Всем ку, сегодня я расскажу вам как научиться пользоваться атрибутами с НУЛЯ! Вообщем, те кто нуждаються в помощи с атрибутами, этот пост станет вашим помощником, просто листните ниже чтобы узнать всё
Атрибуты на Pikuco это жизненно необходимая деталь в жизни каждого древодела (например меня) У атрибутов есть два типа: строчный и числовой, но что они делают как функционируют и как правильно их использовать разберем в этом посте. Фактически атрибуты это роботы которые запомнинают введенную информацию Вами в сам атрибут. Как их подключить разберем прямо сейчас
Некоторым новичкам-древоделам может показаться что атрибуты, это очень сложные вещи, и кто их делает настоящие сигмы которые тратят миллионы часов на их создание; Но нет, создатель древа с атрибутами хоть может быть сигмой, но создавать атрибуты если уметь это делать очень просто:
Шаг 1: найдите с низу кнопку с календарем
Шаг 2: нажмите кнопку "Добавить атрибут", затем чтобы подключить его нужно указать некоторые параметры:
1: выберите тип атрибута (строчный или числовой) это разберем попозже
2: введите название (по нему вы сможете в этом же календаре найти атрибут)
3: введите код на английском языке (чтобы атрибуты могли функционировать это обязательно, это тоже обсудим позже)
4: введите значение по умолчанию (обсудим ниже)

Фото-подсказка
Значение по умолчанию, казалось бы безделушка которая просто добавляет вам времени на создание атрибута, но конечно это не так. Значение по умолчанию обезательный шаг создания атрибута, сейчас обсудим про числовое значение; в числовых атрибутах как правило если мы делаем какой то предмет (будь то покупка в магазине или валяющеися на пути гл. героя) , но иногда приходится ставить что-то выше ноля, но чаще все таки ноль, ведь в любом интерактивном древе это необходимо, а с строчным все в два раза легче: вы можете оставить его пустым ( как правило это сделано для квестов с именами),ну и в принцепе строчный не так широко распространен как числовой.

Одно из применений числового атрибута в квесте про битву (или про что то иное) но с мечом
Значит, с усиановлением атрибутов мы разобрались, но как добавить квесту функционал нет! Надо это менять. Вот вы сделали свой атрибут, и представим вы хотите чтобы по длинному пути (например) гл. герой шел и нашел ключ (в нашем случае меч) но как сделать это? Все легко и просто,
1: Войдите в ответ после которого вы хотите чтобы у гл. героя появился предмет
2: выберите "изменение атрибутов" (в самом низу ответа)
3: вставьте в пустое появившеися окно атрибут, который вы сделали на предмет ранее
4: выберите значение (если герой нашел предмет нажимайте на установить значение пока не выйдет надпись "увеличить на "значение"")
5: выберите, на сколько установиться, увеличиться или уменьшится значение которое вы вставили в пустое окно
Условия отображения:
Они сделаны для того чтобы персонаж не мог выбрать определенный вариант без определенного предмета (в нашем случае атрибута, например все того же меча)
1: войдите в ответ который хотите заблокировать
2: нажмите на условия отображения (чуть выше изменения атрибутов)
3: выберите в появившеися пустое окно без какого атрибута будет заблокировано/ или наоборот нет ответ
4: выберите, сколько нужно будет атрибутов (все тех же мечей или ключей) для открытия ответа
5: выберите, будет ли отображаться заблокированный ответ (можно сделать так что он вообще не будет отображаться)
6: если вы выбрали что он будет отображаться как закрытый, введите что будет на месте закрытого ответа, например (этот ответ заблокирован, вам нужно какой-то там предмет) подсказки по фото ниже

Пример на условиях отображения; нужен меч чтобы разрезать арбуз
Теперь вы узнали, как создавать древа с атрибутами, как украсить свое древо разными возможностями и интерактивом.
Помните, создавать атрибуты легко, не так как этот пост!😄
Делать ещё но другое пособие8
Поделиться:
Лучшиекомментарии (15)
Не Топлес
Последний вариант опроса: literally Не Топлес.
ЛёдЕгор
Ответ на Последний вариант оп... (Не Топлес)
ахахахахааххаххах, реально
Кьянко
Ответ на Последний вариант оп... (Не Топлес)
Тут и literally Кьянко, учитывая наш первый коллаб, где в итоге битвы я сделал... Но ладно, хотя бы картинки он загрузил и всё же концовку придумал...
Кьянко
На самом деле с ними можно намного... НАМНОГО больше
ЛёдЕгор
Ответ на На самом деле с ними... (Кьянко)
это да, но новичкам пока хватит и этого
ЛёдЕгор
Ответ на это да, но новичкам ... (ЛёдЕгор)
+ я уже устал
Кьянко
Ответ на это да, но новичкам ... (ЛёдЕгор)
Мне не хватало и больше в самом начале кстати. У меня в первом древе атрибутов в пять раз больше, чем это вообще необходимо, но при этом все они выполняют какие-то функции в тесте... В новом древе планирую сделать ровно 100 атрибутов и чтобы они не были бесполезными
ЛёдЕгор
Ответ на Мне не хватало и бол... (Кьянко)
в каком....?
Кьянко
Ответ на в каком....?... (ЛёдЕгор)
Я перепутал ладно, не в первом, а во втором - Работа, работа и ещё восемь раз работа - но там даже не заметно, что так много атрибутов.
JokeP
Полезно
Gerrus
... 🤯
РЫХЛ|||Л
Я даже с гайдом не черта не понял....
super_green_guy
Крч даже админ в шоке. Я чё то там натворил в атрибутах и теперь над ответом пишется "А?"
ЛёдЕгор
Ответ на Крч даже админ в шок... (super_green_guy)
я тоже прикинь, так всегда)
NikitaA1609
Б.... Я ниче не понял