Наверх

Посты по тегу Little Nigtmares

Фильтр и сортировка

Кино и Кино

Kinofil

Почему Little Nightmares стала культовой?
О создании

О создании

Идея истории Little Nightmares пришла разработчикам в 2004 году — в год создания студии Tarsier Studios. 25 февраля 2015 года студия объявила о разработке игры Hunger. Вскоре появилась и демоверсия, но игра не имела издателя. 12 августа 2016 года разработчики опубликовали новость об изменении названия на Little Nightmares для избежания путаницы с романом Hunger Games, также появился издатель — Bandai Namco Entertainment. 19 августа 2016 года разработчики рассказали о том, что игра выйдет на Windows, PlayStation 4, Xbox One, релиз же состоится весной 2017 года. 18 января 2017 года была объявлена дата выхода игры — 28 апреля 2017 года.

Шестая создавалась на редакторе трёхмерной графики Autodesk Maya. При её создании разработчики много внимания уделили игровому процессу, периодически меняя поведение персонажа при управлении игроком для создания дополнительной атмосферы. Изначально предполагалось наделить Шестую умением свистеть, чтобы отвлекать монстров, но впоследствии от этой идеи отказались. Шестую озвучивали актрисы Хильда Лиден и Анна Моберг.

При создании Сторожа разработчики вдохновлялись Фредди Крюгером из серии ужасов «Кошмар на улице Вязов»: в частности, характер Сторожа основан на сцене, в которой Фредди длинными руками царапает забор. Движения Сторожа и других монстров основаны на кукольной мультипликации. Образы большинства персонажей основаны на японских фильмах ужасов и аниме. По данным издания Rock, Paper, Shotgun, разработчики вдохновились тем, «как жуткие вещи были представлены чем-то возвышенным, грациозным, вызывающим уважение.

Головоломки в игре не вариативные, но заставляют изучать окружение локаций для их решения. В этом разработчики ориентировались на серию игр The Legend of Zelda.

Сюжет

Сюжет

Игра начинается со сна, в котором в сторону зрителя медленно поворачивается некая женщина — Гейша.

Маленькая 9-летняя девочка в жёлтом дождевике по имени Шестая просыпается в чемодане на самом нижнем уровне Чрева — загадочного подводного корабля, появляющегося каждый год в одно и то же время в разных местах. Она исследует корабль, освещая себе путь с помощью зажигалки, и по пути находит загадочных существ — Номов, которых постоянно обнимает, и некие статуэтки этой самой гейши.

По пути она заходит в комнату с детьми, в которую вместе с ней входит низкорослое слепое существо с длинными руками, ориентирующееся только на звук, запах и ощупь. Шестая обходит его и следует дальше. По пути Шестую мучает голод, и она натыкается на мальчика, который отдаёт ей свой хлеб. Следуя дальше, преодолевая множество смертоносных препятствий, Шестая попадает в комнату того самого длиннорукого человека, а затем, чуть поднявшись на лифте, снова начинает испытывать голод. Пройдя чуть дальше, она замечает в металлической клетке кусок мяса и съедает его. 

Попутно с этим дверцу клетки захлопывает длиннорукий человек, загнав тем самым Шестую в ловушку. Шестая высвобождается из клетки и попадает в комнату с длинноруким человеком, заматывающим чьи-то маленькие тела. Шестая догадывается, что передвигаться можно только по разбросанной ткани, поскольку ткань смягчает шум от шагов. После небольшой погони Шестая забегает в комнату с металлической дверью, закрыться которой мешает клетка. Шестая ломает клетку и отрубает длиннорукому человеку обе руки.

Пробравшись на ярус выше, Шестая начинает испытывать голод. Она находит попавшую в мышеловку крысу и съедает её.

После этого Шестая с помощью крюка для мяса попадает на кухню. Там она встречает двух толстых поваров, готовящих еду. Повара на самом деле проявляют полное антисанитарное отношение к еде, готовя её грязными руками, при этом чихая и кашляя на неё. После небольших разборок с поварами Шестая, зацепившись за крюк для мяса выбирается с кухни на верхние палубы корабля.

Выбравшись на внешнюю сторону корабля, Шестая видит больших, жирных человекоподобных существ — Гостей, приезжающих на Чрево, чтобы бесконечно есть. Затем, проходя рядом с идущими гостями, Шестая видит ту самую гейшу, стоящую над всеми и наблюдающую за гостями.

Проходя через гостиную, Шестая пытается быть не съеденной гостями. Неожиданно группа гостей группируется и преследует девочку, буквально как цунами. Преодолев эту орду, Шестая попадает в отсек без гостей и начинает снова испытывать голод. Она встречает Нома, который предлагает ей сосиску, однако Шестая съедает Нома.

После этого Шестая попадает на ярус той самой гейши, которую зовут Хозяйкой — покои Хозяйки. Девочка пытается медленно пройти мимо Хозяйки, однако она её замечает и начинает преследовать. Шестая попадает в заброшенную гардеробную и находит там старое зеркало. При направлении зеркала на Хозяйку она начинает получать урон. После продолжительного сражения Хозяйка падает и теряет маску, а Шестая вновь начинает испытывать голод. Она подходит к ослабленной Хозяйке и кусает её за шею, поглощая её силы, тем самым убивая её.

Шестая поднимается на самый верхний ярус и выходит в последний зал с гостями. Однако девочка уже их не боится и начинает высасывать их жизненную силу от одного к другому. Пройдя весь зал и убив всех гостей в ярусе, открываются металлические двери наружу и Шестая поднимается по лестнице, освещённая солнечным светом.

Если во время игры Шестая обняла нескольких номов, то в финальной сцене в зале появится соответствующее количество номов, провожающих её взглядом. Число номов в этой сцене зависит от того, сколько именно из них было обнято в ходе игры.

Мнение

Мнение

Перед нами загадочное место, где неизвестная героиня пытается выбраться из некого места, что оказывается кораблем. Я не сильно люблю платформеры, но сеттинг и безсловный сюжет зацепил. Перед нами опасный и темный мир где все огромное и большое а тебя на каждом шагу опасности в виде разрешений, слизней и теми кто тут живет. То ли монстр с длинными руками что делает что-то с детьми, то повара что-то готовят. Но не просто так, тут есть гости что пугающе всеядны а этим все заправляет некая гейша. Из приятных персонажей лишь Номы, а если учесть по длс что это дети что превратили в таких существ, становиться печальнее. Ну и да не смотря на то что нам вообще ничего не говорят в игре более чем понятно суть. Но все же советую послушать и посмотреть видео на ютубе, дабы заметить то, что могли проглядеть. А тут такое есть. Удивительно, но не смотря на более чем жуткую атмосферу это напоминает мне что-то.

А именно, мир какого-нибудь Тима Бертона где есть простые персонажи и очень искаженные неприятные персонажи что либо толстые увольни, то монстры. Потому в игру есть стелс и загадки. А решить иногда их даже тут трудно, особенно когда за вами уже кто-то бежит, но 1 часть можно прям пройти за 2 часа или 3. Потому игра очень короткая.

Есть еще дополнение где мальчик что попадался на пути героини. Он тоже как и некоторые дети пытался сбежать. Но как и многие лишь пытался а финал нам говорит что героиня в один момент убивет именно его. Дополнение скорее дополняет мир, но очень слабо по мне, да тут есть подводный монстр, но там лишь этого чать и то по мне не лучшая. Но раскрывает как я и говорил Номов.

Ну и финал игры говорит нам о том что героиня теперь другая по факту ставшая частью той злобы что ест вокруг. Но возможно помогла тем детям что еще могут выбраться. 

Сюжет

Сюжет

Мальчик по имени Моно просыпается в лесу после того, как он увидел сон о том, что он идёт по длинному коридору, который ведёт к двери с символом в форме глаза на ней. Уклонившись от ловушек, разбросанных в лесу, Моно приходит в дом, принадлежащий Охотнику — таксидермисту, делающему из своих жертв чучела. В доме он встречает маленькую девочку — Шестую, играющую со своей шкатулкой, которую держит в плену Охотник. Моно предлагает помочь девочке, которая сначала отказывается и убегает, но вскоре принимает его помощь и становится его спутницей.

Во время игры Моно отвлекает таинственная трансляция из телевизоров, разбросанных по всему городу. Прикасаясь к телевизору с трансляцией, Моно перенастраивает волну и попадает в тот самый таинственный коридор с дверью с символом глаза, и постоянно пытается добежать до двери, однако Шестая всегда вытаскивает его до того, как он добежит.

Моно и Шестая убегают из дома Охотника, преодолевая реки и болота, они попадают в сарай и находят там ружьё. Преследующий их Охотник пытается прорваться в сарай, однако Моно и Шестая убивают его из найденного ружья. Соорудив импровизированный плот, Моно и Шестая покидают остров. Преодолев море, герои попадают в Бледный город — полуразрушенный мегаполис с множеством искажённых зданий, окутанный постоянными дождями, тьмой и туманом.

Дети попадают в школу, в которой сталкиваются с Учительницей-рокурокуби и школьными учениками в виде живых фарфоровых кукол. Ученики берут Шестую в заложники, но Моно спасает её. Убегая от преследующей их учительницы, герои сбегают из школы.

Пройдя часть города, Моно и Шестая попадают в Больницу, где они сталкиваются сначала с пациентами-манекенами и их отдельными частями тел, боящимися прямого света, а затем с Доктором, ползающим по потолку, проводящим жестокие эксперименты над своими пациентами, превращая их в живых манекенов с протезами в разных частях тела. Моно и Шестая разделяются, чтобы выбраться, уклоняясь от Доктора и пациентов. Позже они заманивают Доктора в кремационную печь и, в зависимости от желания игрока, либо сжигают его заживо, либо оставляют в ловушке внутри, и покидают Больницу.

Моно и Шестая попадают в Бледный город. По мере того как дети продвигаются вперёд, они обнаруживают, что большинство жителей Бледного города превратились в Зрителей — монстров с искажёнными лицами, вызванными длительным просмотром трансляции и зависимостью от телевизоров. Дети также узнают, что трансляция ведётся с башни-Маяка в центре города. Когда Моно в очередной раз проникает через телевизор в коридор с дверью, он, наконец, открывает дверь, и из экрана телевизора выходит высокорослый старик, именуемый в игре как «Худой человек», и начинает преследовать детей. Худой человек похищает Шестую и через Передачу уводит её в башню-Маяк. Моно отправляется к Башне, перемещаясь через телевизоры. В попытке высвободить Шестую из Передачи, Моно сталкивается с Худым человеком. Перед битвой, Моно снимает свой пакет с головы, и вступает в битву с Худым Человеком. В процессе битвы, Моно убивает Худого человека и с помощью своих сил искажает пространство и перемещается к башне.

Попав в башню, Моно обнаруживает внутри множество дверей-порталов. Ориентируясь на мелодию, исходящую из музыкальной шкатулки, Моно добирается до комнаты, где находится Шестая. Моно обнаруживает, что она превратилась в огромного монстра с кривыми конечностями, одержимого музыкальной шкатулкой. Моно ломает шкатулку топором и Шестая возвращается в прежний вид.

На Моно и Шестую внезапно нападает больших размеров биомасса с многочисленными глазными яблоками, попутно разрушая внутренности башни. Дети бегут от преследующей их биомассы, и оказавшись на мосту перед обрывом, Моно прыгает и Шестая хватает его за руку, и, спустя несколько секунд, Шестая отпускает руку Моно и уходит одна в дверь-телевизор. Моно выживает, упав на мягкую биомассу. Немного побродив по ней, он взбирается на самую её вершину, садится на стул и спустя время вырастает и становится Худым человеком.

Если за Моно собрать все тени детей, после титров появляется секретная концовка, в которой Шестая выпадает из телевизора, встречает Тёмную Шестую, начинает испытывать голод, и они обе устремляют взгляд на бумагу с изображением Чрева.

Мнение

Мнение

Спустя где-то 5 лет создатели решили сделать сиквел, он же пик серии на данный момент. Вместо одиночества и тема голода и плохого отношения к детям теперь море такого в сиквеле. Уже первая локация и пугающий лес, там же стремный охотник с ружьем, уже страшнее любого монстра из оригинала (возможно). Но и после нас бросают в одну из лучших локаций - школу, где дети учатся над надзором училки у которой голова жутка растягивается в длину (отсылка на японскую мифологию) а после кидает в еще более жуткую локацию где есть стремные манекены. А финале попадают в некий город где их будет преследовать некое длинное существо (Отсылка на Слэндера).

Вторая часть берет стандартное правило, берешь больше и масштабнее и лучше. Иначе никак, теперь это не инди-игра а полноценная большая игра где пройдешь ты не за 5 часов даже а больше. При этом тут и уровни сложнее, но зато можно себя защитить. Хоть и проблема в том что это безумно неудобно а напарник сам за себя тут это не делает. Но он и не бесполезен и скорее прекрасное дополнение, благодаря которому не скучно, Видимо это подметили в длс, Там же и подметили прыжки на место где можно спуститься и совместные подтягивания и конечно-же отрывание досок.

Сам мир еще страшнее как и враги, если в 1 части я боялся лишь длиннорукого, то теперь тут жуткие все. А сама атмосфера еще больше стала стилевее. Ну и даже не смотря на нахождения напарника на экране, напряжение не спадает а наоборот. К сожалению тут есть некие баги с прыжками и цеплянием, а бот тоже иногда глупит, но это не портит игру.

Финал к слову снова мрачный и поворот я считаю более чем достойным. В отличии от многих других в играх он смелый и шокирует. Ну и более чем раскрывает этот мир как ужасный. Но я все еще не понимаю где хорошие персонажи. Но может сиквел покажет это?

Сюжет

Сюжет

Путешествие Малого и Одной, они ищут путь, который мог бы вывести их из Ниоткуда. Пойманным в ловушку внутри Спирали, скопления тревожных мест, двум друзьям придётся работать вместе, чтобы выжить в опасном мире, полном иллюзий, и избежать ещё большей угрозы, скрывающейся в тени.

В первой локации герои выбираются с некого места и окажутся в пустынном городе где ходит огромный ребенок что превращает людей в камень (помните в 1 части такой глаз?). После геро попадают на завод где делают некие конфеты а всем этим заправляет паучиха (ну такой вид). А убивают ее прессом (отсылка на Терминатора?). Потом они попадают в цирк где все заправляет однорукий в костюме. Он же тоже как и в первой части героиня зазывает гостей, управляет некими марионетками, держит в плену детей и конечно же все это не просто так. А еще у него живая 2 рука? Если рука вообще. Герои сбегают на шаре и попадают в больницу (место похоже на место из 2 части. Там опасные растения, психи и огромный главный врач что во всем виноват. 

Герои побеждают его, к слову попутно они искали зеркала, что бы найти лучший мир. В финале один герой перемещается туда, а вот напарница нет, она же как оказывается лишь кукла что главный герои любил. Опять грустный финал к слову.

Мнение

Мнение

Итак. Буквально на днях я прошел нову часть. Рад что он уже вышла и потому я решил поделиться чем же она хороша. Ее же делали другая студия. Но видно и в деталях и местах и виду что они делали упор на первые части, но пытались дополнить. 

Из особенностей теперь совместное прохождение, а герои разные. Один стреляет, другая бьет. Ну и опять же, надо и подумать и что-то сделать вместе. Правда в этой части скорее все сделали упрощенее. Места где подумать все еще есть но не везде это прям пугает. Хоть и не хватает.  Но, даже без этого игра идет более чем на часов 8. А если с кем-то то и 5 если не глупить. Правда есть баги, их тут немного но если играешь один, то бот может сглупить. Правда он тут умнее чем во 2 части и более чем быстр и помогает не меньше. Так что тут большой плюс. Да и сложности прибавит играя за лучника.

Дизайн игры все тот же и не изменился, перед нами снова разные локации, город что замер и пугающий титан в виде ребенка. Стремный завод где могут сожрать тебя те же жуки. Цирк что полноправно лучшая локация в этой части и главное зло здесь прям жуткое зло и финал снова титан что заправляет больницей. Его же сложно победить, ибо много действий, на то он и финальный. Разработчики понимали как работает 1 часть и 2, потому мир все тот же. Но, многим не понравилось что игра более чем не работает на детали а скорее лишь показывает мир, но это не так.

Сам мир по факту можно представить фантазией или пугающим сном. Даже само название мира говорит что он как будто просто появился. Скорее всего это отражение мира героя, где его все бросили, мать та же и отец все в работе а походы в цирк и конфеты не более чем блеклое и более мрачное на всем фоне воспоминание. Что привело героя в больницу к тому врачу. И именно по этому он здесь благодаря игрушке вспоминает хоть как-то хорошее мнение об том месте, но и оно пропало, он же все хочет вернуться к родным. Вернулся ли он? Мы не знаем. Но игрушке его там нет, а скорее всего это тот мир где все реально, но герои он уже не нравиться, веть даже в жутком мире, где все плохо, был друг.

Это и есть большая одна деталь игры. Сам концепт и все происходящее вокруг. С отсылками на предыдущие части, именно благодаря этому мир тут интересный. К слову благодаря финалу можно и еще больше понять насколько тут мир большой и все ще его можно изучить. Так что ждем дополнение.

Немного о мобильной игре и другом

Немного о мобильной игре и другом

Very little Nightmares это мобильная игра и еще одно дополнение к путешествию героини 1 части.

Девочка в жёлтом дождевике видит сон, в котором она убегает от кого-то, пока не запирается в сарае, подперев доской дверь. Проснувшись, девочка замечает, что воздушный шар, на котором она летела, пробил крышу особняка под названием Гнездо, лопнув и застряв среди обломков. Своё путешествие она продолжает пешком.

По пути Девочка лицом к лицу сталкивается с девочкой в белой одежде, пока та бежала по трубам к вентиляционному проёму. Пробежав через склад клеток, Девочка спасает ребёнка в шарфике, но в ходе этого она случайно сталкивается с Умельцем — стариком-инвалидом с длинными руками и ногами. Убегая от этого монстра, она успевает спрятаться в одной из коробок для кукол, которые тут же были отправлены на лифте в корпусы Дворецкого, имеющего дар телекинеза. Героиня успевает унести от него ноги, скрывшись в чертогах Притворщицы — маленькой избалованной госпожи, управляющей Гнездом.

В конце концов девочка добирается до главного входа в Гнездо, где её сразу же настигает Дворецкий. Не останавливаясь, она выбегает в сад и в течение некоторого времени убегает от телекинетика. В этом ей помогает девочка в белом, также сумевшая сбежать из особняка, вместе с которой она открывает ворота и перебегает траншею. Вскоре новая напарница отстаёт, и героиня уже в одиночку запирается в сарае, всё ещё думая, что за ней гонится Дворецкий.

Пройдя через свалку кукол, девочка случайно привлекает внимание Притворщицы, сидевшей на краю обрыва вместе с поломанной куклой. Агрессивно отреагировав на героиню, она погналась за ней. Несмотря на опасность, Девочка спасает выжившую напарницу в белой одежде от падения на острые скалы, за что та в благодарность сбрасывает на Притворщицу валун. Несколько секунд девочки смотрят на неё, пока та, целая и невредимая, резко не встаёт и не набрасывается на главную героиню. К сожалению, Девочка в жёлтом дождевике не сумела удержать равновесие, и она вместе с Притворщицей падают в океан, в котором тонут.

В сцене после титров показано, как девочка в белой одежде (которая всё это время являлась Шестой) бежит к плоту, на котором собирается уплыть.

Почему Little Nightmares стала культовой?

Честно говоря читать сюжет было интереснее. Игра в целом оставила амтосферу и стиль ( не визуальный) оригинала. Но геймплэйно не сильно удобно и скорее просто игра-головоломка. К сожалению не прошел игру до конца, но могу сказать что она есть.

Итоги так. Мир игры огромный, появился целый фандом где уже все прекрасно изучили в доль и поперек. А сама действие давно перенесли даже в комиксы. Что к слову советую почитать. Да и в целом игра настолько уютная что захочется изучить все что тут есть. Потому я рад что серия будет жить и без главных создателей. К слову которые уже в В следующем году выпустят свою новую вселенную с таким же геймплэем что обещает быть еще страшнее и снова бегать вам не дадут одному.



https://t.me/kinofilnii - мой канал.

Лучшая часть серии?6

Теги: Видео-игрыУжасыLittle Nigtmares
7
12
19
4комментария82просмотра
Вы прочитали всё, отличная работа!