Я очень люблю писать статьи и начал это делать довольно давно. Однако, выкладывал я не все (особенно на тему ФНАФа) и они либо разбросаны на просторах Интернета, либо находятся в черновиках. Недавно я вернулся в Pikuco и увидел новую функцию блогов..

Фанаты AftonMM, мы ждали этого дня много лет. Это всё же случилось. Скотт оставил свои принципы и немного снял занавес тайны с "Midnight Motorist". Если точнее, то пока нам рассказали только про водителя.

Кем же оказался Горчичный парень? Уильямом Афтоном!
Обратите внимание на фиолетовую машину "Midnight Motor".

Ничего не видите?

Там прикреплена антенна со Спрингбонни (она является атрибутом машины, а не настраиваемым аксессуаром).

Не буду уже упоминать точную копию машины из мини-игры про убийство Чарли и красное небо ФНАФ 4 в уровне "Midnight Motorist".
Кто же является преданным фанатом №1 этого зайца? Лишь старший фиолетовый парень.

Хоть я и перегнул палку с официальным подтверждением, но по моему мнению это слишком прямое доказательство (вообще не воспринимайте данный пост слишком серьёзно). Просто интересно, каким образом хейтеры AftonMM опять всё спишут на совпадение и нарекут полным бредом.

Удивительно, но некоторые фанаты отрицали все детали ради своих теорий и называли AftonMM... очень сложным для понимания!
• Фиолетовая машина

• Дом Афтонов из ФНАФ 4

• Человек из кат-сцен
Почему же он точно изображает Уилла?
Начнём с очевидного. Человек носит фиолетовую одежду, постоянно улыбается, а также имеет похожие брови.

Он тоже был охранником, использует фразу "Ты не можешь" и протягивает руку.

Туториал Юнит иногда показан со сгорбленной шеей.

Он таким же образом разводит руками.

Мужчина указывает пальцем и пытается получить наше доверие.

Плакат человека с шляпой появится в мини-игре про убийство Шарлотты.

Юнит ассоциируется с зелёным цветом, вероятнее всего, из-за Спрингтрапа.

В какую же потом одежду тот оденется?

• Пятый эпизод "Toy Chica: The High School Years"
Здесь появляется Чика, олицетворяющая Уильяма.
"Я сказала ему приехать попозже, этого будет достаточно, и если он не объявится, то я приду к нему домой, а если он не откроет дверь, то я просто найду окно."
Она точно повторила действия Морковного парня, который сначала ломился к сыну, а потом пошёл на улицу в поисках окна.
"Я найду вход внутрь с улицы..."

Тем более Скотт хотел шестой частью всё закончить. Зачем тогда добавлять ещё одного персонажа с похожим характером, идентичной машиной и домом?

Так что...


Сразу скажу, что не согласен с версией, по которой в фантаймов влили остаток во время их создания. Мне кажется, Афтон это сделал после событий Sister Location.
Имя и внешний вид
Вспомним кличку аниматроника "Сплавленный/Расплавленный Фредди". Выходит, таким он стал уже после распада Эннарда и, соответственно, событий пятой игры. Внешний вид даёт понять, что фантаймов сплавили/влили в них остаток.

На это намекает фраза в Энциклопедии персонажей "Не переносишь жару?" Вообще можно заметить то, что провода аниматроника горячие. У Эннарда подобного и близко нет.

Миссия Майкла
Вернёмся к его словам.
"И я нашёл её... Я собрал её воедино, прямо как ты и просил. Она теперь свободна."
Дальше Майкл скажет, что теперь найдёт отца, так как понял его махинации. Целью было собрать Эннарда и выпустить фантаймов на волю. Иначе я вообще не вижу смысла в походе младшего фиолетового парня.

Светящийся глаз
Такой есть у Молтен Фредди и обычно светится жёлтым цветом.

То, что он светится, можно понять по нескольким моментам из игры.

Заметьте изменение цвета. Может быть он показывает стадию активности аниматроника и температуру остатка/металла. На чертежах Скупера говорилось о том, что остаток нужно держать при устойчивом нагреве. Опять же такой глаз отсутствует у Эннарда.

Ремонт вентиляции (сложный режим)
Интересно, что в Help Wanted во время уровня с Эннардом четыре эндоскелета аниматроников сплавливают лишь на момент существования этого самого Эннарда, а не до его появления.

Отвечу на возможные вопросы.
• Но почему же тогда Бэйби помнит смерть Элизабет от лица аниматроника?
Скорее всего, Уильям при создании фантаймов вкладывал в каждого свои эмоции. Похожее случилось с Генри и роботами Чарли из новелл. Поэтому каждый аниматроник кардинально отличается своим поведением, а характером они напоминают своего создателя. Тем более идентичные воспоминания от лица девочки и аниматроника были как у четвёртой Чарли, так и у Бэйби.
"– Потом она услышала крик, – повторила самозванка. – Кричала я, но… – Она остановилась и с любопытством указала на собственную голову. – Но я помню, что видела, как кричит она. •••
– Странно помнить один и тот же момент, увиденный двумя парами глаз. Но потом мы стали одним целым."
"Девочка, стоявшая сама по себе. Вскоре я перестала петь. Мой живот открылся, там было мороженое. Я не могла двигаться, пока она не ступила поближе. На мгновение прозвучал крик, но только на мгновение. Потом вбежали другие дети, но они не могли услышать её из-за собственного шума. Я всё ещё иногда слышу её. Почему это произошло?"

• Но почему же тогда Уильям в книгах сразу перелил остаток?
Некоторые идеи персонажей и сюжетные линии вселенных могут отличаться. Уильям новелл не создал обсерватории или бюро. Нужно переносить то, что может работать и делать это с осторожностью. Я тоже, когда делаю подобное, допускаю возможность ошибки.
• Но почему же тогда был создан Скупер?
Уильям уже хотел забрать и использовать остаток, но классические аниматроники были у Фазберов. В четвёртой ночи СЛ показано, что Бэйби использовала Скупер для разборки фантаймов (на это могут намекать и их части в комнате Ковша).
• Как тогда удалось поймать Расплавленного Фредди, чтобы залить в него остаток?
Особых вариантов тут нет. Наверное Уильям встретил Бэйби. Это бы объяснило резкую смену его костюма (в новеллах Элизабет освободила отца из Спрингбонни). На это также намекает отсутствие одной руки Скраптрапа, которая могла оторваться во время процесса снятия. Были ещё варианты объяснения в виде пожара и гниения. Первое невозможно, так как Тёмный Спрингтрап (тот, который появился в кат-сцене из СЛ с речью Майкла) после пожара не потерял руку.

В фигурке есть смысл, так как её придумал сам Коутон.
"Идея принадлежит Скотту Коутону… Тёмный Спрингтрап — персонаж пасхалки в Sister Location Custom Nights."
Это слова Шанны Дункан из Инстаграма, которая является художницей и создаёт много моделей для Фанко.
Идея с гниением тоже довольно сомнительна, ибо другие части аниматроника в порядке (по меркам Спрингтрапа, конечно же).
Зачем Афтону переодеваться? После пожара его костюм серьёзно повредился. Да и без пружин в теле передвигаться намного легче.

Бэйби говорила, что без неё фантаймы станут ничем, а сама же сможет воссоздать себя обратно.

Это звучит логично, если вспомнить, какое количество проводов Эннарда Майкл по итогу освободил. После ухода Бэйби там вряд-ли вообще достаточно останется, так как для своего тела она использовала много проводов.

Четвёртая Чарли в книгах также принесла классических аниматроников. Поэтому есть вероятность того, что Бэйби провернула подобное с фантаймами. Тем более Элизабет сразу узнаёт отца, а также очень хочет его признания.
"Это был подарок для нас. Ты собрал их всех в одном месте, как он тебя просил. Все эти маленькие души, в одном месте, только для нас. Подарок. Теперь мы можем делать то, для чего были созданы, и быть едиными. Ты будешь гордиться, папочка. Смотри, слушай и наслаждайся."
Да, по такой версии многое произойдёт за кадром... Но ведь и MoltenMCI основан на подобном, а никого это не беспокоило.

StichLineGames - теория, по которой все рассказы "Fazbear Frights", связанные с эпилогами, и сами эпилоги происходят во вселенной игр. По непонятной мне причине расхайпилась, а также считается фанатами полностью подтверждённой. Только вот SLG на самом деле остаётся обычной теорией.
Интересно, что связь с играми может быть только в виде одного таймлайна. Почему-то многие фанаты сейчас видят исключительно подобную интерпретацию. Но существует очень большое количество других мнений по этому поводу, в некоторые из которых я верю (FrightsFiction и немного FrightsParallels).

Даже больше скажу. Все Фрайты происходят в одной вселенной по этому же посту.
" На подходе новая линейка книг от Scholastic! Она будет сильно отличаться от оригинальной серии книг, поскольку представляет собой сборник коротких ужастиков, действие которых происходит во вселенной FNAF. "
Они просто не могут существовать вместе с играми (и это разнится с теориями о выборочном переносе историй/персонажей). У нас есть рассказ "Что мы нашли", в котором ФНАФ 3 происходит с точностью до наоборот (охранник не проживает несколько ночей/видит совсем других фантомов/не устраивает пожар). Или "Сосчитай пути" со старым целым Фантайм Фредди без Эннарда. А Марионетка, к примеру, освободилась лишь после битвы с Уильямом, когда в играх Чарли сделала это во время "Самого счастливого дня" и не избежала пожара (интересно, что тогда проигрывалась музыка "Некуда бежать"). Даже рисунки Ральфо появляются на игровых автоматах Security Breach (в рассказе не упоминалось, что он хоть как-то связан с Fazbear Entertainment).


Как я понял, по данному предположению игра буквально переносит рассказ в оригинальную вселенную, так как содержит некоторые детали и моменты книги. Из-за линии Стичврейта автоматически переносятся и остальные отдельные рассказы. Только вот связь ITP с этим сюжетом довольно косвенная (похоже, она буквально заключается в одном бассейне с шариками). Да даже если и так, то почему обязательно игра должна "переносить" что-то? Лично я наоборот уже вижу несоответствия в виде внешности главных героев (отсутствие веснушек Освальда, седых волос его отца, появление светящихся глаз Бонни), некоторых новых действий персонажей (нападения аниматроников, многочисленные сражения с Бонни) или моментов (та же школа).


По аналогии с другой книгой той же серии "За неделю до" фанаты сразу посчитали "Возвращение в бассейн" приквелом и связали с игровой вселенной. Только вот само описание рассказа опровергает подобные поспешные выводы.

Стало ясно, что это пересказ ITP, ставший сюжетом для предстоящей игры. Никто не переносит оригинальную историю, но и правда появилась вероятность появления данной части в таймлайне игр.
Они однажды назвали новую серию полностью каноничных для игр книг "Tales from the Pizzaplex" сиквелом "Fazbear Frights".

Таким образом компания вполне могла просто сказать, что TFTP имеют похожий тон повествования и строение.
Пользователь Реддита "Active-Pomegranate76" выложил видео, где продемонстрировал "письмо от Скотта". Там говорится, что ВСЕ книги каноничны, а TFTP и история Джейка с Эндрю вообще происходят в играх.

И тут на фейк отвечает настоящий Коутон с такими словами.
"То, что говорят о каноничности книг — да, это правда."
И понеслась... Должен ли я говорить, что на самом деле он по сути ничего не подтвердил? Разработчик не только сказал "люди" (уже не автор поста), но и упомянул только каноничность книг (в фейке конкретно про это сказано лишь то, что все книги каноничны). Фрайты, очевидно, всегда такими были. Они содержат важную для игр информацию, которую Скотт никогда не опровергал.
Рассказ "Человек в палате 1280" и "Быть красивой" имеют некоторые похожие детали сюжета. В первом появляется Уильям, имеющий серьёзные проблемы со здоровьем и терпящий мучения своей жертвы (UCN). Второй показывает кулон в виде сердца с похожими способностями, владелица которого наверное совершила что-то плохое ранее, из-за чего теперь всем помогает ("Хрупкость").

Сходства сходствами, но это банально другие персонажи. Мстительным духом всегда являлась и является Кэссиди (об этом поговорим потом). В рассказе "Хрупкость" же появляется не Сара, а Джессика. На Элеонору там нет никаких намёков.

Технически это так и есть, ибо даже "The Man in Room 1280" показывает, что Уильям пережил какой-то пожар. Я уже не говорю про другие детали. Просто во вселенной Фрайтов произошли похожие события (вспоминаем MCI85 и FNaF 3, которые тут тоже были). Либо же о них написали Фазберы.
Да, такое Скотт вправду говорил. Но почему здесь обязательно имелось в виду "Книги будут происходить в одной вселенной с играми"? И если вы хотите сказать "Они показали законы мира ФНАФ", то появляются вопросы. Почему Скотт сказал, что фанаты не будут удовлетворены ответами, если те даже не могли думать о каких-нибудь Одиноких Фредди, агонии и многом другом? Больше верится в версию параллелей или FrightsFiction, так как при них хотя бы будет нормальное опровержение старых теорий (тот же MikeVictim) с демонстрацией некоторых законов мира ФНАФ.
Я опять не улавливаю суть. Теория даже не успела набрать обороты в фандоме, а Коутон уже ожидает какое-то огорчение фанатов? Мне кажется, что было бы логичнее, если он здесь имел в виду опровержение различных теорий.
Ребят, я не заставляю вас переставать верить в данную теорию и не собираюсь навязывать своё мнение. Единственное, о чём я прошу, так это закончить форсить SLG и выдавать её за 99-100% канон. Ну сами представьте тот же UCN с Фрайтами, в котором кат-сцена "Финал" с медленно уходящим Золотым Фредди станет не "финалом" всей прошедшей игры и её главного конфликта, а просто "паузой"! (Не в прямом смысле, конечно же)

Извращенный карнавал - это грядущий фанатский проект от команды Galva_. Ребята явно умеют создавать добротные игры (по крайней мере, фан игры по ФНАФ точно) с интересным особенным дизайном. Команда часто поддерживает связь со своими фанатами. Пока полноценных проектов у них только два, но The Twisted Carnival впечатлил меня больше всего. Она выйдет очень скоро, из-за чего я и решил сделать такой пост. Немного отвлечемся от вселенной оригинальной ФНАФ и последуем в извращённый карнавал.
Кстати, в какой-то момент игру считали отменённой, т.к. долго не было новостей... Авторы потом даже сделали специальный хэштег, чтобы доказать обратное.
ДИСКЛЕЙМЕР: ДАЛЕЕ ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ

Основная завязка сюжета
"Когда пятерых детей таинственным образом находят мертвыми по необъяснимым причинам после катания на колесе обозрения, стало очевидно, что происходит что-то странное, и секреты должны быть раскрыты.
Работа ночным охранником на Королевском карнавале имеет свои преимущества, например, беспрепятственный доступ в парк днем, но в рабочее время ожидайте, что вам придется проводить долгие ночи, отбиваясь от Медвежатника и его банды других механических оболочек, по мере того как вы все глубже погружаетесь во тьму Извращенного карнавала." - перевод описания игры на Gamejolt.

Секретные детали

Мини-игры
Мини игры появляются между ночами. Они выполнены в стиле старых атари игр, но выглядят довольно детализированными. В них мы можем путешествовать по всему карнавалу, взаимодействовать с персонажами, проходить их задания, покупать нужные ресурсы в магазине за билеты...Однако, даже тут есть сюжет.
Мужчина по имени Дэвид очень заинтересовался случаем в парке развлечений и очень хочет разгадать это дело (возможно, потому что это связано с его семьёй и работой копа-детектива). Он предлагает своей матери из кат-сцены пойти с ним, но она не может этого сделать, так как в день инцидента умер её ребёнок - сестра Дэйва (не до конца уверен). Он очень заинтересован недавним происшествием и пытается узнать о нём больше, но все люди вокруг думают, что он всё преувеличивает. Дэвид пошёл в то самое место и встретился с возможным владельцем парка развлечений. Они немного разговаривают. Многие рабочие начали увольняться или пропадать после несчастного случая. В одной из мини-игр аниматроника Коттона можно заметить плюшевую игрушку Теневого Бэрхага. Если нажать на неё, то можно увидеть текст, в котором описан эксперимент с ремнантом и живым существом, проводившийся уже не раз. А на фоне текста находится какой-то пружинный костюм. После того, как мы отработаем третий день, то будет очередная мини-игра, но в ней всё будет фиолетовым, Дейв тут немного напоминать Уильяма из ФНАФ 2, а парк будет заброшен. Там несколько незначительных для основного сюжета деталей и новый персонаж - Тим. Вообще все мини-игры и кат-сцены мы видим в старом телевизоре. Вероятнее всего, кто-то наблюдает за Дэвидом и его расследованием или это аллегория на то, что игрок - лишь наблюдатель, который не может изменить исход данной истории.


Эксперименты с ремнантом
Оказывается, что в этой игре ремнант играет довольно большую роль для сюжета. Благодаря этим экспериментам можно понять, что ремнант очень силён и для его поддержания нужен крепкий сосуд/носитель. Также, он может оживить робота, но тот будет лишь немного двигаться и видеть окружающую его среду.




Дэвид
Это человеческий труп человека, которые некоторые люди связывают с Фокстротом, т.к. одно из секретных изображений напоминает лиса. Именно за него мы проходим мини-игры про расследование. И он же является Фон Гаем.
(Есть несколько других изображений, которые его показывают, но там есть немного реалистичного человеческого кетчупа. Эм...просто представьте смерть во ФНАФ 1, но вблизи. А вообще изображения есть на официальной вики и в Дискорде в виде эмодзи)

Меня зовут Дэвид. Я частный детектив.

Теневой Медвежатник
Ещё один таинственный персонаж. Он может появиться и в основном геймплее, и в мини-играх, и в магазине. Пока ничего конкретного в себе не несёт. Обладает необычными способностями.

В призовом уголке

Газета
Из этой газеты мы узнаём несколько важных вещей:
1. Тут существует пиццерия Фредди Фазбера и она закрылась из-за похищений детей.
2. Некоторые аниматроники от туда перейдут в улучшенном виде в Карнавал Короля для "чувств ностальгии" у посетителей.
3. Кеннит Норрин - владелец Карнавала Короля.
4. Дейв является огромным фанатом блинов, но ведёт здоровый образ жизни.

"Эта штука отвратительна", - продолжал Генри. / Я потратил все выходные на создание и раскрашивание нового персонажа для этого бизнеса. / Это просто идея...Кое-что для той висячей марионетки, которую мы обсуждали. / Он массивный, из чего он сделан? / Дерево. / Уилл, дерево не подойдёт. А как насчёт осколков? / Я нарисовал всё это целиком, осколки не следовало... / Я был прерван пренебрежительным жестом Генри. / Это должно быть что-то более мягкое, какой-нибудь войлок. И это должно выглядеть... / Менее пугающе... / Именно.

Королевский карнавал скоро вновь откроет Большой Витой. Колесо обозрения, которое сделало нас печально известными!

Вещи становятся хуже


Оставайтесь в безопасности! Оставайтесь внутри!
![Пожалуйста, извините за наш краткий перерыв в связи с техническими трудностями. Как всегда, шоу должно продолжаться... [Я заставлю тебя гордиться... Верь в меня и только мне] Пожалуйста, извините за наш краткий перерыв в связи с техническими трудностями. Как всегда, шоу должно продолжаться... [Я заставлю тебя гордиться... Верь в меня и только мне]](/upload/test_stable/6a0/6a0650d2ca7049e562b44fbd34d0732c.webp)
Пожалуйста, извините за наш краткий перерыв в связи с техническими трудностями. Как всегда, шоу должно продолжаться... [Я заставлю тебя гордиться... Верь в меня и только мне]

Геймплей
Сам играл в демо версию и могу сказать с точностью, что геймплей довольно интересный и захватывающий. В игре есть просто куча аниматроников и к каждому из них нужно находить особый подход. У нас есть офис и "штора". Всё вокруг может помочь пройти ночь. К тому же, в призовом уголке есть возможность купить нужные вещи, которые сделают прохождение игры немного легче. Мини-игры тоже довольно трудные, но необычные. Однако, я бы пока не делал описание всего геймплея, так как в полноценной версии всё может поменяться.
Интервью с разработчиками (перевод):
От @Pauly_bird123 : “Были ли в игре какие-либо изменения после демоверсии 2021 года?”
Сайзин: Мы определенно многое добавили и улучшили, особенно под капотом/колпаком/козырьком. Rotten, по сути, переделал кодировку с нуля в некоторых вещах. Мы также добавили несколько улучшений качества жизни.
Роттен: Мы изменили игровой движок, это считается? Помимо того, что сказал Сайзин, я добавлю, что есть несколько новых механик, которые полностью меняют основную игру. Без изменения основной игры.

В игре есть подсказки, что не может не порадовать

Дизайн и логика
Дизайны всех аниматроников очень интересны и детализированы. Они реально могут вызвать чувство отвращения. Над парком разрабы тоже долго старались и он выглядит довольно реалистично (что не скажешь о тех же роботах). На счёт классических роботов всё ясно - в них души детей (трейлер доказывает это) и они рушатся из-за ремнанта...Но почему передвигаются остальные штуки? Ремнант? Тогда почему они не ломаются? Прошло слишком мало времени? Нафига надо было открывать печально известное колесо? Зачем забирать маскотов из заведения, которое "популярно" похищением детей? Слишком много вопросов.

Первая версия карты парка

Вторая версия

ИТОГИ:
Игра явно имеет особый шарм, который характерен только для неё. Всё, что здесь взято используется на полную катушку. Сюжет очень таинственный и интересный. Конечно, пока есть логические косяки, но я думаю, что это будет исправлено в последней версии. Тут даже иногда есть отсылки на оригинальные игры ФНАФ. В общем, этот проект имеет все факторы для процветания.

Я заметил, что многим зашла идея создания постов на тематику ФНАФ и решил продолжать их выпускать. Я обязательно вернусь к оригинальной франшизе, но сегодня решил, что наконец доделаю обзор демки этой фан-игры (потому что уже давно собираю информацию по The Twisted Carnival).

FNaF 1
Как таковой даты не имеет. Фанатам пришлось немного пораскинуть мозгами. Короче, за рубежом в 1990-ых (1993) зарплата была 4~4,25 штук в час. Сверив показания чека и эти данные, люди смогли определить год, в котором происходят события игры. Офис вообще выполнен в стилистике тех лет. Из неиспользуемых фаз-фактов FNaF: AR можно узнать, что в мире ФНАФ самая опасная профессия США 1993 года - охранник. Да и существует реальное событие 1993 года, произошедшее в Chuck-e-cheese (им Скотт мог вдохновляться при создании игры).

FNaF 2
Тут ситуация немного лучше.
В чеке на этот раз год указан нормально "11-12-1987". Да и зарплата подходит восьмидесятым.
"Раздай торт детям" происходит в Fredbear's Family Diner (1983):
1. Самая первой жертвой Уильяма является Чарли. Было бы странно, если после её убийства вообще никак не повлияло на Freddy Fazbear's Pizza.
2. Здание очень маленькое и в нём только один Фредди, отличающийся от сломанной версии.
3. Этот самый Фредди напоминает Фредбера из постеров к SB.
4. Скотт говорил, что Мэт почти точно всё разгадал по поводу ФНАФ 2 (под "почти" имелась в виду теория PhoneKiller).
5. Help Wanted 2 пасхалкой "1983" и куклой Марионетки доказал дату из книг.
6. Заведение из FFPS имеет больше количество параллелей с Fredbear's Family Diner и зданием из мини-игры "Security Puppet".
"Фокси, ВПЕРЁД ВПЕРЁД ВПЕРЁД!" происходит в Freddy Fazbear's Pizza (1985. Эта дата есть в рассказе "В яму". Там произошло убийство детей монстром кроликом в пиццерии), так как тут происходит убийство детей, о которых говорится в газетных вырезках ФНАФ 1, на момент ФНАФ 2 старая линейка роботов уже плохо пахнет, заведение в 1987 году закрывают через 2 недели, а в новых игрушечных аниматроников ввели систему распознавания лиц из-за ужасных происшествий в предыдущей пиццерии.
"Дари подарки, дари жизнь" происходит в том же здании 1985 года через какое-то время.
"Спаси их" происходит в 1987 году, так как карта полностью идентична пиццерии из основного геймплея, Фредди сломан, в здании новые смерти, потому что прошлые души уже в старой линейке роботов (именно из-за них началось расследование).
Видения Майкла, скорее всего, происходят в 1987 во время его снов.
Стоит уточнить, что звонки созданы летом 1987 года, пока основной геймплей происходит осенью:
1. Об этом говорит сам Телефонный парень.
"Э-э, алло? Алло, алло? Э-эм, привет и добро пожаловать на твою новую летнюю работу в новую и улучшенную Freddy Fazbear's Pizza."
2. У Сломанной Чики в HW на момент событий второй части уже есть кровь на зубах.
3. Здание за всё время не меняется. А ведь в пиццерии проводилось расследование.
4. "Летняя работа" в первой части является одной из старых идей Скотта. Он сам подтвердил, что описание ФНАФ 1 может содержать ошибки.
5. На рисунках детей есть упоминание "Новой Freddy Fazbear's Pizza", но не изображены Игрушечные маскоты.
6. "Summer job" не может переводиться, как "подработка". В любом случае останется деталь в виде летнего времени.
7. В пиццерии есть плакаты с надписью "С Днём рождения". Выходит, что праздник из звонков уже произошёл.

На самом деле я никогда об этом не знал!!! Это довольно необычная «опечатка», скопированная и вставленная из того времени, когда Фредди еще не звали Фредди Фазбер. В течение очень короткого времени имя Фредди должно было быть Freddybear, и, должно быть, именно тогда я впервые напечатал это. Вероятно, я вернулся и изменил другие части описания, но пропустил эту!


FNaF 3
Описание игры в Steam говорит, что действия третьей части происходят после событий первой части и с того момента прошло 30 лет. Фанаты сразу же выявили 2023 год (1993+30). Хотя были и другие варианты:
1. 2015 год (1985+30) - ФНАФ 3 вышел в 2015 году, а в описании игры указаны какие-то события, ставшие слухами и вспоминаниями из детства. Возможно, тут упомянуто убийство детей 1985 года. Из Файлов Фредди стало ясно, что аттракцион построен на основе мифов об убийствах, а события происходят в реальном времени.
2. 2017 год (1987+30) - убийство детей в 1987 году является последним подобным событием по таймлайну, а в Логбуке Майк знает ценность доллара в 2017 году. На одном из купонов он отсылает к странице 61. Уже там с помощью математики можно найти $27 (тема денег и дней в ФНАФ всегда имела связь с реальностью). Да и сам Журнал вышел в это время.
Основные мини-игры показывают заброшенную пиццерию из ФНАФ 1. На момент 1995 года Уильям также ещё жив (это доказывает "Диттофобия"). Получается, они происходят спустя какое-то время после событий первой части и 1993 года.
"Самый счастливый день" случился только после истинной концовки FFPS (2023 год).

Страница в Steam

“Real value” - фактический термин, описывающий стоимость денег относительно их стоимости в прошлом

(5+4) × 3 = $27 - стоимость $16 на момент 2017 года

FNaF 4
Игра разделена на две части - мини-игры (1983) и основную (1993). 1983 можно объяснить датой на экране телевизора. Цифры "8" и "3" были и в тизерах к игре. 1993 можно объяснить тем, что Майкл (гг ФНАФ 1) слышит голос Фон-гая на фоне, аниматроники двигаются так же, как и классические из первой части, Майк рисует Кошмарного Фредбера в Логбуке рядом с "Недавними снами" (если журнал создан для охранников из ФНАФ 1).
Если принимать за правду то, что Логбук происходит в 2023 году, а Майкл видит кошмары с остатком детей MCI, то основной геймплей ФНАФ 4 происходит перед третьей частью (Телефонный чел упоминает, что Майк пришёл на ещё одну ночь, в Логбуке есть изображение офиса третьей части, на его страницах много пятен крови, в журнале есть задания, связанные со звонками из ФНАФ 3, кошмары четвёртой части происходят во время смен, из-за чего Майкл мог спокойно спать до появления Спрингтрапа, настоящая зарплата не сходится с той, что мы видели в ФНАФ 1, Майк не выполняет обязательные задания из журнала).

Телевизор

FNaF: WORLD
(Тут рассматривается сюжет с часами, который наиболее приближен к вселенной основных игр франшизы)
ФНАФ: Ворлд - это специальное место, созданное для ПМ. Плюшбер обещал укушенному "собрать его воедино". В данной игре мы будем помогать "ставить" мини-игры ФНАФ 3 и их способы активации для Самого счастливого дня. Скорее всего, игра происходит в/после 2023 году/а (если утонуть в озере из UCN, то достижение появится в ВОРЛДе, сундук, который является зданием из FFPS, открыт).


Связанные друг с другом мини-игры

Начало ФНАФ: Ворлд

FNaF: Sister Location
Хэндюнит говорил, что Circus Baby's Pizza World открылся после закрытия Freddy Fazbear's Pizza в 1985 году во время убийства детей. Но и это заведение продержалось совсем недолго (только 1 день из-за смерти Элизабет). Получается, события происходят между 1985 и 1987 годами. На это указывало и то, что Майкл во всех последующих частях имел плохой запах, так как был живым трупом. Если Логбук происходит во время 1993 года, то отсылки на события СЛ и Фантаймов могут подтверждать данное предположение.
Хотя есть вариант, по которому события пятой части происходят в промежутке 1993/1995 и даты событий ФНАФ 3 или в 2000 году.
1. Рассказ "Диттофобия" показал, что в 1995 году (1985+10) Уильям ещё жив и ставит эксперименты над Рори (хотя, скорее всего, в этом же году проходит Follow me), а Фантаймы не стали Эннардом.
2. Уильям похитил Рори в 1985 году, так как в перерывах UCN, показывающих события MCI, его олицетворяет Пигпатч (Чика тоже его похищает и говорит, что на самом деле "спасла").
3. На момент ФНАФ 1 Майк не является трупом (в случае проигрыша можно увидеть его человеческие глаза).
4. Рассказ "Место для ещё одного" происходит где-то в середине девяностых.
5. Телефонный парень не упоминает никакого другого нового заведения во второй части.
6. Фазберы способны придумывать причины для увольнения сотрудника. Что-то похожее было с Джереми в Help Wanted.
7. В СЛ присутствует секретный экран. В стороне от него есть дата "8/17/1995", которая подходит под временные рамки и погоду кат-сцен.
8. На момент событий игры Уильям уже не приходит домой, а Майкл говорит, что попытается найти отца. Получается, уже произошли ФНАФ 1 с Follow me.
9. Последняя кат-сцена создаёт связь между СЛ и ФНАФ 3.
10. В романах Уильям умирает в 1995 году (из описания "Серебряных глаз" становится понятно, что события происходят через десять лет после убйиств в Freddy Fazbear's Pizza - 1985+10).
2000 год, так как подобная дата прослеживается в фильме, а также соответствует деталям из "Диттофобии" (на момент пропажи Рори полиция в реальном мире не имела права отслеживать людей по их сотовым телефонам до 2002 года). Так и получаются двухтысячные. Только вот нельзя совмещать факты таймлайнов из игр и фильмов. MCI и смерть Гаррета (местного Плачущего мальчика) во вселенной второго, к примеру, произошли в 1987 году (думаю, не стоит говорить, что мини-игра "СПАСИ ИХ" и слова Скотта про видео Мэтпэта с двумя укусами делают эти варианты полностью неверными). Да и переплетать факты из реальной жизни с игровой вселенной довольно сомнительная мысль. Всё, что их связывает, относится к деньгам и календарям (остальное отличается). В реальном штате Юта компании LLC были приняты в 1993 году. Только вот в романах такого никогда не происходило. Понять это можно из момента, в котором Чарли находит на одном из аниматроников (построенных максимум в 1985 году) надпись "Afton Robotics LLC" (момент из книги "Искажённые").

Слова Хэндюнита

FNaF: Feddy Fazbear's PIzzeria Simulator
Считается, что события основной игры происходят осенью 2023 года. Спрингтрап уже сгорел, а в безумной концовке есть надпись "Проигрывается аудио-файл HRY223" (сокращённый год создания файла Генри).
Осень по следующим причинам:
1. На секретном экране Скраптрапа есть реклама "Ужастиваля". Это осенний фестиваль, связанный с темой Хеллоуина. Остальные плакаты тоже показывают различных жутких персонажей.
2. Игрок находит Афтона во вторник. Это сходится с календарём 2023 года, по которому в этот день Хеллоуин.
3. Из рассказа "What We Found" можно понять, что события ФНАФ 3 происходят в сентябре. Если третья часть связана с 2023, то ФФПС происходит не раньше октября того же года.
4. Судя по секретным экранам ФФПС, в городе всю неделю льёт дождь. Это сходится с осенней погодой и датой смерти Чарли.
5. Дизайны аниматроников в шестой части связаны с темой Хеллоуина.
"Фруктовый лабиринт" связан с убийством Сьюзи в 1985 году.
"Марионетка охранник" происходит осенью 1983 года во время смерти Чарли (дождливая погода, фиолетовая машина рядом с Фоллфестом 1983 года в HW).
"Полуночный автомобилист" происходит в то же время, что и прошлая мини-игра. Понять это можно по уезжающей фиолетовой машине Уильяма и надписи в файлах "Позже той ночью".



FNaF: Ultimate Custom Night
Ух...Тут нет определённых границ. Начинается всё, конечно, с 2023 года после пожара в «Freddy Fazbear's Pizza Place». Уильям попадает в кошмар, созданный МД (Кесседи). И вот начинаются проблемы. Если в последней кат-сцене UCN Кесседи всё-таки оставляет Афтона, то игра заканчивается где-то в начале FNaF: Help Wanted (~2024). Но в рассказе "Человек в палате 1280" Эндрю мучил Уильяма несколько лет (то есть, как минимум до 2025). И как в таком случае Мстительный дух справляется с двумя злодеями сразу??? (Подражатель и Уильям)

FNaF: Help Wanted
Игра происходит весной 2024 года. Рассказ "Nexie", когда работал Пиццаплекс, происходит ранней весной 2025 года. Благодаря истории "Cleithrophobia" стало известно, что заведение строилось за пять месяцев до открытия. При этом в HW Девушка из кассет упоминает весеннюю уборку. Freddy Fazbear Virtual Experience разрабатывался до открытия Пиццаплекса, если судить по плакату о строительстве заведения в Curse of Dredbear.

FNaF: Security Breach
Сначала предполагалось, что действия игры происходят в 2020~2021 годах. Выводы такие исходили из ФНАФ: АР, а точнее из ника Ванессы "nessye97" и её 23 дня рождения в сентябре.
Потом благодаря махинациям с различными расписаниям вечеринок, неубранной праздничной комнате, календарю и фотке фанаты выявили дату 9–10 марта 2035 года.
Хотя очень может быть 2029 год, так как он больше всего подходит под возраст Грегори, время работы Эдвина (возможно, с 1984 сорок лет) и календарь в игре. Если Пиццаплекс был открыт в 2024 и проработал около пяти лет, то эта дата снова становится более правдивой.
В детском саду находится доска со списком вечеринок, где самая ранняя – это вечеринка в комнате №4, на 4-х гостей, с Монти и набором 01, 9 марта, в честь 40-летия. Если в игре посетить данную комнату, то можно увидеть следы прошедшей вечеринки. Комната ещё не убрана. Получается, вечеринка прошла совсем недавно, а значит события игры происходят в ночь с 9 на 10 марта.

Расписание

Неубранная комната (похоже, вечеринка была совсем недавно)

Календарь

Фото

FNaF AR: Special Delivery
Игра идёт по другой сюжетное ветке, из-за чего находится в немного другом таймлайне (например, в какой-то момент нашим врагом может стать Спрингтрап), но раскрывает некоторые детали из предыдущих игр. Ник Ванессы "nessye97", а её 23 день рождения в сентябре. Получается, что Special Delivery происходит в 2020 году (1997+23).
В данном таймлайне события HW происходят до AR в 2020 году, так как Ванесса уже под влиянием Гличтрапа.


FNaF Security Breach: RUIN
Пока нельзя выяснить точную дату событий дополнения. "Руины" происходит после землетрясения в Пиццаплеке и, соответственно, девятой игры. Скорее всего, между ними прошло несколько месяцев. Такой вывод можно сделать из-за яркого света солнца снаружи пиццерии, лёгкой одежды Кесси и отсутствия листьев/луж.


FNaF: Help Wanted 2
События HW2 происходят незадолго до "Руин", так как Кесси, кажется, ещё не поняла, что её отец пропал.
В игре есть две концовки, идущие друг за другом по таймлайну. Первой является та, во время которой погибает отец Кесси (при ином раскладе он бы остался жив из-за отсутствия Гличтрапа). Princess Quest 4 идёт следом (отец Кесси изображён синим призраком, который по словам Мистик Гиппо не видит свои руки). Уже потом во время событий "Руин" Маск-бот отдаёт маску Кесси и отключается (из-за этого концовка с PQ4 не может проходить во время DLC).
Вторая часть происходит до "Руин", так как от Гличтрапа избавились, а Мимик перестал подражать Уильяму и переключился на Грегори.
Вот и конец. Надеюсь, вам было не скучно окунуться в эту кучу неясностей, предположений и фактов. Я, конечно, не до конца уверен в своих выводах, но пытался поддерживать их нужными фактами. Возможно, что в будущем я буду дополнять этот пост новыми данными и исправлениями старой инфы.