Как известно, до Пикуко что-то раньше существовало. До своего прихода на сайт я чё-то делал, занимался творчеством, но после все проекты были временно заморожены либо вовсе оставлены насовсем. Также несколько идей мне пришли в голову с 21-го года, теперь тоже сижу обдумываю.
ОСТОРОЖНО, МНОГО ТЕКСТА!

Взял шаблон айсберга из Скуки
Возможно, вы знаете, что я делаю разные видео про Пикуко. Раньше я тоже чем-то подобным занимался. Даже сделал один клип в сампе на трек Паши Техника) У меня было несколько ютюб каналов, которые я забрасывал после первого же видео. Помню однажды с одноклассником хотели замутить канал про кс:го. В итоге одноклассник слился, а одному развивать канал было неинтересно. Ещё была группа ВК по Clash Royale, я делал для неё перевод зарубежного видео о том, как контрить элитных варваров. Это заняло тогда у меня много времени (неделю), ведь я ещё не умел толком ничего делать в сони вегасе. В принципе и сейчас мои навыки далеки от профессионального уровня.

Ну, естественно, если я умею обращаться с сони вегасом, то скорее всего обладаю и навыками фотошопа. Я делал авы для своих друзей по приколу, шапки для своих каналов, просто какие-то мемные пикчи, так, для веселья.

Стоит сказать, что я возможно хуже в фотошопе чем в видеомонтаже, потому что не знаю меры и мне постоянно хочется наклепать кучу эффектов. В то время как в видео куча кадров для этого, в формате фотошопа перед тобой одна единственная картинка. И не спрашивайте, что на картинке xD

Одна из картинок для 3-й части. Я хотел сделать картинку персонажа из игры и его цитату.
Знаете такое приложение во Вконтакте? В 2014 году было очень популярно. Это что-то вроде Пикуко того времени, только формат тестов другой. Там были викторины, а тесты делились всего на 2 категории: обычные (вроде ещё показывались лучшие за месяц) и VIP-тесты (они были всегда на самом верху странички и имели значок в углу иконки). У меня все тесты были в VIP (хоть где-то повыпендриваюсь). Система была такова: когда кто-то проходил тест, он ставил лайк на картинку этого теста. Прохождения тестов требовали монеты, которые накапливались от выдачи наград и посещения приложения. Чтобы создавать тесты, нужно было ввести пин-код, который лежал в группе приложения. Точно помню, что у меня был тест про "Кто ты из Half-Life", "Какой ты сталкер", "Какой ты убийца" (тест про персонажей из игр). Помню делал какую-то фигню про разработчиков игр, но её никто не прошёл, и я удалил тест, чтобы не портить статистику) Я хотел в какой-то момент сделать 3-ю финальную часть про персонажей из видеоигр, тогда ещё думал впервые применить фотожоп (пример можете видеть на картинке), а ведь до меня это никто не применял, я бы круто выделялся. Но приложение закрылось. При этом лайки на обложки почему-то всё ещё идут.

На Вики по сталкеру я начал сидеть примерно с того же года. Потом через время перебрался на вики по модам на сталкер. Там было очень скудно, по сравнению с таким качественным вики как по оригинальному сталкеру, поэтому мне захотелось внести свой вклад в развитие. Однако надолго это не затянулось, потому что на тот момент я прошёл всего три мода и ничего особо-то и не написал. Но зато сделал свою страничку профиля. Сейчас, конечно, она выглядит не так круто, как мне тогда казалось.

Немного треша вам ещё накину. Тут были мои наполеоновские планы на муз. творчество. За всё время я записал всего 2 трека, которые, мягко говоря, были не очень. Зато некоторые идеи воплотились на Пикуко. Среди альбомов было много чего интересного, но безумного. Альбом Beyond Future должен был включать в себя 50 треков и иметь линейную структуру, переносящую слушателя в хронологию музыкальных стилей от первобытных до футуристичных. E.P. Cry of Fear должен был быть аудиокнигой, вроде Горгорода оксимирона, с записями из русской озвучки Саймона (ГГ Cry of Fear). Альбом "Как это было" должен был состоять из треков на тему, предложенную самими слушателями. Альбом "Rapid pace [порядковое число]" должен был являться продолжением серии моих плейлистов с одноимённым наз-ем. И так далее, крч.

Постепенно подбираемся к 2020-му году. Лето 2017-го, я прошёл Бесконечное лето. Оно мне очень понравилось, именно из него я выучил термин датфил. И посмотрев местные модификации, поняв, что делать моды на БЛ не так уж сложно, я решил, а что если создать свой мод с блэкджеком и...пионерками?
Не знаю, что было в моей голове на тот момент, но я додумался сделать мод на Гордона Фримена, попавшего в пионерлагерь Совёнок. Но это ещё не всё! В моде должно было быть 17 концовок (куда же без раздувания масштабов), из них 3 основных, одна из которых должна была включать полурелигиозную поэму, наподобие Божественной Комедии от Данте, про путешествие Гордона во вселенную Альянса. Основной сюжет длился неделю. Первые три дня Гордон не разговаривал с пионерами, причём они оба друг друга не понимали. В конце недели начинался детектив в стиле Доктора Хауса, но только лечили не человека, а автобус, сломавшийся по дороге. А после прохождения 3 основных концовок начиналась вторая неделя, взятая из оригинала, в которой уже присутствует Семён. Короче, там было много чего оригинального, в меру интересного. Однако писать такого масштаба проект в одиночку нереально, и по понятным причинам проект не состоялся.
Я собирал саундтрек для мода. Он очень большой. Музыку вплоть до 3 основных концовок можете послушать здесь.

Параллельно с Нормальными условиями писался сценарий и лор мода на сталкер. Началось всё с 2014 года, когда я ещё просто фантазировал на тему, каким я вижу крутой мод. Потом это постепенно вышло на бумагу под проектом "Души погибших". Потом размах опять увеличился и проектов стало 4. А потом наз-е поменялось на DUPE. К 1-й части мода писалось дополнение, которое, однако, мне показалось лучше основного сценария, и я забил на всё и начал писать всё с него. В итоге на проект также положен большой болт, и я не уверен, что его можно как-то реабилиторовать из-за большого масштаба.
Сюжет таков: опытный охотник Сова идёт свою 4-ю ходку в Зону со своим напарником Дэном, получив заказ на ловлю химеры. Но их гопстопят бандиты и берут в рабство, как отмычек. На базе среди них оказывается знакомый Совы. Их отпускают, и Сова начинает работать на Борща (дружбан Совы). Спустя череду конфликтов, Сова затеивает уйти из бандитов и в этот момент он встречает таинственного Бомонда, который втягивает Сову и Дэна в тайный круг торговцев, именуемый Схроном, где Сова попадает в их глобальные интриги, ломает всю систему, и в итоге начинает большой кризис, как в Зоне, так и за её пределами - войну на Украине. (сценарий писался с 2014 по 2018 и основывался на событиях 2012-2013 гг.)
Мод должен был подразумевать новую экономику, завязанную на поставщиках, спросе и управлении финансами. Также сюжет обладал большим разнообразием вариантов действий игрока. В том смысле, что игрок мог убить любого НПС (кроме Дэна), и сюжет бы от этого не поломался, а двигался дальше.
Также стоит отдельно выделить параллельные сюжеты. В моде было 4 концовки, которые можно было достичь, проходя отдельные ветки квестов со своим сюжетом, очень сильно отличающимся друг от друга.
1) Сливочный сценарий - Сова влезает в отношения Схрона, а после убивает Бомонда и уходит из Зоны, забирая с собой все богатства Схрона
2) Я не ты - игрок должен найти 12 КПК сталкеров, спрятанные по всей Зоне, чтобы обнаружить местоположение ****, который, подвергшись влиянию Ноосферы, обрёл информацию о всём человечестве. Попав к нему, Сова мог спросить у него 4 любых вопроса, на который получил бы развёрнутый ответ. Однако, под конец, оказывалось, что, попав к мудрецу, Сова не сможет выбраться обратно на волю (действие происходило в неизвестном измерении).
3) Трижды шестой - история про персонажа Мару, который на протяжении всей игры выступает чёртом из машины, убивая всех важных персонажей. В этом сценарии Мара убивает вообще всех сталкеров, кроме Совы, а после идёт грустная концовка.
4) Дивергент - постмодернистский сценарий, ломающий 4-ю стену и скрипты мода. Игрок должен был проходить квесты максимально нелогично, чтобы в итоге получить предметы, которые он не должен был получать. В конце обнаруживалось, что Дэн знает, что он находится в игре и просит Сову не ломать мод, на что Сова обижается и уходит.

Самодельный арт. Получился немного широким в ногах.
Параллельно Нормальным условиям появилась идея о моде БЛ про Пионера, побывавшего несчётное кол-во циклов и ставшего угрюмым дед инсайдом, жестоко карающим других Пионеров. По сюжету, он встречает версию Семёна и Слави, оказавшихся в Совёнке впервые. Для себя он видит в этом надежду, что они всё же найдут выход и послужат лучом света в этом тёмном царстве и для других Пионеров, которые возьмут с них пример. Однако не все с ним согласны, и на протяжении недели он защищает их от напастей.
Мод должен был иметь мрачный визуал и не менее мрачный саундтрек с редкими драйвовыми экшн-сценами под фонк и витч-хаус.
После проект опять разрося в полный цикл, который должен был содержать 3 мода. История продолжалась. После спасения Семён пошёл на новый цикл, но оказался в забагованном лагере с криповой Леной, желающей его убить. Это должна была быть 2 часть в стиле хоррора. 3 часть развивала оба направления. После недельного пребывания с крипо-Леной, Семён спасается. Но на одном из витков Лена снова появляется в его лагере. Пытаясь сбежать от неё в другие версии Совёнка, он всё же погибает от её рук и идёт на новый виток. Там вместе с другими Пионерами они вырабатывают план одоления Лены. Начинается бой, который в порыве битвы стирает все реальности Совёнка и начинает все витки заново. Пионер из 1-й части оказывается на новом витке и начинает своё пребывания в Совёнке с чистого листа.
Как и Нормальные условия, музыку для этого мода, чтобы прочувствовать атмосферу и может увидеть какой-то сюжет, можно прослушать здесь. Саундтрек собран для 1-й части.

Лимит по блокам исчерпан, поэтому вкратце распишу остальные проекты.
1) Падший ангел - мод на Крутого Сэма, повествующий о падшем ангеле Аурвандиле, который спустя время своего пребывания в мире людей, возвращается с полученными знаниями в Ад, чтобы свергнуть Вельзевула и занять его место. Это должен быть готический (местами киберпанк) шутер с кучей врагов (Крутой Сэм, все дела) с витчхаусным звуковым сопровождением и живыми катсценами (как в Half-Life). Не знаю, насколько возможно реализовать данный мод, но было бы интересно.
2) UDP:Compact - так и не определился, что из себя представляет данный проект. Это была бы либо визуальная новелла либо полноценное аниме (ну, скорее анимация). Идея истории такова: есть парень, который любит одну тян, но стесняется её, не считает себя достойным и т.д. и т.п. Он страдает по ней, делает кхм разные вещи, представляя её. После он замечает, что девушка ведёт себя странно. Ей становится плохо одновременно с ГГ. И в моменты, когда он убивается по ней, она тоже убивается, не понимая, что с ней происходит. Их целью становится разобраться, почему это происходит и как это остановить или хотя бы контролировать, т.к. в виду разного образа жизни героев, то, как ведёт себя ГГ, может пагубно влиять на героиню. (например, когда ГГ много курит, героине плохо) История должна раскрывать проблему человеческих ожиданий.
3) Аскет - ещё один мод на сталкер, отсылка к Папичу. Сюжет про одиночку Хапугу, жаждущего несметного богатства и стремящегося получить деньги при каждой возможности. Фишка мода должна заключаться в том, чтобы предоставить игроку кучу возможностей поклептоманить, заниматься собирательством и накоплением разных плюшек. Сюжет полукомичный, полутрагичный, т.к. повествует о жизни низших ячеек общества (бомжи, пьяницы, воры), пришедших в Зону и вклинившиеся уже в местную иерархию социума из других людей с не менее страшной судьбой. Но при этом всё должно было подаваться в стёбном стиле.
4) osu map - я сделал мапу трека "Rickey F - Предпоследний День", думал сделать ещё карты, но пока лень
5) diss Rickey F - я писал дисс на рики ф после выхода альбома Formula. Но данный музыкант и сам себя нормально критикует
6) Чёрная метка - переходим из планов в область влажных фантазий, не подкреплённых кроме мыслей ничем. Просто захотелось рассказать, что было бы прикольно видеть такой проект. Сюжет основан на оригинальном рассказе Андрея Дашкова и одноимённой игры отечественных разработчиков. Сюжеты обоих произведений друг от друга отличаются, и я тоже внёс своих изменений. Если вкратце: в 90-х произошёл переворот в России, спустя время новые власти ввели политику проверки населения на порядочность через чёрные метки. Система заключается в том, что случайному человеку передают уведомление о проверке на законопослушность и вживляют временный чип, отслеживающий местоположение. Если гражданин был замечен за чем-то серьёзным, его либо сажают либо убивают в случае неповиновения. Избавиться от метки можно, передав её другому человеку. Т.е. стукачество. И так выходит, что наш ГГ Николай Камолов раньше участвовал в хацкерстве, а его девушка пыталась купить лёгкие наркотики. Ей выпала чёрная метка, и она передала её своему парню. Нам же стучать не на кого. Выход один - бежать. Это должен был быть survival horror с элементами шутера с постоянно преследующими игрока врагами. Концовка сего произведения в целом повторяет концовки рассказа и видеоигры, так что можете ознакомиться.
7) Фильмы - ну мы все немного фантазировали о своих фильмах. Я тоже много чё придумал, но объём поста не позволит да и впадлу. Учитывая, что я наверное никогда не побываю в шкуре режиссёра или сценариста, данные идеи могут максимум выйти разве что в любительские съёмки, коими я возможно займусь, если пойму, что из них может выйти что-то годное.
Фильм "Мой подвал" один из них, у него немного странная концепция, поэтому я выделил его отдельно от других.
На этом пока всё. Надеюсь, вам понравилось.
Поделиться:
Лучшиекомментарии (8)
MilkyWay
Хмм, я тоже когда то играла в клеш рояль. Классный пост, чем-то мы похожи даже) Я впала немного в ностальгию.
JokeP
Громоздкий план идей,очень жаль что многие обломались у самого были некоторые идеи но реализования их не было сил ни времени(осты классные особенно на нормальные условия теперь слушаю),жаль что во всё это не поиграешь очень бы хотелось(
SerVopros
Жду пост с диссом на Рикифа, и так же разбор каждой строки как у Илюмэйта. На исполнение по заветам Сони - 5 минут
MOPSIK21
Прикольно, хотел бы увидеть от тебя моды на сталкер, хотя уже 1 есть с изменённой озвучкой:)
REEF
Ничего не понял, жду ARG по пикуко
Dancer Disko
Мы когда прощались внутри нашей группировки админов (которые вели несколько пабликов ВК о кино), мне один бывший коллега сказал: "желаю довести до конца хотя бы одну твою идею". Поэтому ничего лучше не могу сказать на данную статью. Наверное, это и есть муки творчества - хочется все везде и сразу, а идеально получается ничего нигде и всегда, поэтому надо превозмогать себя :) У меня двоюродный брат занимался маппингом для халвы 2, даж сидел на каких-то форумах и участвовал в соревнованиях, а я как фанат игры был в это вовлечен и был главным тестировщиком, поэтому мой выбор очевиден! Успехов.
Снежный барс
Интересный пост, правда ничего почти не понял, но да ладно))
Doshi
Отличный пост. Да, быть творческим человеком непросто. Куча идей, которые ты никогда не реализуешь... Bruh.