Наверх

Посты по тегу #СлияниеБлоков

Фильтр и сортировка

🥐 Эксперименты Meiv 🌑

[CRNO]Meiv

Совсем другой «Made in Abyss» 💦
Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦Совсем другой «Made in Abyss» 💦

Основная идея работы - представление разных уровней и сюжетов несуществующего платформера. Игры, которую я хочу разработать

Здесь можно посмотреть на работу без пропусков между изображениями (*тык*). А здесь - без границ по ширине (*тык*)

Ниже приведу всякие ассоциации и заметки, полезные для понимания работы в целом:

  • Сюжет начинается с конца (хотя конец работы так и не был определен)
  • Можно сказать, что сеттинг мира - это "созданный в бездне" наоборот. С подъемом выше тебя встречают новые условия локаций
  • Основная идея мира - платформинг, исследование и запланированный биопанк
  • В определенных локациях существует "локальное переключение гравитации". Т.е. гравитация в этой задумке - это особенность тела, тяга вглубь или наружу. При частом использовании этой способности можно потеряться в пространстве, потерять вектор пути (в дальнейшем я попытаюсь не допустить ошибок опыта игры VVVVV или механики гравитационного зелья в Террарии. Это две не самые приятные вещи на моей памяти в которой фишка была исполнена как-то неправильно)
  • Так как всё основное действие происходит под землей и водой - для мира снижено общее давление и большинство людей имеют жабры
  • На разных локациях разное содержание веществ в воздухе/воде. "Вещества" имеют свой эффект на организм если их вдыхать или допускать их контакт с кожей (костюмы существуют, но они могут нейтрализовать лишь часть дебафов и бафов). Чтобы локация перестала вредить - нужно привить себе устойчивость, поглотить специфичный для локации яд и пройти испытание

Главные детали холста в виде коротких слов-ассоциаций:

  • Меч.та [картинки 1-5] (я хотел удалить эту часть, иронично)
  • Пелена (задымленность газом) [6-7]
  • Болота [8]
  • Водопад [9-10]
  • Руины [11-12]
  • Лабиринт [13-15]
  • Древо [16-18]
  • Кристальные отражения [19-21]
  • Корабль [22]
  • Post-Mortem [23-26]
  • Меч.дай [27+]
  • Мы здесь. Возможно

* * *

Мем в ходе разработки: 
«Мейв - производитель мыла»

  • Одна пикча была запланирована как слегка замыленная. После подгрузки на сайт я понял что замылена она была не слегка...
Совсем другой «Made in Abyss» 💦
Ориг изображения я все же нашел и пикча была переделана. На самом деле вся водная тема мыльновата, т.к. разрешение было немного ниже ожидаемого
Боюсь, таймлапс обошелся бы мне половиной диска. Сегодня на корпоративе смотрим слайд-шоу. Явка обязательна, коллеги

* * *


Полезная информация для создателей постов: в начале работы я размышлял об разрешении и пришел к выводу, что 690х800 - лучший вариант для артхаус-поста, т.к. в нём отсутствуют широкие боковые рамки и изображение создается достаточно вытянутым. В 800х800 (максимально доступном для загрузки изображении) есть пара недостатков, я понял их благодаря вот этому коту. Итак, в предпросмотре (нераскрытой карточки изображения) ширина изображения приводится к 690 и  *ранее* пикча теряла часть своей высоты.

Как-то так!

Совсем другой «Made in Abyss» 💦

Оценка посту19

Теги: АртхаусНейросетиКонкурс V9#СлияниеБлоков
3
39
42
16комментариев368просмотров
Вы прочитали всё, отличная работа!