История вращается вокруг Лим Джу Гён — обычной школьницы, которая с детства терпела насмешки из-за своей внешности. В старой школе её называли «чудовищем», она была изгоем, у которой не было друзей, а только поручения от «крутых» девчонок.
Переломный момент наступает, когда её семья переезжает, и Джу Гён получает шанс начать всё с чистого листа. Она осваивает искусство макияжа по видеоурокам и превращается в «богиню» школы. Но за внешним лоском скрывается панический страх: что будет, если все увидят её настоящее лицо?
В центре сюжета — противостояние двух харизматичных парней, которые когда-то были лучшими друзьями, но стали врагами из-за трагедии в прошлом.
Дорама гораздо глубже, чем просто история про косметику:
Финальный посыл дорамы в том, что макияж — это лишь инструмент, чтобы почувствовать себя увереннее, но настоящая красота «расцветает» только тогда, когда человек перестает прятаться.

вам было интересно или нет4
С бличом я ознакомился примерно года два назад, но что удивительно не с аниме, а мангой - я ее решил начать читать в то время, пока приходилось ехать в новую школу по метро, а переезд к месту поближе ещё не завершился, а время надо было чем то занять. Это произведение дало мне в мои 14 именно те эмоции, что были нужны в свое время - оно умело создавать пафос и было интересно следить за сюжетом.

Аниме же я попробовал посмотреть сразу после того, как закончил чтение последней арки, но естественно не осилил, потому что смотреть об одном и том же сразу после чтения оказалось не настолько интересно. Досмотр отложил до лучших времён просмотр, завершившийся этой весной на первой части экранизации "тысячелетней кровавой войны. О начале пути этого я сегодня расскажу:

Повествование начинается в не особо большом, но и не особо маленьком вымышленном японском городе Каракура, где в одной из семей родились видящие духов мёртвые дети. Один из них является школьным хулиганом и по совместительству - главным героем аниме, что пытаться жить примерно также, как и остальные люди вплоть до момента, когда он втягивается в противостояние злого духа - пустого с девушкой, называющей себя "синигами."

Ичиго волею судьбы( и как позже окажеться - не только её) становиться на роль проводника добрых душ в загробный мир и борца со злыми духами-пустыми. Вокруг противостояния с последними и строиться сюжет в начале аниме, функционирующих по принципу "монстра недели" - это когда глобальный сюжет разделён на несколько небольших историй, в каждой из которых героям предстоит сражение с уникальным противником в единичном количестве.

По ходу дела зритель и протагонист больше узнают о природе круговорота душ в этом мире, о технологиях синигами, и прочих действительно интересных вещах, сопровождаемых иллюстрациями Рукии)
А антагонисты несмотря ни на что в начале были не самые дурные - у них были интересные способности, которые не сводились к тому, что они просто сильно умеют дубасить, а также мы в результате противостояний узнавать некоторые детали из их прошлых жизней, но без навязчивых флешбеков как в Наруто. Как бы это Каламбурно не звучало, но пустые - отнюдь не пустышки.

Один из пустых кстати попадает в самый настоящий Ад - отдельное от прочих миров измерение, которое в сериале за исключением этого момента никак не упоминалось.
Однако, без хороших персонажей первого плана никакое произведение долго не протянет, и бличу на первых порах достаточно сильно повезло: персонажи в нем хоть и являються достаточно простыми, но не бесящими и за ними вполне приятно следить.
Помимо главного героя, важными для дальнейших событий будут: рыжуха Орихимэ с добродушным характером, здоровый громила Садо с мексиканским происхождением, и немного позже - их одноклассник Исида.
Первые два пробуждают скрытые в них сверхъестественные способности, а третий оказываеться потомком вырезанного синигами кланом Квинси, способного полностью уничтожать души. Исида пытается помешать работе Ичиго и вследствии этого чуть было не приводит Каракуру к уничтожению, благо в этот момент Ичиго удачно совершает свой первый крупный пауер-ап. Привыкайте, их будет очень много в дальнейшем.

Беда не приходит одна
И как только работа синигами стала для Ичиго уже чем то вроде опасной рутины, так тут сразу появляются знакомые Рукии из пока-что окутанного флёром загадочности Сообщества душ. Приходят не с хлебом и солью, но чтобы забрать на казнь, а протагониста оставить с носом. Дело стало плохо, но было оно в шляпе, причем вполне конкретной: зелено-полосатой.

Ичиго оказывается спасён руками и гениальным интеллектом Урахары - хозяина магазинчика с приборами для синигами. Он помогает Протагонисту оклейматься и поднабраться сил путем одной из очень немногих тренировок в аниме. Ключевым ее последствием оказывается возможность не до конца произвольно призывать маску пустого вместе с увеличением сил

После этого, герои используют путь и попадают в то Сообщество душ, что представляет из себя по сути не самый большой город, ограждённый стеной и кольцевыми районами, похожими на бедную японскую деревню. Создаёться поначалу впечатление, что это загробный мир чисто для жителей городка Каракура
Одними из наиболее важных лиц в рамках этого измерения являются капитаны организации Готэй 13 , в которой состоят все синигами, в том числе и похищенная Рукия Кучики.

Делать ли пост с оценкой участников группы BTS?
В итоге, группы протагонистов и антагонистов разделяется, и вместе с тем и сюжет. Имеем мы три неравномерных сюжетных линии:
Первая - противостояние одинокого Ичиго с остальными синигами. Этой ветке повествования уделяется большое всего времени, но при этом она по моему мнению является самой банальной и скучной из всех. Во многом это так происходит из за того, что в Бличе бои очень банальные - соперники редко используют хитрость и какие то тактические приёмы, и победителем оказывается не тот, кто обладал большей смекалкой или характеристиками для победы, а просто тот, кому повезёт по воле сюжета получить больше скачков силы.

В бою с ренджи происходит один из немногих моментов, когда главному герою приходиться использовать извилины, и то только для того, чтобы догадаться ударить противника в перерыве между его атаками.
Да и если подумать ещё, то и противники вышли одинаковыми: что Иккаку, что Зараки, что Ренджи представляют из себя любящих драки крикунов, вышедшими из одиннадцатого отряда Готея(который вроде бы самый грозный из всех, но при этом отлетел от пятнадцатилетней шпаны в полном своем составе)
Вторая сюжетная линия - путешествие друзей Ичиго по городу. Эта линия в отличии от первой обделена вниманием, а жаль - противники то им попадаются достаточно занятные враги в лице веселого пройдохи Кьёраку и безумного учёного Маюри.

Последний кстати является едва ли не самым интересным персонажем всего аниме: помимо крипового дизайна он также использует всякие бомбы, мощные яды, и прочие вещи, которые делают бои с ним непредсказуемыми в хорошем смысле.
Третья сюжетная линия - разборки в самом командном составе Готэй 13, которые помимо вторженцев вынуждены столкнуться с ещё одной проблемой - смертью капитана Айзена. Это наиболее сбалансированная сюжетка среди всех трёх; у неё нет проблем с избытком или дефицитом экранного времени, она больше показывает нам внутреннюю кухню интересующей зрителя организации, и в конце концов - она подкидывает детективную тайну, что ближе к концу станет очень важной для сюжета.

Спустя примерно 20 серий сюжетов в перемешку, Ичиго доходит до башни и второй раз бьёться с Бьякуей. Это противостояние также не заканчивается победой для Рыжего, но тот зато проверяет на практике уровень своих сил и вместе с тебе дополняет знание о враге: он является старшим братом Рукии а также её палачём будущим. Эта информация оставляет в недоумении и зрителя, и главного героя, вселяя желание побольше узнать о мотивах антагониста, но раскрытие покровов произойдет только после ещё одних тренировок, которые будет проводит отправленная Урахарой кошка Йоруичи, на самом деле являвшаяся человеком. К слову, в дубляже почему то кошачья версия озвучена мужским голосом.

До выхода всякой фейтоты с клинками и прочим ещё достаточно далеко
В результате нахождения своего настоящего меча, Ичиго получает банкай - наивысшее проявление способностей духовных мечей синигами, которое иногда выражается в чём то эдаком, но так как Ичиго носит на своем горбу гордое звание главного героя сёнена, то ему физически не может достаться интересная способность и он просто учится бить ещё сильнее, мдааа.
Опуская лишние тупосплетения сюжета переносимся к моменту казни, с пафосом прерываемой Рыжыком, после чего начинается последняя заруба с Бьякуей. Пожалуй, среди всех схваток блича эта является наиболее важной интересной среди всех как минимум на протяжении половины аниме - в ней происходит кульминация противостояния двух идеалистов и раскрытие мотивов Капитана. Всё это время он был ведом чувством справедливости, что побуждало его к соблюдению закона во всех возможных ситуациях, даже когда он жесток с его родственниками.

В конце снисходит и до использования своего банкая, состоящего из сотни клинков
Но даже эта угроза оказываться удачно по плечу Ичиго, но на этом его дела в сообществе не заканчиваються, ибо на сцену выходит Айзен - да да, тот самый, в смерти которого мы были полностью уверенными, что было однако частью его плана - на данный момент нам открываться, что появление Рукии в Каракуре и смерть Айзена были заранее спланированы путем использования совершенных иллюзий с целью добычи артефакта Хогёку, заключённого в Рукии.
И вот, казалось бы, угроза ясна и можно под трек "number one" идти одолевать зло...

https://youtu.be/SzY0sB26NIo?si=02cNCUVjzkPfhzDW
Блич в последний раз за арку наваливает кучу пафоса, которая в этот раз ощущается самый раз и демонстрирует всю силу будущей угрозы. После этого, Айзен уходит из Сообщества Душ вместе с двумя капитанами-предателями, оставляя вообще всех в шоке.
К сожалению, дальнейший эпилог у этой арки достаточно банальный: просто всё возвращается на свои места в мире живых и сообществе душ, а вторженцы даже не становяться жертвами законов синигами, что делает в значительной степени весь пафос вокруг философии законности Бьякуи более глупым, чем он выглядел до того.
Блич - это аниме, которое в рамках своего жанра обладало достаточно большим количеством козырей в начале в лице ещё не надоевших персонажей и по началу кажущимся интересным миру, но главное достоинство этого аниме что в начале, что в конце - это музыка. У Блича отличный саундтрек, которые создаёт добрую половину от успеха этого аниме. Для меня самой примечательной стали темы антагониста и протагониста соответственно.
Опенинги Блича в свою очередь являються спорными: многие считают все опенинги провальными, некоторые только тринадцатый признают, мне же в свою очередь понравились все первые три. Эндинги в свою очередь показались чуть менее примечательными, но третий понравился за счёт уникального видеоряда в каждой серии, где он есть.
Всем привет! Этим постом я начинаю длинный рассказ о том, как прохожу карьеру пилота Формулы-1 в игре F1 22 за команду Хаас. Откуда идея пришла? Из космоса! Очень долго думал, о чём можно было бы писать посты, и вот, Эврика... Это будет что-то вроде AAR (After Action Report) - жанра рассказов на основе прохождения игры, только в моём случае сухого пересказа происходящего будет во много раз больше, чем оборачивания событий в художественную форму. И да, я понимаю, что большинство людей, читающих сейчас этот пост, в автоспорте ничего не смыслят. Ничего страшного! То, о чём будет здесь писаться, будет написано с ориентиром на вас в первую очередь.
* * *

мэмес на затравочку
Итак, Бог создал мир за 7 дней, а свой мы сделаем за несколько кликов, настроив некоторые параметры под себя.

Настройки карьеры. Самое важное здесь - это то, что я решил отдать бразды правления над развитием нашего гоночного болида по ходу сезона в руки ИИ: конструкторы в команде пусть сами улучшают болид, а я буду чисто гонщиком.

Уровень сложности - 84/110. Я играю на геймпаде. Может быть, это низковато, но посмотрим, как пойдёт. Если напарник будет сильно позади, то постепенно будет её увеличивать. Про повреждения: высший уровень - "Симуляция" - имхо кринж, ибо даже от малейшего тычка болид начинает ехать сильно медленнее, что не реалистично от слова совсем, поэтому поставил "Стандарт". Флэшбеки* включены? Ну я на старом геймпаде, который у меня уже 10 лет, простите. В квалификациях и гонках их юзать не буду, только в тренировках, и то не всегда.
*Флэшбеки - фича игр Codemasters, позволяющая "откатить назад" время в повторе и исправить допущенные ошибки.

Решил сделать сезон из 10 этапов, чтобы не успеть задушиться пилить по нему кУнтЭнт. Это минимум. Ниже перечень этапов:
Далее создаём пилота. Показывать особо тут нечего, только немного расскажу о нём. Может, вы слышали краем уха, как в феврале 2022 года, из-за всем известных событий, перед началом сезона Формулы-1 команда Haas в одностороннем порядке расторгла контракт со своим гонщиком Никитой Мазепиным, избавившись также и от российского спонсора, компании "Уралкалий", которая была генеральным спонсором американского коллектива. Мой герой, Микита НазеСпин, был призван в этот виртуальный мир, чтобы восстановить справедливость. Весь прошлый сезон наш болид был худшим в пелетоне, поэтому Мазепин на нём сосал бибу, как и Мик Шумахер, впрочем (сын того самого Михаэля Шумахера, да-да, не удивляйтесь). Но 2022 год в Формуле-1 был ознаменован крупнейшей за многие десятилетия сменой технического регламента, которая кардинально изменила расстановку сил в Чемпионате мира: Феррари, построив конкурентоспособную машину, наконец вышли из кризиса, в который вогнали себя в 2020 году, Мерседес, 8-микратные обладатели Кубка Конструкторов, провалились с разработкой болида, скатившись до 3-й силы. Вместе с Феррари своё положение значительно улучшил и Хаас, являясь клиентской командой по отношению к Скудерии. Микита Назеспин должен доказать всем, что на конкурентоспособной машине он способен доказать, за себя и Никиту, что он достоин Королевы автоспорта!

Мы начали игру за некоторое время до первого Гран-при, в течение которого уже можно развивать свой болид, чем наши инженеры и занялись. С переменным успехом, надо сказать: около половины обновлений не доехали до Бахрейна, и, таким образом, по силе болида мы делим 6-ю строчку с AlphaTauri - дочерней по отношению к Red Bull команде.

Та же информация, но немного в другом виде
* * *
Каждый Гран-при Формулы-1 состоит из нескольких заездов: в пятницу - 1-я и 2-я тренировки по одному часу, в субботу - 3-я тренировка и квалификация, в воскресенье - гонка. Рассказывать/показывать касаемо тренировок особо нечего: прикатывался к трассе, изучал поведение болида. Разве что отмечу вот это:

На одной из тренировок я выдал два подряд одинаковых круга с точностью до тысячных долей секунды. Довольно редкое в гонках явление.

Итоги заключительной тренировочной сессии перед квалификацией. Я показал 2-е время. Стоит ли увеличивать сложность? Посмотрим, исходя из итогов квалификации. Насколько вообще показательны итоги этой тренировки? Гонщики Феррари показали лишь 5-е и 8-е времена, плюс Перес на Ред Булле в протоколе ниже 14-го места, поэтому не сказал бы, что итоги показательны - вышеперечисленные гонщики могли проехать только длинную серию кругов без квалификационных пристрелок. Квала всё расставит по своим местам.
Основной смысл участия в тренировках в этой игре - это, выполняя задания (тренировочные программы), зарабатывать ресурсы, на которые покупаются обновления болида, а также, выполняя определённые требования в рамках этих заданий, зарабатывать скидки к стоимости новинок. Мне удалось выбить далеко не максимум ресурсов и ускорений: например, я завалил программу "Квалификационный темп" - симуляцию квалификации, где необходимо максимально быстро проехать круг с наименьшим количеством топлива и на самом мягком составе шин за определённое время, чтобы "команда прикинула, на какие позиции в реальной квалификации мы претендуем". Я завалил эту программу, но показал тем кругом 2-е время в протоколе. Думайте.
* * *
Формат квалификации в нашей карьере - короткая сессия на 18 минут, за которые следует показать быстрейшее время на круге. По протоколу квалификации формируется стартовая решётка на гонку. Бахрейн, как и все ближневосточные этапы Ф1, славится тем, что квалификация и гонка тут проходят в ночное время суток, что придаёт этому Гран-при особый шарм.
Исходя из принципа экономии всего, что только можно экономить в современной Ф1 (в этом случае, скорее, играет роль экономии ресурса мотора), обычно гонщики в квалификациях едут по 2 попытки на сегмент, заливая топливо на 3 круга (круг выезда из боксов, "боевой" круг, круг возврата в боксы). Смысл 1-й попытки в том, чтобы, как выражаются в автоспорте, "положить время в банк" - показать время, не особо усердствуя на круге, чтобы обеспечить себе хоть какую-нибудь позицию в протоколе, таким образом, перестраховываясь от возможной неудачи при 2-й попытке. Также пилот на 1-й попытке изучает поведение машины в квалификационных условиях и обеспечивает себя "дельтой" при 2-й попытке - разницей во времени, показывающейся перед гонщиком в следующих кругах, по которой можно понять, выигрываешь/проигрываешь ли ты время относительно лучшего предыдущего, уже поставленного времени, и сколько именно выигрываешь/проигрываешь.
2-ю попытку гонщики обычно оттягивают под самый конец сессии, когда трасса максимально прорезинена другими пилотами, включая и теми, кто мог делать дополнительные попытки в середине сессии, что означает наилучшее сцепление на круге.

Итоги первой попытки: я уступил напарнику всего 0,053 с, особенно много проиграв в 1-м секторе (+0,45с относительно Мика) - мой 1-й сектор был чуть ли не самым медленным среди всех пилотов, зато моё преимущество во 2-м и 3-м секторах нивелировало отставание в 1-м, что обеспечило такую плотность результатов. Также рядом болиды AlphaTauri, что в определённой степени подтверждает то, что наши болиды по силе почти одинаковы. Но в 1-м секторе я явно ошибся.

Прежде чем показать, на каком месте я закончил квалификацию, покажу, сколько времени я снял 2-й попыткой. 1-й сектор я проехал гораздо чище, во 2-м я допустил ошибку, из-за чего не нарастил дополнительного преимущества по дельте, хотя должен был, а 3-й сектор был пройден без ошибок. В итоге с 1-й попытки я снял 0,87 с, а мог снять больше. Но этим кругом я доволен. А почему? Сейчас узнаете ниже.
* * *
* * *
* * *

Итоги квалификации. Я 6-й, Мик 8-й! Особенно порадовал напарник, опередивший два болида Альпин, которые по силе были наравне с Альфа Ромео, и делили 4-е место по производительности, а также Хэмилтона, который явно провалил заключительную попытку и находится гораздо ниже, чем должен. Обратите внимание, на сколько Шумахер опередил Хэмилтона, Окона и Цуноду: на 0.004, 0.008 и 0.025 с соответственно! Я же привёз напарнику 0.358 с, что довольно много, на мой взгляд. Может быть, это послужит поводом к небольшому повышению сложности на 1-2 пункта.
* * *
Итак, вот оно. Центральное событие уикэнда. Гран-при Бахрейна. 29 кругов дистанции, по времени длящейся ~45 минут, потому что я в начале карьеры выбрал 50% от реальной гоночной дистанции. Было решено повысить сложность на 1 пункт. По правилам необходимо использовать два разных состава шин по ходу гонки. Самой оптимальной гоночной стратегией было стартовать на шинах средней жёсткости (медиум), и примерно на середине дистанции переобуться на жёсткие (хард). Альтернативный вариант Софт-Хард предполагает больше шансов на прорыв на старте, но более раннюю остановку за хардами, что вынудит нас следить за расходом жёстких шин под конец дистанции - это лишний гемор, тем более, что абсолютно все гонщики решили стартовать на шинах медиум, а при определённой удаче и хорошо прогретых шинах можно и на медиуме обеспечить себе хороший стартовый рывок к первому повороту.

Пять поочерёдно зажжённых огней разом погаснут, и все мы ринемся в бой.

Старт! Я идеально тронулся с места, что позволило мне обогнать Сайнса на Феррари ещё до входа в 1-й поворот.

Аппетит приходит во время еды, и тут мне захотелось нырнуть внутрь 1-го поворота! Обошлось без серьёзных контактов, и я отыграл ещё 2 позиции, выйдя на 3-ю строчку!

Вот они, слева-направо: я на Haas, Серхио Перес на Red Bull и Джордж Расселл на Mercedes.

Передо мной были только Леклер и Ферстаппен. Но, несмотря на то, что они боролись, обоюдно теряя на этом время, им навязать борьбу уже не вышло.

Далее пелотон устаканился, и меня в начале 2-го круга на стартовой прямой спокойно проходит Перес, я теперь 4-й. На третьем круге произошло то, что вы можете видеть на картинке. Меня догнал Расселл. К 6-му повороту его передние колёса были чуть впереди моих задних. Если не оставить ему места, он мог бы меня вынести, поэтому я оставил ему место и притормозил там чуть сильнее, чтобы, по-хорошему, отпустить его вперёд и не терять на нём больше времени, потому что он далее по ходу гонки априори будет быстрее меня. Но Расселл, которому было оставлено место для внутренней траектории, как видно на правом верхнем скрине, решает "потестить своё днище на прочность", короче говоря, он едет прямо на поребрик, подскакивает, тормозит на середине трека, отлавливая болид и преграждает мне траекторию (см. левый нижний скрин). У меня было два варианта, как действовать: либо нырять вправо, либо отруливать налево за пределы трассы. Справа сзади уже был Сайнс - нырять вправо было опасно. Решаю свернуть за пределы трека. Итого - потеря 5(!) позиций...

Сам Расселл пропустил только Сайнса и Боттаса. Ну а мы едем дальше, теперь уже девятые...

Хэмилтон ошибается в 10-м повороте, это всё тот же 3-й круг. +1 позиция для меня.

На 8-м круге я истратил весь заряд гибрида, вдобавок к этому у меня возникли технические неполадки с двигателем: он переключился на 1-й режим работы - сберегательный, что привело к огромной потере скорости на прямых. Из-за этого Хэм прошёл меня обратно. В начале 9-го круга меня прошёл на болиде Alpine Эстебан Окон как стоячего, но я контратаковал и вернул себе позицию. На Окона сразу же напал его напарник Фернандо Алонсо, и это обеспечило мне передышку на короткое время, пока чинили силовую установку. К исходу 9-го круга её починили. Но в начале 10-го круга я перегазовываю на выходе из первой связки поворотов, теряю много времени, и меня снова проходят два Альпина. Наверху слева видно, как я контратакую Алонсо в начале 11-го круга, возвращая себе позицию, затем я ошибаюсь в 10-м повороте на том же круге (см. справа наверху), уступаю Алонсо, но Алонсо сам ошибается на торможении в 1-й поворот на 12-м круге (см. слева внизу). Далее я ошибаюсь ровно в том же самом месте, что и на 11-м круге, и окончательно уступаю позицию Фернандо.

На 13-м круге у меня плановый пит-стоп: смена медиумов на харды.

К началу 16-го круга все пилоты побывали на пите, и вот окончательное положение дел: я ещё и проиграл позицию Пьеру Гасли на AlphaTauri, когда он выехал из боксов уже впереди меня. Я теперь 12-й. Разрыв между мной и Алонсо вырос примерно до 5 секунд, сам же Фернандо догонял моего напарника Мика, о котором мне нечего было говорить, так как он, в отличие от меня, проводил абсолютно безошибочную гонку, разве что пустил Хэмилтона на 12-м круге (не страшно, так как Мерседес сейчас гораздо быстрее Хааса), а также Шумахера прошёл Окон, переобувшийся на хард позднее всех из своей группы, совершивший тем самым успешный оверкат (это тактическая переигровка, вины Мика здесь тоже нет).

До 28-го круга не было ничего выделяющегося. А потом Алонсо догнал Шумахера, и они начали зарубу за 9-е место.

Алонсо по внешней траектории атакует Мика...

...Но Мик отбивается.

Я в свою очередь на последнем круге конки решаю отобрать у Гасли 11-е место - ныряю в 1-й поворот, глубоко, теряю время...Гасли сзади слева, в 4-й поворот он заходил, находясь своими колёсами почти на уровне середины моего болида, но я проезжаю поворот быстрее и удерживаю позицию. Финиш, 11-я позиция.

Итоги гонки. Шарль Леклер на Феррари выигрывает дуэль против Макса Ферстаппена на Ред Булле, привезя ему всего лишь 1 секунду на финише. Расселл и Хэмилтон закончили там, где и должны были. Опытнейший Валттери Боттас на Альфа Ромео для нас пока недосягаем. Обе машины Альпин в очках. Мик в моей игре заработал первые баллы в своей карьере уже на первой гонке сезона-2022, хотя в реальной жизни это случилось только на ГП Великобритании. По итогу на финишной черте я проиграл Мику только 1,583 с.

Продолжение протокола до 20-го места.
Ну вот я и закончил рассказ о том, как проехал Гран-при Бахрейна в F1 22 за Хаас в режиме карьеры гонщика. Как же я измотался, пока всё это писал. Но мне понравилось, потому что впервые за долгое время я делал что-то для Пикуко с по-настоящему горящими глазами. Может и вам понравится данное чтиво ¯\_(ツ)_/¯ Ну а я, засим откланиваюсь! До Саудовской Аравии! Я уверен, там будет ещё интереснее.
Кто круче?4