Доброго вечерочка всем читающим! Вот и закончилось моë похождение по этой ОЧЕНЬ ДОЛГОЙ игре и сейчас я пойду в туалет расскажу вам каким был мой так называемый геймплей простым огромным текстом с добавлением картинок, погнали! А не, стоп, для начала как всегда ПЛАН моего повествования.
* * *
Для начала нужно напомнить, что остановился я на второй Лейс и за восемь попыток дошёл до третьей фазы. Чтож, продолжаем! Но ради экономии времени я буду писать информацию прямо под картинками.

Первым боссом в сегодняшнем хит-параде становится " Опальная повариха Луголи ". Эта тëтя Люда находится на дороге грешников. В локации, которая кишит глистами и тараканами. Я приходил к ней 3 раза, то биш 2 раза сдавался, но это только потому, что у меня не было венца Иисуса... ой, то есть я хотел сказать венца чистоты. С венцом она становится просто неприятным противником, а не болью. Без венца она даëт просраться конкретно, но на моëм уровне развития она была норм. Потратил я на неë 18 попыток и ставлю ей по сложности 6/10

На очереди у нас второе пришествие " Лейс ". Из за того, что я уезжал и приехал только спустя два месяца то она меня заставила попотеть. Сам по себе это очень крутой дуэльный бой, в очень атмосферной арене из белых роз, в целом это один из лучших боëв в игре. Потратил я 18 попыток и по сложности это 7/10

Верховная мама Шëлка. Эту бабушку я убил с первой попытки для самой простой концовки и с третьей попытки для перерождения в третий акт. Вот здесь я хочу отметить именно музыку, ведь сам босс не запоминается т.к. для финального босса у обычного игрока это слишком слабо, а вот музыка это просто кайф, особенно во второй фазе. Босс по сложности для своего уровня прокачки 1/10

Кто у нас дальше? А дальше у нас Биба и Боба... ой, то есть " Старшие братья Сигнис и Грон ". Из этих братков получился +- сложный босс только в начале, когда Сигнис спавнит подсосов и когда на арену прилетает нежданчик в виде Грона, но стоит убить одного из них, как другой сразу перестаёт быть проблемой. Погиб я 12 раз и босс по сложночти 5/10

Далее у нас референс матки жуж. Ну а если по научному то " Матерь рода ". Босс достаточно противный из за таких жестоких факторов, как: маленькая арена вкупе с большим боссом, босс ЛЕТАЕТ, босс спавнит подсосов ( хоть и очень слабых ) , босс плюëт в тебя слюной чмошника, как и другие представители этого рода. Босс противный, но не сложный, да и умер я всего 6 раз. Оценка 3/10

Следующим становится " Распутыватель ". Сам босс простейший и главная проблема это найти ключ от его комнаты. Я его убил с 3 раза и по сложности он где то 2/10

О, вы только посмотрите на это милое существо :). А нет, это же " Дикая зверомуха 2 ". В отличие от первой пробной версии вот эта гадина уже наверняка точно 100% заслуживает своего хейта и сейчас объясню почему. Во первых бой проходит на арене " Четвëртого хора " и своими ударами вниз она ломает пол, откуда ненароком можно и в лаву плюхнуться. Во вторых т.к. арена здесь открытая то иногда зверомуха улетает с поля зрения и кастует свой удар тараном, от которого нужно уворачиваться не заранее просто подгадав момент, а нужно реагировать как группа омоновцев . Ну и в третьих она спавнит тех самых " Тармитов ", которые дэпнули свою мать в казик, чтобы выбить себе способность харкать лавой. Итог: 28 попыток и 2 переосмысления своей жизни. Сложность 8/10.

Далее у нас тот, чьë имя нельзя называть, а зовут его " Гроал Великий ". Его в комьюнити игры ненавидят даже побольше чем зверомуху, хотя лично мне он зашëл. Но естественно не без говна. Во первых он летает. Во вторых он огромный. В третьих до него идти 5 километров. В четвëртых прежде чем с ним сразиться нужно пройти арену ( и так каждый раз ). Ну и в пятых он находится в Желчноводье, что уже само по себе даëт ему -100 к крутости. По поводу того, что он находится в Желчноводье я поговорю дальше, когда буду разбирать локации. Я к нему пришëл с венцом и мухами под ядом и таким сэтапчиком он разносится на изи, он более смешной чем сложный. Умер я на нëм 3 раза, ставлю оценку 6/10

ЕРЕТИКИ! БЕЗБОЖНИКИ!! САТАНИСТЫ!!! Ой, прошу прощения. Следующая у нас идëт " Первая грешница ". Босс очень крутой, но достаточно бесячий из за своих телепортаций и очень быстрых атак иглами во второй фазе. Магия получаемая после победы наносит очень много урона и она очень пригождается в коралловой башне ( об этом потом). Победил её с 6 попытки и по сложности это 6,5/10

--- Всем внимание --- Вот он, первый босс третьего акта ( по крайней мере у меня он был первым ). Встречайте Пожирателя Гов.... Всречайте, " Пожиратель колоколов ". Босс неплохой, как с точки зрения сложности, так и с точки зрения кайфовости геймплея. Но естественно самое крутое здесь то, что побеждает его наша няшка ( Эйра/Ира, кому как удобнее ). А и ещë после победы мы можем посмотреть на мини няшек и можем телепортироваться почти с любого конца карты до звонкого пути. Босс крутой, потратил я на него 4 попытки и по сложности он 5/10

Трепещите ничтожные и чтожные пикукеры, ведь перед вами сам " Истерзанный Троббио "! Если выключить крутое описание и включить духоту, то это просто офигительный босс. В нëм хорошо всë, от музыки до эффектов. От своей первой версии он отличается только тем, что меняет окрас, становится измученным и у него становится больше всяких финтифлюшек, фокусов и свистоперделок. Тут кстати небольшое лирическое отступление, Троббио часто сравнивают с Гриммом, и в этом споре я 100% на стороне Троббио, я не знаю почему, но он мне зашëл куда лучше чем маэстро, да и музыка у Троббио мне нравится больше чем ахи и вздохи у короля кошмаров. Босс Тем не менее непростой, умер я на нëм 18 раз и по сложносои он 7,5/19

Батя в здании! А " Отец пламени " сам является зданием.. ну не совсем зданием, точнее совсем не зданием, он этакий идол у культистов. Лор это конечно хорошо, но сам босс скучный. Убил его со второго раза и сложность у него 3/10

А вот мы и подходим к " Червевольту " ( глист если быть проще ) . О нëм даже говорит нечего, умер с первой попытки, сложность 1/10

Ух, а вот и тяжëлая артиллерия. Встречайте, " Коралловый король Хан ". Этот босс входит в топ 3 моих любимых, он в меру лëгкий, но если посмеешь расслабиться, то он тебя кильнëт вообще на изи ( иногда он такие комбо кастует, что диву даëшся ). И это опять " Нытельный босс ", опять большинство ноют, что 4 арены до босса это слишком, но тут уже они сами виноваты если не заметят скип, само же испытание перед боссом я считаю не столько сложным, сколько справедливым. Победил я его только со второго раза ( прес F тем, кто не увидил скип и слился), по сложности он 3,5/10

Потушите мою жопу! Если я это говорю, значит рядом либо " Последняя судья ", либо " Булавочница ". Я не хочу ничего говорить, просто скажу 15 попыток и сложность 8,5/10

Ого, это что нормальный дуэльный босс? Да! Это нормальный дуэльный босс, которого именуют как " Второй Страж ". Босс приятный, но не вызывает никаких эмоций, просто норм. Здох 4 раза и сложность 5/10

Ох... а вот и " Страж алтаря Сет ". Рассказывать его историю я не буду ( просто знайте, что она печальная ). Если считать самого босса без истории, то это один из лучших дуэльных боссов ( кстати, к нему и к Найлет отлично подходит знак странницы ). Просто скажу кратко, 6 попыток и сложность 7,5/10

Просто " Найлет ". Просто испытание. Просто победа за 7 попыток. Просто сложность 6,5/10

Ой погодите, мне тут какая то бумажка пришла, написанно " Повiстка до суду каров ". Это всë конечно здорово, но внимание вопрос! Кары всегда были украинцами? Вопрос оставляю открытым и перехожу к боссу, что именует себя " Отец каров ". Босс лëгкий, босс смешной, босс ненапряжённый. Убил его с первого раза и по сложности он 2,5/10

Это босс? Да это босс " Светлорожка ", который по факту является просто испытанием где нужно быстро наносить урон пока она не телепортнулась и убегать от травяных пил ( если что, то от пил можно спрятаться в воде, но я вам этого не говорил ). Босс простейший, но тем не менее убил я еë только с третьего раза, сложность 1,5/10

А вот и жалкий оригинал, той самой не повторимой породии. Нашим следующим боссом стали " Клеверные танцоры ", те у кого в крови только ритм диско. Именно по их образу и подобию были созданы " Заводные танцоры ", которые куда эмоциональней чем эта гей братва. Когда я убивал заводных мне было жалко гасить оставшегося робота, потому что он так слабо чувствовал себя без своего партнëра. А когда я убивал этих двоих у меня ни один мускул на лице не дрогнул, убил я их кстати за 4 попытки, что в два раза меньше чем у заводных ( вот и думайте ). По сложности они 6/10

Дальше мы переходим к самому харизматичному персонажу силксонга. К Гармонду, а если быть точнее, то сражаемся мы с мужиком которого теперь называют " Пропащий Гармонд ". Бой грустный, особенно когда понимаешь что Гармонд ушëл с концами, бить его мне было даже более жалко, чем тех же самых " Заводных танцоров ". Сам Гармонд не сложный и убил я его с 5 попытки, по сложности он 4,5/10 ( Прес F легенде ✊ )

Его ломали, но он не сломался! Его унижали, но он не унижался! Его изгоняли, но он.... и он изгнался. На очереди у нас " Изгой Гурр ". Этот партизан не хочет марать свои ручки, поэтому сражается ну грубо говоря ловушками ( ну ещë иногда давит тебя своей массой ). Сам по себе босс не сложный и убил я его с третьей попытки, сложность у него 4/10

Рано или поздно я должен был дойти до неë. Чтож, а вот и " Поющая Скарру Кармелита ". Бомбить на неë я здесь не буду, потому что не бомбил и когда сражался с ней. Да босс сложный, возможно даже очень, но сражаться с ней одно удовольствие, а если учесть музыку на фоне то это вообще рассос лица. Немного бесило меня то, что нужно каждый раз убивать еë подсосов ( если сейчас хотите написать, что с Ханом было так же то нет, Хан был лëгким и два раза проходить арену не доставляет трудностей ) . Она меня поставила раком и победил еë только с 46 попытки и сложность у неë 10/10

А вот и финальный босс третьего Акта и всей игры в целом. Встречайте, " Пропащая Лейс "! Босс сложный, но вроде как справедливый, хотя когда она ТЕПАЛАСЬ ПРЯМО В МЕНЯ И НАНОСИЛА 2 КОНТАКТНОГО УРОНА, а плюсом своими пустотными атаками забирала у меня шëлк... пукан у меня тогда конечно горел адово. Я не могу сказать чего то большего, поэтому просто скажу, что потратил на неë 29 попыток и для меня она по сложности 10/10
* * *
* * *
ПЛЮСЫ:
1. Шикарный визуал и атмосфера. По сравнению с первой частью, силксонг стал куда красочнее ( что неудивительно, ведь мы перешли из умершего королевства в ещë только доживающие свои последние минуты территории, которые раньше населяли самые разные жуки и растения ). Музыка здесь так же как по мне на более высоком уровне. Может это мне так кажется, но как-будто бы в первом ХК вся музыка была однотипная и выделялись там только некоторые композиции. Тут же всë по другому, каждая новая локация это новый вайб, где то ты видишь огненные земли покрытые железом и слышишь как вдали что то там куют, где то ты чувствуешь на себе сильные ветра и слышишь шорох песка, а где то ты поднимаешь свои глаза на кучу всяких разных шестерëнок и рычажков и будто прям по тебе идëт это тиканье каких-то старых часов. Вобщем атмосферу здесь качнули что надо!
2. Более вариативная игра. В силксонге ты можешь разблокировать разные знаки, ты можешь наносить сильные и большие размашистые удары, а можешь бить врагов маленькими, но быстрыми и точными движениями. Так же здесь нету " имбовых " амулетов, которые ты никогда не снимаешь как в первой части ( ну за исключением компаса естественно 😉 ). Здесь для каждого знака найдуться свои инструменты, на архитекторе например полиповый мешочек это база без которой никуда, а на шамане ты будешь наносить ещë больше урона с помощью вольт жилы, для странницы очень хорошо подходит длинный коготь, чтоб играть на ней было приятнее. Крч это тоже изменение в лучшую сторону.
3. Изменëнная система хила. Вторая часть куда быстрее своего старшего брата, некоторые боссы просто не дают тебе оставаться на полу, поэтому решение разрешить хилиться в воздухе было правельным, то что шëлк тратиться весь, то тут вообще всë также как и с полым рыцарем, и там и там за весь запас " маны " ты отхилишь 3 хп. Ставлю этому решению твëрдый лайк!
4. Умение говорить у Хорнет. Да, весьма странный плюс, но я считаю, что это одно из самых клëвых изменений. Когда я играл в ХН я всегда хотел посмотреть, а что думает на то или иное действие сосуд, чтобы он ответил персонажам ( особенно я бы хотел посмотреть как бы он послал на хутор бабочек ловить Зота ), я понимаю что это объясняется лорно, но мне не хватало этого ( прям сильно не хватало ). И вот играя в силксонг я поднимаюсь из мшистого грота, со мной начинает говорит бабка.... и я ей отвечаю. Боже, как же это круто уметь говорить! Крч именно этому решению я лично кидаю респект разрабам.
Минусы:
1. Адовые ранбэки. Да..... иногда босс находится за пол локации от скамейки и в большинстве случаев этот путь ещë и очень опасный, взять того же Гроала или Последнего судью. Пока добежишь до некоторых боссов ты 100 раз успеешь сдохнуть. Я считаю, что это было не самым плохим, но точно не лучшим решением.
2. Ущербное распределение сложности. Вот это самое обидное, это ненормально, когда какая то там муха сложнее финального босса. Сложность в этой игре распределена ну просто по ублюдски. Вот я не пойму, как обычная разжиревшая тупая муха может быть сложнее чем самый страшный военачальник Фарлума и повелитель коралов, когда я первый раз заходил в кораловую башню ( во втором акте ) я увидел целое войско посередине которого стоял очень угрожающий тип, и ведь я понимал, что с ним я точно буду когда-нибудь драться и он мне даст по бубену мама не горюй. Камон, его ОСТ это самое эпичное, что я слышал в этой игре и когда я его слушал я прям представлял как кто-то очень могущественный держит в страхе весь мир, а на деле мы получаем полу рака полу говно, которое и руками атаковать не может и с коралами знает всего 4-5 приëмов ( вот сейчас без шуток, я смог придумать новые атаки Хану, которые подходили бы ему под стиль ( некоторые из них даже руками, а не коралами ) , и я это сделал ну буквально за минут 5 ). Где?! Где его комбухи, почему он не может делать клетку из коралов, чтобы потом прижать ещë одним коралом сверху? Почему он не может делать разные атаки сразу двумя руками ( типо одна там горизонтальная, а другая диагональная ). Крч распределение сложности в этой игре просто отвратительное.
3. Контактный урон. Ой ля.... Начнëм с того, что игра стала в 100 раз быстрее чем еë предшественник. Если в Hollow Knight большинство вражин это какие то инвалиды, которые передвигаются и атакуют со скоростью улитки , то в силксонге добрая часть из всех обычных врагов это долбаные гонщики формулы 1, в которых ты ненароком 100% врежишся в 1/4 случаев. И когда ты от простого прикосновения получаешь столько же урона как от супер дупер мега луча смерти поработителя галактик это очень сильно бесит, особенно если боссы телепортируются прямо в тебя, от этого пукан прям адово полыхает.
* * *
Фух, вот и закончилось моë приключение длиною грубо говоря в 3 месяца, капец это было долго так то. В целом игра мне понравилась намного больше чем первая часть и когда выйдут ДЛС ( я надеюсь они будут бесплатными как и в первой части ), то я точно буду в них играть. И естественно будем ждать пантеоны силксонга! Кстати, кто дочитал до этого момента можете предложить какую-нибудь игру, чтоб поиграть или даже пост по ней сделать. Фух, ну а на этом у меня всë, всем удачи в жизни и бб!

О нет... НЕТ, НЕТ, НЕТ! Пожалуйста только не это!!!
Надо ли оно мне? 3