Привет!
Я опубликовала свой первый тест-древо. И я знаю, что большинство если и пройдёт его, то лишь раз. Потому и появился этот мини-справочник о мире одного древа.
Из поста вы с минимальными спойлерами узнаете: какими ветками разрастается древо, кого там можно встретить, какие в тесте спрятаны пасхалки и откуда всё это вообще взялось.
Торжественно клянусь, что замышляю только шалость.
* * *
Идея теста родилась в начале сентября из сгустков моей нереализованной творческой энергии. К этому времени я уже три недели как уволилась с работы и мои мозговые шестерёнки наконец восстановились и зашуршали. Это шестерёнки следовало чем-то занять и мне показалось, что создание древа это как раз то, что нужно, чтобы вывести шестерёнки из строя и снова ждать, пока они восстановятся.
Тема для текстового квеста появилась в голове быстро и естественно — мне часто снятся сны, яркие и запоминающиеся, и я охотно их записываю. Кроме того, такая тема даёт достаточно свободы, чтобы кинуть в блендер и смешать разные мифологии, сказки, культуры и не вызвать вопросов. У снов нет правил и это как раз то, что мне было нужно.
Чтобы сделать сюжет и своё присутствие в нём более осязаемым, я ввела себя как одновременно рассказчика и персонажа-наблюдателя — Песочного Человека. Основное его влияние приходится на самое начало, когда вам нужно «уснуть» и на результат, когда требуется объяснить, что произошло и сказать коронное «Быть может, ещё увидимся!» тем, кто захочет перепройти тест.
☞ Песочный Человек (англ. Sandman, нем. Sandmännchen) — фольклорный персонаж, традиционный для современной Западной Европы. Согласно поверьям, сыплет заигравшимся допоздна детям в глаза волшебный песок, заставляя их засыпать.

Вот оно, выросло и пустило корни.
* * *
Суммарно, в тесте есть 4 основные ветки. По секрету, их планировалось 5, поскольку нечётные числа мне нравятся больше, но здоровый рассудок оказался ценнее амбиций!
Так вот, о ветках в порядке от худшего к любимому:
1. Кошмар
Я из тех, что сперва ест невкусную конфету, чтобы затем заесть её вкусной. В создании древа я пошла по той же схеме и начала его создание с наименее приятной для себя истории. Это меня задизморалило и затянуло создание теста на неделю, так что советую не повторять моих ошибок!
Ветвь кошмара — это своеобразная дань уважения этому жанру снов. Мне показалось, что нельзя создавать тест о сновидениях и не коснуться чего-то жуткого и мрачного, что бывает им присуще. В качестве жути я выбрала такое явление, как сонный паралич.
☞ Сонный паралич — состояние полного или частичного паралича мышц, возникающее во время пробуждения или реже во время засыпания. В этом состоянии человек обездвижен, не может говорить и не способен открыть глаза, однако способен контролировать движения глазами.
Поскольку сама я подобного не испытывала, я собрала воедино все рассказы своих знакомых, прочитанные крипипасты и образы «демона сонного паралича» из поп-культуры и поместила их в относительно небольшую тревожную ветку для любителей плохих концовок (упс!).
Кстати, накануне публикации древа я наткнулась на пост человека, который поведал о своей истории столкновения с приступами сонного паралича. В момент, это сделало ветку ещё более неприятной, но и послужило для меня триггером наконец дописать последнюю историю и публиковать результат
Цвет ветки: чёрный

Иллюстрация из «Кошмара»
2. Хаос
Атрибут для вхождения в эту ветку получил гордое название «default» . Хаос это буквально воплощение образа стереотипного сна, который живёт у меня в голове. Самые типичные локации, самые простые действия, самые странные метаморфозы, но самое главное — отсутствие вменяемого сюжета. В этой ветке сон сбивчивый, он обрывается то тут, то там, идёт неровно, как и подлежит потоку сознания. Альтернативное название для этой ветки: «Сны при температуре 39°».
Сама карта хаоса в основном состоит из лиминальных пространств.
☞ Лиминальность — обозначает «пороговость», состояние между бытием и небытием; нечто что ранее было полным, а сейчас пустует. Концепция о пространствах, которые заставляют человека испытывать дискомфорт и чувство нереальности.
Это места, с одной стороны знакомые, но как правило людные в реальной жизни, однако пустующие во сне. Отсюда вытекает ещё одна отличительная черта ветки — в ней отсутствуют какие-либо персонажи, не считая вас. Вы наедине с собой в странных декорациях, где чужое присутствие является лишь отголоском ваших чувств, эмоций, или мыслей.
В эту ветку легче всего попасть, к ней можно вернуться, даже если сперва вы выбрали иной путь, потому что это и есть сон, который вам мог однажды сниться. Её можно пройти за несколько шагов, а можно растянуть. Из всех прочих, она самая запутанная при всей простоте.
А ещё в эту ветку я интегрировала пасхалку из Бесконечного Лета. Скажите, если нашли и поняли!
Цвет ветки: зелёный

Иллюстрация из «Хаоса»
3. Замок
Это одна из двух полноценных сюжетных веток, войти в которую можно только при условии, что вы смиритесь с определённого рода дискомфортом при засыпании.
В саму идею этой ветки я вложила свои представления о викторианской эпохе, элементы из биографии Марии Антуанетты, арку из истории «Клуба Романтики», образы из детских сказок, а также древнегреческую, славянскую и ирландскую мифологии. Приятное вышло соседство без единой претензии на историческую достоверность. А ещё здесь уместно смотрелась пасхалка с картами таро — мой личный реверанс собственному хобби.
Замок стал финальной веткой в создании древа, это одновременно дарит ему лёгкий флёр торжественности и ощущение того, что лень взяла верх над творческим началом. Тем парадоксальнее, что Замок стал самой объёмной из веток, хоть и относительно более простой в плане структуры.
Что занимательно, в замке появляется возможность почувствовать себя типично квестовым героем, которому сама судьба подкидывает задачку. Таких во всей ветке две, но можно пройти Замок не столкнувшись ни с одной. Сны!
Цвет ветки: голубой+лиловый

Иллюстрация из «Замка»
4. Пустыня
Первая сюжетная и самая близкая моему сердцу ветвь. Пожалуй, её отличает некоторая душевность и тепло.
Как и в случае с Замком, чтобы попасть на эту ветку необходимо стоически настаивать на дискомфорте в начале и не польститься на порядок (который, вот так сюрприз, приводит в хаос).
Здесь разворачивается моя свободная фантазия на тему восточной сказки, в которую вплелись и сказки 1001 ночи, и арабская мифология, и элементы индуизма, и общие представления о культуре и жизни Востока.
В отличие от Замка, где главные сюжетные линии имеют под собой сугубо квестовую подоплёку, в Пустыне правит режим повествования. Это спокойное, умиротворённое путешествие в долину грёз. Может, поэтому оно и кажется эмоционально более наполненной веткой среди остальных.
Герой в пустыне скорее исследователь и слушатель, и чем открытее он миру, тем открытее мир в ответ. Из приятного — по одному из путей можно почитать сказку о том, как появились «Сказки 1001 ночи».
Цвет ветки: оранжевый

Иллюстрация из «Пустыни»
* * *
Разумеется, хороший родитель не должен выбирать любимчиков, но удержаться от этого непросто. Так что я с гордостью покажу свой топ-5 равно любимых мной персонажей.
1. Нага
Она появилась по трём причинам. Во-первых, мне просто хотелось, чтобы где-то в пустыне были змеи. Во-вторых, сказывалось влияние персонажа из мира Гарри Поттера — Нагайны. В-третьих, в отличие от того же Сфинкса, который составлял Наги конкуренцию, сама природа этого существа в мифологии подразумевает способность менять облик, а это всегда интересно.
☞ На́ги — змееподобные мифические существа в индуизме и буддизме. Изображаются в виде змей с человеческими торсом и головой, иногда укрытой сверху веером змеиных голов.
Может встретиться персонажу по одной из путей в Пустыне.

Иллюстрация для Наги в древе
2. Морриган
Тут стоит оговориться, что облик Морриган был использован скорее как вдохновение. Возможно, среди всех персонажей, в этом преобладает моё прочтение, нежели мифологический прообраз.
☞ Морриган (ирл. Mór-ríoghain, «Великая Госпожа Воронов», «Великая королева») — богиня войны в ирландской мифологии. Морриган также ассоциировалась с сексуальным началом и плодовитостью; последний аспект позволяет отождествлять её с матерью-богиней. Кроме того, Морриган в легендах приписывается дар пророчества и способность изрекать всевозможные заклинания.
Мне нравилась идея о Королеве Ворон, но не хотелось использовать образ воинственной, грозной и любвеобильной красавицы. Есть мнение, что Морриган символизировала Луну — за это я и ухватилась в своей фантазии.

Иллюстрация для Морриган в древе
3. Джинн
Несмотря на то, что диснеевский образ из Аладдина достаточно привлекательный с точки зрения вариативности, мне не хотелось идти на поводу у поп-культурного портрета джиннов и вернуться к их могущественному прототипу.
☞ Джи́нн — духи в арабской мифологии. Согласно вероучению ислама, джинны были созданы из чистого бездымного пламени, они не воспринимаются ни одним из пяти основных чувств человека, живут параллельно с людьми, но появились раньше них и так же восприимчивы к вере/неверию в Аллаха.
Из четырёх видов джиннов я встроила в повествование самого могущественного — ифрита. Так что у этого добряка с картинки помимо вида «джинн по умолчанию» есть ещё и истинный облик!

Иллюстрация для Джинна в древе
4. Чёрт
Не так страшен чёрт, как его малюют. В последний раз я сталкивалась с чертями в то время, когда проходила «Чёрную книгу». Там они по-простецки вредные и, скажем, мелкие. Мне же хотелось показать существо, которому подходят синонимы «Дьявол» и «Сатана».
☞ Чёрт — злой, озорной, игривый и похотливый дух в славянской мифологии.
Я уже упоминала Сфинксов в топе, когда говорила, что выбрала Наги, но идея испытаний загадками не угасала. Теперь загадки загадывает Чёрт. К сожалению, «вы одеты как Чёрт!» он не говорит.

Иллюстрация для Чёрта в древе
5. Мелиада
Идея персонажа близка к каламбуру, но меня вело убеждение, что в мире древа обязательно должны быть дриады, покровительницы деревьев непосредственно. И вот пожалуйста — готово!
☞ Мелиады (Μελιάδες ) — в древнегреческой мифологии нимфы-дриады , покровительствовавшие яблоням и другим фруктовым деревьям, а также отарам овец.
Несмотря на то, что о лесных нимфах куда больше печальных мифов, хотя бы в этом дереве им, надеюсь, уютно.

Иллюстрация для Мелиады в древе
* * *
Прежде всего, хотелось бы пожать руку тем, кто здесь занимается созданием древ. На всё про всё, включая стадии от отказа до принятия и прокрастинацию, у меня ушло чуть больше двух недель. И что-то мне подсказывает, что в ближайшее время опыт древорождения я повторять не буду. А впрочем, как знать!
А прошедшим древо и дочитавшим пост полагаются слова благодарности. Надеюсь, вы получили удовольствие от прочитанного!

Гипнотическая Луна приказывает вам проходить древо на новую концовку
Опрос для прошедших: в какую ветку попали при первом прохождении?9
Поделиться:
Лучшиекомментарии (4)
Darudor
Автор - большая молодец! Мне очень близка тема снов, и проходить древо было одно удовольствие, очень ветвистая и атмосферная история, и я прошел все ветки, хоть и не на все возможные концовки (особенно понравилась арка замка, был приятно удивлён, как много различных продуманных ситуаций в ней есть) Куда бы я ни пошёл, везде - отдельная история, это безумно интересная, и хорошо реализованная задумка - как раз такого теста на сайте мне давно не хватало. Буду с удовольствием ждать твоих следующих историй в подобном формате)
longhorn
Ответ на Автор - большая моло... (Darudor)
Спасибо тебе за добрые слова! Читать их от автора совершенно невероятного древа на 2,8к вопросов особенно приятно 💔 Я очень рада, что истории нашли читателя!
Darudor
Ответ на Спасибо тебе за добр... (longhorn)
Хотел бы ещё отметить, что момент с сонным параличом передан очень правдоподобно, сам испытывал это состояние не раз, и варианты выбора (закрыть глаза, считать до 20, следить за дыханием) в древе - как раз те правильные действия, способные избавить тело от паралича, и которые прекрасно работают в реальности (по крайней мере у меня), что так же даёт +балл к погружению.
longhorn
Ответ на Хотел бы ещё отметит... (Darudor)
За это следует поблагодарить моих знакомых, которые тоже испытывали сонный паралич и рассказывали мне об этом) Ну и если ветка кому-нибудь поможет понять это состояние и в нужный момент с ним справиться, это будет просто чудо.