* * *
И начать я хотел бы вообще с того, что я так-то не разработчик, ну как минимум не программист... В своей команде, когда такая была(Мы собираемся и разбираемся постоянно, так как все больше сольники), я был геймдизайнером... То есть код я не писал. Я в принципе не шибко в нем сведущ, только учусь, но...
Я на самом деле делал не малл игр, в той же команде например, но до релиза они по тем или иным причинам не доходили... И вот я сел - Хочу сделать игру и чтоб релиз был! - Да только вот... Ноутбук мне мой ещё не пришел, есть только телефон... Как мне делать игру?! Как мне писать код?! Придумал решение я довольно быстро: HTML
То есть, игра будет запускаться прямо в браузере из возможно немного минусов(APK и exe билды я сделаю, но когда хз)... А самое главное - такой код можно писать и проверять прямо на телефоне!
Да только в HTML я несведущ ещё больше, чем в игровых движках... И к чему я веду-то?
ДА, я использовал нейронку при создании! Она помогала мне с графикой, фиксить баги, придумывала больше предметов и механик(добавлял их уже я) и иногда, если я не знал, как что-то реализовать, то бежал за помощью к ней... (На мое удивление таких моментов было мало, как и багов... Может я гений?)
Так что полностью присуждать себе заслуги не стал, а разделил их 50 на 50 с Иишкой, а потому не пугайтесь метки об участии ИИ в создании (Я отметил только графику, потому что в остальном помощь была незначительной, кроме одного единственного случая, но о нём потом)...
Вам ведь не интересно читать такне длинное предисловие... Давайте затронем сам процесс разработки.

Я фанат рогаликов, а посему идея была придумана очень быстро... Я вдохновлялся Balatro и Null Rush! И Вот, что вкратце придумал:
Есть число, например 25, а у нас есть рука карт(5 штук), со значениями, вроде: /3, +2, -1, ײ и типа того - пользуясь этими картами, нам нужно превратить число в 0, за определенное количество ходов, если ходы кончаются тебе наносится урон равный текущему числу. (Всего хп у игрока 100) и ходы обновляются.
Эдакий карточный пошаговый рогалик для математиков.
Вот такая простая структура на которой строились дальнейшие механики...
В первой версии ничего особо не было -
3 уровня
Мало играемых карт
Не было здоровья игрока и проиграть было нельзя
Больше ничего. Файл у меня всё ещё есть, сейчас я покажу, как выглядела игра на перввй из семи дней разработки, чтобы в дальнейшем можно было сравнить:

Ещё кстати тут был баг и числа вроде -1 отображались как 1 и превращали число в себя... Благо ошибка была глупая и фиксилась пару минут.
Это весь итог первого дня недели...
На второй день я проснувшись с новыми силами, пошёл делать игру играбельной, не доводил ничего до идеала, но просто теперь число могло уходить в минус(это открывало новые многочисленные возможности и для меня и для игрока), появилось здоровье, уровней стало не три, а пять, дизайн не изменился....
Я начал добавлять новую механику - карты Таро и соответственно магазин...
Карты Таро - это расходники, которые влияют на игровой процесс, например Маг превращает левую карту в копию правой, а смерть даёт +1 сброс. При этом магазин был не рандомным и в нем можно было купить любую из на тот момент 4-х(Запланировано 22 на каждый старшиц аркан было) карт... Деньги зарабатывались после каждой победы над врагом, + модификаторы, которые я до сих пор нормально не пофиксил и деньги заработать слишком легко...
Я добавил главное меню
И тут...
Игра перестала работать! Я попросту не мог продвинуться дальше главного меню!!! Я долго мучался с тем, в чем проблема... Шерстил код, попутно смотря гайды, но... Ничего не помогало... И вот тогда я обратился к нейронке! И знаете что...
Я ЧУВСТВОВАЛ СЕБЯ ТАКИМ ИДИОТОМ!!!
я попросту забыл вставить посоедние строчки кода, из-за чего новая версия не работала... На этом моменте был уже вечер и мне поплохело, а после сломался телефон и лишь после покупки нового я смог продолжить...
Помните, как выгляделаигра раньше? Если нет, то вот:

А теперь гляньте на то, как она выглядела к 6-му дню:

Я... Задержите дыхание:
Эти дни оказались очень продуктивными и игра уже была почти готова к релизу...
Седьмой - сегодняшний день!
Во-первых, ачивки теперь реально есть и их вроде бы 38 или все таки 36 я забыл... Режимы сложности работают и открываются по мере прохождения партии на предыдущей сложности... Ну и немного улучшил интерфейс, сделал код более аккуратным, проверил баги, добавил одного нового босса и вот, часа два назад начал готовиться к релизу на itch.io!
А теперь, перед заключительной частью с релизом(Поиграть кстати может любой и с телефона и с ПК) вот вам скрины с финальной версией игры:




Ну вот... Релиз... Проблем не возникло, кроме того, что черновик страницы слетел дважды... И к нынешнему времени, зайдя в новинки игр на итче, я увижу:

Магические числа стали моим первым и я надеюсь не последним релизом... Трудностей было не мало, но это было круто и я готов с гордостью представить вам возможность поиграть в игру... Что было бы классно и для меня, ведь никакой рекламной компании я не делал, даже трейлера нет... Поэтому я был бы рад любому, даже минимальному продвижению...
(Скачивать ничего не нужно опять же, но итч работает только с впн... Другие площадки покорять буду, когда сделаю exe и apk файлы...)
—> Magic Numbers <—
* * *
| Подписывайтесь на ТГК ещё! Там прикольно!