* * *
И начать я хотел бы вообще с того, что я так-то не разработчик, ну как минимум не программист... В своей команде, когда такая была(Мы собираемся и разбираемся постоянно, так как все больше сольники), я был геймдизайнером... То есть код я не писал. Я в принципе не шибко в нем сведущ, только учусь, но...
Я на самом деле делал не малл игр, в той же команде например, но до релиза они по тем или иным причинам не доходили... И вот я сел - Хочу сделать игру и чтоб релиз был! - Да только вот... Ноутбук мне мой ещё не пришел, есть только телефон... Как мне делать игру?! Как мне писать код?! Придумал решение я довольно быстро: HTML
То есть, игра будет запускаться прямо в браузере из возможно немного минусов(APK и exe билды я сделаю, но когда хз)... А самое главное - такой код можно писать и проверять прямо на телефоне!
Да только в HTML я несведущ ещё больше, чем в игровых движках... И к чему я веду-то?
ДА, я использовал нейронку при создании! Она помогала мне с графикой, фиксить баги, придумывала больше предметов и механик(добавлял их уже я) и иногда, если я не знал, как что-то реализовать, то бежал за помощью к ней... (На мое удивление таких моментов было мало, как и багов... Может я гений?)
Так что полностью присуждать себе заслуги не стал, а разделил их 50 на 50 с Иишкой, а потому не пугайтесь метки об участии ИИ в создании (Я отметил только графику, потому что в остальном помощь была незначительной, кроме одного единственного случая, но о нём потом)...
Вам ведь не интересно читать такне длинное предисловие... Давайте затронем сам процесс разработки.

Я фанат рогаликов, а посему идея была придумана очень быстро... Я вдохновлялся Balatro и Null Rush! И Вот, что вкратце придумал:
Есть число, например 25, а у нас есть рука карт(5 штук), со значениями, вроде: /3, +2, -1, ײ и типа того - пользуясь этими картами, нам нужно превратить число в 0, за определенное количество ходов, если ходы кончаются тебе наносится урон равный текущему числу. (Всего хп у игрока 100) и ходы обновляются.
Эдакий карточный пошаговый рогалик для математиков.
Вот такая простая структура на которой строились дальнейшие механики...
В первой версии ничего особо не было -
3 уровня
Мало играемых карт
Не было здоровья игрока и проиграть было нельзя
Больше ничего. Файл у меня всё ещё есть, сейчас я покажу, как выглядела игра на перввй из семи дней разработки, чтобы в дальнейшем можно было сравнить:

Ещё кстати тут был баг и числа вроде -1 отображались как 1 и превращали число в себя... Благо ошибка была глупая и фиксилась пару минут.
Это весь итог первого дня недели...
На второй день я проснувшись с новыми силами, пошёл делать игру играбельной, не доводил ничего до идеала, но просто теперь число могло уходить в минус(это открывало новые многочисленные возможности и для меня и для игрока), появилось здоровье, уровней стало не три, а пять, дизайн не изменился....
Я начал добавлять новую механику - карты Таро и соответственно магазин...
Карты Таро - это расходники, которые влияют на игровой процесс, например Маг превращает левую карту в копию правой, а смерть даёт +1 сброс. При этом магазин был не рандомным и в нем можно было купить любую из на тот момент 4-х(Запланировано 22 на каждый старшиц аркан было) карт... Деньги зарабатывались после каждой победы над врагом, + модификаторы, которые я до сих пор нормально не пофиксил и деньги заработать слишком легко...
Я добавил главное меню
И тут...
Игра перестала работать! Я попросту не мог продвинуться дальше главного меню!!! Я долго мучался с тем, в чем проблема... Шерстил код, попутно смотря гайды, но... Ничего не помогало... И вот тогда я обратился к нейронке! И знаете что...
Я ЧУВСТВОВАЛ СЕБЯ ТАКИМ ИДИОТОМ!!!
я попросту забыл вставить посоедние строчки кода, из-за чего новая версия не работала... На этом моменте был уже вечер и мне поплохело, а после сломался телефон и лишь после покупки нового я смог продолжить...
Помните, как выгляделаигра раньше? Если нет, то вот:

А теперь гляньте на то, как она выглядела к 6-му дню:

Я... Задержите дыхание:
Эти дни оказались очень продуктивными и игра уже была почти готова к релизу...
Седьмой - сегодняшний день!
Во-первых, ачивки теперь реально есть и их вроде бы 38 или все таки 36 я забыл... Режимы сложности работают и открываются по мере прохождения партии на предыдущей сложности... Ну и немного улучшил интерфейс, сделал код более аккуратным, проверил баги, добавил одного нового босса и вот, часа два назад начал готовиться к релизу на itch.io!
А теперь, перед заключительной частью с релизом(Поиграть кстати может любой и с телефона и с ПК) вот вам скрины с финальной версией игры:




Ну вот... Релиз... Проблем не возникло, кроме того, что черновик страницы слетел дважды... И к нынешнему времени, зайдя в новинки игр на итче, я увижу:

Магические числа стали моим первым и я надеюсь не последним релизом... Трудностей было не мало, но это было круто и я готов с гордостью представить вам возможность поиграть в игру... Что было бы классно и для меня, ведь никакой рекламной компании я не делал, даже трейлера нет... Поэтому я был бы рад любому, даже минимальному продвижению...
(Скачивать ничего не нужно опять же, но итч работает только с впн... Другие площадки покорять буду, когда сделаю exe и apk файлы...)
—> Magic Numbers <—
* * *
| Подписывайтесь на ТГК ещё! Там прикольно!
И походу блог потихоньку становится геймерским... Последние тесты и этот пост всë на игровую тематику, о нет... Как так...
Ну да не важно! Возможно некоторые из вас знают и даже читали вот этот вот мой пост, где я занимался прохождением 100 игр определенного жанра... Так видите ли... Похоже с этого момента пост превращается в серию постов с прохождением ста каких-либо игр, а возможно и не только игр, и не только прохождений. Так или иначе — в этот раз я...



Как и в прошлый раз, я не буду подробно останавливаться на всех рогаликах, их не мало, блоков всего 50, не все игры интересные и т.д. и т.п.
(В этот раз я кстати даже не начинал делать тир-лист, ведь знал, что не доделаю даже на половину;)
Я разделил пройденные игры а категории: Лучшие и Норм. Плохие не выходят в категории, ибо даже не достойны... А еще имеется секретная категория, которая удивила даже меня...
Ну и напоследок в предисловии скажу, что как и прошлый пост, чтоб все было по канону разделе его на главы.
В случае с H-играми, я даже не покупал их, лишь несколько были раздобыты не пиратским способом, благодаря подаркам от друзей или бесплатным демкам. В этот раз пришлось раскошелиться... В целом, часть игр, а именно примерно 1/4 уже была куплена мной, так как я люблю рогалики. (Вам лучше не знать, сколько часов у меня в Балатро...)
Но всë вместе стоило не так уж дорого, учитывая, что большинство игр и 500 рублей не стоило, а некоторые я откровенно пиратил, в итоге я не потратил и восьми тысяч. (8 тысяч это примерно 35-38 игр). Если конечно не учитывать купленные заранее...
В итоге потратив всего несколько часов(быстрее чем в прошлый раз кстати) я собрал необходимые мне игры... В первый день я занимался сбором, а потому не играл, решил оставить это на завтра, когда отдохну... И вот предзнаменование чудесного ю заставило меня страдать от бессоницы (три часа поспал ребята) но неделя началась [забег начался 4 мая]
Расскажу о играх, которые я бы оценил на 3-4 из 6 очков на игральной кости.

Dead cells
Легенбарный платформер рогалик, который можно было бы наверное и впихнуть в лучшие, но я даже не могу объяснить, почему он понравился мне меньше других... Но быть тупой башкой с тупым оружием и колотить монстров весело:
15/20 d20
Shotgun king
Вы тиран и от вас отвернулись все черные фигуры перейдя к белому королю? Не перживайте - возьмите в руки дробовик и гасите предателей дробью! Раз в этаж получайте улучшение, но помните - враги тоже будут улучшаться при ваших выборах! Убивайте фигуры, чтобы получить возможность ходить, как они! Уничтожьте всех!
15/20 d20

Как же shotgun king визуально привлекает
Clover pit
Рогалик про казино, это именно то что я хотел! Игра плюсом пытается во что-то философское, вроде вопросов о рае и аде, прощение и грехах, но не могу сказать, насколько это нужно игре... 14/20 d20
NecroDancer
Совмещение рогалика и ритм игры. Прикольная музыка, приятный визуал
14/20 d20
Caves
Классический рогалик, совмещающий в себя киберпанк и фэнтези, спускаемся в перерыве копать руду, пока нас бьют слизь, скелеты, шаманы, киборги, скелеты-киборги, скелеты-шаманы.
15/20 d20
LoopHero
Ты ходишь по кругу, пытаясь вспомнить мир, а потом возвращаешься в лагерь, отстаивая его. Первое поражение от лича слишком сильно бьет по морали. Визуальная составляющая кайф, докину чисто за не балл
16/20 d20
Ball x pit
Забыл как называется эта игра, когда запускаешь мячик и он отскакивая от всякий хтони должен попасть в ямку, но это именно она. Собираешь разные шары и артефакты, чтобы избивать монстроблоки. Некоторые улучшения слишком дизбалансны
13/20 d20

Шутники
Ой... Думаю здесь во многом выбор очевиден...

Mewgenics
Сумасшедшая игра от разраба Айзека, совмещающая пошаговую стратегию и рогалик. Поняв, насколько круты мутации, я познал раковые опухоли и начал выращивать самых конченных котов солдат. Как говорил один мыслитель: "на котов без глаз не действует эффект слепоты. Они ведь без глаз" Я до сих пор кайфую от этой игры, а часов там уже почти столько же, сколько и в Балатро...
20/20 d20
Balatro
Любишь в покер играть, люби и Балатро. Самый невезучий для меня рогалик, который я при этом очень люблю. А вот он меня любит как-то абьюзивно, порой заставляя проиграть уже на втором блайнде дав грëбаный цветочный горшок на первомпервом блайнде, пока я играю с клетчатой колодой! (Только пики и черви в колоде...)
19/20 d20 -1 балл за существование горшка и челленджа без джокеров.

Шутники x2
Inscryption
Ещë один легендарный рогалик, в основе которого лежит уже привычная для рогаликов карточная боевка. Уникальная игра, с отличной атмосферой, неплохим сюжетом и вообще, если не играли, то поиграйте или хотя бы посмотрите видео на ютубе. Даже если вы не любитель рогаликов. Просто попробуйте и всë поймете.
20/20 d20
Айзек
Я даже не знаю что говорить, о одной из тех игр, что положила начало рогаликам таким, какими они сейчас являются.
20/20 d20
Rogue Legacy и Rogue Legacy 2
А это в свою очередь одна из тех игр, что ввела в рогалики механику мета прогрессии через рестарты (той есть после смерти какой-то прогресс остаëтся). Обалденная игра, платформер, где после каждой смерти вы играете за своего потомка, у которых часто бывают свои достатки т наоборот - вы можете быть гигантом, страдать от кровотечения, быть дальтоником или карликом - а может и вовсе пойдете покорять замок на пару с альцгецмером или СДВГ? В Rogue legacy возможно всë вышеперечисленное и даже больше. Мой например любимый модификатор копропалия, это когда герой в ответ на каждый полученый им урон начинает крыть матом(пусть и зацензуренным)
А вторая часть игры кстати уже из обычного по большей части платформера становится полноценной метроидванией!
19/20 d20
Slay the spire
Карточная классика
19/20 d20
Cultist Simulator
Недооцененный по моему мнению рогалик, хотя он и правда сложный в начале. Сложность заключается в том, что тебе не объясняют вообще ничего и во всех геймплейных механиках, целях и остальном приходится узнать самостоятельно методом проб и ошибок...
18/20 d20
* * *
Есть и другие достойные упоминания, но только упоминания:
Vampire crawler, Noita, Nethack, Shattered pixel dungeon... И другие.
* * *

Не удивляйтесь слишком сильно... Но...
Как стать миллионером имеет тег рогалика в стиме и не только, как и Балди... Террариум к слову тоже часто сопуствовалась данным тегом. Ну а я что... Взял и прошëл... Хз зачем, но +3 халявные рогалика пройдены.
Ещë попробовал пройти мод на майнкрафт Minecraft Roguelike adventures and dungeons. Но он по какой-то причине жутко шагал сначала, а потом отказывался нормально работать... Ну и ладно обойдусь.

Don't starve кстати тоже считается рогаликом, если кто не знал...
Очевидно, в это было играть куда приятнее, чем в какую-нибудь Лону... Но опустим негативные воспоминания и подумаем...
Я очень люблю рогалики, это один из моих любимых жанров игр... Он ищет вместе со стратегями и RPG... (Раньше на месте рогаликов в момент сердце были tower defense, но прошла эпоха), а посему мне очень понравилось данное времяпровождение, мне не хотелось его закончить побыстрее и в отличие от прошлого раза, я шла неспешный темпом, растянул прохождение до 9 мая(сегодня 10 я пишу пост, но уже ни во что не играл). Я почувствовал ностальгию... Я поиграл в то, во что давно не играл - в returnal и NetHack например... Запускал те самые рогалики, где главный герой выглядел как "@" А зомби "Z"

Представь человека играющего в это, когда он увидит любую современную игру. А я ещë на баги в играх жалуюсь.
Удивительно, но в прошлом посте мне было куда больше что сказать, хотя тема не такая притязательная, здесь же у меня онли положительные эмоции и потому я не могу на что-то поплакать. Даже на вечные проигрышы во всех пеечисленных играх.
Если кому-то это реально надо, я всегда могу предоставить полный список всех тех игр, который я прошëл, вдруг тоже захотите...
В целом я отлично провел время и решил запустить можно скачать серию постов, посвященную подобным прохождениям, ну так что...
...что проходим дальше? 16