




































Основная идея работы - представление разных уровней и сюжетов несуществующего платформера. Игры, которую я хочу разработать
Здесь можно посмотреть на работу без пропусков между изображениями (*тык*). А здесь - без границ по ширине (*тык*)
Ниже приведу всякие ассоциации и заметки, полезные для понимания работы в целом:
- Сюжет начинается с конца (хотя конец работы так и не был определен)
- Можно сказать, что сеттинг мира - это "созданный в бездне" наоборот. С подъемом выше тебя встречают новые условия локаций
- Основная идея мира - платформинг, исследование и запланированный биопанк
- В определенных локациях существует "локальное переключение гравитации". Т.е. гравитация в этой задумке - это особенность тела, тяга вглубь или наружу. При частом использовании этой способности можно потеряться в пространстве, потерять вектор пути (в дальнейшем я попытаюсь не допустить ошибок опыта игры VVVVV или механики гравитационного зелья в Террарии. Это две не самые приятные вещи на моей памяти в которой фишка была исполнена как-то неправильно)
- Так как всё основное действие происходит под землей и водой - для мира снижено общее давление и большинство людей имеют жабры
- На разных локациях разное содержание веществ в воздухе/воде. "Вещества" имеют свой эффект на организм если их вдыхать или допускать их контакт с кожей (костюмы существуют, но они могут нейтрализовать лишь часть дебафов и бафов). Чтобы локация перестала вредить - нужно привить себе устойчивость, поглотить специфичный для локации яд и пройти испытание
Главные детали холста в виде коротких слов-ассоциаций:
- Меч.та [картинки 1-5] (я хотел удалить эту часть, иронично)
- Пелена (задымленность газом) [6-7]
- Болота [8]
- Водопад [9-10]
- Руины [11-12]
- Лабиринт [13-15]
- Древо [16-18]
- Кристальные отражения [19-21]
- Корабль [22]
- Post-Mortem [23-26]
- Меч.дай [27+]
- Мы здесь. Возможно
* * *
Мем в ходе разработки:
«Мейв - производитель мыла»
- Одна пикча была запланирована как слегка замыленная. После подгрузки на сайт я понял что замылена она была не слегка...

Ориг изображения я все же нашел и пикча была переделана. На самом деле вся водная тема мыльновата, т.к. разрешение было немного ниже ожидаемого
Боюсь, таймлапс обошелся бы мне половиной диска. Сегодня на корпоративе смотрим слайд-шоу. Явка обязательна, коллеги
* * *
Полезная информация для создателей постов: в начале работы я размышлял об разрешении и пришел к выводу, что 690х800 - лучший вариант для артхаус-поста, т.к. в нём отсутствуют широкие боковые рамки и изображение создается достаточно вытянутым. В 800х800 (максимально доступном для загрузки изображении) есть пара недостатков, я понял их благодаря вот этому коту. Итак, в предпросмотре (нераскрытой карточки изображения) ширина изображения приводится к 690 и *ранее* пикча теряла часть своей высоты.
Как-то так!
