Привет пикукеры. Сейчас каждый первый разработчик пытается засунуть в свою игру гигантский открытый мир. Нам обещают полную свободу, сотни часов геймплея и невероятные масштабы. Но на деле часто получается так, что ты просто бежишь по пустой локации от одной точки интереса к другой, и эта беготня начинает душить.
Вспомните большинство последних игр от Юбисофт вроде Ассасинов. Карты огромные, виды красивые, но когда ты видишь миллиард значков вопросов на карте, аванпосты и вышки, игра превращается во вторую работу. Ты просто пылесосишь карту ради бесконечного гринда, а не ради интереса.

Киберпанк на релизе тоже страдал от этого. Город Найт Сити сделали невероятно красивым и атмосферным, но заняться в нем было решительно нечем кроме основных квестов, полиция спавнилась за спиной, а симуляция жизни была на нуле.

Еще один пример это Мафия три. Разработчики нарисовали шикарный город Нью Бордо с крутой атмосферой конца шестидесятых и отличной музыкой, но заставили игрока часами захватывать одинаковые бизнесы по кругу ради продвижения по сюжету. Это полностью убило весь интерес к исследованию карты.

Даже в культовой ГТА пять после прохождения сюжета в самом мире делать особо нечего, если не заходить в онлайн. Ты можешь покататься по горам или сходить в магазин, но сам сингловый мир за пределами миссий кажется декорацией для красивых скриншотов.
Кто-то может со мной не согласится но это полностью ваш выбор, я написал только свое мнение
Спасибо за прочтение надеюсь было интересно