Наверх

Посты по тегу популярные игры

Фильтр и сортировка

DN - это фирма!

Deniks

Shadow Fight 4 - что не так с игрой?

Начнём с классики:
Shadow Fight 4 - на данный момент единственная игра в своём жанре, которая имеет онлайн на мобильных устройствах. Количество скачиваний уже перевалило за 1 миллион, а оценка в Плей Маркете довольно высокая.

Сильное заявление, между прочим!

Сильное заявление, между прочим!

Но на самом деле всё не так хорошо и прекрасно, как могло быть. Я не буду говорить, что слово "Shadow" в названии уже ничего не значит, ведь есть проблемы куда серьёзные. Но сначала давайте пройдёмся по плюсам данного файтинга, а потом уже перейдём к минусам.
Итак, плюсы:

Хорошая графика 
Без сомнения, графика в этой игре весьма хорошая! Даже на среднем уровне настройки, локации и модели персонажей выглядят очень красиво.

Shadow Fight 4 - что не так с игрой?

Разнообразие персонажей
Это, пожалуй, один из самых важных плюсов данного проекта. Здесь есть множество персонажей с разными способностями. От банального поджога, до замедления времени. Даже такие легендарные персонажи, как Рысь и Мясник, получили своё камео.

PvP
Козырь данной игры. В других файтингах нет онлайн режима, а тут он есть. И это огромный, жирный плюс. Который в дальнейшем начал перерастать в минус.

Разнообразие режимов
По мимо обычного боя 1 на 1, есть поединки 3 на 3, где можно составить полноценную команду. Ещё есть события, в которых можно сразиться с определёнными условиями. Например: землетрясение, переходящий эффект горения, удары только ногами и другие модификаторы.

Вот закончились плюса, осталось пройтись по минусам. А их тут много!

Странный подбор противника
Это одна из причин по которой ушла большая часть игроков. Вы можете играть на персонаже 6 уровня, а против вас попадётся чел с 9 или 10 уровнем. Обычно такие игроки можут отправить вас в лобби за 5-6 ударов. По словам разработчиков, они изменяли подбор противников, но на самом деле ничего не поменялось.

Система прокачки
Это лютый бред! Как только разработчики не пытались улучшить систему прокачки,  она всё равно очень гриндовая! У каждого персонажа есть 10 талантов и 13 уровней. Открывая сундуки, вы получаете осколки и карты персонажей. За осколки вы разблокирываете таланты, но они падают только из определённых сундуков. А за карты вы прокачиваете уровень персонажей, который влияет на урон и XP. Но карт этих нужно очень много. Чтобы прокачать хотя-бы одного персонажа редкой редкости (это один из самых низкий уровеней редкости) на фул, вам понадобится куча времени! А без талантов и нормального уровня у вас играть не получается, так как придут индусы и набьют пятую точку.

Бесконечная мета
Это то, из-за чего нельзя нормально играть. Каждую вторую катку будет попадаться задрот на Линге, который устроит вам лютую резню и отправит в лобби. Либо попадётся чел на Монахе Шань, который накопит свою теневую энергию и снесёт вам больше половины XP. Разработчики уже пытались выводить этих персонажей из меты, но всё без толку.

Сюжетный режим 
Режим, который не имеет сюжета.... Зато имеет боссов, которых обычный смертный пройти не сможет. Но даже до этих боссов у вас дойти не выйдет, т.к. может выпрыгнуть бот, против которого не в состоянии выстоять даже индус. 

Для справки: Чтобы дойти до босса, нужно уложить 11 соперников, шестой из которых - Подбосс. Как раз на шестом противнике происходит всё веселье.

Кемперы
Тёмная сторона PvP. Половина игроков постоянно дрейфят назад, из-за чего бой превращается в бесконечную погоню. А если ты начнёшь их догонять, они прыгнут в твою сторону и бросят через плечо. Самое смешное то, что такие игроки в большинстве случаев побеждают. Обычно кемперы играют либо за Юкку, либо за Кобру, потому что это 2 самых простых в освоении персонажа. 


Ненужные атрибуты 2.0 
Вместо того чтобы бороться с кемперами, разработчики каждый месяц добавляют новый Батлл Пасс. В нём есть эмоции (за донат), победные и стартовые стойки (за донат), насмешки, а также сезонный скин (всё это тоже за донат). 

Я вообще не понимаю, зачем в файтинге нужны эмоции? Их используют только под конец боя, чтобы противник словил тильт. В остальном они вообще бесполезные. 

Что касается насмешек: есть подобная механика в Mk11, где Шао Кан её может юзать. Но он рискует попасть под комбу. А в Shadow Fight 4 вы просто станете в блок, из-за чего комбу сделать не получится.  Максимум, что вам сделают - это бросят через плечо. По другому тут игроки наказывать не умеют.

Победные и стартовые стойки реально хороши. Но из-за их долгой анимации, вам придётся ждать начало боя где-то от 4 до 7 секунд.


Техническая Поддержка
Самый жирный минус среди всех! Игроки очень часто обращались сюда за помощью: писали о багах, предлагали фикс некоторых персонажей, жаловались на кемперов и т.д. Но, увы, им как-то без разницы...

Итог: Shadow Fight 4 имеет большую популярность, которая позволяет разработчикам меньше стараться. Если бы у этой игры был достойный конкурент, тогда, возможно, над четвёртой частью старались бы больше.

Теги: Видео-игрыСимуляторыигровые новостипопулярные игры
4
18
22
8комментариев3165просмотров
Вы прочитали всё, отличная работа!