Уже очень долго я обрабатывал вас контентом по ВПИ. Его лор, подводка к новым событиям и даже спин-оффы. И вот, я с гордостью и радостью спешу сообщить вам, что ВПИ-4 стартовало!
Его разработка была сложной, но безумно интересной, за что я хочу поблагодарить Мопса и Лимака (а также Пса, который будет всё это вести).
А потому, как говорила одна легенда: "Я сказала стартуем!".

Конечно, данный пост используется как оповестительный и, вероятно, будет удалён после окончания ВПИ. Однако, чтобы он точно выполнил свою функцию - приглашаю вас принять участие в данном ивенте. Особенно если вас привлекает рп-сторона и фэнтези. Будем рады видеть всех!)
А пока, даю ссылку на Дискорд-сервер данного мерориятия и показываю несколько изображений, что могут привлечь вас.

Карта ВПИ-4 - одна из самых больших за всю историю данного ивента.

Одна из рас, за которую можно будет сыграть - восточные воины!

В этой части будет несколько уникальных нововведений. Например - воздушные юниты.

Что ж, на этом мой короткий постик-анонс кончается. Будем рады видеть вас у нас!
Примите ли вы участие в ВПИ-4?16
Что ж, ВПИ-4 гораздо ближе, чем вы могли подумать. А пока я, ваш покорный летописец, поведаю вам то, как всё пришло к тому, что будет в ВПИ-4. Советую ознакомиться с небольшой предысторией всего мира ВПИ, а также первой частью спин-оффа в виде древа.
Также, в скором времени мною будет создан ультимативный пост со ссылками на весь контент по ВПИ. От айсберга и моего описания лора до спин-оффов и локальных древ. А пока, приятного прочтения!
* * *
На дворе 1421 год. Новости о катаклизме, пожирающем Гетрен, поразили всё цивилизованное сообщество. Для спасения были необходимы артефакты древней Империи Туманов - ключ или кинжал, взаимодействиями которых с тремя осколками легендарного камня должны были спасти мир.
Почти сразу же появилось несколько команд по поиску артефактов. Первая, зародившаяся в столице Шимренского деспотата, городе Эревансбурге, возглавлялась опытным охотником за сокровищами - Гауссом Семперантумом и городским магнатом Агомором Кинсбургом. Собрав отряд вооружённых людей, учёных и прочих специалистов, они пошли по местам силы и сражений древнейших времён, дабы попытать удачу.
Но у них были конкуренты. Гильдия банкиров бывшей династии Гондолин выделила ошеломительную сумму денег на свою собственную экспедицию, куда входил даже огромный флот. Руководил всем действием адмирал Мельфей Сабралуш.
В это же время один гоблинский промышленник, Юдений Грибх, владеющий долей золотодобывающих рудников Куськостана, решил сделать упор на вгрызание под землю, в надежде найти что-либо там.
Буквально за несколько дней до этого произошло другое событие, которое ни на шутку испугало всех причастных. Ключ к знаниям, которые помогут в спасении мира, "Книга туманов", была кем-то использована. При этом, единственное живое существо, которое могло это сделать - Руфус Кэлэрдайн, големо-эльф, был в совершенно другом месте.
Все те, кто узнали об этом, поклялись держать рот на замке, а само событие послужило толчком к созданию Общества детей Вестеи - организации, объединявшей крупные державы Гетрена ради единой цели - спасения мира. Именно благодаря этому, ради безопасности, три осколка камня были распределены по разным местам. Один оставался в Эревансбурге, другой отправлялся на юг в столицу Куськостана, а третий - на севере, в столицу Ангруда. Многие важные мероприятия, в том числе и бал у деспота, планировавшийся через 3 месяца, были отменены в угоду поисками.
Единственное государство, которое не вступило в объединение - Гондолин. Они были уверены в том, что их экспедиция добьётся успеха раньше других и уже с артефактами они станут более мощными на политической арене.
Как бы то ни было, шли месяцы, а артефактов будто и след простыл. Тем временем, беженцы с самого дальнего архипелага - Феретэйта, прибыли в Ангруд, так как все их земли стали непригодными для жизни. Нужно было срочно что-то делать.

Через полгода у двух экспедиций наконец наметились некоторые результаты.
Рабочие, нанятые Грибхом, сквозь пот и кровь прокапывались через заброшенные тоннели государства Фаеникс, изредка встречая на своём пути обезумевших отшельников с бронёй из панцирей насекомых. Однако, вскоре они нашли странный участок. Далеко впереди они заметили некое синее свечение. Однако стоило им приблизиться к нему, как их ждала странная напасть.
Взявшись будто из воздуха, на них мчалась кавалерия. Всё в доспехах, с серым знанием и будто бы... неживая. Очень много работников компании полегло он "призрачных" мечей тех рыцарей, что защищали это свечение. Лишь ценой могущественной магии их удалось одолеть и прогнать прочь. В итоге, путь был открыт. Путь к ключу...
Примерно в это же время на другом конце Шимрена экспедиция Гаусса забрела в болотистые джунгли, бывшие некогда оазисами среди пустыни. Там, спустя некоторое время, ими были обнаружены руины Номедии - страны чёрных эльфов, о которой до этого было почти ничего неизвестно.
Учёные из отряда искателей расшифровали некоторые сохранившиеся источники. Согласно ним, государство было основано сбежавшими из Туманограда гонимыми людьми-огнепоклонниками, а также жившими здесь раньше эльфами. При этом, при побеге от угнетений, огнепоклонники забрали несколько ценных вещей. И на одной из фресок был указан он, кинжал!
Несколько дней в топях, среди змей и гигантских насекомых, члены экспедиции искали что-либо, ведущее к артефакту и, наконец, нашли. Один древний склеп, скрытый под корнями высоченных деревьев, скрывал несколько ценных вещей, в том числе и этот ценный нож. Упаковав его, команда ринулась в столицу, не зная, что на несколько раньше них к столице начала идти другая команда.
Слухи до исследователей из Гондолина дошли довольно быстро. Решив не терять времени, те решили пойти на чудовищный риск - разделить весь военный флот страны на три части. Первая отправится на север и по реке дойдёт до священного озера, на котором стоит столица Ангруда. Вторая и третья - возьмут в блокаду столицы деспотата и Куськостана, чем вынудят передать контроль над артефактами им.

Судьба мира висела на волоске и всё зависело от того, кто успеет первым добраться до Эревансбурга. Во второй день короткого месяца Эйришина 1421 года до Эревансбурга дошла экспедиция Гаусса. Несмотря на то, что их конкуренты изначально были ближе, их задержала банда шогов и теперь они отставали на несколько дней.
Меж тем, вечером того же дня состоялся роскошный пир по случая обнаружения артефакта. Начавшись в 22:00, он продолжался всю ночь третьего дня.
Тем временем, по всему городу вне дворца кипели иные страсти. То тут, то там видели странные фигуры в плащах. Кто-то шёл пешим строем - кто-то верхом на лошадях. В третий день месяца, за час до первой утренней зари, вооружённые отряды начали осаждать казармы, государственные учреждения, а также дворец. Поскольку почти вся охрана была пьяна, всё кончилось к рассвету. Деспот Фермистарх II был казнён без суда и следствия, а его приближённые и члены экспедиции арестованы. На престол взошёл организатор переворота, эльф-дворянин Эливер Роннарел.
Команда Грибха, прознав о случившемся, повернула на юг, в сторону Огайо и Куськостана, но вскоре была настигнута конницей Эливера и сдалась вместе с ключом.
тем временем, столица Ангруда уже была сдана без боя флоту Гондолина, который в неразберихе не знал, что ему делать дальше.
К середине первого месяца (Нестана) 1422 года к Эревансбургу подплыла ударная армада флотилии Гондолина. Быстро уничтожив береговые корабли, команда начала морской десант.
Бой за город длился долгих 10 дней, в результате которых он серьёзно пострадал. В итоге, адмирал Сабралуш занял дворец, арестовав Эливера, который через несколько дней был зарезан неизвестными в темнице.
В итоге, все стороны пришли к единому консенсусу - активировать первый камень должен Руфус Роннарел. Взяв кинжал в руки, на глазах у многотысячной толпы, он со всего размаху полоснул камень, вызвав ослепляющую искру. В этот момент, он услышал следующие слова:
"Жесток был ваш век тут. И по отношению к Гетрену, и по отношению ко мне. Долго сдерживала я напор того зла, что никогда не уходила, но вы меня истязали всё сильнее и сильнее. Не 10, не 50 и не 100 лет понадобится мне, чтобы возродить жизнь. Но я дарую вам надежду - новый мир, что станет на время домом вашим."
Руфус донёс эту информацию до толпы, так и не понимая, кто её сказал. Тем временем, внутри камня открылся портал, что вёл в место иное, совершенно новое.
Договорились все живущие в Гетрене, что уйдут все, кто этого захочет.
Однако, ушли далеко не все. Духовный лидер шогов в один из дней услышал в своей голове голос пророка - Николая Уэйда, мудреца и вождя древнего Рыбного царства. Тот сказал своему ученику, что шоги должны вернуться к своим традициям и уйти под воду. За своим вождём пошли все жители городов и деревень. Так, длинным маршем, эти удивительные создания скрылись в пучине океана.
Огры, бывшие очень изолированными, также никуда не спешили уходить. Тем более, они были единственной расой, что была способна выжить в условиях каменистой пустыни. Остальные же как можно скорее спешили к порталам, куда пускали всех желающих. И вот, спустя полгода, все три камня закрыли свои проходы на долгое-долгое время...

Новый мир, казалось, был гораздо чуднее, чем прибывшие могли себе представить. Удивительные животные и растения, причудливые пейзажи, нарушавшие все мыслимые и немыслимые правила. Если в одной части материка могли быть прекрасного вида скалы с повисшими в воздухе островами, в другой - изумительные леса, разных цветов и свечений, а в третьей - плодородные реки среди тундры и снегов.
Три портала располагались в разных уголках и с момента расселения прошло 20 лет, которые для некоторых были расцветом, а для других - упадком или даже смертью.
Среди зверолюдов началась жестокая война, победу в которой одержали физически сильные ящеры, проживавшие ранее в болотах - лацерты. Уничтожив почти всех остальных зверолюдов, они заявили о себе, как о новой расе
Сильное смешение людей с другими разумными существами породило три новые расы.
Полуэльфы - потомки людей и эльфов, впитавшие в себя качества обоих рас. В настоящее время практически все эльфы являются детьми смешанных браков. Чистокровных осталось сотня семей, если не несколько десятков.
Ниссеры - дети смешанных браков людей и гоблинов. Немного ниже некоторых своих родителей, зато очень хорошо развиты и приспособлены к выносливости и юркости.
Труаны - те, кто сохранили свой полностью человеческий облик и переняли многие людские традиции.
Вместе с ними остались, также, известные нам дворфы. Любители гор и небольших городов, помешанные на механике и её симбиозе с магией.
Особняком стоят те неприкаянные последователи бывшего культа Зеннана, что не обрели покой даже после уничтожения их "духовного лидера". Тысячелетия они бродили по Гетрену, организовывая небольшие секты и не попадаясь кому-либо на глаза. Однако теперь, их всех заразил один единственный культ - бога, что выкалывает им глаза, одаряя при этом способностями, которые доселе не видел никто. И звали этих несчастных - синохоши.
По мере расселения по новому миру переселенцы встречали и неприятелей. То тут, то там их поджидали упыри - существа, которые лишь отдалённо напоминали людей. Они жили своими племенами и нападали на любого чужака, которого встречали.
Однако, самыми загадочными были не они. На дальних рубежах известных материков были найдены люди, которые имели такую необычную культуру, которой никогда не было в старом Гетрене. Они имели узкий разрез глаз, говорили на странных языках и владели той магией, которая ранее никому не была известна. Их всех назвали восточными воинами, за их мудрость и загадочность.
Таковы были последние годы старого Гетрена и первые годы Гетрена нового. И вот, спустя 20 лет, разные группы подняли свою голову и готовы к тому, что обосноваться тут окончательно и создать свои государства. Но кто из них добьётся успеха, а кто останется лишь заурядной страницей в истории? Решать только тебе!
