Наверх

Посты по тегу TNO

Фильтр и сортировка

Ветхие листы древней рукописи

[TAMP]Gexograf

The Chaos Order: Last days of Simpravia


ВладленБелар не уходил с поста президента, вместо этого впав в афк. В один ужасный день одновременная революция Союза Спасения Симправии Малахитовича и восстание роботов застали имправию врасплох. ВладленБелар пропал без вести, Гексограф находился на отдыхе на острове у побережья государства...
Остальные политики не договорились между собой. Мофистус уехал на фронт, и в его отсутствие его сверг Жандарм. Потом часть страны взял парламент, коммунисты захватили порт и т.п и т.д. Воспользовавшись хаосом, Эрэмия и Хорьковия - небольшие страны, вторглись в Симправию.

На дворе 7 год от провозглашения республики и 5 год от коллапса. Симправия поделена на 8 варлордов, Протекторат Древоисото-Го и Хорькоммиссариат Постовиен. Симправия поднимается.


Ждите:
Турнир с суперивентами
Посты про каждую фракцию
Симправы про каждую фракцию
Возможно, мод на хойку (но это неточно)

Теги: PikucoTNOСимправия
2
9
11
8комментариев137просмотров

Ветхие листы древней рукописи

Gexograf

ВНИМАНИЕ ДЛЯ ИГРОКОВ РП ТНО: БР


ПРОСЬБА ПЕРЕЧИТАТЬ ПРАВИЛА! НАПОМНЮ, ЧТО


ДИВИЗИИ МОЖНО СОЗДАТЬ ЗА 3 ЗОЛОТА. НА СТАРТЕ У ВСЕХ 0 ЗОЛОТА, ПОЭТОМУ ДИВИЗИИ СОЗДАВАТЬ НЕЛЬЗЯ.
ИСХОД БИТВ РЕШАЕТСЯ РАНДОМИЗАТОРОМ
ЗАВОДЫ ПОКА СТРОИТЬ НЕЛЬЗЯ, ВОЗМОЖНО, ЭТО БУДЕТ ДОСТУПНО НА НАДРЕГИОНАЛЬНОМ ЭТАПЕ
ДИВИЗИИ НЕ ДЕЛЯТСЯ НА ТИПЫ

Теги: PikucoTNORP
3
5
8
0комментариев182просмотра

Ветхие листы древней рукописи

[TAMP]Gexograf

РП "The New Order: Bloody Russia" открыто! РП по русским варлордам из ТНО почти без правил на Пикуко

Начнём с регистрации. Вы выбираете страну


Переходим к анкете. Анкета подаётся мне в лс или в комменты под этим постом. Вы просто указываете страну.


Правила:

1. Есть дивизии. Со старта их по 3 у каждой страны (у рейхскома 15, но они делятся между странами после распада)
2. У каждого варлорда 1 город со старта. 1 город даёт 1 золото в год (раунд). За 3 золота можно нанять дивизию.
3. Доступна любая дипломатия.
4. При одинаковом количестве дивизий в войне всё решает рандом.

5. При победе в битве половина варлорда на региональном этапе, одна восьмая на надрегиональном отходят победителю в битве.

6. Битва - столкновение дивизий. Побеждает тот, у кого их больше. Также победитель теряет треть дивизий (округляя в меньшую сторону), а проигравший половину (округляя в большую сторону). При большом численном перевесе (4 дивизии на 1, 6 на 2) потерь у акатующего нет.

7. Игра делится на раунды
8. В раунде на региональном этапе - 3 битвы (можно сделать 4, заплатив 1 золото). На надрегиональном - 9.
9. У всех со старта неменяемая (кроме республик, у них за 2 золота раз в пять раундов можно менять) идеология. Альянс можно заключить ТОЛЬКО со страной с одинаковой с вами идеологией. Всего идеологий 7:
Коммунизм
Монархизм
Национализм
Либерализм
Анархизм
Теократия

Милитаризм
10. Бот соглашается на альянс, если в рандомизаторе выпала победа игрока 2, но всегда для войны даёт вам одну дивизию. При этом всегда дивизии союзника несут потери в последнюю очередь.

Карта в процессе, но регистрация открыта. РП ОТКРЫТО

Букдете участвовать?11

Теги: PikucoВПИTNO
3
7
10
18комментариев198просмотров
Вы прочитали всё, отличная работа!