
КУДА СМОТРИМ?
Сегодня я поведаю вам о первом опыте моего дружочка Яйцехруста_Z в NieR: Automata.
Всё началось довольно-таки давно, ведь я далеко не один месяц старался затянуть его поиграть в это детище японского геймдева, однако тот неустанно откладывал этот миг и продолжал сомневаться в том, что игра ему понравиться.
Конечно, Яйцехруст был о ней наслышан (кто на rule34 не видел пикантных артов с 2B?), краем глаза видел саму игру, но на этом всё и ограничивалось. И вот, буквально позавчера, этот гражданин прикупил её в Steam, и отправился исследовать дивный мир, показывая мне происходящее через демку в Discord.

Вот тебе и мир, а также непонятная летающая хрень вдалеке.
NieR: Automata — это не просто Экшен RPG, а философское высказывание, которое стирает границы между игрой и искусством. Разработанная студией PlatinumGames, под чутким руководством геймдизайнера Йоко Таро.
Действие разворачивается в далеком будущем, где Земля захвачена армией инопланетных машин, а остатки человечества нашли убежище на Луне. Наша последняя надежда — андроиды из элитного подразделения YoRHa, в том числе молчаливая и смертоносная боевая модель 2B, ее любознательный напарник-разведчик 9S.
Заранее скажу, что в игру я ранее уже играл, прошёл всю сюжетку и был доволен. (А 2B стала одной из моих вайфу!) Поэтому в прохождении я просто выполнял роль подсоса, иногда дающий подсказки по тому, что делать. За первую посиделку уже успели преодолеть примерно 5 часов первого рута, дойдя вплоть до парка развлечений.

Запахло работягами...
"Сохранения есть? Нет? ну ладно..." — Яйцехруст_Z, цитаты Великих людей.
За первый же час игры мы успели вкусить гениальную ретро-механику, родившуюся в голове яйцеголового Йоко Таро. Я сейчас про отсутствие автосохранений. Благодаря этому решению геймдизайнера нам пришлось сначала перепроходить первые 40 минут игры после того, как Яйцехруст летально получил по хребтине от первого босса. За всю первую миссию NieR буквально не даёт возможности сохраниться, а сама локация завода вообще не маленькая. Вкусили хардкор-хардкорыча, называется.

Сам, непосредственно, Йоко Таро.

"Да, это конечно не Самара, и не Урюпинск, и не Пермь. Тоже ничего, но... не Пермь".
Первое впечатление Яйцехруста можно смело назвать одним словом — шикарно. Он отметил приятную музыку в игре, за авторством Кеичи Окабе. Отметил хоть и не вылизанную до идеала, но всё равно приятную графику, классных персонажей и геймплей слэшера, от которого нельзя не кайфовать.
"В любой прогрессивной игре с открытым миром должна быть возможность рыбачить в любой луже, и в моей тоже!" - Подумал про себя Йокотарыч, и зафигачил механику рыбалки в игре, где это не сильно-то уместно. По итогу словили мы огромного ЯЗЯ, и пошли дальше по сюжету.

Порыбачили и хватит.
А как только Яйцехруст узнал о возможности кататься на огромных кабанах, то испытал высшую форму шока и радости. Знайте, если в игре можно приручать кабанов и сбивать на нём мразей, стоящих на пути — это уже 10 на 10, игра десятилетия по мнению почётного МГЕ брата. Тем более, на кабанчике можно даже дрифтить, это ли не кайф?

К сожалению, Боря умер, упав с пятиэтажки. Этот момент войдет в том самых грустных аниме смертей. Помянем кабанчика...

Арракис ещё никогда не был таким пустынным.
Далее по списку идёт часть о пустыне. Круто скатываться на песочке приятно, жаль только Шай-Хулуда не обнаружили. Кстати, позже Яйцехруст нашёл ещё одного Борю, и привёл его в пустыню, только тот затерялся где-то в песках, и мы не смогли его найти. Боря в буре, так сказать.

Приятный песочек, только где Боря?
Также стоит отметить, что Яйцехрусту очень зашёл второй сюжетный босс — Бесполый патлатый чепух. Бой с ним интересный за счёт того, что по ходу дела ОНО УЧИТСЯ, и повышает свой уровень. Если в начале он нихрена не может, то потом и уворачивается, и даже разговаривает. Появился ублюдыш из какой-то роботизированной пародии на мегамицелий. Танцевать с ним красиво, но несильно долго.

Оденься, валенок.

Там, где есть намёки на что-то гениально-философское, там же и Диснейленд. (Кто смотрел Эрго Прокси, тот понял.)
Локация красивая, с приятной волшебной, хоть и загадочной музыкой на фоне. Единственной проблемой в нашем преодолении этой локи являлось не понимание куда, мать его, идти. Здесь достаточно моментов, где ты будешь биться обо все рядом стоящие стены в попытке понять, куда же тебе протиснуться, чтобы попасть дальше.
Здесь также, как и во всех прошлых миссиях, у наших ребят стоит цель истребить всех роботизированных ублюдков, что там накопились.

Симона, танцующая паскуда.
Босс локации также дал нам слегка просраться, ведь тварына в некоторых моментах устраивает такие шоу фейерверков, что мама не горюй. А ещё у неё есть какая-то там своя драма, которую в игре нихрена не показали, зато в аниме по-нормальному раскрыли.
По прошествию этих 5-ти часов, мы успели пройти неплохую такую часть игры. Никто не отменял того факта, что мы, как и положено, перепройдём её ещё несколько раз за разных персонажей, чтобы увидеть полный сюжет.
Мнение об игре у Яйцехруста сложилось отличное. Его ожидания не то, что оправдались, а даже больше. После полного прохождения игры я выпущу ещё один пост, где расскажу мнение уважаемого после окончания игры.
Надеюсь, пост вам понравился. Всем удачи, я пошёл кушать оладушки)
Как бы вы оценили жопу 2B?4