Сохраняйте решимость)
Здравствуйте.
Я принял решение об уходе с пикуко.
Посудите сами, зачем сайту ещё один аккаунт одного очень спорного и плохого человека?
Я не знаю, что со мной будет, но скорее всего вы слышали меня последний раз.
Прощайте.
И так, все мы знаем, что пару дней назад происходило на нашем любимом сайте, ведь так?
Ситуация конечно урегулировалась(чему я очень рад), однако сквад Коминтерн, как и ГДР, как и Симправия могут прощаться с одним из своих участников - Andrero
Что хочу сказать, я явно не рад этому. Этот челик был очень приятен в общении и крайне важной ячейкой среди левых этого сайта...несмотря на это, я считаю, что данный итог вполне себе справедливым
Любая накрутка является злом, а накрутка с мультиаккинга - ещё большее зло
Да, он делал это в ответ, однако это не оправдывает нарушение правил
А что по остальным итогам, я рад
Всё накрученное вернулось назад, все счастливы и все довольны(жаль, что накрутчика дизов мы так и не нашли)
У меня на этом всё, всем плов♡
Какие эмоцие вы испытали при прочтении?10
1)Пацифист
Начну пожалуй с "каноничной" для желтухи концовки и пойду по локациям
1.Тёмные руины

На арте видна собственно концовка тёмных руин и самая интересная персона оттуда
И так, если сравнивать с оригинальным андером, то я бы сказал, что желтуха весьма сильно апгрейднула руины
Во-первых, интереснее головоломки и, в отличии от оригинала на них всё же можно "зависнуть"
Во-вторых по мне лучше и разнообразнее саундтреки(по сути во всём андере в почти каждой встрече с обычными монстрами только 1 трек, а вот в желтухе нет и музыка в тёмных руинах при файте куда разнообразнее, чем в оригинале)
Также здесь и далее в локациях(кроме паропрома)можно будет найти золотые вещи, о них тоже позже
Если говорить о основном персонаже локации(Далве), то впечатление о нём у меня шикарное и его история, характер и прочее весьма притягивают, пусть и по мне у него слишком мало экранного времени(в будущем мы увидим его только на этапе Дикого Востока, если вернуться в Заснежье и в САМОМ конце в титрах)
Однако несмотря на все плюсы, тёмные руины сильно уступают другим локациям из желтухи
2.Заснежье

Мартлет:>
И так, если вот сравнивать их с сноудином из оригинала, то я вердикт повторю даже увереннее
Да, в оригинале уже головоломки из сноудина намного интереснее, чем из руин, а вот в желтухе нет, но дизайн явно вырос(что в целом ко всей игре относиться)
Так же, в заснежье есть крайне атмосферная медовая роса, где прям хочется находиться по кд и её дизайн и атмосфера по мне на голову выше, чем у оригинала
Ну и местный квест с шарфом тоже прикольный
Если говорить о ключевом персонаже Заснежья(Мартлет), то скажу, что она мне понравилась больше, чем Далв ну и уж точно больше, чем скелеты из оригинала
Её некая предистория, крайне добродушный характер делают её чудесным персонажем по моему мнению
В прочем, ещё будет время покумекать о ней на нейтрале и геноциде, ведь там она себя показывает с другой стороны
3.Дюны

Обычно оффициальные арты по желтухе как раз с дюнами
Вот здесь начинается самое интересное
Во-первых локация огромна, и в ней в целом очень много контента
Во-вторых там много лорных моментов и местные квесты, которые весьма могут затянуть(хотя меня честно вся эта ковбойская тематика не привлекала)
Если говорить о персонажах, то Старло(на котором делается основной акцент на диком востоке - третьей части дюн)мне зашёл не сильно тупо по тематике его локации, но в душе персонаж он шикарный и раскрывают его на пацифисте так же шикарно
Также именно на диком востоке мы впервые встречаем Церобу, которая(наравне с Аксисом)будет ключевым персонажем паропрома
Сейчас говорить о ней не совсем актуально, однако уже в конце дюн нам намекнули на сюжетную линию с Церобой...но раскроют её полноценно только в следующей локации
Если сравнивать ВСЕ Дюны с Хотлендом из оригинала, то явно Дюны выигрывают, однако из-за того, что у желтухи нет аналога Водопадья, по сути их можно приплюсовать к оригиналу
Пусть каждый сам решит, кому как больше нравится, мне лично все дюны понравились суммарно больше, чем вотерфолл и хотленд(хотя это субъективщина)
P.S а ну ещё на диком востоке впервые упоминают Канако, ня..обожаю её, честно
4.Паропром

Аксис:3
Если сравнивать паропром с ядром, то здесь видна просто огромная разница
Паропром так же, как и Дюны огромен и по нему реально интересно проходить
Так же он очень сильно богат на лорные моменты семьи Кэцуканэ
(кстати, о Чуджине сразу скажу. Мне очень сильно понравился этот персонаж и его история своим колоритом, мотивацией и в историей в целом)
Если говорить о Церобе, то паропром её чувства, цели и мысли раскрывает весьма хорошо. Как персонаж у меня к ней отношение смешанное, но её история в целом очень цепляет
Про Аксиса скажу, что он свой шарм "комедии" на пацифисте он выполняет весьма хорошо, но мне больше нравится его раскрытие на геноциде, но до него ещё дойдём
P.S А НУ И ЕЩЁ В ПАРОПРОМЕ ЕСТЬ ЭТО

♡
И вот, в целом по локациям я прошёлся, теперь скажу о концовке в целом
У двух вариаций пацифиста концовка классная, но естественно с жертвой души мне кажеться куда лучше, ведь...блин, на эмоции пробивает весьма сильно
Сам файт с Церобой очень атмосферный + с шикарнейшим саундом...+ эти катсцены...выглядят прям в тему
Но здесь всё же скажу, что концовка истинного пацифиста во много раз по мне превосходит пацифист желтухи по атмосфере, да и значимости тоже
Видно, что это прям хорошая концовка, а в желтухе же...скорее трагичная
2)Нейтрал
В целом, сказать по нему особо нечего, однако изменения с пацифистом есть
Например, в паропроме меняется путь(мы создаём кислоту...кстати, на мобиле это пздц хардкор) и гуляем мы там одни, без Церобы
Зато нейтрал по новому раскрывает Мартлет и Флауи
До этого, второго я не затрагивал, затрону здесь
У первой раскрывается её вторая сторона - готовность применить сыворотку, что крайне опасна для здоровья ради того, чтобы остановить убийцу, но при этом она искренне верит в то, что Кловер может измениться
Второй же в желтухе в целом мне очень понравился, раскрыли его прям идеально, а сам бой с МетаФлауи просто шик
Но тут тоже есть, что покритиковать
По факту, концовка в нейтрале всего одна, тогда как в оригинале...ужас, как много

Карта Кловера)
3.Геноцид
Скажу сразу, в отличии от нейтрала и пацифиста геноцид я смог пройти только до Церобы, но тому есть подтверждение
Желтуха в целом гораздо сложнее оригинала, а геноцид сложнее в десятикрат
Но, вот, что могу сказать точно о нём
Он шикарен .
Музыкой, раскрытием персонажей...Видно, что все они чувствуют страх от Кловера, но пытаются сопротивляться до последнего
Абсолютно каждый персонаж на геноциде раскрывается по-новому, что круто однозначно
И, ещё кое-что
Если в оригинале Фриск по факту оболочка, то вот Кловер намного живее реагирует на разные ситуации, но до Криса всё таки не дотягивает...(когда-нибудь мб поиграю в дельту)))
По итогу, игра мне дико зашла примерно всем. Как фанприквл она чудесна, и если вы не знаете, что делать в оригинале, МОгу порекомендовать
(Блин, долго я пост писал...пробник завтра ещё...ну, споки всем, спасибо, что дочитали до этого момента!Это был мой первый опыт писать пост, надеюсь, не последний:)

Она шикарна.
Ну...приветик
Я буду скоро писать посты разные там...правда хз, на какую тему
А щас, споки)
Эээ...сиквел?
Вообщем, сегодня за весь день попробую выкладывать всякий контент, что на уме будет
Всем плова