Сегодня, а именно, 23 июня 2023 года, на Пикуко появилось то, чего все так ждали! А именно

:)))))))))
И я хочу сделать обзор на кланы в первый день их существования и поговорить о ситуации со мной.
* * *

К сожалению, у меня пока нет сквада(

О! Зато здесь уже есть первый!

Ещё один свободный слот!
Давайте запомним Лентяев, как первый сквад на Пикуко! Юху!
* * *
Что же про меня, я доволен этим обновлением! Если я подключись к какому нибудь скваду, дам знать в профиле.
Ну а пока

Всем МАУ!
Как вы относитесь к этому обновлению?23
Всем здаров. Насколько я знаю, админ планирует добавлять систему кланов этим летом (или добавит в этом году). Я задумался, какие кланы могли бы вообще появиться после этого обновления и накатал 12 сценариев, в каждом из которых распределены роли на 3 участников (взял минимальное число для группы людей + админ вроде говорил, что сквады не будут большими и в каждом скваде вполне может быть всего 3 участника, а то и меньше).


турниры
тесты (викторина, идентификация, диаграмма)
древа
Первое, что пришло в голову - это просто распределить роли по типам тестов. Если тебе больше нравится делать турниры - ты делаешь турниры, если викторины - делаешь викторины. Всё просто! Естественно, люди могут делать и другие тесты и кооперироваться между собой. Думаю, этот сценарий подходит для группы людей, собравшихся в сквад чисто по фану. Таким образом, они могли бы эффективнее продвигать свой клан.

full-maker
semi-maker
underdog
Из фанового сквада переходим к чему-то более серьёзному, хоть и не сказать, чтобы сильно. Вы по-любому знаете порядок блюд в ресторанах, кафе и прочих заведений, что подаётся сначала закуски, салаты, потом основные блюда, потом десерт. Контент на сайте можно устроить подобным образом, выставляя лёгкие и общедоступные работы на главный приоритет, доверив это дело специальному автору, а более сложные и узконаправленные - отдельным "поварам", которые будут следовать уже своим срокам выполнения. Соответственно, сквад сможет обеспечивать свою аудиторию контентом всех масштабов, что поможет завоевать внимание большего числа людей.
Давайте же разберём, ху ис ху:
фулл-мейкер (он же постоянный разработчик) - автор, который будет выпускать регулярный контент на сайте. Он стержень этого сквада и обеспечивает постоянный актив на аккаунте. Такой контент в свою очередь должен быть лёгким в создании, а значит сделан на попсовые темы и более низкого качества, чем у других автором сквада.
семи-мейкер - автор, разрабатывающий усложнённый контент и тратящий на это больше времени, чем фулл-мейкер. Как пример, это могут быть тесты про Пикуко, большие опросники, древа-игры, большие викторины, посты и т.д.
андердог - тёмная лошадка сквада или его обуза. Участник клана в роли андердога занимается разработкой больших проектов, на которые может уйти гигантское для сайта кол-во времени. Возможно, вы знаете что-то про древо Пса Кошачьего, новеллу Мистерио. Такие проекты требуют большой проработки и вообще по идее должны делаться несколькими людьми. Но естественно, можно занизить планку и делать то, что вам под силу (что гораздо логичнее).

идеи
исполнение
оформление
Кто-то назвал бы это классическим распределением задач между участниками, меня прикалывает давать названия каких-то типов предприятий, будто Пикуко это крутая площадка для бизнеса. Тут всё просто: один придумывает, второй делает, третий красиво оформляет. Работу можно поставить на конвейер, но не мне вас этому учить, наверное.

автор
PR-менеджер
редактор, дизайнер
Из разряда типичных перейдём к необычной структуре сквада, где всё завязано на одном человеке. Название "фанклуб" здесь написано просто по схожести системы. Есть один автор, который делает крутой контент. Этот контент обрабатывается и публикуется редакторами и "менеджерами". Соответственно, получаем эдакое партнёрское агентство, где можно получить много отдачи при меньших трудозатратах, т.к. работает по контенту лишь один, а остальные только прокачивают этот контент.

аниме
медиа
игры
Тоже одно из первых, что наверное придёт большинству в голову. Распределиться по темам. Один делает мульты, потому что ему нравятся мульты, другой медиа, потому что, например, шарит за стримеров и их тусовку.

Здесь сложно что-то обсуждать, т.к. во всех случаях структура будет выглядеть индивидуально. Просто двое самых активных из вас делят производство контента пополам, а третий остаётся в резерве, изредка дополняя его своими работами. Просто, удобно, но с отдачей, на самом деле, можно поспорить, ведь такой контент не всегда будет разнообразен и интересен людям. Здесь всё зависит от качеств самих участников.

СОЮЗ НЕРУШИМЫЙ РЕСПУБЛИК СВОБОДНЫХ
Название опять по рофлу. Вся сфера деятельности делится между участниками равноценно либо же они работают над одним и тем же контентом вместе.

актив (выпуск тестов)
пассив (ведение комментаторской, стримерской деятельности)
би (и туда и туда)
А почему бы и нет. Думаю, многие люди захотят собраться в сквады чисто чтобы показать свою принадлежность чему-то. Это прикольно. И в такой ситуации для повышения эффективности клана можно распределить основную деятельность между более активными и пассивными участниками.

главный разработчик
заместитель
композитор/художник
Говоря о крупных проектах, было упомянуто, что над ними должны работать несколько людей. Для такой цели можно создать отдельный клан! Роли и участники могут сменяться в зависимости от этапа разработки.

писатель
редактор
дизайнер
Если же ваш сквад не хочет создавать тесты, ему это неинтересно, то всегда можно сделать сквад-блог и вместе делать посты. При слаженной работе посты могут выходить очень часто и сохранять должное качество. Правда, возможно, в них уже не будет души автора, ведь работа уйдёт на конвейер.

куратор
про
наблюдатель
Помните "Игру на выживание" Альтера? Для чего-то подобного можно было бы создать сквад. Соответственно, в зависимости от типа ивента/квеста/мероприятия, могут существовать:
Куратор, который будет помогать участникам ивента;
Профессионал, который будет организовывать ивент с технической части (например Sanzer может выявить нечестную игру в шахматы);
Наблюдатель, который отслеживает потенциальных участников и следит за порядком на самом событии.

Последний вид сквада оставляю на вашем рассмотрении. Всегда можно придумать какую-то цель для организации и собрать под неё людей. Нужно только захотеть, как один австрийский художник, главное верить в себя.
На этом пока всё. Может быть вам пригодится эта информация при создании сквада.
Всем привет. Все чаще в постах различных юзеров нашего прекрасного сайта можно услышать о обновлении "системы кланов"
Сразу пишу, что до конца не понимаю весь суть такой системы, но постараюсь подробно и понятно объяснить моё мнение про эту систему
Начну пожалуй с плюсов и минусов такой системы
Плюсы:
+ Конкурентноспособность. Как правило, в развитии конкретного сайта, студии, марки, неважно, отыгравает высокую роль конкурентоспособность. Т.е, конкретный клан хочет быть лучше другого клана в планах конкретных характеристик. Для того чтобы выделяться лучше на фоне остальных кланов, нужно что-то делать, а именно развиваться. А развитие пользователей положительно влияет на развитие сайта.
+ Взаимосотрудничество. Я думаю, когда пользователи "слеплятся" в эти так званы кланы, возникнет взаимосотрудничество, т.е пользователи будут вместе создавать конкретные посты, тесты и т.д. Вместе - в большинствах случиях значить лучше. Вообщем, думаю здесь разъяснять много не нужно.
Минусы:
- Конфликты. Конкурентноспособность может призвести к большим срачам. Это понятно, т.к как каждый клан захочет быть лучше других, и показывая это будут влезать в разные срачи и конфликты. Весьма вероятно.
- Затемнение реальной идеи сайта. Для чего создан сайт. Верно, это викторины, турниры, квизы и древа. Последние (и не только) обновления: посты, блоги и т.д. Да, посты очень хорошо дополняют сам сайт, но они не должны затенять главную идею сайта, что в последнее время происходит. Боюсь что с кланами случиться похожое: кланы будут выступать на первом месте авторитета сайта среди пользователей, а не тесты.
Плюсы и минусы разобрали.
Вообщем, как могли вы догодаться, кланы это так званые обьедененные группы юзеров которые занимаются общими делами и имеют общие интересы. Типо того, наверное
Вообщем, под конец этого небольшого поста хочу написать свое мнение:
Честно, мне как-то нейтрально. С одной стороны прикольно, взаимоотношения юзеров, обьеденения. С второй точки зрения, это новые всем нежелаемые срачи, конфликты, недопонимания. Вообщем пока-что точный ответ по этому поводу дать не могу. Нейтрально.
Всем спасибо за внимание, пишите свои мысли в комментарии 😙
Ваши мысли о системы кланов26
Доброго времени суток, читатель. Идея кланов стоит в очереди уже не первый день, но интерес с моей стороны появился после прочтения поста Glukonat'a. Хочу немного добавить картиночек и показать мою фантазию по этому поводу.
1. Глава клана, офицеры.
Что-то меня откинуло в памяти в 2015-2016 год, когда я играл в еще живой варфейс с минимальным количеством донатов. Оттуда я взял систему "главы и офицеров". Суть в том, что набором может заниматься как сам глава, создатель клана, так и офицеры, но кикнуть кого-то может только первый. Также офицеры могут редактировать работы, что выложены под общим аккаунтом клана и отвечать на комментарии от его имени.
2. Каждый участник важен.
Любой участник может помочь своему клану подняться наверх, выпуская разные турниры, но и опустить его в списке топа, если покинет его. Все накопленные им клановые очки (далее на картинке - КО) сгорают при этом. Если же глава, создатель, покидает свое творение, то глава передается второму пользователю в списке топа участников клана.

Чутка набросков разных штучек сбоку от пользователя, говорящих о том, что он глава или офицер клана.
3. Лимит участников.
Здесь не буду тратить символы, скажу лишь, что при при пиковой активности людей, которым интересно это и которые, как пример, сидят в дискорде, можно МАКСИМУМ дать лимит в 10 человек. И это к тому, что кланов в таком случае будет 4 или 5.
4. Работы пользователей публикуются под клановым аккаунтом и в конце какого-то периода возвращаются к их создателям, как это происходит с конкурсом.
5. Где должна быть информация о том, что ты находишься в клане?
Если честно, то сейчас я не могу определить идеальное место для этого, но выделю два.

Над аватаркой или под ником.
6. Соперничество.
В этом пункте не будет чего-то конкретного, мне просто хочется указать, что в одном из вариантов КолиЖивого в турнире по мемам или на стриме МрСкелетона я стал замечать неофициальное объединение, назовем пока что их так, АБОБА. И скорее всего именно эти участники основные деятели в русле продвижения самой идеи кланов. И на первой картинке я уже немного начал агитировать пользователей оказаться в клане, например, со мной и скрестить мечи с этим объединением. Ничего плохого против них не имею и не буду, но соперничество — одно из любимых занятий для меня и, как говорится, двигатель прогресса.
На этом мои фантазии подошли к концу. Спасибо всем, кто дочитал эту сказку до конца. Не знаю, как скоро увидимся в постах, но это точно когда-нибудь будет. (ຈلຈ)ノ