Наверх

Бездельные хроники

longhorn

История об одном древе

Привет! 

Я опубликовала свой первый тест-древо. И я знаю, что большинство если и пройдёт его, то лишь раз. Потому и появился этот мини-справочник о мире одного древа. 

Из поста вы с минимальными спойлерами узнаете: какими ветками разрастается древо, кого там можно встретить, какие в тесте спрятаны пасхалки и откуда всё это вообще взялось.


Торжественно клянусь, что замышляю только шалость.

* * *

Об истоках

Идея теста родилась в начале сентября из сгустков моей нереализованной творческой энергии. К этому времени я уже три недели как уволилась с работы и мои мозговые шестерёнки наконец восстановились и зашуршали. Это шестерёнки следовало чем-то занять и мне показалось, что создание древа это как раз то, что нужно, чтобы вывести шестерёнки из строя и снова ждать, пока они восстановятся.

Тема для текстового квеста появилась в голове быстро и естественно — мне часто снятся сны, яркие и запоминающиеся, и я охотно их записываю. Кроме того, такая тема даёт достаточно свободы, чтобы кинуть в блендер и смешать разные мифологии, сказки, культуры и не вызвать вопросов. У снов нет правил и это как раз то, что мне было нужно. 

Чтобы сделать сюжет и своё присутствие в нём более осязаемым, я ввела себя как одновременно рассказчика и персонажа-наблюдателя — Песочного Человека. Основное его влияние приходится на самое начало, когда вам нужно «уснуть» и на результат, когда требуется объяснить, что произошло и сказать коронное «Быть может, ещё увидимся!» тем, кто захочет перепройти тест.

☞ Песочный Человек (англ. Sandman, нем. Sandmännchen) — фольклорный персонаж, традиционный для современной Западной Европы. Согласно поверьям, сыплет заигравшимся допоздна детям в глаза волшебный песок, заставляя их засыпать. 

Вот оно, выросло и пустило корни.

Вот оно, выросло и пустило корни.

* * *

О ветках

Суммарно, в тесте есть 4 основные ветки. По секрету, их планировалось 5, поскольку нечётные числа мне нравятся больше, но здоровый рассудок оказался ценнее амбиций! 

Так вот, о ветках в порядке от худшего к любимому:

1. Кошмар
Я из тех, что сперва ест невкусную конфету, чтобы затем заесть её вкусной. В создании древа я пошла по той же схеме и начала его создание с наименее приятной для себя истории. Это меня задизморалило и затянуло создание теста на неделю, так что советую не повторять моих ошибок! 

Ветвь кошмара — это своеобразная дань уважения этому жанру снов. Мне показалось, что нельзя создавать тест о сновидениях и не коснуться чего-то жуткого и мрачного, что бывает им присуще. В качестве жути я выбрала такое явление, как сонный паралич. 

☞ Сонный паралич — состояние полного или частичного паралича мышц, возникающее во время пробуждения или реже во время засыпания. В этом состоянии человек обездвижен, не может говорить и не способен открыть глаза, однако способен контролировать движения глазами.

Поскольку сама я подобного не испытывала, я собрала воедино все рассказы своих знакомых, прочитанные крипипасты и образы «демона сонного паралича» из поп-культуры и поместила их в относительно небольшую тревожную ветку для любителей плохих концовок (упс!).

Кстати, накануне публикации древа я наткнулась на пост человека, который поведал о своей истории столкновения с приступами сонного паралича. В момент, это сделало ветку ещё более неприятной, но и послужило для меня триггером наконец дописать последнюю историю и публиковать результат

Цвет ветки: чёрный

Иллюстрация из «Кошмара»

Иллюстрация из «Кошмара»

2. Хаос
Атрибут для вхождения в эту ветку получил гордое название «default» . Хаос это буквально воплощение образа стереотипного сна, который живёт у меня в голове. Самые типичные локации, самые простые действия, самые странные метаморфозы, но самое главное — отсутствие вменяемого сюжета. В этой ветке сон сбивчивый, он обрывается то тут, то там, идёт неровно, как и подлежит потоку сознания. Альтернативное название для этой ветки: «Сны при температуре 39°». 

Сама карта хаоса в основном состоит из лиминальных пространств. 

☞ Лиминальность — обозначает «пороговость», состояние между бытием и небытием; нечто что ранее было полным, а сейчас пустует. Концепция о пространствах, которые заставляют человека испытывать дискомфорт и чувство нереальности.

Это места, с одной стороны знакомые, но как правило людные в реальной жизни, однако пустующие во сне. Отсюда вытекает ещё одна отличительная черта ветки — в ней отсутствуют какие-либо персонажи, не считая вас. Вы наедине с собой в странных декорациях, где чужое присутствие является лишь отголоском ваших чувств, эмоций, или мыслей. 

В эту ветку легче всего попасть, к ней можно вернуться, даже если сперва вы выбрали иной путь, потому что это и есть сон, который вам мог однажды сниться. Её можно пройти за несколько шагов, а можно растянуть. Из всех прочих, она самая запутанная при всей простоте. 

А ещё в эту ветку я интегрировала пасхалку из Бесконечного Лета. Скажите, если нашли и поняли!

Цвет ветки: зелёный

Иллюстрация из «Хаоса»

Иллюстрация из «Хаоса»

3. Замок
Это одна из двух полноценных сюжетных веток, войти в которую можно только при условии, что вы смиритесь с определённого рода дискомфортом при засыпании. 

В саму идею этой ветки я вложила свои представления о викторианской эпохе, элементы из биографии Марии Антуанетты, арку из истории «Клуба Романтики», образы из детских сказок, а также древнегреческую, славянскую и ирландскую мифологии. Приятное вышло соседство без единой претензии на историческую достоверность. А ещё здесь уместно смотрелась пасхалка с картами таро — мой личный реверанс собственному хобби.

Замок стал финальной веткой в создании древа, это одновременно дарит ему лёгкий флёр торжественности и ощущение того, что лень взяла верх над творческим началом. Тем парадоксальнее, что Замок стал самой объёмной из веток, хоть и относительно более простой в плане структуры. 

Что занимательно, в замке появляется возможность почувствовать себя типично квестовым героем, которому сама судьба подкидывает задачку. Таких во всей ветке две, но можно пройти Замок не столкнувшись ни с одной. Сны!

Цвет ветки: голубой+лиловый

Иллюстрация из «Замка»

Иллюстрация из «Замка»

4. Пустыня
Первая сюжетная и самая близкая моему сердцу ветвь. Пожалуй, её отличает некоторая душевность и тепло. 

Как и в случае с Замком, чтобы попасть на эту ветку необходимо стоически настаивать на дискомфорте в начале и не польститься на порядок (который, вот так сюрприз, приводит в хаос). 

Здесь разворачивается моя свободная фантазия на тему восточной сказки, в которую вплелись и сказки 1001 ночи, и арабская мифология, и элементы индуизма, и общие представления о культуре и жизни Востока. 

В отличие от Замка, где главные сюжетные линии имеют под собой сугубо квестовую подоплёку, в Пустыне правит режим повествования. Это спокойное, умиротворённое путешествие в долину грёз. Может, поэтому оно и кажется эмоционально более наполненной веткой среди остальных. 

Герой в пустыне скорее исследователь и слушатель, и чем открытее он миру, тем открытее мир в ответ. Из приятного — по одному из путей можно почитать сказку о том, как появились «Сказки 1001 ночи». 

Цвет ветки: оранжевый

Иллюстрация из «Пустыни»

Иллюстрация из «Пустыни»

* * *

О персонажах

Разумеется, хороший родитель не должен выбирать любимчиков, но удержаться от этого непросто. Так что я с гордостью покажу свой топ-5 равно любимых мной персонажей. 

1. Нага
Она появилась по трём причинам. Во-первых, мне просто хотелось, чтобы где-то в пустыне были змеи. Во-вторых, сказывалось влияние персонажа из мира Гарри Поттера — Нагайны. В-третьих, в отличие от того же Сфинкса, который составлял Наги конкуренцию, сама природа этого существа в мифологии подразумевает способность менять облик, а это всегда интересно. 

☞ На́ги — змееподобные мифические существа в индуизме и буддизме. Изображаются в виде змей с человеческими торсом и головой, иногда укрытой сверху веером змеиных голов.

Может встретиться персонажу  по одной из путей в Пустыне. 

Иллюстрация для Наги в древе

Иллюстрация для Наги в древе

2. Морриган
Тут стоит оговориться, что облик Морриган был использован скорее как вдохновение. Возможно, среди всех персонажей, в этом преобладает моё прочтение, нежели мифологический прообраз. 

☞ Морриган (ирл. Mór-ríoghain, «Великая Госпожа Воронов», «Великая королева») — богиня войны в ирландской мифологии. Морриган также ассоциировалась с сексуальным началом и плодовитостью; последний аспект позволяет отождествлять её с матерью-богиней. Кроме того, Морриган в легендах приписывается дар пророчества и способность изрекать всевозможные заклинания.

Мне нравилась идея о Королеве Ворон, но не хотелось использовать образ воинственной, грозной и любвеобильной красавицы. Есть мнение, что Морриган символизировала Луну — за это я и ухватилась в своей фантазии.

Иллюстрация для Морриган в древе

Иллюстрация для Морриган в древе

3. Джинн
Несмотря на то, что диснеевский образ из Аладдина достаточно привлекательный с точки зрения вариативности, мне не хотелось идти на поводу у поп-культурного портрета джиннов и вернуться к их могущественному прототипу. 

☞  Джи́нн — духи в арабской мифологии. Согласно вероучению ислама, джинны были созданы из чистого бездымного пламени, они не воспринимаются ни одним из пяти основных чувств человека, живут параллельно с людьми, но появились раньше них и так же восприимчивы к вере/неверию в Аллаха.

Из четырёх видов джиннов я встроила в повествование самого могущественного — ифрита. Так что у этого добряка с картинки помимо вида «джинн по умолчанию» есть ещё и истинный облик! 

Иллюстрация для Джинна в древе

Иллюстрация для Джинна в древе

4. Чёрт
Не так страшен чёрт, как его малюют. В последний раз я сталкивалась с чертями в то время, когда проходила «Чёрную книгу». Там они по-простецки вредные и, скажем, мелкие. Мне же хотелось показать существо, которому подходят синонимы «Дьявол» и «Сатана». 

☞ Чёрт — злой, озорной, игривый и похотливый дух в славянской мифологии.

Я уже упоминала Сфинксов в топе, когда говорила, что выбрала Наги, но идея испытаний загадками не угасала. Теперь загадки загадывает Чёрт. К сожалению, «вы одеты как Чёрт!» он не говорит. 

Иллюстрация для Чёрта в древе

Иллюстрация для Чёрта в древе

5. Мелиада
Идея персонажа близка к каламбуру, но меня вело убеждение, что в мире древа обязательно должны быть дриады, покровительницы деревьев непосредственно. И вот пожалуйста — готово! 

☞ Мелиады (Μελιάδες ) — в древнегреческой мифологии нимфы-дриады , покровительствовавшие яблоням и другим фруктовым деревьям, а также отарам овец. ​​‌‌‌​ 

Несмотря на то, что о лесных нимфах куда больше печальных мифов, хотя бы в этом дереве им, надеюсь, уютно. 

Иллюстрация для Мелиады в древе

Иллюстрация для Мелиады в древе

* * *

Заключение

Прежде всего, хотелось бы пожать руку тем, кто здесь занимается созданием древ. На всё про всё, включая стадии от отказа до принятия и прокрастинацию, у меня ушло чуть больше двух недель. И что-то мне подсказывает, что в ближайшее время опыт древорождения я повторять не буду. А впрочем, как знать! 

А прошедшим древо и дочитавшим пост полагаются слова благодарности. Надеюсь, вы получили удовольствие от прочитанного! 

Гипнотическая Луна приказывает вам проходить древо на новую концовку

Гипнотическая Луна приказывает вам проходить древо на новую концовку

Опрос для прошедших: в какую ветку попали при первом прохождении?9

Теги:PikucoТестыДрево
5
27
32
4комментария
184просмотра

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (4)

Darudor

Автор - большая молодец! Мне очень близка тема снов, и проходить древо было одно удовольствие, очень ветвистая и атмосферная история, и я прошел все ветки, хоть и не на все возможные концовки (особенно понравилась арка замка, был приятно удивлён, как много различных продуманных ситуаций в ней есть) Куда бы я ни пошёл, везде - отдельная история, это безумно интересная, и хорошо реализованная задумка - как раз такого теста на сайте мне давно не хватало. Буду с удовольствием ждать твоих следующих историй в подобном формате)

Ответы (3)
5

longhorn

Ответ на  Автор - большая моло... (Darudor)

Спасибо тебе за добрые слова! Читать их от автора совершенно невероятного древа на 2,8к вопросов особенно приятно 💔 Я очень рада, что истории нашли читателя!

3

Darudor

Ответ на  Спасибо тебе за добр... (longhorn)

Хотел бы ещё отметить, что момент с сонным параличом передан очень правдоподобно, сам испытывал это состояние не раз, и варианты выбора (закрыть глаза, считать до 20, следить за дыханием) в древе - как раз те правильные действия, способные избавить тело от паралича, и которые прекрасно работают в реальности (по крайней мере у меня), что так же даёт +балл к погружению.

3

longhorn

Ответ на  Хотел бы ещё отметит... (Darudor)

За это следует поблагодарить моих знакомых, которые тоже испытывали сонный паралич и рассказывали мне об этом) Ну и если ветка кому-нибудь поможет понять это состояние и в нужный момент с ним справиться, это будет просто чудо.

2

Похожие посты

Cogito ergo sum

Леонид, хватит балакать на латыни!

Ивент «Европейское средневековье». Ход 2

2 часть ивента «Европейское средневековье»

Я топ-1 Пикуко!

Поистине великое событие не только для меня, но и для всего нашего сайта под названием Пикуко! (Кто вообще читает описания?)

30к рейтинга! Задавайте любые вопросы

В этом посте коротко обсудим про мои 30к рейтинга! Также под этим постом вы можете задавать любые вопросы мне. Хорошего прочтения!

Альманах Pikuco: Выпуск II [апрель-июнь 2026]

В течение трёх месяцев я подбирал различные работы по собственному вкусу. И сегодня я хочу поделиться с вами частью этой коллекции.

Ивент «Европейское средневековье». Ход 1

Стартует ивента «Европейское средневековье»

Немножко про свг-геймс

Сегодня я поделюсь своими наблюдениями по поводу свг, работы челленджей на пикуко и прочей шнягой на тему

ИТОГИ ПЕРВОЙ ЧЕТВЕРТИ - ЭСТАФЕТА [sasha.go]

Вот и кончилась первая четверть в большей части российских школ. У кого-то хорошие итоги, у кого-то не очень. Ну а я принимаю эстафету от Gerrusа и показываю свои результаты за четверть))

Судейство осеннего конкурса 2026 // Тирлисты

Финальный пост с судейскими оценками осеннего конкурса 2026 года. Здесь я прокомментирую каждый выпущенный тирлист от участников мероприятия, озвучу предварительные оценки.

Разбор полётов ТОП-500 Pikuco. Голосование за новый стрим

Ну что ж, вот и была проведена полноценная ревизия ТОП-500 юзеров Pikuco. На это потребовалось всего лишь какие-то 17 часов.

Оцениваю тир-листы группы А на Desti Tour!

И да, после той же небольшой паузы, где я хотел немного передохнуть я снова возвращаюсь к своим независимым оценкам участников Desti Tour от Hailstones. Приятного прочтения!