Решил в этом посте осветить самые интересные и необычные сэттинги настольной ролевой игры "Dungeons and Dragons", в порядке от наиболее "приземленных" , близких к типичным фэнтезийным мирам, но которые уже включают в себя ряд интересных особенностей , и заканчивая уже совсем причудливыми мирами. И так, поехали!

Эбберон - мир продвинутых магических технологий
Эбберон - сэттинг, появившийся во времена третьей редакции Днд , основным автором которого является Кит Бэйкер. Этот мир выделяет огромное количество технологий, несвойственное для большинства фэнтезийных произведенний, но местные технологии работают не за счёт пара, или дизеля , или подобных материй, а за счёт магии. Результатами подобных трудов стала например раса кованных (один из представителей которых изображен на картинке выше этого блока), использовавшиеся как боевая сила в "Последней войне" изменившая ландшафт этого мира. Да и если говорить в целом, то магию и связанные с ней элементы пытались сделать более приближенными к нашей реальности, создав множество ассоциаций с различными явлениям в природе и быта нашего мира, например: низкоуровневая (модна даже сказать "дешёвая ") магия тут распространена шире по сравнению с другими мирами, но при этом "высококлассных " заклинателей ещё меньше. Также в пример этого можно привести собственную космологию этого сэттинга со множеством планов, которые словно луны с определенной периодичностью "приближаються" и "отдаляются" от Эбберона, из за чего эффекты магии могут меняться в определенных местах (например : если план мертвых будет приближен к Эбберону, то призывание духов будет гораздо более лёгким процессом, а если отдалён, то призыв мертвецов становиться гораздо более трудной задачей).

Атхас - наполненный псионикнй постапокалиптический мир
Dark sun - уже более старый сэттинг(времём второй редакции AD&D, которая была актуальной в 90-ых годах), ареной действия которого стал мир Атхаса(называемым также Ахасом или Атасом), где мир уже претерпел свой крах, и на его руинах царствуют могучие короли-чародеи, властвующие в разбросанных по пустоши городах-государствах, где иной раз глоток свежей воды могут оценить больше чужой жизни. Из основных особенностей сэттинга можно выделить: повальное количество жестокости, появившейся в следствии дефицита ресурсов всех мастей(например метталов, из за чего большую часть брони и оружия делают из костей чудовищ и деревьев, что очень будет важно для приключенцев, у которых экипировка будет ломаться чаще, чем им бы хотелось); "метафизическая отчуждённость" Атхаса от остальных миров - пришельцы из иных планов не наведываются в это место, и даже боги отвернули свои очи от него, что вынуждает священнослужителей поклоняться природным стихиям воды, огня, воздуха, и земли, забыв имена старых богов; распространенность псионики - особого вида управления окружающей средой за счёт мыслей, и этот дар есть не только у почти всех разумных существ, но и у зверей и даже растений присутствуют задатки к псионике. Отдельно также стоит выделить брутальный и детализированный арт, прекрасно создающий атмосферу жестокому миру




Ravenloft - страна ужаса
Ravenloft - сэттинг из той же эпохи, что и dark sun, но его "ядро" появилось намного раньше - в 1983 году, когда вышло приключение с тем же названием, что и у будущего сэттинга - Ravenloft. Выделялся же этот модуль приключенческий наличием антагониста с проработанной предысторией - Страда фон Заровича, облегчить победу над которым можно было ищя артефакты, которые в начале приключения определялись при помощи гадания на коллоде карт "Таррока"(пародирющие реально существующие карты Таро), тем самым создавая приключению реиграбельность, доселе несвойственную D&D.

Граф Страд взирает на свои владения с балкона своего замка.
В прочем, пост посвящен именно сэттингам, а не приключениям, так что сейчас снова вернём фокус в нужное русло: Ravenloft отличался ярко выраженной хоррор-тематикой, которая получала свое воплощения в разных доменах ужаса, служащих тюрьмами для "темных владык" - злодеев от мало до велика, заточенных в индивидуальных тюрьмах размером от комнат, до целых королевств , объединенных общей чертой - из задачей является вечная пытка обитающих в них существ(как самого владыки, так и несчастных путешественников, которых завлекли сюда через туман темные силы этих земель.) Если говорить проще, то каждый домен воплощает один или даже несоклько художественных тропов, присутствующих в хорорах, так что тут надуться места как и готческим историям про вампиров , оборотней, и прочих известных человеку монстров из мифов и массовой культуры, так и камерным космическим хорорах с более неявной угрозой - место будет для любого страха.

Spelljammer - фэнтези+фантастика
Spelljammer - первая попытка объединить уже существующие сэттинги под льду мультивселенную, по которой можно было бы путешествовать при помощи кораблей, чувствуя себя героем из романов Жуля Верна или "планеты сокровищ" - по крайнер мере подобные ощущения у меня вызвало изучение материала по этому сэттингу, балансирующему между фантастикой и фэнтези достаточно интересным образом. В общем и целом, хотя приключения можно строить по разному, но основной фокус лежит именно в исследовании неизведанного космоса, представленного по разному в разных редакциях (изначально сэттинг выходил во времена ранней второй редакции ADND , но недавно вышел сборник новых книг по Spelljammer, до которого руки пока что не дошли.) В старых редакциях например приходилось путешествовать по флогистону - восприимчивому а огню пространству, разделяющее хрустальные сферы, включающие в себя привычный космос и планеты, на которых предстоит "приключаться."

Planescape - философские баталии
Planescape - вторая попытка создать мультивселенную ДНД, вышедшая спустя пять лет после Spelljammer, но ставившая уже другие акценты. Среди них можно выделить то, что сами миры уже гораздо более фантастические - в них могут царствовать достаточно неосязаемые для нас понятия как "добро, порядок, хаос, и тд." , создавая действительно необычные места, такие как например:

Ахерон - пространство с огромным количеством парящих многоугольников, где тьмы тьмущие различных воителей сталкиваются друг с другом в бесчисленных сражениях

Сигил - город на вершине бесконечного шпиля, находящийся внутри огромных размеров кольца. До него модно добраться исключительно при помощи порталов, ведущих в многочисленные места мультивселенной.

Лимбо - бурлящий котёл стихий, хаотично перетекающих из одной в другую, и этот процесс удаеться контролировать лишь тем, кто обладает силой воли, позволяющей создавать безопасные островки материи.
Так же немаловажной, (возможно даже главнейшей )частью сэттинга является затрагивания философских тем, часто отображающихся тут в форме материальных явлений, как например Война Крови - тянущийся из покон веков конфликт между демонами и дьяволами, которые не могут решит то, каким должно быть зло - несущим разрушительный хаос(демоны), или железный порядок(дьяволы), да и подобных вещей в меньшем масштабе можно ещё насчитать в достатке. Так же внимания стоит арт у этого сэттинга, который хоть и не слишком детализирован, но достаточно хорошо передает диковинную атмосферу этой мультивселенной:



Ну а на этом всё, спасибо за то, что прочитали этот пост , и до новых встреч!