Наверх

Посты по тегу Black Mesa

Фильтр и сортировка

Eterias

JokeP

Интересные факты об игре Black Mesa

Black Mesa высоко оценил Бретт Джонсон (Brett Johnson) — один из дизайнеров оригинальной Half-Life. Во времена, когда ремейк был модификацией, а не самостоятельной игрой, Джонсон даже пытался переманить одного из авторов проекта в компанию, где он работал (это была уже не Valve).

На уровне «Офисный комплекс», в углу одной из комнат, лежит пицца. На другой карте, названной «Мы встретили неприятеля», можно обнаружить фразу «Пицца — ложь!» (The Pizza is a lie!). Всё это, конечно, кивок в сторону Portal и знаменитой цитаты о тортике — The Сake is a lie.

Игроки считали, что разница между выходом первой и второй части Half-Life (6 лет) слишком велика. На момент релиза Black Mesa ожидание Half-Life 3 длится уже 5 лет. Забавно, что авторы Black Mesa переплюнули саму Valve: игра была анонсирована в 2004 году, а вышла в 2012, через 8 лет.

Игра изначально называлась Black Mesa: Source, однако смены названия попросили сами Valve — чтобы избежать путаницы с Half-Life: Source.

В то время, когда разработка уже безбожно затянулась, один из пользователей форума игры создал тему-шутку. В ней он сказал, что если проект выйдет до 1 декабря 2012 года, то лично вручит команде разработчиков $150. Примечательно, что один из авторов модификации ответил: «Вызов принят». Игра, как известно, вышла 14 сентября — судьба денег остается неизвестной.

Релиз игры «сорвался». единственной возможностью получить проект была загрузка с официального сайта, но наплыв посетителей был высок настолько, что сайт «упал».

Игра вошла в первую десятку проектов, попавших в Steam при помощи сервиса GreenLight.

Один из членов Crowbar Collective признался, что вдохновлялся уровнем “Surface Tension” из оригинального Half-Life при создании одноимённой главы. В ремейке она стала вдвое длиннее и насыщеннее событиями.

В Black Mesa переработан бой с Нихилантом. Вместо простой арены игрок теперь проходит через многоступенчатую битву, включающую телепортации, разрушения и катсцены. Финал стал более кинематографичным.

В игре можно заметить постеры и мониторы, отсылающие к вымышленной культуре Black Mesa: расписания поездов, инструкции по технике безопасности и даже мемы для сотрудников.

Несмотря на статус ремейка, Black Mesa включает уникальные территории, которых не было в Half-Life — например, расширенные лабораторные участки и инопланетные пейзажи в Xen.

Разработчики добавили реалистичную анимацию ученых: они бегают в панике, прячутся, переговариваются, а иногда даже могут помочь игроку — раньше они были почти статичными.

Один из участников команды разработчиков до работы над Black Mesa создавал моды для Half-Life на GoldSrc. Его фанатский опыт стал профессиональной карьерой после релиза проекта.

Игру можно пройти, не убив ни одного ученого или охранника. В одном из патчей даже добавили достижение за «гуманное поведение».

Хотели бы сыгрануть в Чёрную Мезу?0

Теги: Видео-игрыКоллекционные игрыHalf-LifeBlack Mesa
19
15
34
0комментариев88просмотров

Eterias

JokeP

Факты про Half-Life 2

1. 14 августа 2021 года, спустя 16 с лишним лет после релиза Half-Life 2, игроки сумели побить рекорд посещаемости шутера в Steam — в игру одновременно зашли 16 101 человек. Результат был достигнут не спонтанно — фанаты Half-Life спланировали акцию, чтобы поддержать любимую серию, и получили поддержку ютуберов и стримеров. Предыдущий рекорд (13 216 одновременных пользователей) удалось побить за считаные минуты после начала события — показатель почти сразу подскочил до 13 700 игроков.

2. В 2020 году спидраннеры из сообщества SourceRuns придумали необычное испытание: пройти игру с модом, который разворачивает её задом наперёд — кампания стартует в Цитадели и заканчивается на вокзале Сити-17. Игру разделили на сегменты и пробегали 12 энтузиастов. На запись спидрана ушло 345 дней. В январе 2021-го геймеры выложили получившееся прохождение — оно длится 13 минут 19 секунд.

3. В 2014 году, после выхода одного из обновлений, персонажи Half-Life 2 (и других частей серии на движке Source) частично утратили способность моргать — во время игрового процесса их веки шевелились, а вот в скриптовых сценах NPC смотрели на мир жутковатым немигающим взглядом. Чтобы исправить ошибку, Valve понадобилось около пяти лет — патч, исцеливший героев, вышел в сентябре 2019-го.

4. Примерно в 2014 году студия Saber Interactive, ответственная за Halo: The Master Chief Collection и шутер TimeShift, собиралась разработать ремейк Half-Life 2. Как впоследствии рассказал руководитель Saber Мэттью Карч (Matthew Karch), он лично обратился к боссу Valve Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) за разрешением, однако Ньюэлл ответил отказом — по его словам, если Valve когда-нибудь надумает переосмыслить HL2, то сделает это своими силами.

5. На ранних этапах разработки знакомая всем гравипушка была «физпушкой» (Physgun) и позволяла перемещать предметы в воздухе. В итоге от концепции отказались, потому что она легко «ломала» игру — например, стоя на объекте и подтягивая его физпушкой, можно было летать.

6. Если воспроизвести вопли зомби в обратном направлении, окажется, что на самом деле те кричат: «Oh God… God help me!», то есть «О боже, помоги мне!»

7. Внешность Илая Вэнса «позаимствована» у Ларри Хёрда (Larry Heard) — обычного нищего, которому Valve заплатила за возможность использовать его облик.

8. На премии Video Game Avards 2012-ого года проект получил звание главной игры десятилетия. Тем не менее первой части она уступила, получив всего 39 наград «Игра года» против 50.

9. Мир игры во многом вдохновлен антиутопией Оруэлла «1984». К прямым отсылкам можно отнести внешний вид сотрудников ГО; образ председателя; регулярно появляющегося на телеэкранах по всему городу; обязательное ношение формы и убеждение населения во враждебности окружающей среды. Кроме того, замечена схожесть Сити 17 с болгарской Софией, родным городом ведущего дизайнера, Виктора Антонова.

10. На бензоколонках можно заметить название местной валюты: кроны. Таким образом можно заключить, что действие происходит в Эстонии, т.к. остальные современные государства, имеющие кроны в обращении, не имеют выхода к морю. Разработчики, тем не менее, утверждают, что город не имел единого прототипа, а является собирательным образом.

11. Книга Half-Life: Raising The Bar подробно описывает процесс разработки игры. Так, например, проект должен был быть гораздо мрачнее (весь в духе уровней Рэйвенхолма), а Комбайны проявляли бы своё присутствие на планете гораздо более наглядно.

12. В 2001-ом году в интернет попала ранняя бета-версия игры, в которой сюжет начинался на ледоколе «Борей», застрявшем в ледовитом океане. После «утечки» этот эпизод полностью удалили из релизной версии игры. Однако корабль снова «всплыл» спустя несколько лет: герои отправились на него в финале Half-Life 2: Episode Two.

13. На сегодняшний день продано более четырех миллионов копий игры.

14. Разработка длилась шесть лет, на протяжении которых исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернет.

15. Коллеги Гордона по «Черной Мезе» сильно постарели, а Аликс, запечатленная на фотографии из «Черной Мезы» маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» - никаких признаков старения главного героя мы не замечаем.

16. Председатель Брин – прямая отсылка к образу Большого Брата из романа Джорджа Оруэлла «1984», он появляется на мониторах и постерах повсюду в Сити 17.

17. Множество старых машин в игре также имеют реальные прототипы из бывшего СССР, хотя их номерные знаки не похожи на принятые в Советском Союзе. В качестве локомотивов в Сити 17 используются моторные вагоны дизель-поездов ДР1 со срезанным пассажирским салоном – эти поезда производились в Латвии, входившей тогда в СССР, сейчас они распространены на территории России, Белоруссии, Украины и других странах СНГ и Балтии.

18. Сами разработчики в книге Half-Life 2: Raising the Bar, повествующей о процессе создания игры, утверждают, что Сити 17 не имел единого прототипа, а был создан после изучения архитектуры многих восточноевропейских городов (например, внутренний вид больницы был создан на основе фотографий больницы в Чернобыле).

19. Пистолет-Пулемет Аликс (alyxgun) можно получить только с помощью чит-кода

20. Дробовик отца Григория (HL2_Annabelle) можно получить с помощью чит-кода или взять у Отца Григория в месте, где он кидает нам дробовик, с помощью опять-таки чит-кода. Он заменяется Импульсной винтовкой Альянса OSIPR.

Теги: Видео-игрыHalf-LifeBlack Mesa
19
28
47
2комментария147просмотров
Вы прочитали всё, отличная работа!