Ave! В этом посте я буду рассказывать про "Ахиллесову пяту" моих тестов - экономику в симуляторах правителя.
* * *
Ешё с 2023 года (правда, активно лишь 5 месяцев) я создаю такие тесты, как "Симуляторы правителя". Нередко главной "веткой" в них является война. Для победы игрок должен либо грамотно пользоваться своими силами и использовать нужный момент для атаки или обороны, либо улучшать армию (это уже зависит от теста).
Другая ситуация с экономикой - нередко в моих тестах достаточно несколько раз нажать ответ "Улучшить экономику", а затем создать экономический союз и выйти на хороший результат. В Симуляторе Правителя Сирии, правда, развитие экономики необходимо не только для этого, но и для создания способной к войне армии.

Вот так в редакторе выглядит эта "ветка"
В Симуляторе правителя Великобритании я уже создал более-менее неплохой путь экономического развития: тут уже неправильный выбор развития может привести к плачевным результатам для экономики.

Часть ветки
В Симуляторе Великого Князя Московского ветка экономики была даже не столько про экономику (иронично), сколько про войну с Новгородом и конфликт между боярами и купцами.
* * *

Вот так вот выглядит ветка экономики в Симуляторе правителя Таиланда. Не очень интересно.
В симправе Великобритании я смог сделать какую-никакую экономическую систему, но не на все страны она может подойти, да и она далеко не совершенна. Я бы хотел почитать ВАШИ советы об том, как можно сделать развитие экономики более интересной вещью в тестах.
Заголовок опроса12