно открыть гвоздодёром. Для этого мы сначала открываем кукольный домик, затем дверь в ванную комнату, где берём маленького человечка с гвоздодёром. Возвращаемся в кукольный домик и садим этого человечка на унитаз. После этого мы можем вернуться в реальную ванную, взять настоящий гвоздодёр и сбежать. 

Третий способ: через батут. Нам нужно повернуть пять вентилей. Три из них мы уже знаем, где искать. Ещё два находятся: один - возле спальни соседа, рядом с генератором; второй - около точки спавна (чтобы до него добраться, нужно разбить окно). Запускаем генератор, батут открывается, и мы можем запрыгнуть на него, чтобы сбежать. 

Кстати, в самом начале, находясь в подвале, если посмотреть в замочную скважину закрытой двери, можно увидеть сына соседа (правда, он картонный), который в итоге откроет нам путь. 

Сложнее всего оказалось пробраться в ванную комнату, так как сосед установил там очень много камер и часто находится в доме, оставляя мало места для укрытия. Также непросто было попасть на батут: требовалось забраться на лестницу у входа и совершить идеальный прыжок в нужный момент. 

Второй акт я оцениваю на 7/10.

Релиз (акт 3)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

В Акте 3 нас встречает знакомый дом из альфа-версий 3 и 4, а также бета-версий. Это очень большой дом. 

Акт начинается с того, что нас выселяют из квартиры в городе, и мы возвращаемся в наш старый дом. Постепенно у нас начинают появляться воспоминания. Дом соседа теперь разрушен, и если мы подойдём к нему, то увидим некое чудище. Мы идём к своему дому и открываем его. Ложимся спать, а просыпаемся уже перед огромным домом соседа. 

В третьем акте нам предстоит добыть карточку, которую нужно разморозить одним из двух способов. Я разморозил её, налив воду в чайник и вскипятив его. Альтернативный способ - воссоздать картину, расположенную наверху. Затем нужно получить гвоздодёр, который будет под напряжением. Его необходимо облить водой, и только после этого можно будет пройти через кошмары. 

Всего здесь три кошмара: страх супермаркета, страх школы и страх темноты. Их можно пройти, найдя ключи, или используя другие методы. 

В Акте 3 также присутствуют бесполезные действия, например, получение проигрывателей и других предметов. Помимо этого, в Акте 3 сохранилось множество багов, из-за которых его можно пройти всего за пять минут. 

В подвале нас встречает новый персонаж, которого, кажется, зовут Страх. Сам подвал выглядит так же, как в первом акте, но он немного разрушен. Наша задача - дойти до выходной двери, пройти мимо существа, не дав ему себя поймать. Затем мы прыгаем через решётку к двери выхода и, заходя в неё, пытаемся убежать от соседа, подойдя к двери, мы быстро заходим и закрываем перед соседом.

Здесь также есть секреты, например, два Missing Script. Один из них очень полезен, так как позволяет выйти за пределы карты и исследовать город, находя секретные предметы, например, отмычку для открывания всех замков. Второй Missing Script сам по себе ничего не делает, но рядом с ним есть QR-код, с помощью которого можно прочитать послание от соседа. 

Я проходил Акт 3 довольно долго, пытаясь выполнить почти все действия. Однако в итоге я воспользовался одним багом, который пропускает почти половину игры. Речь идёт о ружье, которое очень долго добывать. Его получение можно пропустить, бросив какой-то предмет в рычаги, активирующие красный ключ (видимо, это "платная" часть, требующая какого-то действия). 

Больше ничего не могу сказать об Акте 3, поэтому оцениваю его на 8/10.

Релиз (финал)

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

Вот и финальный акт релиза. Этот акт состоит из двух основных задач. И тут уже не привычное "выбраться или попасть в подвал", а нечто другое. 

Прохождение начинается с того, что мы появляемся в разрушенном доме. Перед нами стоит огромный Сосед, который не ловит нас, а на его спине находится дом, в который нужно попасть. Ловить сосед нас не будет, но погибнуть мы можем только из-за падения с высоты. Нам нужно взять предмет и с сильным броском попасть в выключатель. Открывается тостер, и нам нужно попасть внутрь. Затем запрыгиваем на самую высокую платформу и активируем рычаг, который поднимет платформу вверх. Нужно успеть прыгнуть на неё. Так мы добираемся до своеобразного дома, куда попадаем и активируем ещё один рычаг, который открывает пол и сбрасывает зонтики. Берём зонтик и несколькими способами должны добиться того, чтобы Сосед присел и закрыл лицо руками. Оглушить его можно с помощью колы, музыки или фейерверков, а чтобы он присел, нужно запустить в него стрелы или бейсбольные шарики. Затем с помощью тостера мы попадаем в дом на его спине. 

Мы оказываемся в месте, где развешано множество объявлений о пропаже детей Соседа. В окне мы можем увидеть плачущего Соседа, который расклеивает объявления, а рядом с ним находится Страх. Заходим в выходную дверь. Мы попадаем в некий дом, где видим себя маленькими, а за окном - "Страх", тёмное существо, которое хочет нас убить. Мы должны защищать себя снова и снова, пока не победим Страх. Если же вы не смогли себя защитить или упали, вы проиграли. 

И вот мы попадаем в финальную локацию, где видим дом. В нём Сосед запер дверь и не пускает Страх, сам он плачет и хочет, чтобы мы его выпустили. Идём к выходу, и тут оказывается, что всё, что было (а именно 3 и 4 акты), - это был сон главного героя. Мы просыпаемся и начинаем заносить вещи в дом. Конец. 

Получился даже немного грустноватый конец с Соседом. Финал я проходил довольно долго, особенно часть с большим Соседом, потому что долго не мог запрыгнуть на его дом и открыть дверь. Постоянно промахивался или он меня сбрасывал, то есть я соскальзывал. Этот акт я оцениваю на 10/10. 

Всё-таки это нечто особенное. Весь релиз в целом я оценю на 8/10.

Что я об этом думаю

Эти игры оставили у меня очень сильное впечатление! Их мир по-настоящему особенный и интригующий, предлагающий погрузиться в детали и разгадывать многочисленные тайны. 

Однако, на мой взгляд, разработчики несколько потеряли изначальную концепцию игры после первой альфа-версии. Пре-альфа, например, была образцом реализма, сложности и по-настоящему пугающей атмосферы. Она представляла собой отличный пример настоящего хоррора и стелс-игры, в отличие от того, чем стала финальная версия. К тому же, в ней было гораздо меньше багов, и присутствовала одна очень интересная механика. Жаль, что это направление развития не было поддержано в дальнейшем, но таков был выбор авторов. 

Тем не менее, мне очень понравились пройти все эти альфа-версии и акты! Я определённо рекомендую эту игру всем, кто ещё не играл! 

Несмотря на указанные нюансы, я оцениваю всю серию игр на 10/10. Почему бы и нет? Она всё равно подарила массу ярких эмоций и уникальный опыт.

Какие версии не смог поиграть

К сожалению, в некоторые версии игры я так и не смог поиграть из-за их отсутствия (или отсутствия доступа) и того, что, например, бета-версии являются платными (требуют покупки полной Steam-версии).

  • Ранняя пре-альфа. Отличалась от основной пре-альфы только изменённым искусственным интеллектом Соседа. Версию можно было увидеть на официальном канале, но скачать и поиграть в неё нельзя.
  • Привет Сосед Демо. Абсолютно идентична пре-альфе, но под другим названием.
  • Alpha 0.5. Информации о ней мало; возможно, эта версия никогда не существовала. 
  • Ранняя альфа 1. Отличий от Альфы 1 немного: прицел игрока теперь подсвечивается при наведении на предмет, и после каждого проигрыша Сосед закапывает нас. Недоступна
  • Alpha 1.5. Отличается реалистичным визуалом, как и в Альфе 1. Официально недоступна для скачивания, существуют только фанатские версии. 
  • Ранняя Альфа 2. Появилась озвучка Соседа, стал проявляться более мультяшный стиль и некоторые незначительные изменения. Недоступна для скачивания.
  • Alpha 3 Teaser. Отличалась пустым окружением, дом Соседа имел недоработанные текстуры, на улице был вечер, а содержимое подвала оставалось неизвестным. Недоступна для скачивания.  
  • Alpha 3 Day version. Та же Альфа 3, но действия разворачиваются днём. Недоступна для скачивания. 
  • Alpha 3.5. Предположительно, эта версия никогда не существовала, но в ней, по слухам, были небольшие изменения. 
  • Бета 1. Не удалось поиграть, так как доступна только через Steam-версию (платно). В этой бете есть два новых кошмара - кошмар фабрики (который так и не был полностью реализован) и кошмар супермаркета. Также включала небольшие изменения и новые баги. 
  • Бета 2. Эта версия не была анонсирована, поэтому игроки не знали о ней. Практически ничего не изменилось, кроме исправлений багов. 
  • Бета 3. Добавлено много нового: множество новых загадок и предметов, босс-файт с гигантским Соседом из 4-го акта. Исправлены баги, добавлены новые предметы и изменён мультяшный стиль. 
  • Hello Bendy. Официальный коллаб разработчиков Hello Neighbor и Bendy. Изменилась атмосфера, внешний вид Соседа и другие детали. 
  • Пре-релиз. Незначительные изменения и некоторые недоработки по сравнению с финальной релизной версией.

* * *

Поиграл во все альфа-версии Hello Neighbor и фан-игры, основанные на версии до альф

А на этом пост закончен! Надеюсь, вам он понравился. И опять же советую поиграть в это.

Делать пост про версии Hello Neighbor 2 или про книги по первой игре?5

Теги: Видео-игрыHello neighbor
0
17
17
6комментариев133просмотра
Вы прочитали всё, отличная работа!