Наверх

Посты по тегу СимПрав

Фильтр и сортировка

Angel's Heaven

Beholder

Новости, симправы, другое.

Вступление.

Да зачем мне вступление? Перейду сразу к сути.

Штука с изменением профиля.

Всё что я обещал сделать в прошлом и позапрошлом посте я сделал. Но я решил не удалять симправ и позапрошлый пост. Симправ - потому что Симправерам нравится, +это мой единственный тест на данный момент.

Подайте рейтинг на пропитание((

Подайте рейтинг на пропитание((

А пост - потому что не вижу смысла удалять, ну так пусть будет.
На этом тема окончательно закрыта.

Симправ.

Вот щас (точнее, скоро) будет самое интересное. Три дня назад, я начал делать шуточную версию моего симправа. Она почти закончена, мне осталось сделать лишь один путь. Спешу огорчить: ветки короткие. Зато юморно. Приблизительное кол-во вопросов под завершение теста - ~50

Сейчас 42

Сейчас 42

Сам тест по прогнозам высших специалистов Гарвардского университета будет завершён и выпущен завтра, или в крайнем случаев послезавтра, если мне лень будет.

Новости, симправы, другое.

* * *

Чудо моей фантазии и симправ(?)

Мне стало настолько скучно, что я всего лишь за каких-то четыре часа придумал проработанный мир. Точнее, его кусочек, но эт не суть. В общем, сами всё смотрите:

География, базовое:

Год - 1929. Действия происходят на двух континентах - Антанция и Энгарден.

Ну я чо-то накалякал, изначально этого не должно было быть, но опять же, мне скучно было.

Ну я чо-то накалякал, изначально этого не должно было быть, но опять же, мне скучно было.

Знаю, выглядит не как политическая карта в HD качестве и 1440p, но я не старался и вабще я рисовать не умею (вру).

Новости, симправы, другое.

Ну короче там всякие кресты, да. Это города. Кресты в круге - столицы. То что ручкой написано - названия городов. Простите мой почерк. На границы я тоже особого внимания не уделял, поэтому они такие ровные (и меня это чуть-чуть бесит). То что простым карандашом - названия государств. Та зона с крестами - стратегически важная территория. Тот континент, что восточнее - Антанция. На нём ещё черная амёба такая, это горы (их должно быть больше, но это единственное горное скопление, которое имеет значение). Реки есть, но у них та же история, что и с горами. То есть, рисунькаю лишь то, что в каком-либо смысле значит. Чем именно эти горы так провинились, что я аж их нарисовал, расскажу потом.

Лор:

Лор Энгардена:
Эпоха Заката (1900-1912): в начале века Великая Энгарденская Империя была культурным и промышленным сердцем мира. Столицей империи был город Вайсбург (ныне столица Ариставы) — сияющий готический мегаполис, где развивались искусства, аристократия пила дорогой кофе, а на окраинах росли заводы. На востоке империи ковался ее стальной щит (ныне Риптен), а на юге располагался главный имперский арсенал — Шарпден. Империя была монолитом, но внутри нее зрели тектонические разломы: колоссальное социальное неравенство и притеснение окраинных народов.
Первая Межконтинентальная Война (1914-1920): поводом к катастрофе стала затяжная, изнурительная война с Антанцией (прежде всего с Кордонией) за контроль над Железным проливом. Война быстро перешла в позиционный тупик. Миллионы солдат годами гнили в окопах, пока экономика Империи истощалась. Хлеб начали выдавать по карточкам, заводы перешли на эрзац-сырье, а города погрузились в первый дымный полумрак депрессии.
Ночи Разбитых Корон (1921-1924): империя не проиграла внешнему врагу — она сгнила изнутри. В 1921 году из-за тотального дефицита еды и угля в рабочих регионах вспыхнули бунты. Императорская семья была предана генералитетом и бежала (или была тайно ликвидирована в подвалах Вайсбурга, никто точно не знает...). Центральная власть мгновенно испарилась, и империя рассыпалась:
• Аристава (ядро бывшей империи во главе с Вайсбургом) объявила себя истинной преемницей величия. Пережив страшный голод 1923 года, к власти пришли радикальные националисты. Они обвинили во всех бедах «чужаков и предателей», закрыли границы и превратили монархический флагман в серый военный мандат.
• Восточные промышленные регионы отказались кормить аристократию Вайсбурга. Военные заводы и армейские чины на юге провозгласили создание Риптенской Диктатуры. Они забрали себе лучшую штурмовую авиацию и объявили, что вернут имперские земли силой, но уже под черным флагом реваншизма.
• Индустриальные гиганты центра и юга поняли, что помощи ждать неоткуда. Рабочие и инженеры Шарпдена заперли ворота гигантского арсенала и развернули крепостные орудия во все стороны, объявив независимость. Города Ворден, Блейк, Гард и Стил, спасаясь от мародерства и анархии, спешно сколотили Лигу, бросив миллионы призывников на защиту своих новых, наспех нарисованных границ.

Новости, симправы, другое.

Лор Антанции не написан. Мне Энгарден важнее, потому что его раздробленность молит добавить лорное объяснение.

Важнейшие стратегические зоны:

• «Железный пролив» (Морская зона): единственный судоходный путь между континентами. Тот, кто контролирует пролив, контролирует всю межконтинентальную торговлю и контрабанду.
• «Железный пояс» (Сухопутная зона): крупная горная гряда. Она находится на Антанции и отделяет территорию Брандена от Кордонии. Это неприступная стена из скал, полностью застроенная оборонительными позициями.

Новости, симправы, другое.

(на этом этапе у меня сайт пролагал пару раз. Страшно)

Государства:

Энгарден:

Диктатура Риптен: милитаризованное государство, зажатое в тиски промышленного кризиса. Правительство здесь держится на лозунгах реваншизма. Из-за нехватки угля и хлеба Риптен постоянно устраивает «пограничные инциденты» с соседями, пытаясь силой отнять пахотные земли. Это главный спонсор радикального национализма на континенте.
Города:
• Освальд (Столица): мрачный, задымленный мегаполис, застроенный массивными административными зданиями из темного гранита. Улицы здесь узкие, всегда забитые военными патрулями и грузовиками. Над городом возвышается Цитадель Штыка — огромный комплекс министерств, откуда диктатор управляет страной. В воздухе постоянно висит запах дешевого табака и угля.
• Крейгмурт: крупный железнодорожный узел на востоке страны. Город-сортировочная станция, через который на передовую круглосуточно идут эшелоны с солдатами и снарядами. Здесь находятся гигантские склады снабжения и лагеря для военнопленных.
• Дегидо: шахтерский и промышленный центр, расположенный в холодных северных широтах Риптена. Город стоит на костях военнопленных прошлых войн. Здесь добывают железную руду и коксующийся уголь, необходимые для военной машины Освальда. Над Дегидо никогда не рассеивается желтый серный туман от обогатительных фабрик. Жилые кварталы представляют собой бесконечные ряды одинаковых кирпичных бараков для рабочих, где процветает повальное пьянство и орудуют банды дезертиров.
Военная сила:
Пехота: 3/5
Техника: 2/5
Авиация: 4/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Выжженная Земля>>



Вольный Город Шарпден: бывший главный имперский <<арсенал>>, ставший независимым городом-государством. Шарпден окружен гигантскими бетонными стенами со старыми крепостными орудиями. Внутри — это прокуренный, серый мегаполис, где законы диктуют синдикаты промышленников. Шарпден выживает исключительно за счет продажи оружия всем сторонам конфликта. Здесь нет союзников, есть только покупатели. Если Шарпден перестанет продавать патроны, война на континенте остановится из-за отсутствия боеприпасов.
Города:
• Шарпден: сам по себе является одним мегаполисом-монстром. Он разделен на три яруса. Верхний ярус (Олимп) — чистый, залитый неоном район, где в роскошных клубах заседают оружейные бароны и иностранные дипломаты. Средний ярус — бесконечные цеха, заводы и дымящие трубы. Нижний ярус (Стоки) — вечно затопленные трущобы, где рабочие, контрабандисты и дезертиры живут в чаду и нищете под грохот паровых молотов сверху.
Военная сила:
Пехота: 1/5
Техника: 2/5
Авиация: 2/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Крепостной Гарнизон>>



Национатум Аристава: некогда культурная столица континента, ныне — закрытая националистическая республика. Пережив страшный голод в 1926 году, Аристава возвела ксенофобию в абсолют. Они полностью закрыли границы, выслали всех иностранцев и живут в режиме жесточайшей экономии. Аристава обладает мощной оборонительной линией, о которую разбился не один полк, но внутри государства царит атмосфера тотальной шпиономании: каждый гражданин обязан следить за соседом.
Города:
• Вайсбург (Столица): некогда красивейший город с готической архитектурой, теперь превращенный в серую крепость. Все старинные витражи заколочены стальными листами, а на площадях вместо фонтанов установлены зенитные орудия и громкоговорители, транслирующие патриотические марши. Город живет по строжайшему комендантскому часу.
• О́плот: подземный город-завод, вырубленный прямо в скалах на границе. Здесь Аристава производит свои знаменитые оборонительные ДОТы, бронеколпаки и тяжелые пулеметы. Внутри царит атмосфера вечной сырости и темноты.
• Диренбург: сухой, пыльный степной аванпост, уткнувшийся в южные границы буферных зон. Это город-фильтр. Здесь находятся гигантские таможенные терминалы, окруженные вышками с прожекторами. Любые товары, идущие из ЛЧГ или Шарпдена, подвергаются жесточайшему досмотру на предмет «идеологической заразы» и контрабанды. Город застроен серыми приземистыми складами, а по ночам улицы патрулируют военные на бронеавтомобилях.
• Эрдантен: суровый северный порт, зажатый между серыми скалами и холодным морем. Его гавань скована льдом несколько месяцев в году. Эрдантен — это «кислородная маска» закрытой Ариставы, через которую она тайно закупает у Нокса редкие компоненты для своих оборонительных орудий. Порт обнесен бетонным волнорезом, на котором круглосуточно дежурят береговые батареи. Город пропитан запахом соленой рыбы, мазута и вечным пограничным страхом.
Военная сила:
Пехота: 4/5
 Техника: 3/5
Авиация: 1/5
Флот: 0/5
Доктрина: <<Глухая Оборона>>



Лига Четырех Городов (ЛЧГ): хрупкий союз четырех городов-государств, которые ненавидят друг друга, но вынуждены объединиться перед угрозой поглощения Риптеном. Их «союз» — это бесконечные ночные дебаты, предательства и подкупы. Однако, их единство с каждой минутой лишь усиливается, а не наоборот.
Города:
• Ворден (Политический центр и столица Лиги): город-казарма. Именно здесь заседает Совет Четырех, и именно Ворден шлет на фронт миллионы призывников. Архитектура состоит из бесконечных серых бетонных бараков и призывных пунктов. Улицы увешаны плакатами о «народном единстве».
Блейк (Кузнечный центр): город тяжелого машиностроения, окутанный черным смогом. Круглые сутки здесь куют немногочисленные, но тяжелые танки Лиги и артиллерию. Воздух здесь настолько пропитан гарью, что жители не видят неба годами, а рабочий день на заводах длится по 14 часов.
• Гард (Воздушный щит): город, расположенный на стратегических высотах на границе с Риптеном и Шарпденом. Представляет собой гигантскую сеть аэродромов, подземных ангаров и складов авиабомб. Именно отсюда поршневые бомбардировщики ЛЧГ вылетают на карательные ковровые бомбардировки пограничных зон.
• Стил (Морские ворота): единственный портовый город Лиги. Просоленный морским воздухом, грязный портовый центр с бесконечными доками, верфями и угольными терминалами. Здесь базируется скромный, но яростный флот ЛЧГ. В кабаках Стила бурлит криминальная жизнь, а контрабандисты Нокса и Кордонии тайно сбывают дефицитные товары.
Военная сила:
Пехота: 3/5
Техника: 1/5
Авиация: 2/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Ни Шагу Назад>>




Антанция:
Великий Тракт Кордония: монстр из бетона и стали, обладающий самой большой армией в мире. Кордония спит и видит, как захватить беззащитный и расколотый Энгарден, чтобы забрать его заводы и порты. Но Кордония не может сдвинуть войска с места. Стоит ее эшелонам направиться к Энгардену, как две другие сверхдержавы на ее дальних границах тут же перейдут в наступление. Кордония межвоенного периода — это колосс на глиняных ногах, раздираемый внутренними заговорами генералитета и страхом удара в спину.
Города:
• Трак-Град (Столица): колоссальный мегаполис, спроектированный так, чтобы подавлять человека своими масштабами. Огромные проспекты шириной в сто метров построены для военных парадов. Центр города — Дворец Тракта, гигантское здание в стиле брутализма, окруженное колючей проволокой. Город страдает от перенаселения, нищеты на окраинах и роскоши в правительственных кварталах.
• Порт-Железный: мощная военно-морская база на берегу Железного пролива. Отсюда Кордония угрожает Энгардену своим флотом линкоров. Город буквально забит матросами, военными патрулями и шпионами всех мастей.
• Вэдердант: огромный торговый порт, смотрящий на бескрайний восточный океан. Это город бесконечных верфей, доков и гигантских зернохранилищ. Вэдердант — самый «богатый» город Кордонии, где за фасадом огромных банковских зданий скрывается жестокая власть портовых синдикатов, контролирующих черные рынки продовольствия.
• Артоград: крупный портовый мегаполис у самого подножия Железного пояса. Название города происходит от древнего Кордонского корня «Арт» (твердыня, скала) — это город-стена на стыке суровых гор и Железного пролива. Артоград застроен роскошными, но облупившимися отелями в стиле колониального ар-деко. Из-за близости к горной гряде и морю город стал легальной столицей шпионажа: в его туманных доках и элитных казино агенты Брандена, Нокса и Кордонии часто обмениваются добытой информацией.
Военная сила:
Пехота: 5/5
Техника: 4/5
Авиация: 2/5
Флот: 3/5
Доктрина: <<Живой Вал>>



Ордеррунг Бранден: ультраконсервативное, мрачное государство, управляемое коалицией крупных промышленников и военных. Бранден находится в состоянии перманентной мобилизации с 1922 года. Они не хотят воевать первыми, но их доктрина проста: «Если Кордония проявит слабость — мы сотрем ее с карты». Они ждут любого неверного шага Кордонии.
Города:
• Бранденбург (Столица): мрачный, монолитный город, построенный вокруг огромных сталелитейных заводов. Архитектура строгая, без каких-либо украшений — только бетон, сталь и заклепки (под стать их флагу). Жизнь здесь подчинена военной дисциплине: даже гражданские ходят в полувоенной форме, а заводы работают в три смены без выходных.
• Форт-Николай: главный узел обороны в «Железном поясе» (горной гряде). Это не просто крепость, а целый город, зарытый глубоко в скалы. Огромные казематы, склады снарядов и дальнобойные орудия, нацеленные в сторону Кордонии.
• Убердэ: тяжелый, громоздкий портовый узел, расположенный в опасной близости от морских границ Республики Нокс. Архитектура города напоминает Бранденбург — мрачный бетон и заклепки, но с поправкой на постоянную влажность. Здесь бранденбургские промышленники строят свои немногие тяжелые мониторы и крейсера береговой обороны. Город живет под постоянным страхом авиаудара со стороны Нокса: на крышах всех зданий установлены мощные прожекторы и зенитные батареи.
Военная сила:
Пехота: 4/5
Техника: 5/5
Авиация: 3/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Стальной Кулак>>



Республика Нокс: государство вечных туманов и тяжелой индустрии. Название отсылает к латинскому Nox (ночь). Это самая скрытная страна. Никто точно не знает размер их армии, но их тяжелые бомбардировщики постоянно барражируют вдоль границ Кордонии. Нокс ведет тонкую дипломатическую игру, тайно финансируя националистов в Энгардене, чтобы те создавали проблемы Кордонии с тыла.
Города:
• Нокс-Сити (Столица): самый технологичный и одновременно самый зловещий город мира. Он всегда окутан густым естественным туманом, который смешивается со светящимся фиолетовым и синим неоном вывесок. Здесь находятся штаб-квартиры крупнейших химических и авиационных синдикатов. На улицах Нокс-Сити легко бесследно исчезнуть — шпионские ликвидации здесь происходят прямо посреди белого дня под прикрытием тумана.
• Аэроград-Северный: расположенный на самом севере Нокса гигантский аэродром, который язык не повернётся назвать городом. Именно отсюда взлетают армады тяжелых стратегических бомбардировщиков Нокса, которые держат в страхе всю Антанцию.
• Лос-Андэль: город джаза, шальных денег и контрабандного виски. Самый яркий и одновременно самый циничный мегаполис Нокса. Лос-Андэль — это витрина «западного благополучия», где небоскребы из стекла и бетона соседствуют с опиумными притонами и доками, откуда уходят быстроходные катера с оружием для националистов Энгардена. Здесь управляют гангстерские кланы, которые срослись с правительством и шпионскими ведомствами.
• Нью-Корд (на северо-западе): форпост у северного хребта Железного пояса, смотрящий прямо на кордонские степи. Это город «плаща и кинжала». Архитектура Нью-Корда напоминает американские промышленные города эпохи депрессии — с кирпичными пожарными лестницами, нависающими над узкими переулками. Город является передовой базой П.О.А (Правительственнного Охранного Агентства; тайной полиции Нокса) и штурмовой авиации. Неоновые вывески Нью-Корда светят сквозь вечную горную изморозь, завлекая перебежчиков из Кордонии.
Военная сила:
Пехота: 2/5
Техника: 3/5
Авиация: 5/5
Флот: 4/5
Доктрина: <<Гроза Небес>>

Новости, симправы, другое.

(Снова пару раз пролагало. Уже не страшно)

* * *

Завершение.

На этом наконец-то всё. Из за огромного потока информации и тонны текстовой бюрократии, я мог написать чёто не то и факты могут не состыковаться. Найдёте ошибки - пишите в комменты. 
Если захотите увидеть таковую вселенную в виде симправа - тож пишите.

Новости, симправы, другое.

А у меня голова болит после такого, лучше спать пойду...

Если бы это всё таки стало симправом, то какое государство вы бы предпочли?2

Теги: ПолитикаСимПравНенавижуПолитику
1
13
14
10комментариев104просмотра

Собачье логово

Sobaka-Lopat

3 попытка создать годное древо

Откуда у меня взялась идея?Я думал создать древо,но не хотел создавать полностью прямолигейное и стандартное древо,а данное событие предлагалось вариант игры за разные страны и я решил попробовать

Создавал я тест чуть больше недели т.к.пришлось доразобраться в атрибутов,будь они неладны. параллейно выпустив ещё один челлендж.

Сам тест создан для соревнования сквадов и я не успел в срок сделать ветку про Францию,которая по сути начала этот ивент.

На популярность теста претендовать к сожалению не приходится-не популярен такой жанр на сайте,но что имеем

Рекомендую пройти это древо,довольно исторично и релистично,хоть и ветка про Австрию коротка.

Как вам пост?4

Теги: ИсторияСимуляторыСимПрав
0
12
12
4комментария71просмотр

Собачье логово

Sobaka-Lopat

Мой первый пост

Долго откладывал этот пост,но решил написать.

На самом сайте я уже давно,но акк создал только месяц назад.Живу в своей любимой Саратовской области,где летом +30,а зимой -25)

Создаю я по большей части географические тесты, ибо именно в географии и политике и понимаю лучше всего,хотя ещё молод,на счёт идеологии не задумывался,но думаю пока и не надо.

К книгам отношусь скептически,хотя некоторые произведения мне нравятся.

На компьютере почти не играю,ибо же ноут слабый,единственная-ХОЙ4.

Моя шюбимая страна-родина Россия,нелюбимая-Дания,не спрашивайте почему(

Всё что хотел я изложил,немного но ничего лишнего,спасибо за прочтение!

Нужен ли вообще мне блог или тестов хватит?8

Теги: Рок-музыкаСимуляторыСимПрав
0
16
16
5комментариев93просмотра

Тринадцатый вестник

13th Raven

И ещё один опрос
Все помните этот шедевр?

Все помните этот шедевр? 

 Вот как сейчас помню — впервые хотелось сделать СимПрав который захочется проходить. 
  И вот-с, беру на себя наглость вновь править непоправимое (зарекался же больше не обновлять!) — СимПрав ВСЮР получает:
- Ветку экономических решений
- Ветку политических решений на стадии Крымской эвакуации
- Возможность перейти на сторону красных (спидран теста для тех кто скипнул возможность проиграть первое же сражение)
- прогон по исправлению очепяток
- 05. 10.26.: добавлены новые места для эмиграции — обе Америки
- 27.10.26: добавлена возможность захватить Турцию и таки продавить на Кавказе. По мотивам книги "Корниловец" Валерия Большакова.
- Всё :) 

   На самом деле мой СимПрав Финляндии получил алмазик и мне хочется ещё. Поможете? А взамен СимПрав с СОТНЕЙ вопросов (а то и больше)! Когда такое вообще было?

Новый контент для заполнения места4

Теги: СимуляторыСимПрав
3
6
9
1комментарий53просмотра

YuachaHome

Yuacha

Насчёт симправа...

Кулити всем.
В прошлом посте я заикнулся о том, что сегодня хочу сделать симправ
Так вот делать я его начал и...Вышло просто ужасно
Во-первых было очень сложно найти подходящую страну - многое на пикуко уже разобрали
Во-вторых выбранная мною страна и период дико интересная, но ультрасложная в плане истории, даже вооружившись вики я не смог досконально разобраться там
Поэтому пока симправ я отбрасываю...но что-то делать всё равно буду, вот увидите...
Всем бб

Теги: PikucoПолитикаТематикаСимПрав
2
7
9
2комментария154просмотра

Записки сумасшедшего

VladlenBelar

Розыгрыш слота на конкурс - конкурс на лучший первый симправ

Ave, Quirites!

Скоро будет летний конкурс Pikuco, на который я как раз получил свой слот. Твёрдого желания использовать его у меня нет (потому что даже шизофрению выкладывать мне лень), зато есть намерение этот самый слот разыграть. Также это хорошая возможность устроить конкурс на лучший первый симправ - люди, никогда ранее создававшие такие симуляторы, могут выиграть слот за  свою работу.

Розыгрыш слота на конкурс - конкурс на лучший первый симправ

◥ ▬▬▬▬▬▬ ◆ ▬▬▬▬▬▬ ◤

Вообще идея конкурса на создание симправов уже была у Mentosа, но отличия от его SimPravia Championship у этого конкурса огромные, делающие ивенты совершенно разными: у него был турнир, тут же всё как у обычного конкурса. У него зачастую была определённая тема для симправа, тут всё свободно. У него это воспринималось как соревнование за статус лучшего симправера среди всех, тут же просто возможность новичкам проявить себя, и так далее. 

Теперь, когда сама суть стала лучше понятна, перейду к правилам в целом.

◥ ▬▬▬▬▬▬ ◆ ▬▬▬▬▬▬ ◤

Розыгрыш слота на конкурс - конкурс на лучший первый симправ

Набор участников: сегодня-завтра (16.06 - 17.06)
Срок создания работ: максимум 7 дней с окончания набора (17.06 - 24.06), хотя можно начать создание и раньше
Количество судей: 3 (пока набран лишь 1)

Для участия в розыгрыше нужно, очевидно, записаться (то есть написать в комментариях под постом) и стать гражданином Симправии (это можно сделать в том же комментарии, в котором вы записываетесь). Принимаются только те, кто ещё не выпускал симправы и кто ещё не имеет слота на конкурс.

Выложить работу нужно до 24.06 включительно, и это, очевидно, должен быть симулятор правителя, без пометки "эротический контент" (я понятия не имею, кому такое придёт в голову, но на всякий случай запрещаю). 

В описании нужно указать, что тест сделан для розыгрыша, в пользовательских тегах поставить "СимПрав", а в комментариях пингануть меня. Тема для симправа свободная. Понять, как их делать, можно пройдя несколько таковых в разделе "лучшие" по тегу СимПрав и поспрашивав некоторых опытных симправеров.

Судьи (в идеале) должны оценить работу в тот же (ну или на следующий) день, когда симулятор выпускается. Оценка идёт по следующим критериям:

  1. Продуманность
  2. Качество
  3. Увлекательность (так что не делайте кликеры, пожалуйста)
Розыгрыш слота на конкурс - конкурс на лучший первый симправ

По каждому критерию можно выставить оценку от 0 до 10.

◥ ▬▬▬▬▬▬ ◆ ▬▬▬▬▬▬ ◤

Список участников

  1. -

Список судей

  1. VladlenBelar
  2. Gerrus
  3. Не Топлес

◥ ▬▬▬▬▬▬ ◆ ▬▬▬▬▬▬ ◤

В заключение могу сказать, что участие в этом розыгрыше даёт возможность не только выиграть слот на конкурс, но и вписаться в сообщество, получить некоторые рекомендации, внимание к своей работе и просто новый опыт.

На этом у меня всё, всем всего ничего!

Теги: ГосударстваСимуляторыСимПравСимправия
2
13
15
39комментариев319просмотров

Посты чела из Донбасса

testNikit:)

Дебилизм в СимПравии

Я только вернулся в СимПравию и тут вижу этот кабздец

Мне кажется все что-то много намутили с СимПравией. Какая-то вражда, деление власти. Похуже чем в реальной жизни

Я помню зарождение СимПравии. Когда какой-то тег превратился в государство.

Но тогда было все просто: люди общались, принимались интересные законы Gexograf всегда придумывал какую-то фигню. Начали появляться партии и...... Я ушел с Pikuco

За эти 5 месяцев отсутствия я заходил в  Пикуко несколько раз и видел как Владлен писал про какие-то войны, то Геррус писал что Гексограф нападает. Я думал это какие-то ивенты и не понимал зачем это......  

Когда я прочел всю суету в СимПравии я понял одно. Идея Владлена давно уже потеряна.... Хочется сказать что я никого не осуждаю но это не так.

Все постоянно на кого-то гундят, все пытаются перетянуть канат на себя и..... Ничего не выходит

МОЙ ВЫВОД ПРОСТОЙ: ту СимПравию которую я любил, уже не вернуть

Спасибо всем кто  прочитал мои мысли, для меня облегчение рассказать как это выглядит со стороны, мне жалко новичков которые попробуют в это влиться. Кто дочитал до сюда напишите в комменты апельсин. До скорой встречи!

Согласны ли вы с моим мнением 7

Теги: ГосударстваСимПравСимправия
2
6
8
1комментарий52просмотра

Modèn Enfòmasyon Gazette

[TAMP]Владимир ✞

Темная сторона Пикуко - -Капи-

Подвал пахнет озоном, сыростью и чем-то сладковатым — тем запахом, который появляется, когда слишком долго работают серверы, а люди забывают мыться. Здесь никогда не гаснет свет. Вернее, лампы горят всегда, но их тусклый, лихорадочный свет не может победить тьму, которая накапливается по углам, как пельмени в тарелке.

Капи сидит на единственном стуле перед тремя мониторами. Его пальцы бегают по клавиатуре с механической точностью: он режет дерево в виртуальном цеху, он ставит лайки на чьи-то посты, он пишет комментарии, в которых пытается шутить. На футболке — улыбающаяся капибара. Это единственная улыбка в этом помещении.

Темная сторона Пикуко -  -Капи-

Позади него, на корточках, в абсолютной тишине, находятся они.... Сто. Индусов.

Их лица невозможно разглядеть — они всегда в тени, хотя источник света вроде бы направлен в их сторону. Они не едят, не пьют, не ходят в туалет. Они ждут. Иногда, когда Капи на секунду отвлекается от экрана, ему кажется, что их стало больше. Или меньше. Он перестал считать после третьего месяца.

Темная сторона Пикуко -  -Капи-

— Почему они здесь? — спросил он в первый день.

Ответ пришёл сверху. Голос Не Топлеса раздавался из динамиков, вмонтированных в потолок, — мягкий, спокойный, почти дружелюбный.

— Это твоя команда. ВладленБелар передал их мне. А я передаю тебе. Собирай лайки, Капи. Древоточи. Будь рандомным пользователем.

Капи тогда ещё смеялся. Он думал, что это игра. Ивент.......  Теперь он не смеётся.

Он давно перестал отсчитывать время. Единственные ориентиры — это сообщения на сайте Пикуко. Новые тесты, новые пользователи, новые жалобы на то, что модеры работают медленно. Капи сам стал одним из тех, кто пишет «добавьте групповые чаты». Он пишет это каждый день. Ему кажется, что если чаты появятся, он сможет позвать на помощь.

Но групповых чатов нет.

— Твои политические взгляды? — спросили его однажды в интервью. Он помнит этот день. Ему разрешили говорить в микрофон, и на несколько минут голос Не Топлеса замолчал.

— Полностью левый, — ответил Капи. — Что-то типа нац-бола.

Не Топлес тогда засмеялся сверху. Гулко, как будто смех падал с большой высоты и разбивался о бетонный пол.

— Как я, — сказал он. — Как я.

Капи понял, что это не повод для гордости.  Два национал-большевика в одном подвале: один сверху, другой — на стуле. Баланс. Симметрия. Как серп и молот, только вместо молота — сто индусов, а вместо серпа — древодел, который больше никогда не увидит настоящего дерева.

Он часто вспоминает Иссык-Куль. Озеро размером с море. Тепло внизу и холод в горах. Грецкие орехи, появившиеся там впервые в мире. Он рассказывал об этом интервьюеру с такой гордостью, будто это он сам вырастил те орехи. Теперь, когда мониторы начинают рябить, Капи закрывает глаза и видит воду. Чистую, бесконечную, свободную.

Темная сторона Пикуко -  -Капи-

Но потом индусы начинают шевелиться.

Они никогда не шевелятся все сразу. Сначала один переступает с ноги на ногу. Потом второй. Третий. Это похоже на цепную реакцию, на рябь, которая бежит по поверхности Иссык-Куля, только вместо воды — сотня тел, одетых в одинаковые тёмные одежды. Когда рябь добирается до последнего, Капи слышит тихий, многоголосый шёпот:

— Ка-пи-ба-ра… ка-пи-ба-ра…

Они не говорят по-русски. Они вообще не говорят. Но это слово они выучили. Капибара.

Она живёт здесь. В дальнем углу, за штабелем системных блоков, у неё своё логово. Капи никогда не видел, как она ест, но каждое утро рядом с его стулом появляется миска. Иногда в ней свежие овощи. Иногда — что-то, что лучше не рассматривать.

— Они милые, — сказал Капи в интервью. Тогда он ещё верил в это.

Капибара выходит только по ночам. Вернее, когда свет в подвале приглушается до аварийного режима. Он слышит её тяжёлые шаги, её дыхание, похожее на звук ломающейся древесины. А потом — звук, от которого кровь стынет в жилах: мягкий, влажный щелчок, и тихий вскрик одного из индусов.

Темная сторона Пикуко -  -Капи-

Утром их становится девяносто девять. На следующий день — девяносто восемь. Капи перестал считать после третьего месяца. Но иногда, когда он набирает очередной пост о том, что групповые чаты нужны срочно, его пальцы замирают, и он думает: «А сколько их там сейчас?» Не Топлес никогда не комментирует исчезновения. Голос из динамиков становится только ласковее:

— Твой контент набирает, Капи. Хорошая работа. Ещё немного, и ты станешь популярным.

А Капи смотрит на свой профиль. На лайки, которые ставят ему боты. На комментарии «класс» от аккаунтов, созданных вчера. На сотни подписчиков, у которых нет аватаров и чьи имена состоят из случайных букв.

— Всему своё время, — говорит он себе. Это его мантра. Он повторяет её каждый раз, когда индусы начинают свой бесконечный шёпот. Каждый раз, когда капибара шевелится в темноте. Каждый раз, когда сверху доносится звук перетаскиваемой мебели — Не Топлес живёт своей жизнью, и эта жизнь проходит прямо над головой Капи, отделённая только бетонным перекрытием.

Однажды, в день, который мог бы быть воскресеньем, если бы в подвале существовали дни недели, Капи получил сообщение. Не от бота. Настоящее. «Привет! Я новичок. Как тут всё работает?» Он набрал ответ. Удалял его трижды. Потом написал: 

«Охх… Зря ты сюда залез…»

Темная сторона Пикуко -  -Капи-
Теги: ЛичностиКапиСимПрав
3
9
12
12комментариев106просмотров

Modèn Enfòmasyon Gazette

Владимир ✞

Коротко про мой концепт проекта «Служу Симправии»!

Вот такая идея появилась «Служу Симправии». Идея простая. Нужно, чтобы люди (только гражданины Симправии) помогали его развивать — например, писали интересные посты или симправы. Но какой смысл, можно делать их и без этого?

И тут придумали фишку: кто сделает самую полезную и крутую пост/тест, того вывесят на «Доску почёта» — сделают отдельный пост, где напишут: «Вот молодец, спасибо ему!» И все увидят.

Для новичков это как бесплатный пиар: они думают: «О, если я постараюсь, меня тоже заметят, похвалят при всех, может, даже популярным стану». Работает на простом человеческом желании — получить признание и чтобы тебя уважали.

В общем, слава и почёт. И люди сами начинают соревноваться, кому достанется место на "доске".

Свои мысли по поводу идеи пишите в комменты ⬇️⬇️⬇️

Теги: БлогингГосударстваСимПравСимправия
1
10
11
15комментариев156просмотров

Блок Верстака

sasha.go

Мне нужен ваш совет...

Всех приветствую, товарищи!

Я тут начал создавать новый симправ, и...
Понял, что не знаю, лучше продолжить ветку. 

Так вот... Я делаю симправ СССР, но идея с "проблемами" у меня уже была использована в предыдущем симправе. И я хотел разнообразить мох древо. Так что у меня вам вопрос:

Больше реалистичности или больше захватов стран?

Мне нужен ваш совет...

Вот и всё. Мне важно знать ваше мнение.

А ещё, чтобы пост не был столь пустым, я добавлю сюда альтернативный флаг БРИКС, который я сделал в "Флаг креэйтор".

Немного криво, с Бразилией и Юар вообще такое себе получилось, но сойдёт.

Немного криво, с Бразилией и Юар вообще такое себе получилось, но сойдёт.

* * *

Кстати, когда на моём ивенте "У нас рассказ, у вас коммент" наберётся достаточно комментов, я слеплю из них рассказ. Ждите!
И чтобы ускорить процесс, напишите свой комментарий тоже :)

Ну всё. Хорошего дня, товарищи!

Так что, как мне сделать симправ?25

Теги: БлогингPikucoфлагиСимПрав
7
8
15
9комментариев119просмотров
Загрузка...