Всем здаров. Время идёт, Айсберг мопса пока не обновляется. И т.к. я тоже когда-то делал айсберг про Pikuco в прошлом году, я решил подчерпнуть из обоих источников и каких-то недавних приколов интересные темы про сайт, которые, на мой взгляд, не были раскрыты.

Интро к заброшенному клипу про хардкора. Пусть хотя бы здесь будет.

Достаточно хреновая паста, но всё же. Был на сайте такой юзер. И звали его Сырный. Отличился на сайте он качественным контентом и грубой критикой чужих тестов. Сам по себе был совсем не ЧСВ, шифровался, менял ники, аккаунты, удалял свои тесты по непонятным причинам. Странный чел, короче. С некоторыми пользователями ныне находящимися на сайте он контактировал, причём в своей привычной вызывающей форме. Но все его почему-то забыли. Лишь Пёс кошачий недавно его вспоминал в дискорде. Мы стали выяснять, кто такой этот ваш Сырный. Но, как я уже говорил ранее, люди его не помнят. Вот некоторые факты о Сырном:
1) Хейтил музыкальные тесты
2) Выбыл во 2-м раунде Игры на выживание от Alter Ego
3) Имеет мультиакк
4) Оставлял комментарии на тестах Пса кошачего
5) Последний тест от него был замечен в октябре
6) Выпускал древа "Прогулка по Луне" и "симулятор сварщика", которые сейчас, видимо, удалены

Следующая тема скорее не легенда, а техническая гипотеза. Насколько возможно сейчас обычному юзеру скачать тест и проходить его офлайн? Как известно, каждый тест представляет из себя две страницы (заглавная и сам тест), каждую из которых можно пройти офлайн и перейти на следующую страницу либо к статистике теста. Насколько я знаю, существуют плагины, позволяющие скачивать страницы сайтов, возможно их даже можно совмещать. Однако, я не знаю как(
И в целом получается такой вопрос (уже более глобальный) о возможности офлайновой работы составляющих сайта. Не сказать, что это что-то важное и необходимое, но мне кажется, что это интересно и достаточно много чего в этом плане можно обсудить.



это постанова, но такие ситуация изредка у меня происходят
Немного сбоя в Матрице вам. Об этой проблеме никто не говорил и не говорит, так что скорее всего проблемы лежат на моей стороне. Когда я выбираю какой-то вариант (обычно, это случается во время 1 раунда), на следующем раунде мне дают противоположный. Хотя я его не выбирал. Причём забавно, что эти варианты не влияют на победителя, т.к. вариант, который бы победил у меня, никогда не пропадал. Всегда были конкурирующие варианты, а тот, который мне нравился больше всего на протяжении прохождения, так и оставался дальше. Возможно просто невнимательность, да. Но только это происходило не несколько раз, а десятки, причём не регулярно, а изредка на протяжении всего моего пребывания на сайте. Аномалия какая-то короче, которая походу только у единиц.

В Айсберге MOPSIK21 уже был такой пункт. Он просто оглашал, что на сайте были тесты с расчленёнкой. Конкретных примеров он не называл. Да и они, скорее всего, уже удалены. Из примерного могу выделить тест от создателя теста на лучший пенис из майнкрафта - "Какая ты резня?" (не удаляйте его, он нормальный). Возможно, есть что-то посущественнее. Во всяком случае, сайт модерируется узким числом людей, и подобный контент не всегда получается отфильтровать быстро, так что ушки на макушке.

Один из самых банальных вопросов, но всё же. Каким должен быть идеальный тест? Это турнир, древо, викторина, омнитест? Какого размера, на какую тему, с каким фото- или видеорядом?
Очевидно, что начинать подбор нужно с критериев. Если рассматривать оценку теста и её "стабильность" по отношению к времени пребывания, то среди всех тестов я могу выделить "День Сурка" SLAYERS. Ведь, чтобы поставить оценку этому тесту, нужно сначала его пройти. А чтобы это сделать, придётся знатно помучаться с прохождением циклов и выбором верного пути. Что даётся только нацеленным на победу, за что они поставят "отлично" тесту после завершения испытания.
Если рассматривать отношение популярности теста к количеству его положительных оценок (почти что "вес", но там вроде немного сложнее рассчитывается), то очевидно пока больше всего близок ДЕМОН с тестом "Лучший полнометражный мультфильм".
Можно взять околосубъективные критерии, как мнение людей. Околосубъективными они будут в виду того, что вряд ли кто-то сможет сделать полноценную статистику опросов по каждому тесту. Это было бы что-то на грани фантастики. Если всё же попробовать, то примерный результат вы можете увидеть в ивенте "Избранной коллекции".

Пытался чё-то придумать в пейнте давно. Как видите, особо ничего не вышло. Но пикчу оставил на всякий.
Насколько большой турнир можно сделать? 1024. Нет, ты не понял. Насколько большой турнир можно сделать из той механики, которую даёт нам турнир?
Да, 1024 - максимальное допустимое кол-во вариантов для турнира в конструкторе тестов на данный момент. После добавления второго режима прохождения "Царь горы" я придумал как использовать его для увеличения числа вариантов до 2048 (схематично способ показан на рисунке) - мы просто ставим две картинки в одну. И, соответсвенно, выбор первой картинки осуществляется в одном режиме, а выбор второй в другом. Понятно, что тогда теряется разнообразие вариантов и т.д., но какой-то турик из этого можно сделать. На аккаунте 1xbet когда-нибудь будет выложен турнир с подобной механикой.
Я думал о том, как можно увеличить турнир до 4096 вариантов с тем же разделением вариантов. Я назвал такой турнир "турнир с дискретно-событийными вариантами". Игрок всё также выбирает один из 2-х вариантов на каждой из 1024 картинок, играя в один из 2-х режимов. Но теперь добавляется событие: если выбранная картинка занимает высокое место в топе, открывается 3-й вариант, содержащийся в ней. Данные турниры можно применять при голосовании за победителя, когда всем понравившийся фаворит выигрывает в турнире только тогда, когда за него голосует большинство.
Возможно, есть другие способы повышения количества вариантов. Самое главное, чего нужно придерживаться при продумывании метода - пользователи должны иметь возможность узнать, какой вариант выбрал юзер. Это одна из причин не юзать комментарии, как способ увеличения вариантов. Кто-то может сказать, мол, давайте просто каждый юзер напишет, какой вариант он выбрал, и тогда в теории возможно бесконечное количество вариантов. Так нельзя, как минимум, потому что комментарии можно редактировать и блокировать по жалобе.

Так как это всё мною придуманные термины, которых никто не знает и всем как бы всё равно, но я хотел бы, чтобы они использовались как оффициальные, то начну с определения турниров.
Турниры - это тип тестов, где пользователь выбирает лучший (или худший) вариант из данных в каждой из пар, отбирая итогового победителя. Турнирная сетка работает по олимпийской системе соревнований. Количество участников розыгрыша кратно 2 и на сайте может быть равно 32, 64, 512, 1024. В каждом раунде из участников случайно составляются пары, после победы в каждой из которых победившие участники переходят на следующий раунд вплоть до финала. Побеждённые варианты выбывают из турнира.
Антитурниры - это тип тестов, идущий против базовой концепции тестов-турниров, частично или полностью нарушающий её с помощью использования механик турнира. Приведу в пример свой тест "Поединок" - в нём главной целью является не выбор итогового варианта, а сам процесс прохождения; "игрок" выбирает удары, которые наносит своему воображаемому сопернику, поэтому там несколько повторяющихся вариантов и турнир нужно проходить в режиме Царь горы.
Таких турниров не так много и все они имеют больше экспериментальный характер. Хотя над прятками я старался(
Антитесты же следующая по развитии категория тестов, но уже завязанная на оставшихся типов тестов, исключая турниры. Как должны выглядеть антитесты я себе не представляю. Потому что, как, например, нарушить концепцию древа или викторины? При этом в тесте должен оставаться какой-то замысел, иначе это будет просто брак.

Ну и оставил напоследок такую привычную нам вещь, как заготавливание фундамента на будущее в виде разного контента на сайте. Я занимаюсь подобным, кто-то ещё, скорее всего. Причём иногда это бывают пасхалки, которые сложно заметить до выхода основной работы. Этих деталей, по идее, полно на сайте. Лично я периодически пихаю что-то эдакое, что не поддаётся беглому взгляду.
Иногда делают тесты с теми вариантами, которые появятся только в будущем. Как пример, я могу назвать свой первый тест про лучший мод на сталкер. В нём я указал моды Живая Зона, True Stalker и Ray of Hope, которые ещё не вышли в свет и знаем мы о них на уровне пре-релиза, но когда они выйдут, пользователи смогут полноценно пройти турнир. Также я учёл, что могут выходить продолжения различных модов и уточнил в описании, что если не указывается конкретная часть, то значит оценивается серия модов.
Поделиться:
Лучшиекомментарии (4)
Глюконат
Очень интересно! По поводу расчленёнки могу ответить. Вроде как, этот пункт предлагал Мопсу я, но он, скажем так, несколько преувеличен. Я несколько раз натыкался на достаточно жёсткие турниры по эрогуро (не тот, что сейчас есть на сайте, там относительно лайтово). Возможно, где-то далеко в скрытых тестах и была настоящая расчленёнка, но вероятно, на сайте её больше нет
Toxexex
Очень интересно, но не покидало ощущение, будто смотрю репортаж РенТВ)
cien'
Ответ на Очень интересно, но ... (Toxexex)
даже картинки соответствующие
VenuZ
На примере ЭКСПЕРИМЕНТ. «ПРИБЫТИЕ ПОЕЗДА». ПОКАДРОВО. https://pikuco.ru/tests/13771/ могу отметить, что народ в принципе не хочет следовать правилам антитеста/антитурнира и будет выбирать по своим критериям. В итоге поставленная коллективная задача по выбору более позднего кадра не реализовывается, выбирают как поздний, так и самый ранний, а значит и смысла подобные турниры не имеют в своей итоговой статистике, кто то будет следовать правилам выбора худшего варианта, другие отторгать негатив, пускай и подсознательно.